Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Битва Героев: RPG - увлекательная игра в жанре РПГ, позволяющая окунуться в невероятный фэнтезийный мир, полный приключений и захватывающих сражений.

Битва Героев: RPG

Приключения, Фэнтези, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
TurismoRusso
TurismoRusso
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка игры "Мироздание 2772 Г.Э.:Олимп"

Разработка инди-игры "Мироздание 2772 Г.Э.:Олимп" (часть ВН)⁠⁠

Всем привет!

Потихоньку работаем с движком и показываем некоторые кадры непосредственно игры, а также концепты как игра по итогу выглядеть будет в части визуальной новеллы

1/5

Также сделали отдельно карточки с тремя главными героинями:

1/3

Спасибо за внимание и до скорой встречи! 

Показать полностью 8
[моё] Игры Gamedev Дневник разработки Процесс разработки Визуальная новелла Инди Инди игра Длиннопост
0
54
Doctor911
Doctor911
2 года назад
Серия Космические Скауты

Интерфейс пиратских станций в «Космических Скаутах»⁠⁠

В «Космических Рейнджерах» неотъемлемой частью игры были диалоги на планетах и космических станциях. И пару дней назад я подумал: а почему бы не запилить диалоги и в «Скаутах»?

Сказано - сделано)

Это предварительная версия интерфейса пиратской станции.
Как и у большинства локаций, где разрешено приземление (т.е. у обитаемых планет и космических станций), у игрока есть доступ в ангар и магазин. Помимо этого, с пиратами можно договориться, чтобы они хакнули правительственные базы данных и улучшили ваши отношения с планетами.

Также уже готовы диалоги на научных станциях и в медицинских центрах. Далее по плану разработка бизнес-центров.

Показать полностью
[моё] Разработка Инди игра Gamedev Игры Космические Скауты Космические рейнджеры MMORPG Онлайн-игры Браузерные игры Процесс разработки Видео
12
9
AkariV
AkariV
9 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

New Bridge Games - Процесс разработки одного уровня для Мозаики (патчворка)⁠⁠

Доброго времени суток, уважаемая аудитория Пикабу и моих два подписчика :) Сегодня я расскажу, как мы разрабатываем один уровень для наших расслабляющих пазлов.


Для следующей птицы вдохновлялись множеством созданий: тут и феникс, и орёл, и даже элементы дракондора :) Работа на уровнем начинается со скетча:

Скетч утверждается, дорабатываются элементы и дальше решаем, какой материал лучше применить для текущего рисунка. Для текущей игры список был следующий: бумага, ткань, камень, стекло, драгоценный камень. Посовещавшись решили, что для этого рисунка лучше подойдёт бумажный материал.

После утверждения материала идёт подбор и составление набора текстур для уровня:

Как только текстуры подобраны, начинается их сборка. Скетч импортируется из Adobe Illustrator в Adobe Photoshop. Каждый кусочек являет собой отдельный слой. Первым делом к слою применяем текстуру:

Далее к основной текстуре применяем текстуру "неровности бумаги", выглядит она примерно так:

В зависимости от основного цвета слоя текстура становится более видимой.

И так кусочек за кусочком, накладываем текстуры, подрисовываем, корректируем цвет, где необходимо и получаем на выходе вот такую картинку:

После этого начинается процесс подготовки изображения к импорту в игру. Для начала, каждый кусочек сливается с текстурами. После сливания имеем такую картину в слоях:

Когда PSD файл подготовлен, запускается утилита, которая нарезает каждый слой в отдельный файл + создаёт маленькую чёткую копию слоя (иконку для использования в игре). Также утилита создаёт XML файл с описанием позиций всех кусочков. Нарезанный уровень в папке:

Далее запускается утилита, которая собирает все кусочки в одну большую текстуру:

И вот, теперь готов пак файлов, который можно добавить в игровую сборку и протестировать:

Собранный уровень в игре:

И так, уровень за уровнем, мы готовим 150 пазлов для нашей игры. Мозаика с этой картинкой пока ещё не выпущена, и появится в скором времени на казуальных порталах, а также в Steam Greenlight!



Если статья была для вас интересной, просим поддержать в Greenlight первую часть этой игры: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=775712.... После релиза в Steam планируем сделать большой розыгрыш ключей тут, на Пикабу.


Спасибо, что дочитали! До следующих постов :)

Показать полностью 11
[моё] Пэчворк Процесс разработки Gamedev Photoshop Greenlight Длиннопост Мозаика Steam
11
Amedus
11 лет назад

Как появился Windows 8⁠⁠

Всё сходится
Как появился Windows 8
Microsoft Windows 8 Процесс разработки
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии