Серия «КОЩЕЙ БЕССМЕРТНЫЙ»

888

Русь под ударом! Смотрите, что я тут делаю

Привет всем! 👋

Хочу поделиться с вами кое-чем очень интересным. Я тут потихоньку пилю свою игру, и она пока на ранней стадии, но уже есть чем похвастаться! Представляю вам "Кощей Бессмертный" - Action RPG в сеттинге Древней Руси.

Да-да, вы не ослышались! Вас ждут эпичные приключения в мире, где обитают не только люди, но и мистические существа: Баба Яга, лесной дух Леший и, конечно же, сам бессмертный Кощей. Действие игры разворачивается в непростое время, когда на русские земли напали полчища монголов.

Вдохновение черпал из таких крутых игр, как Ведьмак 3, Dark Souls и Готика 2. Надеюсь, мне удастся передать ту самую атмосферу! Сейчас я активно работаю над созданием интересных квестов и удобного интерфейса. Разрабатываю я все это великолепие на Unreal Engine 5.5, так что картинка обещает быть сочной!

И самое главное - я записал небольшой ролик с геймплеем! Можно одним глазком взглянуть, что получается.

Что думаете? Буду рад вашим комментариям и поддержке! 🙏

Интересно следить за разработкой? подписывайтесь на мой Telegram-канал. Там будет еще много интересного! 😉 https://t.me/INDIUSHATINA

Русь под ударом! Смотрите, что я тут делаю
Показать полностью 1
101

Работа над игрой в болотах разработки

Зацените свежее видео! Показал небольшие, но важные изменения в работе над игрой, больше инфы в tg

https://t.me/INDIUSHATINA

Показать полностью
21

Нечисть болот просыпается: разработка игры о Кощее

Хочу поделиться с вами новостями о своем новом проекте — игре, вдохновленной мрачными легендами о Кощее Бессмертном. Сейчас игра находится на ранней стадии разработки, но мне уже не терпится показать вам первые результаты. В работе над на локацией я применяю готовые фотореалистичные ассеты (Ruins). Кто-то может подумать, что это не самый сложный путь, но я беру эти элементы и адаптирую их под свою карту. Считаю, что это более эффективный способ создать качественный контент быстрее. А вы как думаете?

У скелетов может быть несколько видов оружие одноручные двуручные и щиты

У скелетов может быть несколько видов оружие одноручные двуручные и щиты

Что касается главного героя... тут пока что всё сложновато. Персонажа я переделал, но он всё ещё ощущается как

Что касается главного героя... тут пока что всё сложновато. Персонажа я переделал, но он всё ещё ощущается как "болванка". Ищу тот самый стиль, который идеально впишется в игру.

Это не совсем обычные игровые скриншоты. Я использовал path tracing — это такая технология, которая делает освещение в играх суперреалистичным. Посмотрите вниз: там два скриншота одного и того же места.с path tracing, и обычный скриншот. Видите, какая разница в освещении и тенях? Path tracing делает картинку намного глубже и атмосфернее! 👇

path tracing

path tracing

без обработки

без обработки

Стал замечать в процессе разработки, – игра всё больше уходит в сторону реализма. Картинка становится очень детализированной, что, конечно, круто выглядит. Но есть опасения, что это может сказаться на производительности игры. Придётся уделить особое внимание оптимизации шейдеров и теней, чтобы всё выглядело красиво и работало плавно.

В целом, работа кипит! Делитесь своими мыслями!

Следить за разработкой в ТГ👇

https://t.me/INDIUSHATINA

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!