Привет, Пикабу! Кажется, первый кризис разработки Space Sandbox пройден
Напомню: Space Sandbox — моя космическая песочница, вдохновлённая «Космическими рейнджерами».
Давно ничего не писал про свою космическую песочницу. За это время случилось разное.
В какой-то момент я так устал, а очередные проблемы никак не получалось решить, что всерьёз захотел всё бросить. Взял небольшую паузу, но после неё интерес к игре куда-то резко пропал. Сидел и думал: вроде хочется что-то сделать, а за что взяться — непонятно.
В итоге решил продолжить оптимизацию и параллельно просто играть в свою игру. Не запускать её на пять минут ради проверки очередного исправления, а брать корабль, летать, выполнять задания и смотреть, что происходит. И это сработало: постепенно снова захотелось заниматься проектом.
В первых постах мне писали, что в собственную игру надо играть, иначе ничего не получится. Похоже, вы были правы 🙂 Когда играешь сам, совсем по-другому замечаешь вещи, которые мешают, раздражают или просто не работают так, как ожидалось.
За эту неделю сделали много всего. Работы впереди тоже полно, но пока расскажу о самом заметном.
Своя база и исследования
В колонии появилась собственная база: по мере роста ранга она развивается, расширяется склад и увеличивается радиус, в котором можно нанимать пилотов в звено. Ещё на базе можно нанять гарнизон — корабли будут ждать там и вылетать при угрозе.
Для исследования необитаемых планет добавили зонды. Они могут обнаружить минералы, обломки и редкие артефакты Предтеч.
Напарники стали самостоятельнее
Доработали поведение звена: напарники лучше выбирают цели, держат строй и возвращаются к командиру, если отстали. Им можно передавать оборудование, а заработанные деньги они используют на обслуживание своих кораблей.
Если корабль напарника сильно повреждён, он может отойти на ремонт, а после восстановления вернуться к прежнему приказу.
Полёты и сопровождение
Корабли теперь учитывают разгон, инерцию и торможение. Доработали расчёт времени прибытия, движение к планетам и станциям, а также следование за другими кораблями.
Задания на сопровождение тоже получили внимание: транспорт проходит свой маршрут, а следовать за ним стало удобнее. Для разных межзвёздных перелётов появились свои фоны.
Задания, бои и экономика
Обычные охоты на заданное число пиратов заменили зачисткой системы. При этом учитывается и помощь других кораблей — даже если они разобрались с пиратами до твоего прилёта.
Доработали награды за поручения и текстовые квесты, журнал заданий и уведомления. Пираты теперь оценивают свои силы, цель и помощь союзников поблизости. Появилось и окно сканирования корабля: доступная информация зависит от оборудования и защиты цели.
Оптимизация и удобство
За неделю много времени ушло на производительность: сокращали повторные расчёты в полётах, боях, торговле, на карте и в интерфейсе. Где-то изменения заметнее, где-то меньше — результат всё ещё зависит от устройства и того, что происходит в игре. Оптимизацию продолжаем.
Из более приземлённого: добавили быстрые сохранения, доработали поиск и бронирование оборудования, обслуживание корабля в доке и быстрый доступ к научным заданиям.
Ещё работаем над анимацией манёвров: хочется, чтобы корабль при крене поворачивался целиком, вместе с пушками, соплами и щитом. Эту часть пока продолжаем доводить.
Игра по-прежнему далека от идеала: есть ошибки, вопросы к балансу и производительности. Но после этой паузы я снова сел в неё играть и поймал то самое желание продолжать. Для меня сейчас это, пожалуй, главное.
Если уже пробовал Space Sandbox, расскажи, пожалуйста, как у тебя идёт игра: что больше всего мешает, где возникают просадки и что хотелось бы улучшить в первую очередь. Спасибо всем, кто играет, пишет о проблемах и помогает двигать проект дальше!
Игра доступна на Windows и Android:
Telegram-канал Space Sandbox: https://t.me/space_sandbox_game
Сборки на Яндекс Диске: https://disk.yandex.ru/d/p7-Wk2OQ_BNS3w








