KVgames

На Пикабу
262 рейтинг 5 подписчиков 1 подписка 7 постов 1 в горячем
12

Лёгкие танки можно просто давить в лепёшку

Серия New Battletech Universe

Итак, представляю вашему вниманию короткий трейлер почти игры ))

Что сейчас готово: целый один уровень, враги со своим "плохим" поведением, союзники, система урона - можно толкаться. По трейлеру не очень заметно, но тяжёлым мехом можно пнуть лёгкого, он чуть отлетит и получит дамаг в зависимости от скорости столкновения. Я прям очень хотел это реализовать, меня в мехах всегда бесило, что мелкий просто бегает вокруг тяжа, поливая лазерами, а тяж в это время беспомощно крутится, хотя может просто пнуть или толкнуть торсом. Лучше бы лёгкие падали от сильного толчка, конечно, в будущем.

Так же танки теперь проще просто догнать и раздавить - на это способен Ваш мех и союзные. Здания пока ломать нельзя, но это добавить быстро можно.

В общем игра всё ещё похожа на тестовую песочницу, но кое-что уже вырисовывается потихоньку.

Спешу выразить благодарности за ваши комменты:

Drrexter - мех величен в 1.4 раза, танки давятся, дома в разработке. У каждого юнита есть масса. Сделал сначала, что танки отлетают от столкновения, но потом переделал на ""раздавить"". Вот не знаю теперь как оставить. Танковый футбол или танковая отбивная? ))

DSTklg40 - игру оказалось делать очень сложно и долго, блин. Магазин и ангар пока в планах на далёкое будущее. Надо врагам ещё пушек добавить или лазеров ил чего? Пока они одной пушкой все стреляют (( Сюжет вкорячить - идея хорошая. Пока что "летели на десант 3 шаттла, 1 сбили, из 2 оставшихся срочно десантят мехов, идёт спасательная операция на энеми территории". Вот такой сюжет первой миссии )). Если вы на коленке накидаете сюжет второй - сделаю.

Так же спасибо всем кто просто комментил и поддерживал. Здравые идеи обязательно постараюсь реализовать, так что пишите. Отмечу вас в своём посте, а может и в титрах игры )) Не знаю, я был бы рад, если бы меня где-то в титрах отметили )).

Всем удачи и успехов в новом году. Игра доступна в Гугл Плей. Heavy Frame

Показать полностью
9

Многокамерный режим

Серия New Battletech Universe


Продолжается путь по созданию игры про мехов. Чтобы она не выглядела хотя бы на первый взгляд так простенько, было принято решение добавить несколько камер. Ну то есть вид сверху, сзади подальше, сзади поближе, кокпит.
На это есть несколько причин: ну во первых должно быть круто, во вторых - если в каком-то из режимов будет проседать fps , то можно переключить на другой. А так же, чтобы мех не смотрелся просто картинкой в кадре, я добавил камерам сглаживание резкости слежения (как сложно звучит, offset кароче ) Я и не подозревал в какой геморрой это выльется: то ли дрожат ноги не успевая за торсом, то ли камера не успевает за торсом, то ли фиг пойми. Если убрать эту компенсацию момента рывка камеры - всё норм двигается, но очень скучно - мех как нарисованный, а у меня-то он настоящий )) Вот вопрос: переход на cinemashine даст профит? Пропадёт тряска, или только опять зря всё переделаю?
Да, Юнити я освоил недавно (и это было не так то и просто). Если найдутся люди, готовые помочь, подсказать - милости прошу.
Всем отозвавшимся искреннее спасибо.
Да, игру можно будет запускать на смартфоне, пк. Такие дела.

Любо вы можете протестить игру в открытом тесте на Гугл Плей. Вылетает / не вылетает, тормозит / не тормозит и так далее.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.KV.MechWar...

Показать полностью 1
6

Найди 10 отличий

Серия New Battletech Universe

В прошлом посте, рассказывая о том что я хочу сделать, я был почему-то уверен, что из моего описания и gif будет всё понятно. Что понятно? Кому? Откуда у людей должно взяться представление того, что у тебя в голове или на компе? Что за когнитивное искажение? Люди видят только то, что ты им показываешь. Не запостил - не было, запостил - было.
И это касается не только геймдева, а вообще по жизни часто так. Собеседник мог тебя не понять именно потому, что ты некорректно донёс мысль. Попробуй по-другому.
Вернёмся к играм. И к проектам вообще. Игра, как и ремонт, никогда не бывает полностью готовой - всегда есть что исправить / доработать . И иногда это путь в никуда. Люди годам вылизывают свой "шедевр", а смотришь со стороны - ну такое. Или вообще: книга остаётся в черновиках, картина - в набросках, дом - фундаментом, игра в прототипе.
Что я просил от вас в прошлом (или позапрошлом) посте: пишите что думаете. Разумная критика тоже бывает очень полезна. Помогает взглянуть на себя со стороны, на то, что делаешь. Я постараюсь либо делать превьюшки более эпичными, либо не делать ))
Говоря именно о мехах, я собираюсь выпустить игру уже сейчас. Демку игры. Она будет не готова вообще, но она будет жить. Жить и развиваться.

И главное: вы можете её развивать. Мы. Пока что HeavyFrame - это но нейм. Это пока ничто. Приходится всё время писать : "игра навеяна вселенной battletech / mechwarrior / mechcommander" бла .. бла. бла.
Но это может быть все что угодно как по истории: война фракций или битва с взбесившимся AI.
Так и по дизайну: вид сверху, вид из кабины, вид из под коленки ))
На телефоне, на компе, в браузере.
Стратегия, рпг, да хоть квест.
Этом могут быть книги. Это могут быть фильмы.
Всё что угодно. Предела нет.
Кто года-то увлекался мехами - вспомнит. Кто никогда не знал - узнает.
Если вы автор книг - напишите мне - будем вместе развивать возможно вашу вселенную.
Если у вас есть идеи по названиям мехов, ттх, предыстории - напишите мне.
Если вы просто шли в магазин за хлебом, и ничего не поняли, но показалось интересным - напишите мне: "Ничего не понятно, но очень интересно".
Если вы молодой, взрослый, мальчик, девочка. Если вы никогда не оставляли комментарий - оставьте просто "привет".

kvgamesmech@gmail.com - почта

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.KV.MechWar...
- открытый тест в гугл плей .
либо просто поиском heavyframe

все ссылки абсолютно безопасны. Они проходят 350 проверок. Вы оттуда же скачиваете свои банковские приложения.
Я повторюсь : игра не готова, это болванка, демо версия черновика. Но только от нас зависит станет ли это целой новой вселенной или останется пылью на ботинках.

Показать полностью 2 1
13

Скачай Установи Играй Battletech

Серия New Battletech Universe

Поясню за предыдущий пост. Когда я говорил, что не помешает помощь сообщества я не имел ввиду "дайте денег". Мне нужны ваши фидбеки.
1. Я сделаю первый тестовый билд, залью на Гугл Плей или Ру Стор или ещё куда - площадку, где Вы будете понимать, что скачиваете не вирус а игру.
2. Это будет болванка / заготовка / образец. Чтобы все понимали - игра в разработке, а не просто понаставили по одной звезде и коммент "игра гавно".
3. Соберём отзывы: скачалось / не скачалось, тормозит / не тормозит, круто / не круто
4. Игра будет в духе и стилистике Battletech / Mechcommander / Mechwarrior - но естественно "в другой вселенной" - чтобы не попасть под авторские права
5. От ваших комментов, отзывов, предложений будет напрямую зависеть как будет развиваться игра - мы все будем её творцами. Воут?
6. Игра будет на мобилке. Круто? Ну круто же.
Если условия услышаны и приняты, тогда
Reactor online. Sensors online. Weapons online. All systems nominal.

Показать полностью
95

Как пацан, который читал Battletech в 90-е, в итоге решил делать своих мехов на мобилы

Серия New Battletech Universe

Привет. Начну, как и многие, возможно, здесь начинали. Расскажу немного о себе.

В детстве в игровых автоматах - тогда это ещё были отдельные помещения, - ну вот идёт магазин с колбасой, библиотека, затем игровые автоматы.

Все рубились в Мортал комбат. Ну и я тоже за компанию, но меня это не сильно вдохновляло. Потом у меня появилась денди и игры типа boat duel

и Ninja Turtles (черепашки по-нашему). Но всё изменила сега. rock n roll racing , dune 2, battletech.

С появлением первого компа - MechCommander ещё первый. Затем второй. Одновременно с этим оказалось, что у моего друга есть несколько книг по вселенной Battletech.

Он делился со мной - и это было время, когда я читал больше всего в жизни, а он скупил потом, наверное, всю серию - книг так 40. Потом Mechcommander 2, Mechwarrior не помню какие части.

И вот теперь, когда я взрослый серьёзный дядька, я задумался - а почему надо ждать выхода каких-то игр? Ведь Battletech относительно не самая популярная серия. Это вам не Лабубу.

И вот я хочу спросить у сообщества: может сделаем свою игру? Или серию игр? Начнём с простого - Battletech он же Mechwarrior 3050 на Sega (я сам недавно узнал, что он так назывался ))).

А ещё для старта можно её сделать на смартфон - они сейчас вполне мощные. Я хочу это сделать и я могу это сделать. Но не помешает энтузиазм и поддержка комьюнити.

Показать полностью 1
12

Как я пытался начать с нуля. Часть 2: книга и одержимость

Серия Если вы тоже когда-то пытались начать с нуля

Это продолжение вот этой истории (Часть 1): Если вы тоже когда-то пытались начать с нуля

Мини-пост 2.

"Книга, Unity и момент, когда «одним глазком» затянуло"

Всё началось с подарка. Обычный день, ничего не предвещало беды, и вдруг в руках оказывается книга «Кровь, пот и пиксели».

Да и не совсем подарок - так, я почитал - на ты почитай. Честно, раньше читал много, ещё в школе. А вот во взрослом возрасте так чтобы прям книга, прям со страницами -

ну это во времена гаджетов уже редкость.

Если коротко - это истории о том, как делают видеоигры. Это не рекламные "истории про успешный успех", а честные настоящие истории о том,

как всё реально разваливается и потом кое-как собирается: со срывами сроков, багами, выгоревшими командами и чудом дотянутыми релизами.

Для кого-то это, наверное, звучит как хороший повод держаться от индустрии подальше. Я пока читал - сразу понимал про себя: ну и жесть, ну уж нет - это точно не моё.

Читаешь про то, как люди годами пытаются оживить свои миры, как бросают в них все свои силы, как у них всё рушится — и они всё равно продолжают.

Я тогда ещё не совсем понимал, что эта работа - уже и не работа вовсе в её стандартном понимании. Это уже часть тебя, но об этом позже.

Где-то между главами про проваленные дедлайны и чудом спасённые проекты мысль утвердилась на 100 %: «Я никогда не буду делать игры». Это что ещё такое?

Ни нормальной жизни, ни отдыха ни сна - каторга какая-то. 200% нет. 300% нет. Нет я сказал!

А вот интересно, может сделать просто человечка, чтобы бы ходил на экране моего смартфона ? А как? А что ? Блиинн....

Если в голове поселилась идея, мысль, которая потихоньку завладевает твоим вниманием, то ты начнёшь искать пути к её реализации.

Следи внимательно за своими мыслями друг-читатель. Они могут стать твоими действиями.

Итак игры.

Не сайты, не приложения, именно игры.

И тут вспоминается детская любовь к "мехам" - этим здоровенным боевым железякам, от которых дрожит земля. Желательно, чтобы они ещё и стреляли так, чтобы монитор вибрировал.

Ни крестики-нолики, ни шашки, а вот сразу МЕХИ. И ААА проект минимум.

Следующий шаг был логичным: если хочешь делать игры, нужен движок. Это я сейчас такой умный, вначале пытался что-то писать на чистом джаваскрипт !!!

Смотрю на варианты, и Unity выигрывает по простой причине: он реально доступен. Огромное количество документации, курсы, уроки — бери и пользуйся.

Не могу снова совладать с собой, чтобы не кинуть булыжник в сторону онлайн школ и прочих менторов, уж очень много времени и сил они высосали впустую.

И денег.

Ладно, если будет интересно - спрашивайте в комментах, сейчас на этом не буду подробно останавливаться.

Нет остановлюсь. Знаете сколько стоит обучение Юнити разработчика? Нисколько. Обучение Юнити в самом Юнити. В самой программе. Ну или на сайте Unity Learn.

С видео инструкциями, с текстовыми инструкциями, с пет проектами. Всё что хочешь - иди и возьми.

Они мне не платили за рекламу если что. Они обо мне даже не знают. Платные и у них тоже есть, но это доп. База вся нахаляву.

Честно говоря, переходить с JavaScript на C# вообще не хотелось. Было ощущение, что меня опять окунают в новый океан, когда я только-только научился не тонуть в старом.

Но Unity сильно не спрашивает, на чём тебе удобнее — хочешь делать игру, учи C#.

И вот снова повторяется знакомый паттерн: я откладываю работу и сажусь учиться как на полноценную работу.

Не в формате «по вечерам», а именно: учебный день, задачи, дисциплина.

Официальные курсы на Unity, видеоуроки, документация — всё это превращается в новый рабочий стол. Вместо заявок и отчётов — туториалы и консоль с ошибками.

Со временем это обучение начало вытеснять все остальные увлечения:

Игры - только как референсы: «что они сделали с камерой, как у них двигается персонаж».

Сериалы - нет, спасибо, у меня тут код не компилируется.

Соцсети - пролистал пару минут, словил чувство вины и обратно в Unity.

Жизнь скукожилась до довольно простой схемы: сон, еда, Unity, редкие выходы в офлайн.

И да, это звучит не как «баланс», а как одержимость. Но без неё, кажется, далеко в такой истории не уедешь.

Unity оказался своей планетой. Сначала шарик, который катится по ровной площадке, потом примитивный персонаж, который еле-еле послушно ходит,

потом первая камера, которая почему-то смотрит куда угодно, только не на героя.

Тут нет нужды уходить в детали уровня `GetComponent<>` - просто представьте:

персонаж проваливается сквозь землю; камера улетает в космос; игра превращается в слайд-шоу после пары эффектов; и вообще всё, делает не то, что я хочу.

Ты сидишь, смотришь на всё это и задаёшься вопросом: «Кто вообще дал мне эту кнопку “Play”?» ... что? ChatGPT ну что ты написал? Люди так не говорят. Смотри как надо:

"У меня в голове вертелись только две мысли, сменяя друг друга: Блин, а чё так сложно! и Офигеть, а чё так круто?!" - вот, учись. Давай дальше.

Шучу.

Где-то тут вылезает философия.

Когда ты уже успел поработать в одной профессии и вдруг начинаешь всё заново, вопрос «а не поздно?» возникает сам собой.

В какой момент вообще становится *поздно*? После тридцати? После сорока? Когда ипотека? Когда собака и дача?

Со временем я для себя вытащил простую мысль:

"поздно - это когда внутренний голос “Хочууу…” окончательно заткнули и уговорили молчать".

Пока этот голос жив, возраст, стаж и все эти формальности - просто фон.

А, да, про обучение. А то отвлекаете меня постоянно своими вопросами )).

И в какой-то момент шариков и кубиков стало мало.

«Учебный Unity» перестал устраивать. Захотелось настоящего проекта, где вместо болванок будут "МЕХИ", песок, металл и взрывы.

С этого момента началась третья серия - самая весёлая и самая трудная одновременно.

Как я пытался начать с нуля. Часть 2: книга и одержимость
Показать полностью 1
6

Если вы тоже когда-то пытались начать с нуля

Серия Если вы тоже когда-то пытались начать с нуля

## Мини-пост 1.

Это история не про волшебный успех, а про несколько заходов в одну и ту же мечту.

Началось всё довольно банально: обычная работа, достаточно стабильная, но такая, от которой с годами будто становится тесно внутри.

Электрика, щитки, кабели - нормальная профессия, нормальная жизнь.

Только всё чаще ловишь себя на мысли: «А это точно то, чем я хочу заниматься ещё десяток лет подряд?».

А ещё, как назло, у меня в друзьях откуда-то взялись программисты. Из каких-то знакомств, прогулок, увлечений ты для себя выделяешь людей, с которыми хотел бы общаться.

И как правило в наше время много молодых (да и уже не очень) адекватных и приятных людей в интеллектуальной сфере.

А вот что они могли найти в общении со мной - тайна, покрытая мраком.

В какой-то момент терпение лопнуло, и вместо привычного «потом как-нибудь» появилось твёрдое «нет, сейчас».

Самый очевидный на тот момент путь - "веб-разработка". Открываешь интернет, набираешь «как войти в IT», и тебя по голове сразу бьёт связка HTML/CSS/JavaScript.

Я сделал то, от чего многие отговаривают: оставил работу и сел учиться как на полноценную смену. Не «часик вечером», а именно режим «это теперь моя основная деятельность».

Получилось бесплатно залететь на курс от одной известной онлайн школы. Ну что сказать? Воды там больше, чем у меня в чайнике.

Не то, чтобы совсем бесполезно, но их бизнес - это учить вас, желательно годами, желательно за дорого.

А вот научитесь вы или нет - дело ваше )) В любом случае не стоит слушать советы рандомных людей из интернета, типо меня, кстати )). Я отвлёкся.

Утром - кофе и туториалы, днём - практика, вечером - разбор ошибок и очередной курс. Да, именно курс. Как оказалось инфу надо черпать из разных источников.

Ведь невозможно чему-то научить, возможно только научитьСЯ - это я где-то подслушал, не сам такой умный )).

Фронтенд заполнил всё пространство вокруг.

Пошли первые пет-проекты, какие-то лендинги, маленькие приложеньки. "Портфолио" потихоньку пухло, как и моя голова, а уверенность - не особо.

Когда дошло до резюме и собеседований, иллюзии начали падать одна за другой. На бумаге «джун фронтендер» звучит бодро, на деле таких анкет - сотни, тысячи.

Трусами не отмахаешься от желающих лежать на Бали со смузи )).

Пара собесов, вежливые отказы, долгие паузы в стиле «мы вам обязательно напишем» - и не пишут - классика жанра.

Где-то в этом месте стало ясно: мир не обязан порадоваться тому, что ты внезапно решил поменять жизнь.

Параллельно своя линия истории шла у жены. Она тоже решила сменить профессию, ушла в дизайн - и у неё как раз всё получилось.

И вот тут во второй раз в кадр заходит наша любимая IT-шечка в лице одной книги... И очень настойчивое «а что, если ещё раз, но уже по-другому?».

Новая работа, интересные проекты, люди, которых радует результат её труда. Радость за неё была честной.

Но внутри это очень метко подсвечивало контраст: «вот человек попробовал и выстрелил, а ты попробовал и… ну, не очень».

Запасы денег не бесконечные. В какой-то момент стало понятно: эксперимент нужно останавливать. Я свернул фронтенд-эпопею и вернулся к привычной работе.

С точки зрения выживания - правильное решение. С точки зрения внутреннего ощущения - как будто нажал «откатить изменения».

Но, как потом оказалось, прежнем ты уже не станешь, если достаточно далеко погрузился в эту "кротовью нору" - тебя будет тянуть дальше.

Словно скалолаз, едва покоривший маленькую скалу, не успев отдышаться, смотрит на скалу побольше. Ну или типа того, не знаю. Аллегорию покрасивее можете сами придумать.

На этом месте многие истории и заканчиваются. Серьёзно, многие. Человек честно пытался, обжёгся, сделал вывод «не моё» и дальше живёт, подшучивая над прошлой попыткой. Я тоже попробовал так сделать.

Начался полуторагодовой перерыв. Никаких курсов, никаких «ещё одно видео по реакту».

Я сознательно отодвинул эту тему: работа, дом, какие-то старые хобби, сериальчик вечером - жизнь снова стала «обычной».

Почти получилось забыть. Почти.

И вот тут во второй раз в кадр заходит наша любимая IT-шечка в лице одной книги... И очень настойчивое «а что, если ещё раз, но уже по-другому?».

HeavyFrame

HeavyFrame

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества