Серия «Разработка GlideBTL»

6

Сифнеон — город, где богатство и упадок соседствуют бок о бок

По всему Сифнеону тянется сеть метро.
 На севере города расположен порт и парк.
 А за западной границей, возможно, скрывается ещё один город.


Сифнеон — город, где богатство и упадок соседствуют бок о бок

🔴 Красная зона
 Трущобы и заброшенные дома. Нет доступа к лекарствам, царит разруха и безысходность. Люди здесь живут на грани выживания.


🟡 Жёлтая зона
 Спальные районы с немного лучшими условиями. Есть магазины, работа и минимальный порядок, но воздух тяжёлый из-за заводов. Жизнь идёт своим чередом, хотя жители из зелёной зоны сюда почти не заглядывают.


🟢 Зелёная зона
 Центр Сифнеона: современные небоскрёбы, офисы и закрытые кварталы. Всё самое лучшее — новые лекарства, технологии, комфорт. Здесь возвышается главный символ города — Монумент, а также расположены зеркальные новостройки и парки.


🔵 Синяя зона
 Бывший промышленный район и жилые кварталы для рабочих. Теперь — руины, заброшенные склады и завод, где до сих пор движутся вышедшие из строя роботы. Болота поглощают территорию. Главная достопримечательность — Колизей, арена, где собираются зрители ради ярких событий.


Пригород:

Тини Сити
 Маленький город-призрак, полностью покинутый жителями. Его пустые улицы стали ареной для гонок на глайдах.


Каньон
 Мусорные рудники и шахты, поставляющие ресурсы на заводы и склады. Сегодня это ещё и трасса для испытаний и соревнований. Узкие скальные проходы и перепады высот делают его опасным местом.

Сенд Дезерт
 Пустошь с загадочным упавшим кораблём. Его происхождение неизвестно. Сражения здесь проходят среди песков и металлических обломков, где пилоты испытываются на прочность.

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью 1
5

Какого это создавать инди игру?

Разработка игры должна быть похожа на отлаженный механизм. Ей нужен чёткий план — иначе в «творческом хаосе» легко потерять видение проекта. Скотт Роджерс сравнивал геймдев с готовкой соуса: нужен рецепт. И этот рецепт — документация, которая описывает не только то, чего мы хотим добиться, но и как этого достичь. Иначе получится не игра, а паршивый чили.
Мы работаем над Glide BTL — и стараемся, чтобы каждый из нас занимался тем, что ближе по душе. Но маленькая команда — это всегда испытание: иногда приходится браться за задачи, которые кажутся непостижимыми. Это сложно, но именно так мы растём.

Какого это создавать инди игру?

Коммуникация у нас в целом гладкая. Правда, бывает, что творческие люди и технические специалисты говорят «на разных языках» — тогда приходится переводить мысли друг для друга. Но в этом тоже есть своя прелесть.
Самый сильный момент — это реакция людей. Когда мы делимся историей, показываем скрин или запускаем тест Glide BTL, а в ответ видим азарт в глазах — такой же, как у нас самих. Ради этого стоит работать неделями над одной задачей.

Если уж давать совет: читайте больше про геймдизайн — это помогает не повторять чужие ошибки. Общайтесь с теми, для кого делаете игру. И всегда готовьтесь к тому, что кто-то будет обрушивать на вашу игру волну негатива. Главное — не дайте этой волне смыть вкус вашего соуса.

Мы ещё только в начале пути, но уже знаем точно: не бойтесь гнуть свою линию и меньше реагируйте на негатив.
Glide BTL — это наш соус, и только мы знаем, каким он должен быть.

Показать полностью 1
3

Итак, сегодня готовы показать очередной блок-аут. Знакомьтесь - “Дорога”!

Особенности:

- 3 точки для захвата и последующего контроля

Особенности:

- Адаптирующиеся ловушки. Они расположены рядом с зонами захвата и атакуют тех, кому зона не принадлежит

- Небольшой размер карты. Благодаря нему гарантированы постоянные боевые столкновения и динамичное перемещение между захватом и защитой зон

Была попытка добавить возможность подрыва дороги для открытия новой точки захвата, либо для того, чтобы заблокировать уже существующую точку

Но пока эта идея заморожена, а представленный выше подрыв лишь давний прототип. Возможно, в будущем это получит дальнейшее развитие.

Вообще для такого же режима у нас есть ещё одна карта - “Пустыня” (добавить ссылку на пост с пустыней). Пока тестировали “Дорогу”, поняли, что по сравнению с ней на “Пустыне” слишком много пустого пространства и способов перемещения между зонами захвата, из-за чего соперничающие команды редко встречаются и всё веселье теряется.

А ещё там нет дорожных развязок. Так что будем пустыню переделывать, чтобы в дальнейшем подарить игрокам наиболее сильный и положительный игровой опыт.

На этом на сегодня всё. Подписывайся, чтобы не пропустить никаких изменений. А если есть идеи, мысли, предложения или пожелания - ждём в комментариях :)

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью 2 7
5

Чем вдохновлена музыка игры?

Музыкальное наполнение в Glide BTL в сути своей опирается на Drum&Bass, но использование звуков, ритмик и других приёмов, свойственных для одного музыкального направления звучали бы однотипно и скучно, поэтому Drum&Bass - скелет проекта обрастает мясом разнообразных жанровых ответвлений, зависящих от особенностей игровых локаций.


Так, к примеру, на карте с рабочим названием «Tiny City» основной стиль дополняется кантри, мексиканской музыкой, создавая атмосферу футуристичного вестерна, но при этом, не выбиваясь из общего концепта.

На карте «Колизей» музыка приобретает оттенки эпического звучания, в духе Илиады Гомера, рисуя олимпийские соревнования на колесницах.

Карта «Каньон» вбирает в себя лирично джазовое, synth wave, наполнение, отражая тоску и ностальгию по времени, когда техника на кладбище морально устаревших достижений индустриального прогресса ещё присутствовала в быту как отражение эпохи и не была отдана на съедение ржавчиной в неоновых лучах ночных пейзажей карьера.

Так рождается музыка Glide BTL — многослойная и разноплановая, как и сами карты. Она не просто сопровождает геймплей, а становится его частью, задавая ритм и усиливая атмосферу каждой битвы и гонки.

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью
10

Интерфейс выбора глайдов

Мы продолжаем рассказывать о нашей разработке интерфейса. Сегодня поделимся тем, как создавалась страница выбора глайда.

Интерфейс выбора глайдов

В ней можно быстро находить нужные модели благодаря гибкой системе фильтрации:

  • по классам;

  • по стоимости;

  • отображать только избранные;

  • скрывать заблокированные или, наоборот, показывать только их.

Это позволяет игрокам удобно управлять своей коллекцией и быстрее находить подходящий глайд под конкретную задачу.

Каждая страница в Glide BTL создавалась с особенным трепетом, ведь мы любим то, что делаем. Каких фильтров, на ваш взгляд, не хватает?
Вы бы чаще пользовались избранным или сортировкой по стоимости?

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью 1
5

Кому, чёрт возьми, это вообще может быть интересно?

Данную тему мы уже затрагивали в одном из прошлых постов. И да, мы ещё не закончили. Ведь говорить о Glide BTL можно столько же, сколько смотреть на огонь - бесконечно.
Интересен ли  Glide BTL? Что ж, представь себе… 

Интересен ли  Glide BTL? Что ж, представь себе…

  1. Мультиплеер, поддерживающий разные стили игры. Гонки либо добыча ресурсов, а может уничтожение противников? Тренируйся с ботами и выходи побеждать реальных игроков. Веселье? Веселье будет обеспечено.

2. Управляемый тобой персонаж свободно двигается не только по земле, но и по воздуху, ты волен лететь в любом направлении. Каждая карта создана с учётом вертикальности, мягко направляя к контрольным зонам и чередуя безграничный полёт и ограниченные пространства

3. Glide BTL - не просто “гоночка”.  Мы стараемся подарить игрокам разнообразный игровой процесс. Ловушки, интерактивность, продуманные боевые столкновения - это и многое другое ожидает тех, кто решится сесть за управление глайдом.

Есть много вещей, о которых в дальнейшем мы будем рассказывать подробнее, а пока на этом всё. И раз уж ты дочитал аж до сюда, то может поделишься своими мыслями? Или у тебя есть какие-нибудь предложения? Так как разработка игры идёт полным ходом, твои слова могут повлиять на финальный результат, ведь мы в самом деле стараемся прислушиваться к дельным идеям

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью 5
9

Итак, без лишних слов. Карта - “Монумент” (блок-аут)

Предназначена для гоночного режима.

Итак, без лишних слов. Карта - “Монумент” (блок-аут)

Особенности карты:
- Захватывающий полёт вокруг величественного монумента. Постарались разнообразить окружение и по-максимуму его использовать

- Наличие разрушаемых объектов. В планах визуальная доработка и настройка физических свойств.

- Зоны ускорения, добавляющие гонке динамики. Это первая карта, на которой мы решили добавить ускорители. Получилось интересно, эту механику будем развивать и в дальнейшем.

- Опасные движущиеся препятствия. На дорогах есть шанс попасть под колёса автомобилей. Ранее механику “убивающего” транспорта мы добавили на карте “Метро” , там при неосторожном полёте можно влететь в поезд. Тесты показали что это довольно весело так что решили оставить.

Это не финальный результат, а лишь макет, во многом экспериментальный. Ему ещё предстоит долгий путь до становления полноценной картой, так что подпишись, чтобы не потеряться.
И, конечно же, если уже сейчас есть мысли по улучшению или какие-либо вопросы, ждём их в комментариях с удовольствием. Да и вообще в любом случае ждём, так что ты это, того самого, пиши, в общем!

Наш Steam

Актуальные новости в Telegram

Показать полностью 1 2
5

Продолжение поста «Эффект поражения»1

Мы доработали эффект критического поражения глайда!
Теперь, в момент попадания появляется яркое пламя, а за корпусом тянется густой дым.

Эти детали делают момент падения ещё зрелищнее и помогают мгновенно понять — глайд получил смертельный урон.

Как думаете, стало лучше? Пишите свои идеи в комментариях

Наш Steam

Cамое свежее в Telegram

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!