Era of Miracles – ролевая игра. Вы – путешественник, отправившийся на поиски приключений. Что вас ждёт? Гражданская война между орками? Что, если вам придётся найти своего джина? Или другие захватывающие приключения?
Ключевые особенности:
• Нелинейная история. Квесты, которые можно выполнить разными способами.
• Динамичный мир. На ваши действия будут реагировать NPC. Динамическая смена дня и ночи. Ночью магазины не работают, а NPC будут бродить по улицам.
• Игровой мир, в котором обитают: люди, орки, эльфы, гномы и другие расы.
• Увлекательный игровой процесс в разнообразных локациях: знакомьтесь с жизнью других фракций, посещайте пирамиды, леса и другие загадочные места.
• Полная свобода. Вы можете двигаться в любом направлении и делать всё, что захотите.
Раскрытие информации о контенте, сгенерированном ИИ
Разработчики описывают, как их игра использует контент, сгенерированный ИИ, следующим образом:
Графика для сообщества Steam частично создана с помощью ИИ.
Опубликовано 30 ноября 2025 г.
Жанр Приключения RPG
Тип Одиночная игра
Теги #ЭКШЕН #RPG #ПРИКЛЮЧЕНИЯ #ИССЛЕДОВАНИЕ #АТМОСФЕРНАЯ #РАССЛАЖДАЮЩАЯ #КАЗУАЛЬНАЯ #ГОЛОВОЛОМКА #МАГИЯ #ПИКСЕЛЬНАЯ ГРАФИКА #НАСЫЩЕННЫЙ СЮЖЕТ #ПЕСОЧНИЦА #POINT & CLICK #ВИД СВЕРХУ ВНИЗ #ТАКТИКА #РОЛЕВОЙ ЭКШЕН #ВЫБОР ВАЖЕН #ЛОГИКА #ПОИСК ПРЕДМЕТОВ #ДЕМОНЫ
По аналогии с подборкой лучших классических стратегий, решил сделать Вам подборку культовых квестов, в которые можно поиграть в браузере. Большинство из них я добавлял на DosZone последние 1,5 года. Получилась довольно ультимативная подборка. В большинстве случаев русские версии и всё с прямыми ссылками. Уверен каждый найдет что то свое любимое в этом огромном списке классики. Часть 2 тут
Такая вот ультимативная подборка классических point and click квестов - одного из самых популярнейших жанров ушедших в забвение. Здесь вы найдете классические серии от Sierra и Lucas Arts и много других хитов из 90х считавшихся эталоном в своей категории и по истине золотой эпохой. Большую часть из этой подборки вы не увидите на других ресурсах с играми, так что еще и настоящий эксклюзивчик. И во всё это можно поиграть прямо в ваших браузерах!
Сохранение и загрузка игрового прогресса тоже работает. Также под окном с игрой можно переключится на английскую версию игры, если вдруг вам комфортно играть именно в нее. А если чего то не найдете в этом списке, то воспользуйтесь поиском на DosZone или поищите в моем профиле.
Всем отличного дня и времяпровождения!
Мой уютный браузерный канал, где игр чуть больше, а также новости о проектах команды DosZone Team и моих разработках.
Секрет счастья - это маленькое приключение на ладошке (один лист А4 складывается в книжку из 16 страничек) с кучей вариантов прохождения и концовок.
Сюжет: жил-был на свете невезучий парень, и однажны ему выпал шанс узнать секрет счастья. Как с этим шансом поступить? Решать вам.
Книжка сделана по одноименному рассказу из сборника Замирье, но здесь, в отличие от рассказа, можно повернуть историю по-своему и посмотреть, что будет.
Привет, народ! Одной из самых необычных игр 2006 года для меня стала Dreamfall: The Longest Journey — история о двух мирах: одном, где правит технология, и другом, где живёт магия. Это игра о людях, потерявших веру, и о тех, кто всё ещё способен мечтать.
Сюжет
История начинается необычно — с того, что главная героиня, Зои Кастильо, говорит нам прямо: она в коме. А потом начинает рассказ с самого начала — как всё к этому привело. Зои — двадцатилетняя девушка, живущая с отцом в Касабланке. Мир вокруг вроде бы благополучен, технологии повсюду, жизнь идёт своим чередом, но сама Зои чувствует пустоту. Она не знает, чего хочет, не работает, бросила учебу и это не лень, а потеря смысла делать хоть что-то. Технологический мир Dreamfall пережил «Коллапс» — обрушение сети и крах важных технологий, которое когда-то вызвало череду катастроф. В последние годы в "Cети" все чаще появляется «Шум» - помехи забивающие все больше цифрового пространства. Однажды, пока Зои смотрит телевизор, экран снова покрывается помехами — и из мозаики сигнала появляется девочка. Она произносит: «Найди её. Спаси её.» Сообщение повторяется снова и снова, будто преследуя Зои. Позже станет ясно, что речь идёт о некой Эйприл Райан.
Ох тут начинаешь думать о фильме "Звонок"
Вскоре Зои получает просьбу от бывшего парня Резы — доставить пакет документов от информатора. Но встреча срывается: информатора (Хелен Чанг) чуть убивают, а вскоре Зои находит в квартире Резы тело неизвестной женщины. Почти сразу в квартиру врывается полиция, а сам друг бесследно исчезает. Девочка на экране продолжает звать.
Так начинается путешествие Зои: из солнечной Касабланки — в мрачный Ньюпорт, футуристическую Японию, холодную Россию и даже в совершенно другой мир, где магия живёт вместо машин.
В мире игры есть 2 основных мира Старк — Технологичная земля будущего и Аркадия — Мир магии, где обитают различные магические народы, но в обоих мирах не все идеально, в Старке сюжет можно назвать киберпанк-детектив нуаром, где сюжет охватывает жажда корпорации, тотальный контроль и тайны. Аркадия пережила ряд событий, почти все события сюжета в Аркадии затрагивают город Миридия, который фактический был оккупирован фанатичными чужестранцами Азади, что вводят комендантский час, притесняют магов и нечеловеческие расы, строят странные паровые машины и Башню.
И тут стоит сказать главное — Dreamfall не первая игра. Это продолжение The Longest Journey. Но, с другой стороны, это и не совсем продолжение. Dreamfall достаточно самостоятельна, чтобы в неё можно было войти без знакомства с оригиналом. Да, знание первой части добавит контекста, особенно в отношении Эйприл Райан, но для понимания истории это не обязательно.
Героини прошлого и настоящего
В Dreamfall три главных протагониста. Первая — Зои Кастильо, девушка из технологического мира Старка, которая по воле обстоятельств начинает путешествовать между мирами, пытаясь найти истину, исчезнувших людей и ответы на странные послания. Её линия — это тот самый нуар-киберпанк о корпорациях, слежке и потере себя.
Вторая — Эйприл Райан, героиня первой игры. Когда-то она могла переходить между мирами, но теперь осталась в Аркадии — магическом мире. После событий оригинала она изменилась: устала, разочаровалась, и теперь ведёт борьбу с империей Азади, вторгшейся в её землю.
Третий протагонист — Киан Альване, воин Азади, посланный уничтожить лидера повстанцев, известного под именем Скорпион. Ирония в том, что этим лидером является сама Эйприл Райан
И именно столкновение их судеб становится сердцем Dreamfall — историей не о победах, а о потерянных иллюзиях..
Формально у нас три истории, но в центре остаётся Зои (за которую играем почти 70% игры) — её сюжет связывает остальные линии и двигает всё повествование вперёд.
Геймплей
Dreamfall — это переходная форма между классическим квестом и приключением нового типа. Если в The Longest Journey была Point and Click, то здесь ты действительно живёшь в мире, перемещаясь от третьего лица, разговаривая, исследуя, взаимодействуя. Управление простое (хоть есть консольные примеси), ты чувствуешь себя частью сцены, а не наблюдателем со стороны.
"Секретный Агент" Зои Кастильо на задании
Главные столпы игрового процесса — это исследование, диалоги и логика действий. Периодически встречаются и стелс-эпизоды, где нужно обходить патрули, искать маршруты, отвлекать противников, — не всегда идеально реализованные, но добавляющие напряжения. Иногда всё сменяется на короткие схватки: система простая, двухкнопочная (слабый и сильный удар, плюс блок), но она есть не ради экшена — а чтобы показать что это не только приключение, но и борьба причем физическая. Почти в каждой сцене можно поговорить, задать вопрос или даже убедить собеседника в духе RPG — и это важнее, чем любой бой. Dreamfall не гонится за вызовом, она хочет, чтобы ты чувствовал каждое действие, будь то разговор, взлом терминала или просто прогулка по улицам Ньюпорта.
без боя не сдаемся!
Всё это делает игру не самой динамичной, но глубоко атмосферной. Она не пытается быть интерактивным фильмом — она остаётся приключением, просто другим, медленным, чувственным, где геймплей существует не ради сложности, а ради эмоции.
Хотя без мини-игр не обошлось
Визуал
Dreamfall: The Longest Journey — игра, которую сложно оценивать в привычных категориях «красивая» или «устаревшая». Технически она действительно не блистала даже на момент выхода — низкая детализация, простая анимация, неровные текстуры. Но сила Dreamfall не в технологиях, а в том, как она выглядит и чувствуется.
Художники сделали чудо. Каждый мир здесь — отдельная вселенная со своей атмосферой, архитектурой и характером. Запущенный, влажный Ньюпорт — словно мрачный район Венеция. Город с бедностью , граффити, неоновыми вывесками и отражениями света в грязных лужах. Это место, где технологии уже не вызывают восхищения — они стали рутиной, и всё вокруг медленно разваливается. На другом полюсе — Япония, технологический рай, где всё вылизано и стерильно — абсолютная технократия, где человеку просто не остаётся места.
Венеция видала лучшие дни...
И наконец — Аркадия, магический (даже сказочный) мир, противоположный Старку. Здесь царят мягкие краски, старинные здания, колышущиеся занавески, каменные мосты и странные существа. Атмосфера живёт в мелочах — свет в окне, туман над рекой, звук шагов по деревянному полу.
Каждая локация передаёт не просто настроение, а состояние мира, в котором ты находишься. создается ощущение мира, потому что это видно, слышно и почти чувствуется.
Конечно Аркадия для новичка дает сказочные ощущения
Однако при всей красоте и внимании к деталям игра всё же остаётся продуктом своего времени. Любой город — будь то Ньюпорт или Вена в Старке — разбит на небольшие зоны, между которыми происходят короткие загрузки. Сейчас это уже не раздражает, но в момент выхода такие переходы слегка сбивали темп, напоминая, что перед нами не единый открытый мир, а набор отдельных локаций. Можно так же высказаться о немного угловатых моделях и тенях, но это мелочь.
Dreamfall не симулятор прогулок, а история, и она берёт не масштабом, а атмосферой. Но всё же именно здесь виден технический предел своего времени: амбиции художников опережали возможности движка.
Надеюсь внизу есть стог сена...
Звук
За музыкальное сопровождение в Dreamfall: The Longest Journey отвечает Лео Виллетт — и это один из тех редких случаев, когда музыка не просто украшает игру, а становится частью её мира. Она не стремится быть на переднем плане, не навязывается, но постоянно сопровождает игрока лёгкими интонациями, создавая ощущение загадочности и покоя.
Особенно ярко это чувствуется в Аркадии — там мелодии звучат словно из древних времён, с мягкими ударными и тягучими струнными. Иногда даже хочется спросить: «А неужели это не саундтрек к The Elder Scrolls?» — настолько схож дух с работами Джереми Соула. В мире Старка, напротив, звучание становится более холодным, механическим, с редкими электронными вставками, будто отражающими гул огромного города, погрязшего в технологиях.
Озвучка
Актёрский состав Dreamfall вряд ли удивит громкими именами, но в нём есть главное — искренность. Голос Зои звучит мягко и естественно, с лёгкой неуверенностью, как и у молодой девушки, которой сложно найти своё место в мире. В каждой реплике чувствуется живое участие — не наигранная эмоция, а подлинное волнение, сомнение, растерянность.
Эйприл, напротив, говорит спокойнее и жёстче. В её голосе слышится усталость, тот самый опыт, накопленный за годы, когда вера в чудеса сменилась разочарованием. А Киан — совсем другой. Его речь размеренная, с лёгким акцентом, отражающим происхождение и внутреннюю дисциплину. Пусть экранного времени у него меньше, но даже нескольких сцен хватает, чтобы запомнить тембр и характер.
В целом озвучка Dreamfall не пытается поразить постановкой — она работает на историю, подчёркивает эмоции и при этом не отвлекает. Это тот редкий случай, когда всё звучит правильно, без излишеств и пафоса, но с душой.
Дубляж
Я хочу похвалить голоса — они действительно хорошие и подобраны с чувством. Зои озвучила Елена Ивасишина, и её мягкий, спокойный голос идеально подходит героине. Если сравнивать с оригиналом, то это почти один в один — та же лёгкая неуверенность и естественность в интонации.
Эйприл, в исполнении Полины Щербаковой, звучит строже и глубже. У неё другой тембр, но именно тот, что нужен героине, уставшей от борьбы и сомнений. Особенно в сценах, где Эйприл пытается сохранить твёрдость, но внутри чувствуется боль — здесь голос работает идеально.
Киан озвучен Владимиром Вихровым — и у него всё на месте. Тембр, подача, уверенность. Пусть в игре его не так много, но он звучит по-настоящему, без театральности, как человек, уверенный в своём долге.
И, конечно, Ворон. Тут отдельное восхищение. Его озвучивает Сергей Бурунов, и это — просто праздник. Он не просто говорит, он живёт этой ролью: ворчит, хохочет, срывается на вороньи звуки, и всё это звучит естественно и с юмором. Один из тех редких случаев, когда дубляж не просто не уступает оригиналу, а делает персонажа ярче.
Ворон просто шикарный собеседник.
Но вот к переводу есть небольшие вопросы. В целом он добротный, но без странностей не обошлось. Например, в оригинале Эйприл как лидера повстанцев , сами повстанцы называют — Raven, то есть Ворона. Всё логично. Но в русской версии почему-то решили, что это Грач. Да, птицы похожие, но это всё равно что перевести Fireflies как «Цикады». (Да, привет The Last of Us.)
Итог
У Dreamfall есть своя особая красота. Это не только визуальная сторона — в подаче, в персонажах, в музыке, в темпе повествования есть нечто искреннее, человечное. Да, у игры есть шероховатости: не самый удобный интерфейс, заметный «консольный» след, местами неуклюжие стелс-сцены и боевая система, сюжетные ружья что стреляют, но ты не видишь куда (и в 2006 и сильно долго Chapters еще не было) . Но всё это меркнет на фоне того, насколько она живая, трагичная, философская и атмосферная.
Это игра, которая не просто рассказывает историю — она проживается. В ней важно не столько действие, сколько ощущение: тоска, странность, покой и тревога вперемешку.
Конец (все же спойлеры!) же оставляет ощущение опустошения. Немного разбитым, чуть потерянным, будто ты прошёл долгий путь — и не понял, ради чего. Вроде бы ты ничего не добился, но пережил нечто важное. Когда я проходил игру вновь, это чувство вернулось. Если раньше оно вызывало досаду и грусть, то теперь — тихое принятие. Это трагедия, но из тех, что нужно прожить, чтобы понять.
P.S
На этом Dreamfall становится не просто финальной игрой этого разбора, а точкой для 2006-го — по крайней мере, из тех, что были запланированы (вообще есть еще одна игра но ее выход за пределы одной платформы в одной стране был уже в 2007... так что будет разобрана среди игр 2007). Дальше — небольшая пауза. Хочу немного перевести дух и вернуться к паре проектов из прошлого, прежде чем шагнуть в 2007 год. Там конечно же будет о чём написать.
Посты, возможно, будут выходить чуть реже, но мало куда меня занесет мое желание что-то оперативно написать). Но они точно будут. Не теряюсь, просто делаю передышку (которую могу внезапно прервать), но что бы быть в курсе новых текстов о старых дисках и не только можно подписаться, и ваши плюсы тоже важны. Играйте в хорошие игры.
Окунитесь в загадочный мир «Last Room» — захватывающего приключения, сочетающего ужас, фэнтези и тьму, создавая незабываемый игровой опыт. Эта игра, разработанная для тех, у кого острый ум, предлагает вам решать запутанные головоломки под покровом завораживающих мелодий и жуткой атмосферы тщательно проработанных комнат.
«Last Room» выводит жанр головоломок на новый уровень, требуя не только стратегического мышления, но и смелого сердца, готового к постоянно растущей сложности игры. Пробирайтесь по лабиринту, где каждая комната — это загадочная головоломка, окруженная тенями и леденящими душу звуками, испытывая свою логику, интуицию и решимость.
Эта игра постоянно развивается, динамически интегрируя отзывы игроков, предлагая новый, захватывающий игровой опыт. Каждая головоломка — это уникальное испытание, и ваш успех или неудача определяют вашу судьбу в этом темном мире. Весь азарт заключается в поиске хитроумно спрятанных подсказок, требующих пристального внимания к деталям и мастерства в решении задач.
«Last Room» — это не просто испытание интеллекта, а захватывающее путешествие в мир, полный загадок, ужасов и леденящей душу атмосферы, которое проверит вашу храбрость. Это игра, в которой победить могут только хитрые и смелые.
Ключевые особенности
Интерактивное управление окружением: исследуйте мир «Last Room» с помощью тактильных ощущений, перетаскивая предметы и изменяя обстановку. Это динамическое взаимодействие не только погружает игроков во вселенную игры, но и кардинально влияет на их путешествие, делая каждое решение поворотным моментом, который может привести к победе или поражению.
Мастерство лазерного лабиринта: пройдите сквозь сеть смертоносных лазеров, проверяя свою стратегическую смекалку и ловкость. Эта сложная задача требует точного расчета времени и продуманного планирования, предлагая захватывающие препятствия, которые отточат ваши навыки решения задач и рефлексы.
Открытие и исследование порталов: Отправьтесь на поиски скрытых предметов, необходимых для открытия порталов в таинственные новые миры. Этот элемент открытия подпитывает приключение, полное чудес, поощряя тщательное исследование и вознаграждая любопытство доступом к неизведанным территориям.
Акробатические трюки для достижения целей: Примите участие в захватывающих прыжках, требующих как мастерства, так и точности. Эти сложные акробатические трюки добавляют игре физическое измерение, побуждая игроков оттачивать чувство времени и координацию для достижения целей.
Мастерство логических головоломок для продвижения: Участвуйте в ментальной дуэли, решая сложные логические головоломки, которые открывают двери к новым приключениям. Решение этих головоломок не только прокладывает путь вперед, но и служит убедительным свидетельством ваших аналитических способностей и интеллектуальных способностей.
Загадка средневековья с функциональными артефактами: Погрузитесь в комнаты, украшенные предметами из ушедшей эпохи, где средневековые артефакты хранят ключ к решению игровых задач. Это историческое влияние добавляет интриги и глубины, делая путешествие по «Последней комнате» не просто игрой, а путешествием во времени.
Важные решения, формирующие судьбу: каждое решение в «Последней комнате» имеет свои последствия, направляя игру к нескольким концовкам. Эта особенность прививает чувство ответственности и самостоятельности, поскольку сделанный вами выбор напрямую влияет на кульминацию и развязку игры.
Открываемые секретные уровни для бесконечного приключения: открывайте и открывайте секретные уровни, открывающие новые перспективы и испытания, повышая реиграбельность игры. Эта особенность побуждает игроков глубже погрузиться в мир игры, побуждая их исследовать мир дальше, чем в начале, и раскрывать все секреты, которые может скрывать «Последняя комната».
Опубликовано 22 октября 2025 г.
Категории Приключения
Платформы Виндоус
Тип Одиночная игра
Теги #ЭКШЕН #УЖАСЫ #ПРИКЛЮЧЕНИЯ #ФЭНТЕЗИ #ИССЛЕДОВАНИЕ #АТМОСФЕРИЧЕСКАЯ #СЛОЖНАЯ #ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА #ОДИНОЧНАЯ ИГРА #ГОЛОВОЛОМКА #РАННЕР #3D #СТРАТЕГИЯ #КРАФТИНГ #ВЫБОР ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ #ЛОГИКА #СРЕДНЕВЕКОВЬЕ #САУНДТРЕК #ИСТОРИЧЕСКИЙ #ПОИСК ПРЕДМЕТОВ
Это комплексное решение для создания пещерной среды с большим набором реквизитов для создания сцен для шутеров от первого лица и ролевых игр с видом сверху Hack'n'Slash.
Все каменные стены, сталагмиты, сталактиты, каменные мосты и каменные постаменты поставляются с 3 совершенно разными наборами текстур, все с диффузными и нормалями.
Серия игр The Witcher в этом году отмечает уже 18 лет с момента выхода первой части, увидевшей свет 24 октября 2007‑го. За это время мир Геральта разросся далеко за пределы книг и игр — сериалы, анимации и фанатские проекты сделали его одной из самых узнаваемых фэнтези-вселенных.
В 2025‑м интерес к «Ведьмаку» снова на пике: Netflix готовит к релизу четвертый сезон сериала с Лиамом Хемсвортом в роли Геральта, Анджей Сапковский выпускает новый роман «Перекресток воронов», а CD Projekt RED активно трудится над The Witcher 4, показав в этом году первый геймплей из технодемо игры на Unreal Engine 5.
Правда, ждать выхода новой игры придется еще долго — релиз намечен не раньше 2027 года. Ремейк первой части, который создает студия Fool’s Theory, тоже находится на ранней стадии и выйдет только после четвертой игры. Так что свежих официальных историй от CD Projekt RED в ближайшие пару лет не предвидится. Но это не значит, что фанатам нечем заняться: сообщество моддеров за все эти годы выпустило множество впечатляющих дополнений и сюжетных модов, которые могут подарить новые эмоции и помочь скоротать время.
Хотя моддинг-сцена «Ведьмака» никогда не была такой масштабной, как у некоторых других RPG, в каждой части есть проекты, которые заслуживают внимания. Мы в редакции ggsel.net собрали подборку самых интересных фанатских приключений, которые помогут вам вернуться в мир Геральта и пережить в нем еще не одну незабываемую историю.
Квестовые моды для The Witcher 1
And a Curse and Love and Betrayal
Одна из самых впечатляющих фанатских историй, созданных по вселенной «Ведьмака». Прохождение займет примерно 10–12 часов, и за это время игра успеет удивить не только разветвленным сюжетом, но и свежим музыкальным сопровождением, которое отлично передает атмосферу.
Сюжет стартует с того, что Геральт оказывается в небольшой деревушке. Здесь его ждут сразу два непростых заказа. Молодая девушка умоляет снять проклятие с ее жениха, а староста нанимает ведьмака, чтобы тот очистил заброшенную золотую шахту от чудовищ. Оба задания переплетаются с местными тайнами, и от ваших решений будет зависеть, как именно развернется история.
Мод, в котором упор сделан не на сражения, а на сюжет и непростые моральные дилеммы. История развивается свободно, без жесткой линейности, позволяя игроку самому влиять на ход событий. В центре повествования — жрица Вечного Огня, которая пренебрегла элементарными правилами гигиены, что и запускает цепочку неожиданных и порой неприятных последствий.
Мод переносит нас в небольшое поселение, которое оказалось под гнетом двух враждующих банд. Главная особенность этой истории — полная свобода действий для игрока. Здесь можно подлить масла в огонь и усилить противостояние, встать на сторону одной из группировок или же попытаться наладить между ними мир. Каждое принятое решение ведет к своему исходу, и финал будет зависеть только от того, какой путь вы выберете.
Модификация, которая победила в конкурсе D’jinni Adventure Editor и позже стала частью официального контента в патче 1.5 для The Witcher.
По сюжету Геральт получает приглашение явиться ко двору и отправляется в путь к Лан Экстеру. Преодолев Пустульские горы, он оказывается в небольшой деревушке на берегу реки. Игроков ждет новая локация и семь свежих заданий, которые органично вплетаются в атмосферу оригинальной игры.
Масштабное приключение, которое легко затянет вас на пару-тройку часов. На этот раз Геральту предстоит вытащить Лютика из лап безжалостного правосудия в мрачных улочках Каррераса.
Помимо новой локации с собственным настроением и атмосферой, вас ждут свежие испытания, включая необязательные побочные задания для тех, кто любит исследовать каждый уголок. Авторы добавили полноценную озвучку, множество уникальных графических деталей и даже ввели механику метания ножей, которая заметно оживляет бои. Все это делает историю более насыщенной и дает повод задержаться в Каррерасе подольше.
Вторая работа команды The Bards, которую геймеры уже знают по проекту And a Curse, and Love, and Betrayal. На этот раз авторы сделали историю заметно короче, но не менее насыщенной по эмоциям. Все начинается с того, что Геральт решает заночевать в тихой, на первый взгляд, деревушке. Однако очень скоро становится ясно: это решение может обернуться для него смертельной ошибкой.
Если вы решите пройти в первом «Ведьмаке» всего одно дополнительное приключение, пусть это будет Masquerade. Это история о преступлении, в центре которой — загадочное убийство, и вам предстоит вычислить того, кто за ним стоит. Действие разворачивается на Окраинах, где вы сталкиваетесь с караваном из Венгерберга. В нем — подозрительные торговцы, грубоватые гномы и допплер, которого местные терпеть не могут. Но означает ли неприязнь, что именно он виновен в убийстве?
Мод, который подает историю в двух отдельных главах. В первой вам предстоит вместе с Шани разобраться с загадочной эпидемией, источник которой никто не может определить. Во второй сюжетной линии ситуация становится еще напряженнее: нужно спасти Весемира и Эскеля, которых свалила тяжелая болезнь. Казалось бы, ведьмаки не подвержены недугам, но на этот раз все иначе — болезнь создана на основе украденных секретов мутагенов, и обычные методы тут не помогут.
Один из самых масштабных фанатских квестов для первой части, прохождение которого займет примерно три часа. Сюжет стартует в момент, когда Геральт прибывает в Вызиму. Он рассчитывает быстро подзаработать перед тем, как отправиться зимовать в Каэр Морхен, но простое на первый взгляд поручение оборачивается куда более запутанной историей.
Мод радует разнообразием испытаний и высоким уровнем проработки, а особый шарм ему придает обновленная версия Вызимы, которую теперь можно увидеть в зимнем убранстве.
События разворачиваются на окраинах Вызимы, куда после короткого затишья вновь прокрадывается зло. Здесь нет долгих разговоров или сложных расследований — история почти целиком построена вокруг сражений. Это одно из редких приключений во вселенной «Ведьмака», где акцент сделан именно на боевом опыте, а не на дипломатии или моральных дилеммах.
Во время этой истории события разворачиваются на шумной и пышной свадьбе Геральта, куда съехалось множество гостей. Атмосфера праздника задает тон всему происходящему — здесь во главе живое общение с самыми разными персонажами. Сюжет подан легко и с юмором, щедро приправлен шутками, намеками и забавными отсылками, которые оценят внимательные игроки.
Хотя «Ведьмак 2: Убийцы королей» и не стал таким любимцем среди создателей модов, как первая часть серии, это вовсе не значит, что он остался без интересных дополнений. Среди фанатских работ можно найти проекты, которые добавляют в игру новые задания и расширяют сюжет, позволяя взглянуть на уже знакомый мир с другой стороны.
A Welcoming Host
Геральт оказывается в уединенной долине, где обосновалась странная компания поселенцев. Он приезжает сюда, чтобы разобраться в запутанном деле об убийстве, но быстро понимает, что местные жители сами по себе — загадка не меньшая, чем преступление.
A Welcoming Host — это продолжение приключения Sarvenmoore, однако знание первой модификации вовсе не обязательно. И это отличная новость: вторая история заметно выросла по качеству и масштабу, предлагая куда более насыщенный и увлекательный опыт.
Геральт и Ламберт оказываются в небольшой деревне, где жизнь местных жителей рушится из‑за череды нападений чудовищ. Когда первые тревожные слухи начинают подтверждаться, охотники за тварями понимают, что за этим стоит не случайность, а куда более опасная угроза. Их путь превращается в череду напряженных событий, где каждый день может стать последним, а любое промедление — стоить жизни тем, кого они пытаются защитить.
Модификация занимает особое место среди фанатских дополнений для второй части серии. Это масштабная работа, задуманная как неофициальное продолжение истории после событий The Witcher 3. Авторы выбрали движок второй игры не случайно — в отличие от «Дикой Охоты» на то время, он предоставлял официальные инструменты для моддинга, что дало им больше свободы в реализации идей.
Сюжет разворачивается вокруг свадьбы Геральта и Йеннифэр. Но прежде чем прозвучит марш Мендельсона, ведьмаку предстоит пережить насыщенный событиями мальчишник, который обещает быть не менее запоминающимся, чем сама церемония.
Геральт вновь оказывается в Темерии, но возвращение оборачивается неожиданностью — его берут под стражу, подозревая в убийстве короля Фольтеста.
Хотя проект выглядит немного сыроватым, он все же заслуживает внимания. История цепляет атмосферой и предлагает решения, которые редко встречаются в заданиях The Witcher 2. Здесь есть и элементы открытого мира, что добавляет свободы и делает приключение более живым.
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — безусловно, самая известная часть серии, но вот в плане модов с новыми сюжетами она так и не стала лидером. Причина проста: CD Projekt RED изначально не выпустила полноценный редактор, который позволил бы создавать подобный контент. Лишь спустя четыре года после релиза, в 2019‑м, фанаты сами разработали набор Radish community modding tools, открыв возможность для создания собственных квестов. А официальный редактор появился только в 2024 году.
Однако за это время сообщество авторов сюжетных модов так и не успело по‑настоящему разрастись. К тому же фанатские инструменты оказались довольно сложными в освоении, что отпугнуло многих желающих попробовать себя в разработке. Тем не менее, среди существующих проектов все же можно найти работы, на которые стоит обратить внимание.
A Night to Remember
Пожалуй, самая впечатляющая фанатская история, созданная по мотивам третьего Ведьмака. События разворачиваются уже после финала дополнения «Кровь и вино», а сама завязка отсылает к знаменитому CGI‑трейлеру, который разработчики показали всего за несколько дней до выхода оригинальной игры.
Авторы мода подошли к делу с таким вниманием к деталям, что погрузиться в него можно на несколько часов без отрыва. Здесь вас ждут не только зрелищные сцены и атмосферные локации, но и непростые моральные выборы, от которых действительно зависит развитие событий. Это тот случай, когда фанатский проект ощущается как полноценное продолжение истории, а не просто дополнение для галочки.
После завершения истории «Дикой Охоты» Геральт и Цири вновь оказываются в центре событий — на этот раз их ждет короткое, но насыщенное приключение. Это новая глава, где они вместе отправляются навстречу неизвестности, сталкиваются с неожиданными поворотами и проверяют на прочность ту связь, что сложилась между ними после пережитого.
В отличие от модификаций, добавляющих в игру новые сюжетные линии, Little Sisters — это полноценное переосмысление уже существующего задания. Авторы перенесли миссию «Маленькие сестры» из The Witcher 2 на движок Wild Hunt, воссоздав ее с нуля в более современной графике и с улучшенной атмосферой.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!