Ровно 15 лет назад, 17 мая 2011 года, состоялся релиз игры «Ведьмак 2: Убийцы королей»
Именно вторая часть серии заложила фундамент для «Ведьмак 3: Дикая Охота» и «Cyberpunk 2077», ведь именно в «Ведьмак 2» CD Projekt RED впервые использовали собственный игровой движок — REDengine.
Если бы опыт разработки этой части был неудачным, то, возможно, мы бы так никогда и не увидели продолжение приключений Геральта из Ривии и не погрузились бы в мир Найт-Сити.
Поэтому сегодняшний день — действительно значимая дата для CDPR, в честь которой студия опубликовала арт, прикреплённый к посту.
Мой косплей на Сабрину Глевиссиг из Ведьмака



Фото с фестиваля
К фестивалю Феникс в Казани я подготовила косплей чародейки Сабрины по второй части Ведьмака


Скриншот из игры и карта Гвинта
За референс я взяла и арт из Гвинта и реализованный в игре образ, которые различаются декором и цветом волос.
Платье было сшито подругой для меня, а "корсет" и воротник склеила сама из эвы фоам. Рисунок для корсета отрисовывали в ручную по скриншотам из игры! Тяжелее всего было покрасить эти детали так, что бы они были достаточно золотыми, но не слишком и что бы были тени, но корсет не выглядел черным)
Бьянка | Серия игр и книг Ведьмак
Убийца Королей
«Квест: Дела государственной важности»
Ответ на пост «История создания Ведьмака: "Убийцы королей"»1
Отличнейшая публикация и ретроспектива, у которой к сожалению, катастрофически мало лайков.
Ещё бы отметили очень классную музыку для игры, написанную Адамом Скорупой и Кшиштофом Вежинкевичем.










