И пиздец в том, что я уже скоро потрачу больше времени на размещение книги "Как капитализм сломал планету?" на книжных платформах, чем собственно на создание книги.
Может я хотел писать добрые сказки на пенсии, но когда все на свете через жопу, и мир стремительно туда катиться, как то не до сказок.
Сука, даже парсинг простой вордовской книги с несколькими иконками это уже проблема блять!
Закачиваю значит на ЛитРес: ошибка: идите на хуй правьте свою книгу чтобы она нормально спарсилась, на Ридеро тоже самое. Закачиваю на ЛитРес пдфку: идите не хуй, пдф только для комиксов блять!
Значит не робот должен адаптироваться под человека, а автор должен подстраиваться под робота. Это охуеть как смешно, потому что я сам программист и мог бы сам пофиксить все ошибки парсинга если бы мне только дали возможность.
Только не надо рассказывать, ты ничегошеньки не понимаешь, хули ты доебался, это ебать как сложно... Нихуя не сложно, потомучто на Литмаркете все спарсилось с первого раза, почти идеально👌Там в редакторе я только разбил на главы, зажирнил подзаголовки и готово. Там же экспортировал в f2b, и пошел на второй круг: на ЛитРес ошибка, на Ридеро спарсилось и там сами публикуют на ЛитРес, но там долгий период согласования, договора хуе моё, в общем долго. На Автор.Тудей ошибка. Хотел туда выложить книгу в бесплатный доступ, но пока не получается.
Короче, на большинстве платформ, парсинг книг сделан криворукими лапками из жопы.
О методе написания книги:
Если просто запросить напиши оглавление книги Современная критика капитализма и потом напиши главу книги, то получится хороший школьный реферат или статья из Википедии, это не всегда то что нужно.
Если есть хороший литнегр ИИ, то остается режиссура и редактура, стиль, идеи, концепции, ходы, структура и так далее...
Иногда с первого дубля, получается целая глава превосходящая ожидания, иногда десятки дублей мимо, или приходится монтировать отдельные удачные блоки в целое.
Итоговое качество зависит от уровня представлений о качестве режжисера-редактора.
Как я понял ИИ (Джемини) настроился на обширный пласт западного левого стендапа, он лету все переведил и синтезировал по моим запросам частично адаптируя под российские реалии, в некоторых местах я просил адаптировать дополнительно.
ИИ-юмор в целом плоский, но хорошо вписывается в контекст, как и любой бородатый анекдот хорош к месту.
В комментариях к главам, мне часто указывают: Мол как смел ты собака, инструментом созданым капиталистами создавать нейрослоп против капитализма?
Я отвечу: так они же первые начали, капиталисты против капитализма, про это есть целая глава книги. Синдром Энгельса как говорится...
Зачем размазывать сопли по бумаге пять лет, что бы к моменту издания все сто раз устарело? Лучше размазать сопли за месяц. Хуяк хуяк и в продакшн
Нет никакого смысла в отметке "Контент Нейросетей". Контент сам в себе либо плохой либо хороший.
Никто же не ставил на книги отметки: "Написано с помощью литнегров".
Графомания не спорт со строгими правилами. Вот конкретно на порядки повысилась производительность труда в конкретном секторе. Надо это использовать по максимуму чтобы сконцентрироваться на главном: освобождении человека в нормальную спокойную жизнь с пятичасовым рабочим днем.
Десятый класс, у всех аська. И меня бесила одна вещь: чтобы написать однокласснику, надо сначала где-то добыть его UIN. Девять цифр, (у особо крутых было 6) которые никто не помнит. Телефон я знаю, а номер аськи выпрашивай отдельно.
Я тогда думал: ну почему нельзя просто открыть телефонную книжку и написать любому, кто там есть? Мысль казалась настолько очевидной, что я даже не считал её идеей. Это как жаловаться, что зимой холодно.
Ну вы поняли, чем всё кончилось. В 2014-м Facebook ( в 2022 г. *Признаны экстремистскими организациями и запрещены на территории РФ.) (купил WhatsApp за 19 миллиардов. Ещё раз хочу остановится на тот момент это 733 400 000 000 рублей
Друзья ржали: сидел бы сейчас на яхте. И я какое-то время правда верил, что упустил золотую жилу, которое валялось под ногами. А потом почитал, как оно там было.
ДАЛЕЕ ИДЕТ КРАТКАЯ ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВОЧКА.
Так вот делали приложение два мужика под сорок, Кум и Эктон, оба до этого лет по десять держали инфраструктуру Yahoo. Обоих, кстати, не взяли на работу в Facebook тот самый, который потом отсыпал им девятнадцать ярдов. Кум подростком приехал в Штаты с Украины в далеком 92 году, семья жила на талоны на еду, программировать он выучился сам по книжкам.
И первая версия вообще была не про переписку. Это был список статусов: занят, на встрече, батарейка садится. Никому не зашло, Кум чуть не забил и не пошёл искать "нормальную" работу. Чаты появились потом, случайно, когда Apple разрешила пуш уведомления.
Денег он в это вбухал тысяч четыреста своих, накопленных за годы в Yahoo. Это чтобы года три жить без зарплаты и платить за серверы. Инвесторы пришли только на третий год.
То есть за «очевидной идеей» стояли два взрослых инженера, подушка из своих денег, связи, чтобы дойти до нормального фонда, и упрямство продолжать, когда первый блин вышел комом.
А у меня был VBA, программа, которая пишет на экране Hello World, и полная уверенность, что теперь я программист.
ПРОДОЛЖЕНИЕ ПОСТА
Шансов не было. Ни у меня, ни у кого из моих знакомых.
Спустя пятнадцать лет я понял простую вещь: идея сама по себе не стоит ничего. Их у каждого по пять штук в неделю. Важно, кто делает, когда и сколько готов тянуть без результата. Кто платит за серверы, пока пользователей триста человек.
Но вопрос-то остался.
Сейчас 2026-й. Допустим, у вас есть только идея. Ни команды, ни денег, ни продукта, ни уверенности, что это вообще кому-то надо кроме вас.
Что бы вы сделали?
Только давайте без очередного убийцы телеги и без сервиса, где нейросеть пишет письма нейросети собеседника. Интереснее мелкое и конкретное. То, чего не хватает в вашей профессии. Штука для родителей, которые не могут разобраться в госуслугах. Что-то для рыбаков, дачников, дальнобойщиков, для хобби, где пользователей наберётся человек триста на всю страну ПИКАБУ.
Или наоборот идея, от которой все крутят пальцем у виска, а вы пятый год думаете: ну почему до сих пор никто этого не сделал?
Вот про это и пишите.
Что бы вы сделали и для кого?
Через пару лет будет интересно вернуться сюда и посмотреть, что из комментариев реально появилось. И кто-нибудь напишет: блин, я же это придумал ещё в двадцать шестом.
Я работаю официанткой в ресторане-отеле и хочу создать свой хоррор-мультсериал. Нужен трезвый взгляд на идею! Десятый час на ногах, жёсткая запара и абсурдное поведение некоторых гостей. В общем, вся изнанка ресторанной жизни мне знакома изнутри. Недавно я решила превратить накопившуюся усталость и профессиональную «жизу» в мультсериал "Адский общепит". Главные персонажи-заебанные работой и жизнью, офицанты-студенты. Сейчас мы художницей официально запустили проект в работу. Весь сентябрь у нас уйдет на карандашные наброски персонажей, а полноценный чистовой концепт-арт в стиле полуреализма (SamDoesArts) будет готов в октябре. Хочу поделиться с вами самой сутью идеи. Оцените, пожалуйста, задумку: Основной концепт строится на том, что ресторанная запара в пятницу вечером доводится до полного пиздеца. В самый разгар жёсткой запары, когда официанты выбиваются из сил, а гости выносят мозг идиотскими придирками к блюдам, на кухне раздаётся взрыв. Стену раздачи разрывает фиолетовый неоновый портал, из которого в реальный мир начинает лезть жуткий склизкий монстр с щупальцами. Дальше начинается дикий экшен: повара защищают раздачу и швыряют в тварь супницы, персонал пытается спасти блюда готовые на раздачу, а главная героиня (официантка) со злости замахивается на монстра тяжёлым металлическим подносом. Коллеги из ресторанной сферы и любители инди-анимации, как вам такой концепт? Стоит ли вообще возиться и развивать эту тему в полноценный проект? Буду рада почитать ваше мнение в комментариях (расчёт на аудиторию: Отель Хазбин, Очень странные дела, Адский босс).
Наткнулся тут на один видос про то, как сообщество любителей Майнкрафта придумывает недостающие по их мнению механики для любимой многими игры. Ролик лишь косвенно относится к этому посту, так что можно не смотреть, но он напомнил мне тему поста, который у меня давно и бестолку валялся в черновиках.
просто уютненькая деревенька на картинке для привлечения внимания из сети
Сразу оговорюсь, что дед (в лице меня) не пропустил приём таблеток, не впал в детство и не поехал кукухой, просто мне всегда нравилась лаконичность и красота концепции Майнкрафта. Я далеко не игроман, мало во что играл вообще последние, наверно, полтора десятка лет.
Однако зайти в свежесозданный ванильный мир свежей ревизии, побегать, полюбоваться незатейливым, но таким органичным ланшафтом, послушать офигенно атмосферную музыку, построить домик из грязи, пару простых ферм, шахту, огородик, зарезать дракона, добыть без читов элитры, побродить по бескрайнему миру в поисках красивых мест и приключений... Ну вот как-то всегда лежала у меня душа к этой игре. Разве что первые самые сырые версии вызывали ступор и удивление, а потом как-то втянулся.
Ну так вот, ближе к идее-то!
Есть ещё одна механика которой в этой игре (ИМХО) не хватает, и которая с одной стороны не нарушила бы лаконичность концепции майнкрафта, а с другой сильно оживила бы мир не вступая в противоречие с генеративным подходом к формированию мира по мере его разведки.
Речь про переработку механики и экономики жителей.
Сейчас жители в майнкрафте по своим возможностям не сильно ушли от животных. Да, с ними можно, как бы, торговать, но вещи, которые они продают - слишком натянутая и вопиющая условность.
Да, они, как бы, "живут" в домах и деревнях, но кто когда и как их для них построил - не понятно, ведь даже Эндермен может брать и ставить блоки, а жители нет.
Профессии жителей - это почти полностью очередная натянутая условность и надуманное "разнообразие". Это плохо вяжется с красивым и реально разнообразным игровым миром.
Представьте что было бы, если дать жителям немного интеллекта и возможностей по операциям с блоками и инструментами как у игрока.
- Жители могли бы более честно отыгрывать свои профессии. Фермеры по-настоящему бы выращивали и складировали еду в полном производственном цикле, каменщики изготавливали бы материалы и развивали, хоть и медленно, свои деревни, строили бы дома для новых жителей просто по аналогии со Схематикой. Можно было бы добавить шахтёров, которые по-настоящему бы строили шахты и добывали руду традиционным способом.
- Торговля стала бы менее условной, если бы покупать можно было только те товары, которые жители сами добывают или крафтят. Это автоматически внесло бы разнообразие и специализацию в экономические роли конкретных деревень. Если у шахтёра удачное место и нашлась богатая жила, то деревня богата конкретными ископаемыми, Если рядом лес, лесорубы смогут рубить больше дерева, получать саженцы, а из саженцев лесник может выращивать новый лес на смену срубленного.
- Деревни могли бы расти и развиваться с возрастом мира, вносить живое растущее разнообразие в статичный сегодня пейзаж.
Мне сейчас возразят, что генеративная модель формирования огромного мира не даст такое реализовать без ещё больших условностей и компромиссов, чем даже сейчас, но нет, у меня есть решение проблемы развития не сгенерированных (ещё) локаций.
Помните как устроен генератор мира? Он собирает ландшафт, как бы, слоями. Шум Перлина, на котором основано псевдослучайное разнообразие, имеет много накладывающихся слоями гармоник, что даёт возможность генерировать почти бесконечный органично выглядящий мир без швов и заметных повторений.
Для уровня развития деревень тоже нужно сделать отдельный слой. Нужно просто (хотя согласен, не так уж и просто) добиться примерно похожего уровня "развития" деревни жителями при живом наблюдателе (игроке) и генератором разной степени развитости деревень при отсутствии наблюдателя.
Ну вот, к примеру, пляшем от ресурсов. У шахтёра есть понятный и, простите за технический термин, идемпотентный регламент строительства шахты в любых заданных условиях. Это конкретный алгоритм, параметры которого опираются на координаты и сид локации, а результат - это цепочка вполне определённых задач по добыче и установке блоков. Эту цепочку действий можно выполнить как по-настоящему (юнитом шахтёра), если игрок наблюдает, так и ускоренно без реального отыгрыша согласно времени, прошедшему в локации без наблюдения игроком.
Получается своего рода шахтёр Шрёдингера. Если игрок смотрит, тот копает по заданной программе, а если не смотрит, то майнкрафт проделает все замены блоков "в уме" не тратя ресурсов на отыгрыш, и когда в локацию придёт пользователь, он увидит шахту сразу сгенерированную в том же виде, что получилась бы при отыгрыше программы жителем-шахтёром.
Да, шахтёру можно мешать, и этим игрок будет вносить своё влияние в жизнь деревни, в её развитие, но если не сильно вмешиваться, то результат не отличишь!
Ну и кроме того, чтобы мешать, можно же и помогать! Например привести "корованы" из деревни в соседнем биоме, тогда, шахтёр сможет использовать другой вид древесины в подпорках, или быстрее копать штреки не ожидая пока свой лесник умудрится что-то вырастить из скудного случайного запаса семян.
Все эти параметры: богатство локации деревьями, рудами, другими ресурсами - это то, что можно вычислить на основе сида мира для любой точки этого мира не создавая реальных чанков и блоков. Все эти параметры будут влиять на те самые идемпотентные алгоритмы юнитов по добыче ресурсов, развитию своей деревни.
Это значит, что небольшим количеством сравнительно простых и однообразных алгоритмов можно добиться огромного разнообразия проявлений реальной "жизни" игрового мира.
Тут главное не перемудрить и не переборщить, как это часто бывает с модами. Хочется сохранить или даже усилить лаконичность и замкнутость экосистемы игры, чтобы минимальным количеством новых сущностей (а лучше вовсе без них) органично и ванильно повысить разнообразие и живость игрового мира.
Что скажете? Я такую игру "джва года ждал"! Всё руки не доходили сделать мод.
Мальчик Витя, 43 годика, погромист.
ВНИМАНИЕ! Этот текст написан и подготовлен к публикации исключительно живой настоящей биологической нейронной сетью автора, без использования генеративных моделей и искусственного интеллекта. Мне кажется это редкость в наши дни, и такие пометки стоит делать для тех, кому это ещё может быть важно.
Кстати, наверно я не первый кому пришла в голову идея именно такого мода. Если кто сталкивался - кидайте ссылки. Интересно же. Только, я считаю, главное - это не надуманное внесение условного разнообразия путём злостного и безмерного осквернения Бритвы Оккама, а именно тонкое и деликатное незаскриптованное внедрение механик "живых" жителей и развивающихся поселений в игровой мир.