Как мы рисовали квартиру бабушки
Еще один взгляд за кулисы арт-отдела нашей игры Academ Dreams!
Сегодня мы хотим рассказать о создании одной из самых "теплых" локаций игры!
Это квартира бабушки главного героя. Одна из первых локаций игры, где припылённую но уютную квартиру, наполненную тихим рокотом радио, разбавляют неоновые стикеры в попытке удержать ускользающие воспоминания.
Для тех, кто ещё не знаком с нашей игрой или пока только читал сюжет из наших предыдущих постов, рассказываем контекст!
Маленький мальчик Дримс, рождённый в научном городке и уехавший с родителями заграницу, подрос и спустя десять лет возвращается домой в Академгородок. Первым делом он навещает свою любимую бабушку в её новой квартире и узнаёт насколько сильно всё вокруг поменялось за время его отъезда.
Среди картинок ниже вы найдете постепенное развитие от референсов и набросков к готовой локации бабушкиной квартиры с главным героем игры Academ Dreams!


За цветовую основу и разбросанность пятен были взяты подобные референсы:
Затем, для понимания насколько большую локацию нужно сделать, был нарисован примерный прототип вида с телефона:
И после этого началась магия:


Черновой набросок и готовый лайн локации:
Долго выверяя композицию квартиры, наш главный художник Пол наконец-то закончила и приступила к её оживлению!
Для сюжета нам нужно было уместить практически все комнаты обычной квартиры в одну плоскость, это не самая лёгкая задача, но мы справились и делимся финальным образом локации!
Проходя по локации на вертикальном телефоне, в каждом кусочке этой сцены будет своя погружающая в игру композиция. Более того, на сцене находятся тыкательные предметы, которые рассказывают историю этого места (и каждой сцены на протяжении всей игры!) и погружают в диалог с бабушкой на личном уровне.
Также хотим поделиться новостью, что до конца нашей краудфандинг-кампании осталось всего семь дней! Здесь можно поддержать разработку игры и помочь её завершению (там даже можно стать NPC!), присоединяйтесь!
Academ Dreams — это мобильный квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы: 10 глав в сюжетном режиме и отдельный sandbox-режим с возможностью обустроить квартиру, общаться и участвовать в жизни Городка!
Если Вам понравился пост и вы заинтересовались игрой, то будем рады если Вы скачаете игру из своего мобильного стора и пройдёте первые части. Спасибо вам!
Я сделал веб-игру про рисование песком с 200 000 физических песчинок
Игра в браузере: https://alexander-dudarev.itch.io/sand-art
Sand Art – это симулятор творческой физической песочницы, в которой я постарался сделать реалистичное моделирование до 200 000 частиц песка.
Я использовал технологии WebGL и пытался создать интуитивно понятное управление, чтобы создать увлекательный творческий процесс.




Ключевые функции:
- Реалистичная физика песка с 200 000 динамическими частицами, создающими впечатление подлинного песка.
- Многослойная система частиц обеспечивает естественное взаимодействие между песчинками.
- Оптимизированный рендеринг WebGL для обеспечения бесперебойной работы на всех устройствах.
- Набор инструментов для творчества. Разнообразные инструменты взаимодействия, позволяющие манипулировать вашим песочным творением. Художественная настройка 7 уникальных форм кисти для разнообразного художественного выражения. Регулируемые размеры кистей для создания мелких деталей или широких мазков. Полная цветовая гамма для создания ярких разноцветных композиций.
Игра идеально подходит для снятия стресса, творческого самовыражения, арт-терапии.
Буду рад получить фидбэк. Что улучшить, чего добавить?
Как нарисовать собаку колли
Рисуем стрелку влево (это будущий глаз сбоку)
На острие слева добавляем хвостик и соединяем противоположные края дугой
Рисуем зрачок в виде маленькой слегка согнутой сосиски
Добавляем сверху капельку бровки
5. Над бровкой рисуем лобик
6. От правого края лба делаем горку с резким "ух" вниз
7. В конце горки рисуем плюшку носа
8. От нижней части носа ведем линию рта назад к глазу
9. Теперь нижний край рта, и небольшая складка под глазом
10. Два небольших клыка снизу
11. И два небольших клыка чуть выше, не забываем про язычок во рту
12. Заканчиваем нижнюю челюсть собачки, подводя линию от збов к глазу (не забываем что она немного провисает)
13. Добавим немного шерсти на щечке у рта
14. И еще шерсти от брови к краю глаза
15. Покажем линию лба, чтобы придать небольшой объем и немножко волосков у носа
16. Усики по желанию (некоторые не рисуют их и возможно правильно делают) Плюс складка у верхней части глаза, так же для объема
17. Очертим мордочку слева за глазом
18. Рисуя ушко сверху, представим что это листик лопуха - так легче понять его геометрию
19. Второе ушко такое же как первое, только оно начинается до линии лба, выходя на передний план
20. Еще раз обводим длинными штрихами голову сзади
21. Добавляем штрихи на шее - у собачки длинные волосы в этом месте, поэтому и штрихи длиннее
22. Еще немного шерсти на груди
23. И еще немного позади на затылке
24. Очерчиваем линию шерсти (стараемся чередовать пучки длинных и коротких волос чтобы было интереснее смотреть)
25. Заканчиваем рисунок, соединив линии шерсти на груди и шее
26. Начинаем красить с самых темных мест - под ушами (можно красить и со светлых, просто здесь начал так)
27. Продолжаем красить вниз
28. И вперед, не забыв про нос
29. Берем цвет немного посветлее и немного другого оттенка и краси заднюю часть ушей и затылок, и немного на щечке
30. Добавляем оттенок еще посветлее на мордочке
31. И еще посветлее то тут то там
32. У собачек большие радужки, поэтому глаз точно не белый - красим его, не забыв промаленький светлый блик (блик очень сильно оживляет)
33. Уже 33 пункт а у нас только голова, поэтому экономим оставшиеся 75 шагов, заодно сделав тело более коротким и низким, чем обычно бывает у колли, сохранив однако характерные признаки вроде формы хвоста и окраса на спине.
34. Чтобы картинка была интереснее и живее немного изменим выражение глаз, свесим язык и добавим ароматную куриную ножку на веревочке.
Я так и не смог пройти этот уровень…
… а потом я узнал, что это отборочный уровень, ибо дальше начинается просто адовый непроходимый пиздец.
Со средой, мои чуваки. Тема сегодняшней среды - Олдскульные игры.
Бонус:
Sisters of Battle by me (commission art)
Заказ годовой давности. Впервые взялась за сложную многофигурную композицию. Работа не самая удачная, но зато с сёстрами битвы, а их у меня мало. Выполнена акварелью и ручкой на листе А3.





















