Пост про Варп часть 3
Доброго времени суток, сегодня я продолжаю обсуждать мою любимую часть вселенной Warhammer 40k – Варп. Заранее уточняю, что я в первую очередь опираюсь на книги по вселенной и собственные рассуждения. Большое влияние на моё мнение оказали такие блогеры, как «Культ Ереси» и «THE STATION». Много идей я взял от них, поэтому не упомянуть их было бы не красиво. Так же стоит уточнить, что мои рассуждения идут за пределы озвученного канона. Если вы цените канон превыше всего, то вы пришли не по адресу.
Сегодня я предлагаю поговорить о смежной теме, которая впрочем является частью общих рассуждений про природу Варпа - о предателях хаоситах, в частности о Несущих слово. Их судьба тесно переплетена с Варпом.
Раньше я думал, что все хаоситы конченные дегенераты, которые обрекли свой вид на медленное вымирание. Они продали свои души, свои тела и свободную волю темным Богам. Кто-то, как Гвардия смерти, сделали это под давлением. А кто-то, как Дети Императора или Несущие слово, сделали это добровольно. Но так ли это? Есть ли зерно разума в том, что сделали предатели-хаоситы?
Разберу плюсы и минусы служения Варпу. Почему же служение Варпу – это плохая идея?
- Варп чужероден и отвратителен. Это лежит на поверхности, и мы много раз это наблюдали в литературе. Служители становятся безглазыми безносыми калеками или ущербными гниющими мутантами. Плоть срастается с неорганической материей. Много этого. Каждый раз, вы и так это знаете. Проявление Варпа – это оживление кошмара.
- Боги и демоны всё время лгут. Их природа – это лживые обещания и тупое хихиканье. Они всегда врут, всем подряд. Они лживые в той же мере, в какой вода мокрая.
- Богам абсолютно плевать на интересы человечества. Они просто предельно эгоистичны. Они – это что-то между природным явлением и голодным монстром. Для них всё человечество – это еда. Любое ваше общение будет не из позиции равных партнеров, из позиции «Голодная псина – брошенный бутерброд».
- Хаос – это эхо. Он искаженное отражение того, что вы туда положили. Идти по пути эха значит ловить свой хвост. Знаете про муравьеворот, который называют «Карусель смерти»? Вот это отличная метафора.
- Хаос ничего не создаёт, лишь искажает. Его природа разрушительна, он ничего не создаст, он никуда не приведет. Идти по этому пути, значит идти по пути разрушения или стагнации.
- Хаос меняет саму суть человека. Мы много раз наблюдали, что он, по сути, переписывает личность человека на фундаментальном уровне. Идти по этому пути означает тут же потерять себя.
Причин, почему служить Варпу плохая идея, достаточно. Они очевидны. Так это значит, что все хаоситы ошибаются? Что Ересь была изначально бессмысленной затеей? Не совсем. Среди хаоситов я буду говорить именно о Несущих слово, так как, по сути, только они обдуманно и добровольно пошли по пути Хаоса. Остальные были либо не хаоситами, либо тупо жертвами.
Оправдать хаоситов сложно. Однако я всё же попробую. Я не буду говорить о том, какой Император плохой, какой Империум жестокий и неправильный. Причин предать было много, здесь же я рассмотрю именно служение Хаосу.
- Боги действительно существуют. Здесь всё просто. Несущие слово, как религиозные люди, верили в концепцию поклонения. Для них положение вещей, где люди живут ради служения богам нормальна. Кому служить, Анубису, Зевсу, Императору, Кришне или Нурглу не важно. Естественное положение вещей – это религиозное общество. Почему общество, основанное на религии, это хорошо, я не буду здесь объяснять. У него есть свои явные плюсы и минусы. Важно то, что в это верили сами Несущие слово.
- Лоргар искал правду. Может показаться, что Лоргар наоборот ушел в заблуждения, он жрал двумя руками ложь, которой его кормили. Но это не совсем так. Лоргар действительно хотел знать правду, какой бы она не была. Он искал ответы на свои вопросы, именно поэтому он отправил экспедицию в Око ужаса. Если бы Император рассказал бы ему правду, то Лоргар бы её принял без вопросов. Забавно, что кустодии-то правду знали, а верные сыны нет. Лоргар хотел построить общество, которое не будет основано на лжи. Но Император не позволил бы этому случиться. Защищать правду, какой бы она не была – это благородный поступок.
- Всех людей после смерти ждёт неминуемая агония. Никто не сможет от этого спастись. Ни губернатор сектора, ни космодесантник, ни даже Примарх.
«То была уродливая истина. Когда он узнал, что реальность – это ненавистная ложь, тонкая оболочка, под которой кипит улыбающееся проклятие, это чуть не сломило его. Ты можешь себе это представить, друг мой? Быть первым живым существом, которое узнало – по-настоящему осознало – что каждого мужчину, женщину и ребенка после смерти ждёт растворение в океане кипящего ужаса?»
Это просто неотъемливая часть их мира. Это закон природы, правило, которого невозможно избежать. Вы БУДЕТЕ страдать после смерти. Это знание ужасно, оно может уничтожить разум, сломить дух. И чем больше вы будете узнавать о том, ЧТО находиться после смерти, тем более страшным будет мысль туда попасть. Феррус Манус страдает в Варпе:
«Кто здесь? спрашивает Сангвиний. — Чья эта боль?
— Всех, — отвечает Феррус. Его губы артикулируют это слово через секунду после звука. — Твоя. Моя. Боль — присуща жизни, но смерть не приносит избавления. Ты должен это усвоить второй урок. После того, что мы считаем смертью, боль становится лишь сильнее. Она пожирает тебя. Они будут пожирать тебя вечность, рвать твою душу...»
А затем Сангвиний: «Хорадал Фурио видит, как переменчивые боги разрывают Сангвиния на части… Хорадал чувствует боль своего господина в ртах богов, он чувствует кровь своего господина на их губах.»
Император столкнулся с той же дилеммой задолго до Лоргара. Но сам Лоргар ничего не знал про план Императора. Так как же быть? Представьте, что вы узнали эту ужасную правду. Вы мельком увидели настоящий УЖАС своего мира. Сначала будет страх, потом ненависть, потом отчаяние, а затем вы начнёте рассуждать, что же всё-таки можно сделать. Первое, что придёт в голову, это невозможность победить Варп. Как-то «сражаться» с Богами хаоса бессмысленно, просто нет таких средств. Есть вариант «не умирать», но у него 2 недостатка. Во-первых, все смертны, даже Примархи, так что умереть всё-таки придется когда-нибудь. А, во-вторых, Лоргар ведь думал о человечестве, а не только о себе. Вот Император был бессмертным, ОН вероятно не боится агонии после смерти. Но вся человеческая раса умирает и страдает, питая темных Богов. Так что же делать?
«— Бессмертие, — апотекарий выплюнул слово с насмешкой.
— Бессмертие, — согласился Инзар. — Либо вечная агония.
— Я уже в агонии, — ухмыльнулся Каргос. — И ты научишься так жить.
— Нет, друг мой. Ты испытываешь боль. Слова не могут выразить пропасть между известной нам смертной болью и агонией без конца, что ожидает всех нас.»
- Не можешь победить – возглавь. Вы можете договориться с демонами. Да, по их правилам. Да, с позиции бутерброда. Да, им плевать на ваши интересы. Но всё же поменять условия можно. Например, можно кормить их чужими страданиями, чтобы задобрить их (Кстати, привет темным эльдар). Так что вы можете спасти себя и тех, кто вам дорог, заплатив чужой болью и чужими жизнями. Ведь этим в основном и занимаются хаоситы. Но ведь это так эгоистично, что делать целой человеческой расе? В идеале, как мне кажется, построить общество, где люди были бы привилегированной расой, которая избегает жуткого проклятья за счёт причинения страданий другим расам, ведь ксеносы не важны (Ахахах, еще раз привет темным эльдар).
«— Мы все стоим перед простым выбором. Никакая вера в ложного Бога-Императора не может спасти душу. Самых слабых из нас ожидает забвение. Мучения перед окончательным уничтожением станут наградой для сильных. Боги за завесой — удивительные существа, мой друг. Но они гневливы и, по любым человеческим меркам, безумны. Да, Несущие Слово воспевают Пантеон и поклоняются ему. Но в нашей вере есть прагматизм. Мы — легион, первым нашедший нечто достойное поклонения за пределами реальности. Но мы также первыми нашли то, чего стоит бояться.»
- Темные боги примитивны, а их желания понятны и просты. Они хотят жрать. Что им вообще можно предложить? Новый порядок, новое общество, которое будет кормить их еще больше. Богам нужны не просто души и эмоции. Богам нужны конкретные души и конкретные эмоции. Не всё питает богов. Если человек проживает спокойную скучную жизнь без насилия и прочих пороков, то его анима почти не питает богов. Где-то цитата была про жертвенную составляющую убийств, что хаоситам и их жертвам нужно испытывать вполне конкретные эмоции в процессе. «Убийство питает богов, но вы же не называете убийством рубку леса».
«Я могу подарить тебе незабываемую смерть. Выдающуюся. Однажды я заставил крик продолжаться целый день. Хочешь, я побью этот рекорд с тобой?...
— Возможно, ты права, — сказало оно, приближаясь. — Ну а пока твои крики будут озарять эмпиреи.»
Вы можете предложить Богам новый порядок, в котором существование людей будет направлено на кормление Богов. Именно так можно договориться с богами, именно этого и добивался Лоргар.
- Ну и последнее, очевидное. Что получают хаоситы? В первую очередь это не дары, это единение с темной силой, которое дарит освобождение от страданий. Если вы живёте по законам Богов, то при жизни, и вероятно после смерти вы становитесь частью темной сущности. Это много раз показывали в литературе. Да, вы условно станете разлагающимся куском мяса и гноя, но вам это понравиться.
Подводя итог, я для себя нашел логичное объяснение поведения Несущих слово. У них действительно есть своя правда. И в условиях неведения о планах Императора, они действовали логично и верно. Большинство из них вроде и не жалеют о случившемся. А что вы думаете по этому поводу? Понимаете ли вы причины Ереси? Согласны ли вы с ними? Был ли у Лоргара другой путь спасения человеческой расы, если не считать план Императора? Буду рад пообщаться с вами в комментариях.
Пост про Варп
Я фанат вселенной Вархаммер 40к и я считаю, что эта вселенная крайне противоречива. В ней соседствуют прекрасные идеи и абсолютно тупой бред, творческая искра чего-то большего и банальная коммерция. На некоторые вещи приходиться закрывать глаза или списывать их на бред автора. Я считаю, что лучшая часть Вархаммера – это не астартес, не Империум и не предатели. Лучшая часть вселенной – это Варп. Это на удивление хорошо проработанная концепция, у которой просто огромный потенциал. Именно о Варпе я бы и хотел поговорить с вами.
Если вы откроете википедию, вы прочитаете про богов хаоса, армии демонов и всё такое. Вот вам набор из 20 моделек юнитов, вот Примархи-демоны, это ваш бестиарий. Но если читать книги, то всё становиться интереснее и сложнее. В книгах редко говорят правду, обычно это точка зрения персонажа. Но можно восстановить картину по кусочкам, додумывая пустые места. Я сейчас не буду рассказывать банальщину, которую вы уже знаете.
Демоны. Удивительные твари, не познаваемые, ужасные, невероятные. Вы наверняка уже знаете описанных в бестиарии чумоносцев, огневиков, кровопускателей и прочих. Но есть ли еще демоны? Конечно есть! Демонов не просто много, их невероятно много, просто GW поленились их прописать. Сама суть демонов подразумевает почти бесконечное количество форм, размеров, способностей и прочего. По крайней мере больше, чем может понять человек. При этом не все демоны служат одному богу, да и вообще не обязательно кому-то служат.
Посмотрите, как описывают демонов в литературе:
«Из тьмы, клубящейся вокруг атакующей орды, выскакивают силуэты и обретают плоть, моргая и хныкая. Это Ново-не-рожденные привыкают к своим материализующимся органам чувств и укрепляющимся конечностям, приспосабливаются к незнакомой телесной форме. Они стоят на лапах моа длиной в восемь метров, и каждый коготь на их пальцах величиной с кокосовую скорлупу. Они прыгают на козлиных копытах, покачиваются на бескостных массивах блестящих моллюсковых ног. Они тяжеловесно топают вперед, укрывшись черепашьими панцирями из твердого рога и хитина. Они резвятся и скачут, подпрыгивая, словно стервятники возле трупа, покачивая лебяжьими шеями и щелкая пеликаньими клювами. Они тащатся по земле, глодая мертвецов. Они разворачивают омертвевшие кожаные крылья на удлиненных пальцах и взмывают в воздух, с карканьем поднимаясь все выше. Они вылупляются, словно из раковин, и вытекают наружу, вспениваясь россыпью глаз, или множеством язв, из которых вылезают дрожащие языки-актинии. Они сочатся ненавистью и желчью. Они истекают гноем и кислотой.» (Конец и сметь том 1)
Они являются частью тьмы, все они разные, все они уникальные, все они отвратительные. Не важно, как их зовут и как они выглядят. Важно то, что они делают.
Кому служат демоны? Ну это вроде просто. Или всё же нет? Вот примеры не описанных в бестиарии демонов:
- Огромная минога, толщиной с тяжелый танк. Змеемодобное склизкое тело, бледная кожа, ложноножки у круглой пасти с рядами зубов извиваются, пытаясь затянуть жертву внутрь.
- Извивающиеся черви-паразиты, которые сочатся варп светом.
- Освежеванные птицы: вороны и ястребы
- Сверкающие мотыльки с радужными перьями.
- Кипящая кровь и клубящийся раскаленный пепел, принимающий форму освежеванных собак.
- Огромные копытные чудовища, ходящие на ногах, сгорбленные великаны с ветвистыми рогами, лошадиными зубами и мордами, как у мотыльков с множеством паучьих глаз.
- Полупрозрачный великан с десятком рук с длинными костлявыми пальцами. Лицо великана расположено на брюхе, а его глаза белые и слепые. Его касание поджигает металл.
- Огромный ассиметричный монстр с чернильно-черной шкурой. Из него растут щупальца-водоросли, голову венчают коровьи рога, его лапы, как у жука, а тело покрыто плащом из слепых постоянно мигающих глаз.
- Кракен, похожий на растение, которое прорастает прямо из пола.
- Божество с обсидиановой кожей и головой шакала.
- Летающие глаза/птицы, сотканные из жидкой тьмы.
- Человеческие младенцы с крыльями летучих мышей.
- Живые деревья, истекающие кровью и поющие забытые песни. Их сок горит, а огонь танцует и смеется.
- Человек из дыма и пепла с челюстями барракуды.
- Слепые пауки цвета человеческой кожи, что гнездятся в мертвых и умирающих. Твари бездумно прыгают на всех вокруг, извергая кислоту и человеческую кровь.
- Горбатый покрытый бородавками гуманоид с лошадиными зубами и широко посаженными глазами. Его слюна шипит кислотой, а длинный язык покрыт язвами.
Это не все демоны. Всех описать будет невозможно, да и не надо. Демон может принять образ любого вашего кошмара, а кошмар сам может стать демоном. Некоторые из вышеназванных демонов вполне себе служат определенному богу, про других остаётся лишь гадать. Демоны действительно ужасны. Они отвратительны даже больше, чем можно было бы представить, потому что их форма – это отражение кошмаров того, кто их видит. Ужас демонов таится не в их описании, а в осознании их поведении, осознании их природы и понимания своего места в этом мире.
Демоны будут пытать вас, а потом сожрут живьём. Они не просто хотят вас убить, они хотят заставить вас страдать как можно сильнее и дольше. Это твари, которые будут хихикать, танцевать, вопить, петь и срать одновременно сдирая с людей кожу. Хуже тварей вы и представить себе не можете по определению.
Демонов МНОГО. Их настолько много, что числа не нужны. Это не триллионы, это бесконечный океан. У людей просто нет возможности осознать такие масштабы. Любое проявление демонов – это лишь капля в море. Следовательно, любая война бессмыслена. Император вёл войну в Каластаре, потеряв 9000 кустодиев и хрен знает сколько еще войск. Сколько демонов он уничтожил? Даже если он ей действительно «уничтожил», то ответ «нисколько». Демоны не считаются с потерями, так как их бесконечно много.
Все люди умрут в одиночестве, а их души попадут в Варп. Там, в океане ужаса их будут пытать до тех пор, пока их разум не истлеет от страданий, и лишь тогда человека не станет. Можно сказать, что здесь нет исключений. Каждый человек обречен стать едой для демонов, спасения нет, войны нет, надежды нет. Не важно во что ты веришь, ты станешь едой. Это Лавкрафтовский ужас перед космосом.
Всё это создаёт действительно пугающую вселенную. Человечество обречено не из-за бесконечных войн. Человечество обречено по определению, сама физика мира подразумевает невообразимые страдания для всех. А сила человека определяет лишь то, как долго он будет мучаться:
«— Напротив. Я говорю настолько ясно, насколько могу. Слабые души будут пылать недолго — лишь мгновения агонии, прежде чем сгорят дотла и станут частью Варпа. Но более сильные души, души псайкеров, могут рассчитывать на вечность…» Отголоски вечности.
Когда кот — агент хаоса в мире порядка
Экзистенция предметов под вопросом: кот размышляет через падение
"Кубомёт по мотивам Warhammer 40k: Кхорн одобряет!"
"Решил сделать кубомёт в духе Warhammer 40k — конечно же, с отсылкой к самому кровавому божеству вселенной! Кхорн требует жертв, а я требую кубиков.
P.S. Кровь за бога крови! Черепа для черепного трона! Кубики для кубомёта!"*
Наш ламповый Телеграмм там в основном разное, но есть и крутой контент с фестов.
Недавно был на очередном Геймс Дей, миньки пофоткал)) Фото стакана кстати тоже оттуда))
Конфликт хаоса
Ты почувствовал, как клинок рассекает тьму, и демон рухнул на землю с душераздирающим криком. Но странно... его тело начало растворяться в воздухе, превращаясь в чёрный дым. Или, возможно, ты просто выдохнул, сидя на краю кровати, понимая, что больше не будешь зависеть от своих страхов. В любом случае, что-то изменилось.
Тёмный дым, бывший когда-то демоном, закрутился спиралью и взмыл к небесам, где его частицы начали мерцать, как звёзды. Но одновременно ты заметил, как твоё сердце стало легче, будто сам стал частью этого полёта. Теперь ты уже не уверен, был ли это демон из плоти и крови... или просто твой внутренний страх, который наконец-то отпустил. Но что-то ещё не так.
В воздухе витает странное чувство... будто это не конец. Ты сел в поезд, который медленно отошёл от станции, унося тебя всё дальше от того места, где ты "убил демона". За окном мелькали поля и леса, но ты не мог избавиться от ощущения, что что-то осталось незавершённым. Или, возможно, ты просто закрыл глаза, и твоё сознание унеслось куда-то далеко, в пространство между мыслями, где время больше не имеет значения.
Поезд остановился на безымянной станции, и последние пассажиры молча покинули вагон. Теперь только стук колёс нарушает тишину, а за окном тянется бескрайняя степь. Или, возможно, это не вагон, а твоё собственное сознание, которое наконец-то затихло, оставив тебя наедине с самим собой. Но почему-то кажется, что ты не совсем один. Кто-то или что-то ещё здесь есть. Ты чувствуешь, как воздух в вагоне сгущается, и медленно поднимаешь взгляд. В дальнем конце вагона силуэт поворачивается к тебе. Лицо скрыто тенью, но ты точно знаешь — это не человек. Или, возможно, это просто отражение в окне поезда, и ты видишь самого себя, но другую версию — ту, которой мог бы стать, если бы не победил демона.
Но что бы это ни было, оно явно хочет что-то сказать. Силуэт в конце вагона делает шаг вперёд, и ты вдруг узнаёшь его. Это твой старый друг (или часть тебя самого), который улыбается так тепло, будто знает что-то, чего не знаешь ты. Или, возможно, это просто осознание того, что ты справился — победил демона, пережил пустоту и теперь готов двигаться дальше. Всё вокруг становится ярче, даже серые пейзажи за окном поезда начинают играть новыми красками.
Только что всё казалось таким светлым, но внезапно поезд въезжает в туннель, и тьма поглощает вагон. Ты снова чувствуешь тяжесть на плечах, будто победа над демоном была лишь временной передышкой. Или, возможно, это не внешняя тьма, а твои собственные мысли, которые возвращаются, напоминая, что битва ещё не окончена. Силуэт в конце вагона больше не кажется дружелюбным — он просто стоит там, наблюдая, как ты барахтаешься в этом новом потоке эмоций. Но даже в отчаянии есть искра... или нет?
Тьма в вагоне становится настолько плотной, что ты больше не чувствуешь ни своего тела, ни времени. Страх уходит, но вместе с ним исчезает и осознание самого себя. Ты как будто проваливаешься в бездну, где нет ни боли, ни тревог, ни воспоминаний. Или, возможно, это просто сон, который пришёл, чтобы дать тебе отдых. Но что-то подсказывает, что забвение — это не конец. Где-то там, за пределами этого состояния, тебя ждёт ещё один шаг.
Ты чувствуешь, как пол под ногами исчезает, и делаешь шаг в пустоту. Вокруг тебя — ни звука, ни света, только ощущение движения, будто ты падаешь или летишь. Или, возможно, это не физический шаг, а внутренний: ты решаешься забыть обо всём, что было, и довериться потоку времени. Но где-то в этой темноте начинают появляться слабые вспышки света, словно зовущие тебя к чему-то новому. Неизвестность манит... но она также пугает.
Ты внезапно осознаёшь, что лежишь на кровати. Вокруг тишина, и только холодная влага на подушке напоминает о том, что всё это было... или нет? Возможно, поезд, демон, радость и отчаяние — всё это происходило лишь в твоей голове, пока ты спал. Но почему-то кажется, что этот сон был слишком реальным. И самое странное — на краю кровати кто-то сидит. Ты чувствуешь его присутствие, но боишься открыть глаза...
Ты медленно открываешь глаза и видишь, как комната наполняется мягким, но тревожным красным свечением. Оно исходит откуда-то из угла, где силуэт на краю кровати теперь кажется ещё более загадочным. Или, возможно, это не комната, а снова поезд, который остановился на станции с красными фонарями, освещающими всё вокруг. Красный свет будто говорит: "Опасность рядом... но и выход тоже." Что-то происходит. Ты чувствуешь, что решение придётся принимать быстро.
Красный свет становится ярче, а затем внезапно пространство вокруг тебя начинает ломаться, как будто это зеркало, которое кто-то разбивает молотком. Комната (или поезд) исчезает, и ты падаешь сквозь осколки миров — то видишь поезд, то свою кровать, то бескрайнюю пустоту. Или, возможно, это не физическое разрушение, а твой разум, который больше не может удерживать все эти образы вместе. Но среди этого хаоса ты замечаешь что-то странное: один из осколков светится ярче других. Он словно зовёт тебя приблизиться...
В хаосе осколков ты внезапно видишь их — две версии себя. Одна стоит слева: молодая, беззаботная, с улыбкой до ушей и светящимися глазами. Она держит в руках что-то похожее на игрушку или книгу мечты. Другая — справа: взрослая, с опущенными плечами, в тусклой одежде, с тенями под глазами. Она смотрит на молодую версию с грустью и ностальгией. Или, возможно, это не просто образы — ты сам расколот между этими двумя состояниями. Часть тебя хочет вернуться в прошлое, где всё было проще, а другая часть понимает, что путь вперёд — единственный способ найти новый смысл.
Две версии тебя застыли в осколках пространства, смотрят друг на друга, а затем переводят взгляд на тебя. Они ждут решения, но ты не можешь его найти. Красный свет вокруг мерцает всё ярче, а осколки начинают вибрировать, будто реальность готовится к чему-то. Ты чувствуешь, что время утекает сквозь пальцы. Молодая версия улыбается, но её улыбка становится всё более неуверенной. Взрослая версия опускает голову, будто принимая поражение. И тут всё замирает. Осколки перестают двигаться. Свет гаснет. Ты остаёшься один в темноте, которая кажется одновременно пустой и полной возможностей.
Кто-то издалека шепчет: "Это только начало."
Новости по мультсериалу Blood of Zeus
Вышел трейлер мультсериала Blood of Zeus от Netflix, 3 сезон.
Простолюдин, живущий в Древней Греции, Герон обнаруживает свое истинное происхождение как сына Зевса и свою цель: спасти мир от демонической армии.
Источник: Netflix












