ШУТЕРЫ СОЗДАВАЛИСЬ ТОЛЬКО ДЛЯ ВОЕННЫХ ...
Во время Второй мировой войны в армии США вдруг обнаружилось, что большинство солдат оказалось неспособно убивать противника. Дело в том, что солдат учили стрелять по нарисованным мишеням. А на фронте таких мишеней не было, и вся их выучка пошла насмарку, многие солдаты просто не могли применить оружие против живых людей. Стало ясно, что солдатам необходимо прививать соответствующие навыки. Соответственно возникла потребность в создании тренажеров, на которых солдаты учились бы не просто попадать в мишень, а именно убивать.
Подполковник в отставке Дэйв Гроссман занимался именно этим. Он написал книгу о том, как сломать этот психологический барьер и сделать убийство психологически более приемлемым. Его методика для армии была основана на компьютерных симуляторах, которые ничем ни отличались от современных игр. Они доказали свою высокую эффективность, и морская пехота получила лицензию на право использовать в качестве тактического тренажера игру «Дум».
А через несколько лет он написал вторую книгу под названием «Не учите наших детей убивать». Он написал её просто потому, что не мог смириться с тем, что его методики, использующиеся в армии для обучения солдат, сейчас растиражированы безо всяких ограничений для детской аудитории, и симуляторы убийства, ломающие этот психологический барьер, даются детям. Сейчас производители игр по факту просто снабжают детей армейскими и полицейскими тренажерами, и при этом ещё учат радоваться при виде реалистично изображенных смертей.
Михалыч, жги! Кужлёвка
Необычная философская визуальная новелла с элементами экшена об исполнителе желаний. Толстяки превращаются в «Арнольдов». Увеличиваются молочные железы. Пришельцы могут всё! Без спойлеров обзор.
Игра заявлена для платформы Windows.
СЮЖЕТ
Начало лихих 90-х в России. Деревня Кужлёвка. В дом председателя колхоза Валерия Михайловича Потихонченкова врезается ни много, ни мало – летающая тарелка. Да не простая, а умеющая самые сокровенные желания исполнять.
Когда секрет пепелаца был раскрыт – потянулся в избу председателя честной деревенский люд. Сами понимаете, не каждый день удаётся исполнить сокровенные мечты. Слава гремит на всю округу, а значит вскоре Кужлёвка станет центром мировой, а может и вселенской политики и борьбы властьимущих за неведомую силу.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой квест, где основные события происходят в режиме визуальной новеллы. Но придётся и побегать, поисследовать местность и головоломки порешать.
Нас ждут весьма насыщенные ситуациями 12 глав и пролог.
Игра устроена так, что если рассказать о всех интересных событиях, то получится интересно, но нахватаетесь спойлеров. Поэтому лишь коротко скажу, что нас ждут нереально сюрреалистичные ситуации, колорит 90-х, несколько удачных внезапных сюжетных поворотов.
Внутри игры ждёт масса олдфажеских (и не очень) мемов, отсылок.
Перво-наперво хочется сказать, что атмосфера ранней послесоветской эпохи передана очень хорошо. Это выражается в лексике общения персонажей, обстановке внутри локаций. На пути встретятся простачки-алкаши, убеждённые коммунисты, коммерсы, политики, в общем – очень много архетипов той эпохи.
Ковры на стенах обязательны.
Кроме того, наш герой попадёт в целую массу довольно-таки достоверно воссозданных неожиданных мест.
Графика в игре простоватая, но регулярно радует стильными масштабными, красивыми видами.
Наш герой волен вести себя как угодно в плане мировоззрения и принятия решений и это огромный плюс, так как это позволяет выруливать ситуации в отличающихся кардинально направлениях. Нет какого-то раз и навсегда заданного сценария.
Чисто на интуиции, можно раскрыть массу секретов, которые таит игра. Повсюду раскиданы записки, которые добавляют атмосферы.
Важнейшая активность – выступление главного героя посредником в общении людей и инопланетян, посредством ввода команд в телевизор. Те, кто попадают внутрь тарелки, получают сбычу мечт, правда – только один раз на человека. Не всегда, конечно, в том виде, как хотелось бы, но ничего не попишешь, технология новая, неотработанная.
Чем лучше по смыслу сформулируем запрос, касающийся очередного визитёра, тем вероятнее правильное понимание инопланетными друзьями того, что от них хотим.
Имеется несколько головоломок. Их буквально две-три и они не особо сложные.
В наличии удобная система отслеживания ключевых решений в квестах. Благодаря ей можно понять, что за одно прохождение всех тайн не раскрыть.
Поговорим о техническом состоянии игры. Выполнено всё без каких бы то ни было багов и сбоев. Игра оснащена приличным звуковым и музыкальным сопровождением.
Особую радость доставляет полная русская локализация текста и озвучки. Даже, вроде бы, голосами выступили весьма известные русскоязычные актёры. Не особо в курсе их иерархии и регалий, но результат получился, на мой взгляд, блестящего качества.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.
ПЛЮСЫ:
+ Простая, но приятная графика. Многие виды понравились, выполнены стильно.
+ Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.
+ Атмосферный мир начала 90-х в России.
+ Отличный сюжет. В наличии неожиданные повороты. От наших решений будет зависеть концовка (их несколько).
+ Удачный симбиоз визуальной новеллы и исследования мира от первого лица.
+ Много отсылок и секретиков.
+ Своеобразный юмор, родом из 90-х. Понравилось.
+ Русский язык текста и озвучка. И то и то выполнено на высоком уровне качества.
МИНУСЫ:
– Явные не обнаружены.
ВЫВОДЫ СУБЪЕКТИВНЫЕ
Шикарное приключение сочетающее визуальную новеллу с исследованием мира. Отличный сюжет и его разветвления. Масса практически непредсказуемых событий и мест для посещения. Интереснейшие характеры NPC.
PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы, по ходу общения в комментариях.
PPS: обзор написан по итогам 6 часов одоления. Игра пройдена на одну концовку.
PPPS: Страница игры в Стим.
Кратко про Apocalyptic Vibes
Впервые пробую себя в подобном формате видео. За дикцию заранее извиняюсь в будущем постараюсь подтянуть!
Ответ на пост «За 100 лет до Black Lives Matter»1
Такого в детской игре не ожидаешь увидеть. На экране Akumajou Special: Boku Dracula-kun, Nintendo GameBoy (и Денди версия тоже).
Hogwarts Legacy - новые подробности!
Avalanche Software вчера провела презентацию, где показали ещё несколько геймплейных возможностей.
И так, что показали:
🔸 По миру можно будет передвигаться на метле. Метлы будут с разным дизайном.
🔸 Будет возможность призвать гиппогрифа на котором можно будет перемещаться по земле и летать. Правда возможность будет доступна только тем, кто оформил предзаказ.
🔸Открытый мир - будет! Откроется после прохождения определенного этапа игры
🔸Смена времён года. Будет происходить по мере прохождения сюжета.
🔸 Будет арена на которой можно будет использовать все заклинания и таланты. Также за выполнения на ней испытаний можно будет получить косметические предметы.
🔸Будет шкала предрасположенности к древней магии, после заполнения которой, можно использовать мощные заклинания
🔸Выручай-комната. Ее можно будет кастамизировать по своему усмотрению.
🔸Звериниц. В зеринец можно помещать спасённых зверей. Там же можно из кормить и собирать с них предметы для крафта. Есть возможность его обустройства.
📌Дата выхода: 10 февраля 2023 года на ПК, PS5 и Xbox Series. 4 апреля 2023 года на PS4 и Xbox One
Источник: https://t.me/game22play/166?single=
Роботы с которыми предстоит столкнуться в Atomic Heart
🔸Раф-9 Инженер
Эта модель была разработана для помощи рабочим сборных цехов, дизайнерам и архитекторам.
Преимущества модели:
✅ Оснащен высокоточными руками-манипуляторами
✅ Имеет коммуникационный модуль, который помогает ему общаться с людьми более естественным образом
🔸МФУ-68 Рабочий
Одна из ранних моделей двуногих гражданских роботов, очень быстро стал помощником в самых разных сферах деятельности. Первоначально применялся в доставки мелких предметов, ветеринарной помощи и выпаса скота.
Преимущества модели:
✅ Возможность эксплуатации в суровых климатических условиях
✅ Хорошее перемещение по пересечённой местности
✅ Широкий набор вооружения
🔸ВОВ - А6 Лаборант
Самый продвинутый серийный робот. Им поручают такие сложные задачи, как помощь в хирургии или обращение с химическими веществами.
Преимущества модели:
✅ Усовершенствованный ИИ
✅ Способность к многозадачности
✅ Алгоритм самовосстановления
🔸МА-9 Беляш
Робот изготовлен на примере скелета шимпанзе и способен перемещать строительные материалы весом до полутонны.
Предназначен для высотного городского планирования.
Преимущества модели:
✅ Способен цепляться за вертикальные поверхности и раскачиваться на строительных балках благодаря мощным и длинным конечностям
✅ Оснащен аппаратом для аргонно-дуговой сварки и лазерным дальномером
Источник: https://t.me/game22play/129?single=
Готика 2: Как разведчица Короля "стала" работницей портового борделя. Немного о Gothic Sequel
Видео из незавершённой (но уже вышедшей и доступной для скачивания), на данный момент, самостоятельной (не требующей наличия основной игры) модификации (аддона) к Готике 1 — Gothic Sequel. Ролик показывает, как разведчицу короля Тору, в Готике 2 нам преподнесли, как проститутку (из красного фонаря) Надю.
Вот видео, которое показывает нам эту коварную подмену:
Аддон Gothic Sequel должен был выйти сразу же после релиза Готики 1.
Обложка польского издания Gothic Sequel.
Но, новый издатель настоял на разработке полноценной второй части игры (Готика 2), потому некоторые наработки из отменённого дополнения были перенесены в Готику 2.
Одна из таких наработок — это видеоклип, который активируется при покупке Нади, после разговора с ней, наверху, в комнате борделя.
В самом ролике видно, что модель волос не соответствует (Наде) тому, что мы обычно видели на всех остальных Готических женщинах (так как модель Торы обладала уникальной анимацией волос). Любовная сцена, которую мы видим, как секс с Надей, планировалась для любовной линии между Безымянным Героем и Торой, которую тот встречал выйдя из Храма Спящего (но в текущей версии аддона, их встреча происходит у Старого Лагеря).
Доспехи Охотников на Драконов, это также видоизменённые доспехи охотников на демонов из
Gothic Sequel, в этом плане их обозначение DJG явилось весьма удобным, так как за буквой D изначально скрывалось слово Demon (Демон), но и Drache (Дракон) тоже по смыслу подошло (Буква J = Jäger / охотник, а G = Gilde / гильдия).
Тяжёлый доспех стражника (с страшной мордой на груди) из Готики 1 или Тяжёлый доспех бандитов из Готики 2 Ночь Ворона, это также изначально доспех гильдии Охотников за Демонами.
Вступительный ролик из Готики 2 (Intro.bik), это также видео из Gothic Sequel. Я приведу три версии этого ролика для просмотра: русскую, английскую и немецкую (так как знакомство с Готикой, каждый бывалый Готоман, начинал со свей собственной пиратки, поэтому озвучка могла быть самой разной или вообще отсутствовать; поностальгируйте немного выбрав свою версию), а затем последует рассказ о том, что же мы, на самом деле, увидели в этом интро.
Заодно можно сравнить, кто справился с озвучкой лучше всего.
Русская версия:
Английская версия:
Немецкая версия:
В видео Мы можем видеть Главного Героя в другой одежде (отличающейся от итоговой версии костюма в Готике 2). Именно в такой одежде (которую мы видим в Intro.bik) и представлен Безымянный в Gothic Sequel. Башня Ксардаса из интро, также не соответствует тому, что мы можем видеть в Готике 2 (эта башня именно из Готики 1).
Молния, которая бьёт в башню и отламывает от неё кусок (падающий на нескольких рудокопов), это то, что Мы должны были увидеть в интро к аддону Gothic Sequel, так как молнию вызвало изгнание Героем Спящего, обратно в его мир, а следовательно в Готике 1 эта башня должна была быть целой.
Комикс по Готике, присутствующий на просторах интернета и рассказывающий о событиях приведших к поломке башни — является фанфиком (произвидением по мотивам, то есть не канон).
Теперь Вы знаете правду!
Вы спросите:
Как с этим жить далше?
Я отвечу:
Не знаю, это тяжело, но я верю, всё будет хорошо ...




























