Распаковка турецкого Графа Котякулы
Ссылка на такую переноску в комментариях
Почти за вековую историю кино вампиры успели пройти путь от безликих чудовищ до романтических и комедийных героев. Разбираемся, как это произошло и что посмотреть, если хотите открыть сезон «хоа-хоа».
Граф Орлок из фильма Фридриха Вильгельма Мурнау совсем не похож на тех вампиров, к которым мы привыкли сегодня. Он лысый, с заостренными ушами, крысиными зубами, длинными пальцами и огромными когтями. Макс Шрек играет его как существо, в котором почти не осталось ничего человеческого. Орлок не пытается очаровать своих жертв и не притворяется приятным. Ему достаточно появиться в кадре, чтобы стало не по себе. В город он прибывает на корабле, полном крыс, и вскоре вокруг начинается эпидемия. Мурнау сделал вампира воплощением надвигающейся катастрофы.
Ранний кинематографический вампир — это чужеродная сила. У него нет сложной биографии, романтической линии или желания быть понятым. Он приходит извне, приносит смерть и нарушает привычный порядок жизни.
Через девять лет Бела Лугоши показал совсем другого Дракулу. В фильме Тода Браунинга граф все еще остается хищником, но теперь умеет вести светскую беседу и принимать гостей. Вместо когтей и крысиных зубов — зачесанные волосы, вечерний костюм и безупречные манеры.
Вампир впервые становится персонажем, который умеет производить хорошее впечатление. Лугоши говорит медленно, почти не жестикулирует и долго держит взгляд на собеседнике. При этом, чтобы создать ощущение угрозы, ему даже не обязательно показывать клыки.
Так появляется важнейшая черта будущего экранного вампира: он может одновременно пугать и привлекать.
В «Дракуле» Теренса Фишера Кристофер Ли сохранил аристократические манеры предшественников, но сделал героя гораздо более физически опасным. Его граф высокий, сильный и стремительный: он может спокойно принять гостя, а через минуту броситься на жертву.
Многое здесь впервые показано крупным планом и в цвете. Красная кровь, бледная кожа, клыки и яркие декорации возвращают вампиру физическое тело. Студия Hammer вообще сделала ставку на более зрелищный и откровенный хоррор: фильм стал первым большим цветным «Дракулой» и одним из тех, которые помогли определить стиль готических ужасов с этим персонажем.
Следующий важный поворот произошел сначала на телевидении. В готическом сериале «Мрачные тени» вампир Барнабас Коллинз появился как очередной злодей, но довольно быстро стал одним из главных персонажей. Серийный формат позволил показать то, чего раньше почти не было в историях о вампирах: его прошлое, чувство вины, привязанности и попытки жить со своим проклятием. Кровопийца перестал быть угрозой для героев — история начала разворачиваться вокруг него.
Так что к 1990-м вампир уже не обязательно тот, кого нужно победить. У него есть собственный голос, история и мотивация.
Вампирская поп-культура быстро научилась смеяться над собственной готичностью. Картина переосмысливает сюжет романа Брэма Стокера и одновременно обыгрывает уже канонические экранизации.
Нильсен играет роль подчеркнуто серьезно: сохраняет аристократическую манеру речи, театральные жесты, черный плащ и привычку соблазнять своих жертв — и именно эта невозмутимость становится источником комизма. В фильме пародируются практически все узнаваемые атрибуты вампирского образа: превращение в летучую мышь, гипнотический взгляд, романтическое обольщение, кровь, ночные замки и даже знаменитая вампирская сексуальность.
В итоге Дракула окончательно превращается из персонажа, которого нужно бояться, в культурный код, который можно цитировать и выворачивать наизнанку.
К концу 1990-х образ вампира как главного героя истории, со своими чувствами и внутренними конфликтами, стал окончательно закрепляться. Особенно это видно в сериале «Баффи — истребительница вампиров», который вышел в 1997 году.
Вампиры здесь по-прежнему остаются опасными существами, но Ангел заметно отличается от остальных. У него есть душа, а значит, он способен чувствовать вину и отвечать за свои поступки. Герой любит Баффи, старается контролировать природу и боится снова превратиться в чудовище.
При этом сериал не превращает его в добряка. Когда Ангел теряет душу, он снова становится прежним — жестоким и опасным. Его человечность — не что-то само собой разумеющееся, а постоянный выбор.
Начало нулевых попыталось перенести старого Дракулу в современный мир. В фильме Патрика Люсье эту роль играет Джерард Батлер, а его происхождение получает неожиданное переосмысление: он оказывается Иудой, обреченным на бессмертие от предательства Христа. Граф попадает в Новый Орлеан XXI века после побега из плена Ван Хельсинга.
Здесь готическая легенда смешивается с молодежным хоррором, музыкой и эстетикой эпохи MTV, а вампир становится практически поп-звездой.
А потом появляется Эдвард Каллен… Вампир впервые оказывается в привычном мире подростковой мелодрамы. Он красив, замкнут, вежлив и скрытен. При этом сохраняет почти все привычные свойства: бессмертен, обладает силой и скоростью, его тело холодное, а запах человеческой крови по-прежнему вызывает хищный инстинкт. Меняется отношение к этим способностям. Семья Калленов не охотится на людей и старается жить среди них, а свои силы использует, чтобы защищать других.
Старый образ хищника здесь превращается в романтический конфликт: чем сильнее чувство, тем больше герою приходится сопротивляться собственной природе.«Сумерки» меняют и значение бессмертия. В готических историях оно обычно было проклятием или наказанием, а здесь оказывается частью романтической фантазии о вечной любви.
Если остановить историю на Эдварде, получится впечатление, будто кино пришло к одной финальной точке: вампир стал красивым бойфрендом. Но дальше произошло как раз обратное: поп-культура начала одновременно двигаться в совершенно разные стороны.
В «криптовампирской любовной истории» Джима Джармуша вампиры вообще перестают торопиться. Адам и Ева в исполнении Тома Хиддлстона и Тильды Суинтон живут вместе уже несколько веков, слушают музыку, читают книги и наблюдают за тем, как меняется человечество. Они больше похожи на уставших интеллектуалов, чем на кровожадных монстров.
Здесь вечная жизнь — способ бесконечно долго наблюдать за миром, который постепенно становится скучным. Вампир впервые оказывается пенсионером: он может быть древним, умным, но скорее — просто смертельно уставшим.
У Тайки Вайтити и Джемейна Клемента вампиры тоже живут в одной квартире, делят домашние обязанности, спорят из-за посуды и пытаются попасть в ночные клубы. Готический образ окончательно сталкивается с бытовой реальностью. Древний бессмертный может быть одновременно страшным существом ночи и человеком, который просто забыл вынести мусор.
Но монстр никуда не исчез. В «Эбигейл» группа похитителей запирается в особняке вместе с двенадцатилетней балериной, которая оказывается совсем не беззащитной девочкой. Фильм превращает вампирский сюжет в кровавый хоррор-триллер и снова делает акцент на том, что именно человек может стать добычей. После десятилетий романтизации вампиру снова разрешают быть опасным.
Роберт Эггерс тоже не стал продолжать линию Эдварда Каллена. Его «Носферату» возвращается к готической природе истории: граф Орлок в исполнении Билла Скарсгарда — пугающее существо, одержимое Эллен, вокруг которого снова возникают страх, болезнь и ощущение надвигающейся катастрофы.
А «Грешники» Райана Куглера показывают, что даже знакомый образ можно встроить в совершенно другую историю. Фильм переносит вампирский хоррор в Миссисипи 1932 года и соединяет его с южной готикой, криминальной историей и музыкой. Майкл Б. Джордан играет братьев-близнецов, которые возвращаются в родной город и сталкиваются с угрозой. Вампир становится способом говорить о времени, культуре, насилии, музыке и человеческой истории.
За сто с лишним лет кино успело сделать с вампиром практически всё: превратить его из чужеродного чудовища в аристократа, сексуального хищника, трагического или поп-культурного героя и романтический объект.
Но на этом эволюция не закончилась. Современное кино и сериалы показали вампиров меланхоличными интеллектуалами, комедийными соседями, кровожадными монстрами и героями историй, связанных с конкретной культурой и эпохой.
Вампир — это целый набор возможностей. Он может быть чудовищем, возлюбленным, супергероем, комедийным персонажем, меланхоличным бессмертным или символом конкретной эпохи. Пожалуй, именно поэтому он и пережил больше ста лет кино: вампир меняется вместе со зрителем, но никогда окончательно не перестает быть монстром.
А каким вы запомнили экранного вампира — страшным чудовищем, загадочным аристократом, трагическим одиночкой, соседом по квартире или все-таки романтическим героем? И какой фильм лучше всего показывает, что вампирский образ за последние годы изменился?
Трейлеры, обзоры новинок, годные подборки фильмов и сериалов под настроение ищи на RUTUBE!
У RUTUBE есть приложение! Для смартфонов — с возможностью скачивать ролики и фоновым воспроизведением. Для Smart TV — чтобы смотреть видео на большом экране. Устанавливай!
Что еще почитать:
☑️ 10 фильмов и сериалов про учителей для тех, кто соскучился по школе
☑️ Из мультика в кино: почему ремейки знакомых историй вызывают столько споров
☑️ От «Билли Мэдисона» до «Космонавта»: как менялся Адам Сэндлер
Продолжаю знакомить вас с выдуманной мною вселеннной олдовых мрачных картинок в фэнтези стилистике, навеянной музыкой в жанре dungeon synth.
Почитать историю этой задумки - тут. Поглядеть на жутких принцесс - здесь.
Увидеть, как гоблачи и орки мучают несчастный люд - сюда. Заценить сказки на мрачный лад - суда.
А мы пойдем дальше и рассмотрим исторические легенды в рамках данных карточек.
Дисклеймер для тех, кого нейроарты ущемляют: охладите траханье, ни на какие лавры эта подборка не претендует. Просто кучка идей "А что если".
На этом этапе GPT сменил модель, и картинки начал рисовать совсем иначе. А если говорить языком лора карточек, то подошел черед второго художника, который тяготел не к комиксам и иллюстрациям, а к работам Фразетты и Вальехо (не обладая, впрочем, их талантом).
Но об этом, вероятно, в другой раз.
Гуляешь себе спокойно по парку «Остров Мечты», никого не трогаешь, рассматриваешь декорации, и тут из-за угла перед тобой резко вылетает Граф Дракула собственной персоной! С клыками, в плаще и с диким оскалом.
От неожиданности в шок впали даже пингвины, а Иракли чуть не установил новый мировой рекорд по прыжкам назад. 😂
Вампиры в парке, конечно, топовые, аниматоры отыгрывают на все 100%. Если хотите проверить свои нервы на прочность — вы знаете, где искать этого графа.
Я уже поделился своими впечатлениями о фильме «Дракула Брэма Стокера», и от Гэри Олдмана в образе Влада Цепеша, но кое-что осталось не разобранным.
Странно было бы предполагать, что по фильму, который, по сути, рассказывал о любовном треугольнике и много фокусировался на романтических переживаниях и эротизме, возможно сделать видеоигру для детей. О чём она будет? О том, как Дракула совращает Мину? Тогда из этого лучше делать не аркаду, а визуальную новеллу (и, кстати, возможно, такая уже есть).
Как бы то ни было, в том же 1992 году на Super Nintendo, Sega Mega Drive и, конечно же, NES вышла игра Bram Stoker's Dracula. Я играл только в версию на Dendy (Дракула оказался на шикарном сборнике, где были ещё Флинстоуны и третьи Супербратья Марио), хотя знаю, что она разительно отличается от того, что выходило на SNES и SEGA. Оно и понятно – на больших платформах всего больше: и графики, и разнообразия.
Общие впечатления от Bram Stoker’s Dracula у меня всегда были неоднозначными: это достаточно мрачная игра, без ярких тонов, и временами очень сложная. В процессе прохождения она словно бы отягощает тебя морально – тут готическая мистическая атмосфера, на мой взгляд, была передана идеально. Хотя уже в детстве я отмечал необычную музыку, словно чарующую какофонию звуков. Музыкальное сопровождение многих уровней впечаталось в мой мозг и прошло со мной всю жизнь, и никогда я не забывал этих диких, но таких запоминающихся мелодий.
Геймплей классический, для платформера, не давал ничего нового или необычного: мы бегаем по уровню, стреляем во врагов, собираем боеприпасы для оружия и стараемся не умирать... ведь смерть не сделает вас вампиром. Слишком запутанными уровни не были, хотя часто попадались секретные проходы, а открыть оные удавалось лишь опытным путём, вернее опытным лицом, которым тыкались в каждую стену в надежде отыскать пустое место за ней. Но стоит отдать должное – управление оказалось отзывчивым, и жаловаться на неповоротливость Джонатана Харкера (а играем мы именно за него) не приходилось. И даже чек-поинты были предусмотрены на уровнях в виде зажигающихся напольных ламп.
Разберём все уровни игры и сопоставим их с сюжетом фильма.
Да, главным героем всегда будет Харкер, несмотря на то, что главным героем в картине, безусловно, являлся Влад Цепеш. И уж точно в фильме Джонатан не был таким прытким и напористым истребителем нежити, каковым он является в игре. Таким бы скорее мог являться Ван Хельсинг из одноимённого фильма с Хью Джекманом.
Следует заметить, что каждый уровень состоит из двух частей: дневное время и ночное. Первое время вы можете относительно свободно передвигаться при отсутствии врагов (но ловушки не в счёт). Правда, длится это недолго, и не успеете вы дойти до конца уровня, как тут же станет смеркаться, наступит ночь, и мёртвые выйдут из могил. Почти на каждом уровне есть секретная комнатка с бонусами и бегающим мужичком, активировав которого, вы услышите короткую мелодию. Кто этот мужик? Я думаю, что Ван Хельсинг, который помогал героям в фильме. Но я могу ошибаться. А если он встречается на каждом уровне, то почему тогда этот беспардонный учёный вам не помогает более существенно? Кстати, в фильме Ван Хельсинг, в исполнении Энтони Хопкинса, не являлся мудрым стариком или лихим мужиком-истребителем нечисти. Он скорее симбиоз между доктором Эмметом Брауном и доктором Хаусом – эдакий взбалмошный, грубый и беспардонный человек, склонным бросать резкие фразы и эксцентрично себя вести.
Но мы отвлеклись. В игре Джонатан вихрем проносится по густым лесам Трансильвании, убивая скелетов, упырей и прочих вурдалаков. Да-да, это из фильма, в котором он уже волчьего воя испугался, оставшись в лесу один. Уже на данном этапе, на месте Дракулы, я бы призадумался – а того ли юриста он себе позвал? И точно ли он идёт к тебе с мечом подписывать бумаги?
Во второй локации первого уровня Джонатан встречает своего первого босса – тень. И это тоже правило игры: во второй локации каждого уровня (ночной) мы будем сталкиваться с боссом. А что за тень? В фильме такого не было. Было бы логичнее увидеть здесь волка. Может, тень – это извозчик Дракулы, который скинул с себя одежду? Довольно лёгкий босс, от которого главное – вовремя прыгать по платформе и стрелять вдогонку.
Или «Заточенный в замке Дракулы». Ни фига себе, заточенный. Да мистер Харкер носится здесь так же, как и по Трансильвании, убивая всё, что шевелится. В общем, такого узника не удержишь. Здесь уже появляются классические рядовые монстры ужастиков: призраки, пауки, летучие мыши. И «миньонов» у Дракулы столько, что этой армией он мог бы легко захватить всю Англию.
Во второй части уровня нас встречает ещё одна механика игры: грёбаные ошалелые невесты Дракулы. Вас на время запирают в небольшом зале, по которому носится одна (а иногда две) невесты Дракулы. Ваша задача – запомнить движения милой дамы и не попадаться у неё на пути, иначе выпьет все ваши жизни. Длится это чуть меньше минуты, а потом вас выпускают. В детстве я был уверен, что это какие-то призраки, но, посмотрев фильм, становится понятна истинная суть вещей, а одной из этих невест должна быть Моника Беллуччи. И, вообще-то, в фильме Джонатан от них таки не убежал, и невесты с ним кое-что нехорошее (и чуть-чуть) приятное сделали.
Заканчивается второй уровень битвой... с самим Дракулой! Вот так вот, практически в начале игры. Влад Цепеш совсем давно кровь не сосал – он реально дерётся как дряхлый старик, хотя внешний вид его взят прямиком из начала фильма, где он облачён в свои шикарные бордовые латы. Великий кровосос умеет лишь стрелять из глаз да притягивать вас своим магнетизмом. Уничтожается он быстро и легко. Правда, не навсегда, а до следующего раза. Блин, а этот Джонатан Харкер мне определённо нравится – парень только появился в Трансильвании, а уже разобрался с самим Дракулой!
Я думаю, после того как основной контингент увидел, что Харкер сотворил с Дракулой, никто особо не препятствовал ему. Или препятствовал, но чисто для вида. Если в фильме Джонатан просто спрыгнул со стены замка в реку, то здесь он предварительно занялся основательной чисткой помещений от нечисти.
До сих пор я не понимаю, что за босс нам встречается на уровне. Честно говоря, он выглядит как кабанчик. Но всё-таки я думаю, что это или оборотень, или волк, или Дракула в обличье оборотня. Лёгкий и тупой босс, который просто бежит напролом, как бык на красную тряпку.
Домик, в котором лежала укушенная подруга Мины, девушка по имени Люси Вестенра.
Радостный Джон Харкер наконец-то возвращается в любимый Лондон, чтобы обнаружить, что все против него ополчились. Мало того что в поместье полно призраков и нечисти, так ещё и свои же соотечественники стреляют в него из ружья. Что ж так жёстко? Я думаю, жители Лондона услышали, как Харкер вырезал всех-всех в замке Дракулы, и просто испугались за свои жизни, решив избавиться от такого ретивого соотечественника. Кстати, поместье огромное – моё почтение! Мы его аж в два этапа будем обходить.
В общем, вместо сладких объятий своей невесты Джонатан встретит холодный хват Дракулы. Да, он опять выступает в роли босса, но только чуть сильнее стреляет из глаз. Ничего необычного.
Наступило время ворваться в дом к старому кровососу без разрешения.
Очень сложная локация, на которой я обычно заканчивал игру. Дело в том, что во второй части уровня, в ночное время, нас запирают с очередной... даже не невестой – это какая-то непонятная и неведомая зверюшка, которая бешено летает по очень маленькой комнате и ведёт себя как одержимая. В отличие от прошлых невест Дракулы, имеющих совесть и позволяющих вам хоть как-то лавировать между ними, эта тварь не оставляет шансов. Да, в её хаотичных движениях есть повторяющиеся моменты, но ты пойди выучи их в пылу интенсивной игры. В общем, тяжело было запомнить поведение монстра. В итоге обычно все свои жизни я оставлял здесь.
Но брат проходил дальше. Боссом уровня выступит опять Дракула, но в новом прикиде. На этот раз он прикинется голубым, но не для того, чтобы позвать Джонатана на свидание, а для того чтобы раскрыть свою истинную вампирскую сущность. Огромная летучая мышь будет свисать сверху и выпускать маленьких летучих мышей. Вот и всё, больше ничего этот Дракула сделать не сможет. Босс очень лёгкий, даже не ровня летающему монстру.
Всё как в фильме – мы вновь мчимся в замок Дракулы, чтобы окончательно с ним разделаться и спасти Мину.
Я думал, в прошлый заход Джонатан угробил всех монстров, но нет – ещё кто-то остался, и таких много. Локация частично повторяет первый уровень, но только делает это с размахом и по-большому. Здесь добавляется новый враг – летающий сгусток крови, или бьющееся сердце... или чёрт знает что это.
Босс уровня вас не удивит – это опять тень. Такая же слабая, как и в первый раз. Её даже не ускорили и не придали какой-нибудь специальной атаки. Бешеная невеста Дракулы (но не такая, как на прошлом уровне) прилагается. Может, она и есть Моника Беллуччи?
Частичное повторение второго уровня. Только «оставшаяся в живых» нежить порадовалась, что выпроводила вас из замка, как вы обратно за своё.
Напоследок героя вновь обслужат две невесты Дракулы, но без огонька и страсти. Финальный босс будет прятаться. Боится? Путь к Дракуле ведёт через секретный проход в стене, который нам тяжело было найти в детстве. Неочевидно же, что старый кровосос так замуровал себя.
Тут Влад Цепеш предстанет перед вами в каноничном образе старика в красной мантии. Только в игре она выглядит как юбка. Реально как юбка! Я вообще думал, что это какая-то старая женщина, но никак не самый могущественный вампир во вселенной. Пусть перед нами Дракула, но дерётся он и вправду как женщина. Он телепортируется, выпускает красные шарики в разные стороны и спокойно ждёт, когда вы его уже убьёте и закончите весь этот позор.
В конце играет весёлая (наконец-то) музыка, и нам показывают мёртвого Дракулу. Как в фильме, когда он лежал возле алтаря. Только... прямо над ним табличка с надписью «Draculea». На месте Харкера я бы смывался, потому что за ней скоро придёт Draculuke.
Любопытно, что в начале прохождения мы видим свиток, на котором написано: «Vampyre». А после убийства Дракулы там появляется вот такая приписка: «Vampyre Vanquished». Типа уничтожен. А может ли там появиться другая надпись? Я думаю да, если вы проиграете.
Что можно сказать об игре? Являясь поздним проектом на Денди, можно было бы ожидать от неё большего. Однако не стоит забывать, что это порт с «больших» приставок, с урезанными возможностями, и просто чтобы было. В этом плане игра получилась вполне недурной, а её звуковое сопровождение даже сейчас поражает своей неоднозначной притягательностью. Как сам Дракула: вроде и кровожадный упырь, но такой очаровашка.
Для начала отмечу, насколько сильна здесь актёрская игра. Гэри Олдмен в роли Влада Цепеша выложился на триста процентов. И я даже не сразу узнал знаменитого актёра в огромном количестве грима. Только вначале можно было угадать его внешний облик, где он облачался в свои знаменитые багровые доспехи. Кстати, жаль, что эта шикарная защита далее в фильме не была использована. Если бы он был облачён в такой «спецкостюм» в финальной битве, то неясно ещё, чья бы взяла. В общем, на всех стадиях — старика, молодого патлатого красавца, монстра-волка — Гэри был хорош, а его переживания трогали, пусть и не до глубины души, но до кончика души так точно.
Но, конечно, сильнее всего врезался в память его облик глубокого старца. Ах, какая у него мимика, какая игра! Каждый кадр можно было резать на скриншоты. Особенно мурашки по коже, когда он слизывал кровь Харкера с острой бритвы и когда этой же острой бритвой пытался его побрить. А здесь точно барбершоп?
А теперь перейдём к исследованию сил Дракулы и его мощи. На мой взгляд, в фильме был показан самый могущественный Дракула. Здесь были собраны все суперсилы знаменитого кровососа, о которых шепчут люди и рассказывают сказки. Но сначала коснёмся его слабостей. А они были.
Самая главная слабость Дракулы — любовь к молодым и хорошеньким девушкам. Она его в итоге и сгубила. Вернее, к одной молодой и хорошенькой девушке, да ещё и замужней. Так что Дракула — тот ещё разбиватель сердец и семей. Все его представляют как бессердечного тирана с жестоким нравом, а оказалось, что внутри холодной души скрыт безнадёжный романтик: и в синематограф сводит, и домой проведёт, и в шею страстно поцелует, а ради любимой готов порвать собственную грудь.
Божественные знаки ему особо не страшны. Да, вид креста немножечко выводит из себя, но Дракула его легко может расплавить взглядом. Святая вода сильные раны не наносит (насколько я понял, в эпизоде, где Дракула обратил Мину, его разок плеснули такой водой). Про чеснок ничего сказано не было. Серебряными пулями Цепеша убить не пытались, а обычное оружие бессильно — он очень хорошо восстанавливается, да к тому же мёртвым такие фокусы совершенно не интересны. Солнечный свет вампира не убивает, лишь доставляя ему дискомфорт, что не мешает Дракуле вальяжно прогуливаться по дневному Лондону и наслаждаться дарами цивилизации. И даже знаменитый осиновый кол остался не у дел. Ничего из стандартных средств по уничтожению вампиров к Дракуле в данном фильме применить нельзя.
А как вообще убить этого древнего кровососа? Он что, неуязвим? Вовсе нет, но вариант только один: вонзить в сердце острый предмет (причём не обязательно осиновый кол — подойдёт обычный железный кол или кинжал), а потом отрубить башку. Не понимаю, почему не поможет обычное отрубание головы без других выкрутасов, ведь каким бы ты ни был крутым вампиром, без головы ты уже не так крут. Или он сможет отдельно управлять головой и обратно «встроиться» в тело? Кстати, подобный вид умерщвления характерен здесь для всех вампиров. Вот тяжко было бы Баффи истребительнице вампиров, окажись она в мире Брэма Стокера.
Рассмотрим, что может Дракула из собственного фильма. Благо сил у него очень много!
Прежде всего — это безумная регенерация, которая касается даже возраста. Напившись крови, Дракула способен помолодеть и стать тем ещё плейбоем. Хотя, учитывая, какие горячие были у него невесты, не похоже, что они особо жаловались на его дряхлую внешность, так что седина в голову — бес в ребро: даже будучи стариком, Влад Цепеш оставался ого-го. Но... ведь и его «малышкам» от него нужно было только одно — хорошее кормление кровью, чтобы они не дурили ему голову.
Конечно же, нельзя не упомянуть его силу, ловкость, скорость и умение лазить по стенам. Все эти силы, как правило, сопровождают Дракулу. Однако не скажу, что они как-то пригодились — не участвовал он в массовых потасовках или в актах запугивания местного населения. По крайней мере, в фильме нам этого не показали.
Умение превращаться. А вот это уже интересно. Помните, как в фильме «Ван Хельсинг» оборотень был на побегушках у Дракулы? Так вот здесь Влад Цепеш сам может становиться оборотнем в нескольких итерациях: как огромным человеком-волком, так и просто классическим волком. Действительно, зачем тебе оборотень, если ты сам можешь им быть? Think about it. Обернётся наш Дракула и огромной человекоподобной летучей мышью — пожалуй, один из самых зловещих его образов. Однако самое интересное дальше.
Я удивился тому, как Влад Цепеш превратился в... свору мышей. Причём эпизод так шикарно оказался поставлен, что не только герои, но даже я раскрыл рот от неожиданности. Вот это грамотное применение своих сил! Однако чего-чего, а вот превращения в туман от Дракулы я совершенно не ожидал. Да, в разных историях и даже играх (Might and Magic VIII — вампир мог принимать форму тумана) присутствует упоминание данной ультимативной вампирской способности, но визуализации в фильмах я ещё не встречал до сего момента. Выглядит шикарно, когда зелёный туман просачивается в комнату и творит всякие непотребства с людьми. Очень и очень грамотное применение способностей.
Дракула был немножечко чернокнижником и отлично мог управлять погодой, вызывая порывы ветра и сильный дождь. Эта его способность обычно никогда не упоминается, и в фильме я видел её впервые. И, наконец, типичный гипноз Дракулы, когда он может очаровать человека и одурманить его или подчинить своей воле.
Возможно, я ещё что-то упустил. Парадоксально, что, несмотря на такое чудовищное количество волшебных сил, Дракулу одолела кучка (и даже не армия) английских аристократов. Причём в стенах его родного замка. Да-да, там висело солнышко, и его застали врасплох и... можно найти кучу оправданий. Просто не фортануло.
Подводя итог, я ещё раз замечу, что здешний (и самый «труЪ») граф Дракула является сильнейшим представителем вампиров. Он показывает нам все те свои способности, о которых мы рассказывали друг другу в детстве. Из-за этого Дракулу пришлось немного ослабить, иначе такого противника никто и никогда не смог бы одолеть.