«Хочу создать новую игру»
«Я знаю эту игру, она называется Earth OL»
«Это действительно отстойная игра.»
«Так, ты хочешь написать DLC для Earth Online?»
Перед насмешками коллег Чэнь Е оставался безразличным. Он просто набрал доклад об увольнении и встал, покидая свое рабочее место.
«Пора закончить эту скучную игру Sims»
【Система Бога-Творца успешно привязана】
【Пожалуйста, прочтите инструкцию по использованию】
1: Система может предоставить пространство для создания игрового мира, но устройство для входа в этот мир должно быть создано хозяином с использованием индекса.
2: Все правила в игровом мире определяются вами, и вы также можете выбрать прямое копирование вещей и физических законов из реальности.
3: Вы можете потратить индекс, чтобы принести любые предметы и правила из игрового мира в реальность. Конкретная цена индекса зависит от конвертируемых (обмениваемых) предметов.
4: Индекс можно получить только во время онлайн-времени игрока. Игрок может предоставить одно очко индекса за каждый час онлайн.
5: Когда ваш индекс достигнет определенного количества, вы можете включить режим пришествия. Пусть эта игра войдет в реальность!
Прочитав почти сотню инструкций по использованию, Чэнь Е не смог сдержать значимую улыбку.
«Несколько шагов от игрока до разработчика, но, система, этого достаточно. С сегодняшнего дня я буду единственным планером Earth Online.»
«Позволь мне бесплатно отправить этот DLC всем игрокам Земли.»
Чэнь Е сказал и закрыл глаза. В следующую секунду он оказался в темном пространстве. Здесь ничего не было: ни света, ни материи, только бесконечная тьма и мертвый покой.
«Это и есть игровое пространство?»
Согласно системе, Чэнь Е может создать все, что захочет, и любые правила, которые захочет. От вселенной до эволюции видов и рождения жизни.
Даже искусственных богов! Будучи социальным животным, Чэнь Е выглядит только двадцатилетним, но на самом деле ему уже больше пятидесяти лет. Это, конечно, не потому, что у него вечно молодая внешность и вечная молодость, а потому что он путешественник во времени.
И он переместился в этот мир. За исключением некоторых культурных изменений, этот мир почти не отличался от его первоначального мира. Чэнь Е жил в этом мире 24 года. Он не делал ничего потрясающего в своей новой жизни, и ему не удавалось все так гладко, как другим путешественникам в романах.
Напротив, его жизнь была полна взлетов и падений. Но, к счастью, система пришла только поздно, но не пропала.
«Двадцать четыре года, ты действительно заставил меня долго ждать»
«Система, построение мира»
Новый мир во многом схож с прежней жизнью Чэнь Е, но его культура ощутимо беднее. Мифология, искусство, развлечения — всё здесь менее ярко и разнообразно.
Для него же это открывает уникальные возможности. Он может свободно заимствовать идеи и сюжеты из своего прошлого опыта, обогащая создаваемую им игру. Ведь никто здесь не узнает первоисточник.
Он волен искажать всё: сделать Фенрира жалким псом, а Аида — божеством отхожих мест, или представить Зевса в женском облике. Стоя на плечах гигантов прошлого, Чэнь Е лишь цитирует старую истину: да, их игра — это причудливый Франкенштейн из знакомых образов.
Но зато в ней собрано всё лучшее! Воодушевлённый этой мыслью, он мысленным взором окинул океаны и материки, а затем воссоздал целую планету. Его план прост — как можно точнее скопировать Землю как основу для игрового мира.
Как только слова упали, два огромных шара внезапно появились в темном пространстве, напрямую освещая весь мир!
«Система, исправь орбиты трех планет и скопируй все параметры на реальные.»
«Если будут баги, можешь исправить всё самостоятельно.»
Чэнь Е не беспокоится о других деталях. Он контролирует только начало и оставит остальное системе. После этого на небе появились солнце и луна, а также свет и четыре сезона. Чэнь Е превратился в тень и приземлился прямо на одном из континентов,
«Объедини три континента и сотри все остальные.»
Чэнь Е махнул рукой, и три ближайших континента мгновенно соединились, а остальные континенты исчезли один за другим. Каркас построен, остальное — это наполнение. Как заполнить… Честно говоря, Чэнь Е слишком ленив, чтобы делать такую традиционную RPG-игру, которая хлопотная, банальная и малоприбыльная.
Так что, чтобы быть ленивым… Бум, чтобы повысить интерес к игре, Чэнь Е придумал более простой способ — построить игру-лабиринт! Построить закрытую башню, и все боссы и монстры запечатаны в закрытой башне.
Затем настройка истории такова, что этот континент когда-то кишел богами и монстрами, но в конце концов они были все запечатаны в этой закрытой башне древними мудрецами человечества.
В башне. Это очень простая история, без лишних слов, без болтовни, давайте сразу к делу. Пусть игроки сосредоточатся на входе в башню, чтобы убивать монстров, и не беспокоятся ни о чем другом.
И каждый раз, когда игрок убивает босса Запечатанной Башни, часть запечатанной силы этого мира будет освобождена. В то же время, объем действий, которые игрок может совершать вне башни, также расширится.
Проще говоря, границы игры будут продолжать расширяться по мере прогресса игрока. И различные системы сил будут постепенно появляться по мере того, как игрок побеждает босса.
Таким образом, Чэнь Е не должен придумывать все содержание с самого начала. Он должен только сделать боссов первых нескольких этажей Запечатанной Башни, чтобы начать внутреннее тестирование! План одобрен, приступим!
«Система, начинай строительство!»
«Название игры — Запечатанная Земля!»
Чэнь Е, который уволился с работы, полагался на свои сбережения в размере 70-80 тысяч юаней, чтобы посвятить себя созданию игры.
Через месяц все детали и механизмы игры были отполированы им и системой. Теперь игра открыта для внутреннего тестирования.
Система предоставляет Чэнь Е официальный игровой сайт и бесплатную доставку устройств для связи. Это сэкономило Чэнь Е много усилий.
Но сейчас есть проблема, а именно, что система изначально дала Чэнь Е только 100 очков индекса. В текущей ситуации не стоит даже думать об этом.
Эти 100 очков индекса можно использовать только для создания устройств для связи. Чэнь Е прикинул: чтобы спроектировать и воплотить полноценную игровую капсулу, потребуется минимум 160 очков.
Даже при максимальном упрощении конструкции порог оставался на уровне ста. А вот на один головной коннектор нужно всего десять очков. Поэтому о капсуле пришлось пока забыть.
«Даже если мы построим гарнитуру, сможем построить только 10. Но если эти 10 игроков смогут гарантировать играть 12 часов в день»
«На самом деле, я могу вернуть свои инвестиции всего за один день, а затем открыть больше устройств, и это будет снежный ком. Не пройдет много времени, прежде чем я смогу сделать оборудование для подключения популярным в Китае!»
(Эта книга содержит спорные идеи. Если ваша система ценностей еще не устоялась, лучше выбрать другое произведение, чтобы избежать внутреннего конфликта.)