И сделайте так, чтобы его можно было открыть только благодаря увлекательному игровому процессу. Что делает этот секретный уровень? Он должен предлагать особые преимущества или бонусы, недоступные другим.
Что мне нравится в этой идее:
1 - Это под контролем ДМа. В руководствах игрока этого нет.
2 - Это потрясающий сюрприз. Пусть это будет наградой.
3 - Добавляет таинственности. Игрокам будет интересно, какие ещё секретные уровни могут быть доступны их персонажам.
4 - Добавляет глубины. Этот сюрприз создаст у игроков ощущение, что в вашем мире происходит много интересного!
5 - Тонкие подсказки. Стратегически используйте преимущества, которые вы даёте на секретных уровнях, чтобы они развивали сюжет.
Примеры (d6):
1 - Доступ инсайдера. Игрок получает доступ к скрытой сети, секретному объекту или рынку. Возможно, его обучают секретному рукопожатию или кодовому слову.
2 - Фирменный приём. Персонаж открывает уникальный именной приём. Я бы не советовал добавлять бонусы к урону и атакам ради игрового баланса, но, возможно, они смогут использовать особый приём обезоруживания.
3 - Дополнительное чувство. Предоставление персонажам дополнительной информации ускоряет развитие сюжета.
4 - Мастерство ремесла. Это простое и мощное умение. то простое и мощное умение. Персонаж получает навык, который в корне переворачивает привычное умение. Например, сокольничий теперь может выучить сокола сразу ряду команд.
5 - Тайный язык. Этот язык всегда радует игроков, когда они используют его на протяжении кампании. Внутриигровое общение также способствует развитию отличных сюжетов.
6 - Разблокируйте ресурс. Дайте персонажу доступ к чему-то редкому, секретному или легендарному. Например, магический свиток, тайную рощу, доступ к тайному додзё.