Серия «НРИ»

7

Заклинатель (длинный меч), необычное магическое оружие

Серия НРИ

Заклинатель (длинный меч), необычное магическое оружие, обладает свойством «изящный».

Когда вы атакуете существо этим оружием, вы можете выбрать удар обратной, зазубренной стороной лезвия: урон от атаки уменьшается вдвое, а цель получает магическую рану до начала вашего следующего хода. Когда существо впервые начинает творить заклинание, находясь под действием раны, рана вспыхивает и наносит цели 2d8 урона силой.

Заклинатель (длинный меч), необычное магическое оружие

После нанесения раны это свойство оружия нельзя использовать снова до начала вашего следующего хода или до тех пор, пока цель не произнесет заклинание.

Показать полностью 1
24

Сумка Неугасимых Углей. Чудесный предмет, редкий

Серия НРИ

Внутри этого кожаного мешка находится 3d6 сверкающих красных бусин. Бусина приятно теплая на ощупь. Вы можете использовать действие, чтобы достать бусину из мешка и поместить ее в незажженную жаровню (или подобный сосуд), в результате чего внутри жаровни вспыхнет «Вечный огонь» (2 уровень заклинаний), и бусина будет уничтожена.

Сумка Неугасимых Углей. Чудесный предмет, редкий

Художник the-griffons-saddlebag

Показать полностью 1
65

Несколько сказочных одиночных приключений

Серия НРИ
Несколько сказочных одиночных приключений

Я часто думал, что среди квестов в НРИ существует ниша для кампаний «один на один» (то есть один игрок и один Мастер), в которых игрок — это персонаж из литературного произведения или народной сказки. Несколько примеров лучше всего проиллюстрируют эту идею:

Мэр из Гамельна.
В некоторых версиях легенды о Крысолове мэр был изгнан из города,проклят и скитался по земле, ища пропавших детей — «и скитается до сих пор». Вас ждёт увлекательная кампания: вы - мэр, путешествующий сквозь века и становящийся свидетелем развития истории, отчаянно пытаясь спасти молодёжь Гамельна (хотя их родители, родителей родителей и так далее давно нет в живых).

Ребёнок Румпельштильцхена.
Что, если бы королева не узнала имя Румпельштильцхена? Он бы отобрал у неё ребёнка. Что стало бы с ребёнком, воспитанным злобным карликом? Этот пример можно распространить и на группу персонажей, исходя из предположения, что Румпельштильцхен — закоренелый вор детей.

Синие Волшебники.
Эта тема уже поднималась в блоге, и, возможно, она уже успела стать банальной. Строго говоря, это должна была быть кампания с двумя, а не с одним персонажем. Но история о том, что случилось с Синими Волшебниками Толкина, соратниками Гэндальфа, Радагаста и Сарумана, для меня — одна из самых волнующих и захватывающих загадок в фэнтези.

Показать полностью 1
7

Тлеющая дубина, необычное оружие

Серия НРИ

Это ветка, покрытая углем. При взмахе и ударах из неё вырываются маленькие языки пламени. Когда вы попадаете и выбрасываете максимальный урон, она наносит дополнительный 1d6 урона огнём. Вы можете нанести этот дополнительный урон огнём только один раз за ход.

Тлеющая дубина, необычное оружие

Кроме того, вы можете использовать бонусное действие, чтобы применить заклинание «Опутывающий удар» с помощью этого оружия (Сл 13). Эта версия заклинания не требует концентрации и наносит урон огнём, а не колющим уроном. После использования этого свойства дубины её нельзя использовать снова до следующего рассвета.

Художник the-griffons-saddlebag

Показать полностью 1
9

Сапоги-невидимки Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)

Серия НРИ

Пока вы носите эти черные кожаные сапоги, у вас есть Преимущество на проверки Ловкости (Скрытность). Кроме того, если вы находитесь в тусклом свете или темноте, вы можете действием стать невидимым. Вы остаетесь невидимым до тех пор, пока остаетесь неподвижным в тусклом свете или темноте; атака или наложение заклинания автоматически раскрывают вас.

Сапоги-невидимки Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)

𝙎𝙝𝙖𝙙𝙤𝙬 𝙎𝙩𝙧𝙞𝙙𝙚. Нося эти сапоги, вы можете Бонусным действием произнести их командное слово и щелкнуть каблуками. Вы должны быть в состоянии видеть свою тень на земле под собой. Когда вы это делаете, ваша тень отделяется, и вы становитесь глухим и слепым к собственным чувствам. Тень остается отделенной в течение 1 минуты или до тех пор, пока вы не прекратите эффект (действие не требуется);

Эффект прекращается раньше времени, если вы закончите свой ход, когда тень находится на ярком свете или если тень находится дальше, чем в 120 футах от вас. В течение этого времени вы можете слышать и видеть сквозь свою тень, как если бы вы находились в ее пространстве. Тень появляется как темная, бесформенная фигура на любой поверхности, на которой она в данный момент находится, и ее ширина не превышает 5 футов.

Вы можете перемещать тень в любом направлении по твердой поверхности, тратя 1 фут движения за каждый 1 фут перемещения; тень может взбираться по стенам и перемещаться по любой поверхности, как если бы это была обычная местность. Когда эффект заканчивается, вы можете телепортироваться в пространство прямо над тенью. Это свойство нельзя использовать снова до следующих сумерек.

Показать полностью 1
15

Опыт детективной игры в НРИ отличается от книги или фильма

Серия НРИ

В статичных медиа ресурсах аудитория детективных сюжетов пассивна. Авторы активно направляют весь сюжет без права вмешательства. Они выбирают, какие вопросы персонажи НЕ задают; указывают, куда НЕ направлен объектив камеры; контролируют время и движение героев. В НРИ же нет пассивной аудитории.

У нас есть активные игроки, которые управляют своими персонажами. Поэтому игровой опыт будет другим. Не ожидайте, что детектив в НРИ будет развиваться как в книге или сериале.

Опыт детективной игры в НРИ отличается от книги или фильма

Общий процесс расследования

  • Выберите жертву: кто это?

  • Определите место и время преступления: где и когда это произошло?

  • Определите преступника и метод: кто и как это сделал?

  • Создайте хронологию: подробно опишите для себя день жертвы, предшествовавший убийству, а затем действия преступника после преступления и до настоящего момента. Наша хронология — это основа всего приключения.

  • Разработайте состав персонажей: создайте список подозреваемых NPC. Для каждого из них опишите мотивы, предысторию и алиби. У некоторых может быть сильное алиби, у других — слабое, а у некоторых может не быть никого, кто мог бы подтвердить их историю. Подробно опишите их отношения с жертвой и друг с другом.

Этот процесс формирует Основную Логику нашего детектива. Факты и другие детали опираются на неё, чтобы всё имело смысл. Возможно, убийцу в плаще заметили, началась погоня, но она не увенчалась успехом. Поэтому нам нужно подробно описать свидетеля, время и место происшествия и решить, какие действия убийца намерен предпринять в отношении потенциального свидетеля. Также следует выяснить, что, по мнению свидетеля, он видел.

Правило трех подсказок

Распространенная проблема для ДМов игры — когда игроки пропускают подсказку.

Вместо того, чтобы создавать один линейный путь к познанию, используйте правило трех подсказок/улик. Для каждой важной информации, предоставьте как минимум три разных подсказки или способа получения.

Вот несколько примеров:

  • Свидетель: Возможно, он может предоставить только частичную подсказку или опознание.

  • Вещественные доказательства: одежда с пятнами крови, брошенное оружие, личная вещь, утерянная убийцей, запахи, следы на вещах.

  • Документ: запись в дневнике, полусгоревшее письмо или бухгалтерская книга могут содержать ключевую информацию.

Игроки могут не заметить окровавленный ботинок, но они могут найти свидетеля или документ, и игра продолжится.

Место приключений

Рекомендую детектив с привязкой к местности (герметичный детектив), особенно если вы впервые играете в таком формате. Изолируйте убийцу, подозреваемых, жертву и героев в отдельном месте, например, в особняке у моря. Зачем?

NPC мобильны, поэтому игроки не будут контролировать информацию через них. Иначе, игроки просто соберут всех и будут допрашивать, пока тайна не будет раскрыта — скучно и быстро, без всякого удовольствия для себя и вас.

Вместо этого мы добавляем сюжетные точки к определённым комнатам в особняке, больнице, осаждённой зомби, или сломанному поезду, набирающему скорость по мере приближения гор. NPC, которых вы можете перемещать по своему усмотрению без лишних хлопот во время игры, затем указывают на эти места. Это поддерживает игровой процесс и заставляет игроков перемещаться в разные области в поисках решения.

Найдите недостатки в своем плане

Как только вы определитесь с основной логикой и подсказками, пора искать пробелы. Взгляните на своё приключение целостно и постарайтесь заметить недостатки:

  • Дополнительные локации: Нужны ли карты и подробности для каких-либо комнат или скрытых зон?

  • Способности персонажей: изучите листы персонажей. Есть ли навыки и способности, которые могут разрушить игру?

    • Заклинания (например, разговор с мертвыми или гипноз).

    • Оборудование (например, криминалистическая лаборатория).

    • Способности (например, умение определять ложь или телепатия).

  • Конфликты: Добавьте конфликт (какую-нибудь интересную встречу, событие, предмет) в комнаты с подсказками и несколько локаций без подсказок. Бросьте вызов игрокам и заставьте персонажей заработать подсказки.

Последние штрихи

Помните, наше приключение — это живое приключение, даже если это сюжетно-рельсовый детектив. Игроки будут совершать неожиданные поступки. Но благодаря продуманной логике, а также множеству путей решения, вы будете готовы.

Источник

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества