Серия «НРИ»

4

Как создать небоевое столкновение?⁠⁠

Серия НРИ
Как создать небоевое столкновение?

Добавьте 4 основных элемента: Мир и окружение. Персонажи и игроки.
Цель. Конфликт.

Последний компонент — это то, на чём мы сегодня сосредоточимся:
Противник или препятствие, стоящее между персонажами и их целью.
В небоевых столкновениях легко могут участвовать NPC или даже главный злодей. Но такие препятствия, как головоломки, ловушки и нехватка информации, также хорошо подходят для того, чтобы создать преграду к цели.

Независимо от типа преграды, мы можем разработать конкретные решения, которые разрешат конфликт лучше, чем бой. Это создаёт разнообразие в столкновениях и выводит персонажей из стандартных комбинаций.

Начните с затравки для столкновения. Персонажи, занимающиеся исследованием подземелий, приближаются к комнате стражи гоблинов. Выберите основное решение. Бой, Переговоры или Головоломка.

Подробно опишите 4 элемента сюжета: Где, Кто, Зачем, Как. И вот теперь всё готово: герои могут решить проблему различными способами и получают полезный опыт того, что игра не сводится только к боевке и рельсам.

Показать полностью 1
5

Броня Кровавого Жнеца (Доспехи, кольчуга • Редкая)⁠⁠

Серия НРИ

Эти багровые доспехи помнят каждую жертву. Чем больше крови пролил их владелец в битве, тем сильнее пробуждается их древняя сила, превращая перенесенную боль в вновь обретенную силу. От автора Me.Mimic

Показать полностью 2
9

Опасность порталов в НРИ⁠⁠

Серия НРИ

Пересечение портала может быть таким же опасным, как и то, что ждет за ним. Возможно, барьер сопротивляется нарушителям, или сама природа реальности реагирует на любое вмешательство. Если каждое пересечение портала сопряжено с определенным риском, игроки учатся воспринимать это как приключение, а не как логистическую задачу.

Опасность порталов в НРИ

Примеры:
Планарный статический шум – прохождение сквозь него заставляет каждое существо совершить спасбросок Телосложения со сложностью 13. В случае неудачи существо получает 2d6 урона от молнии и теряет концентрацию на любых активных заклинаниях.

Эхо двойника – реальность колеблется. Один случайный персонаж дублируется на 1 минуту; копия повторяет его действия, но может атаковать (для этого требуется проверка Харизмы со сложностью 13).Временной всплеск – Искажение времени.

Бросок 1d6:
 1–2: группа стареет на один день;
 3–4: они прибывают за 1 час до отправления;
 5: один предмет исчезает в будущем;
 6: одно воспоминание из прошлой сессии изменяется.

Хранитель Порога – В каждом портале обитает постоянный конструкт, элементаль или призрачный страж, который пробуждается при частом использовании портала.Подобные опасности превращают сам портал в настоящее испытание — испытание, рассказывающее истории еще до того, как игроки достигнут следующего мира.

Показать полностью 1
6

Эти артефакты не просто открывают порталы — они определяют, когда и как происходит перемещение⁠⁠

Серия НРИ

Это делает их мощными рычагами повествования. Контроль над одним из них может положить начало целым приключениям: фракции охотятся за ним, игроки договариваются об его использовании, а иногда он использует их.

Эти артефакты не просто открывают порталы — они определяют, когда и как происходит перемещение

Стеклянный Циферблат – круглая астролябия из зеркального металла. Раз в неделю персонаж может совершить проверку навыка «Магия» со сложностью 15, чтобы выровнять его кольца. В случае успеха открывается портал в фиксированное место на 10 минут. В случае неудачи он открывается в случайном месте в том же Плане.

Костяной ключ — вырезан из позвонка предмет, поглощающий предсмертный вздох существа. В заряженном состоянии он может открыть портал в Царство Теней, но портал остаётся связанным с духом жертвы (Они могут последовать за ним).

Слеза Селены – драгоценный камень, который светится во время лунного затмения. Потратив ячейку заклинания, держа его в руках, маг/жрец/бард может открыть мерцающий путь к версии своего текущего местоположения из сна. Длительность: концентрация, до 1 минуты.

Подобные артефакты превращают путешествие из безопасной гарантии в азартную игру, и именно тогда другие миры начинают казаться живыми.

Показать полностью 1
6

Сумеречный странник⁠⁠

Серия НРИ

«Несколько дней с нами путешествовала четверка тихих людей. Они мало говорили и мало ели, но наслаждались напитками и рассказами у костра. Много раз, беспокоили волки, медведь, а однажды и что-то большое и невидимое – но все они обходили нас стороной, и мы можем только предположить, что это было связано с какой-то магией, которой обладали эти невзрачно одетые незнакомцы. Затем однажды они исчезли. И вместе с ними пропали мой мешочек с монетами и волшебная палочка, у Слибдерала пропали два зачарованных кинжала, а тетива его лука была обрезана. Учитывая, как далеко мы продвинулись, не подвергшись нападению диких животных, мы благодарили судьбу за такие мизерные потери и побрели вперед, к более цивилизованным землям». – из дневника ученого Вексоса.

Сумеречный странник

Сумеречный странник: КД 6 [+13], HD 3 (13 HP), Атака Оружие (короткий меч) (1d6), ТХАК0 16 [+3], MV 120' (40'), SV D12 W13 P14 B15 S16 (2), ML 8, AL Нейтральный XP 25, NA 1d4, TTK:
Иммунитет к обычному оружию: получает урон только от магического или серебряного оружия. Незаметный: легко сливается с откружением с вероятностью успеха 90%.
Имитация голоса: может скопировать любой услышанный голос с вероятностью успеха 75%.
Мелкие кражи: может красть мелкие предметы или из карманов с вероятностью успеха 75%.
Средство от хищников: хищные существа с низким интеллектом будут избегать его, часто уходя на поиски другой добычи.

Сумеречные странники — странные, возможно, сказочные существа, похожие на людей, низкорослые, худые и очень неказистые на вид, чаще всего одетые в выцветшую, невзрачную одежду. Эти существа появляются, чтобы помочь заблудившимся искателям приключений или другим путешественникам, и указывают им путь, который они сами не нашли бы. Эти существа хорошо предсказывают погоду, чтобы помочь, если сочтут это необходимым. Эти существа также крадут мелкие предметы, которые их интересуют, и, если их поймают, используют свои природные способности, чтобы попытаться сбежать, избегая боя. Чаще всего их встречают в сумерках, где-нибудь на пустынной дороге.

Показать полностью 1
2

Тусклый пёс⁠⁠

Серия НРИ

Дхив посмотрел на устрашающего серого пса, который всего несколько мгновений назад огрызался на компанию.
«Как долго еще продлится заклинание света?» — спросил он Кани.
«Недолго», — мрачно ответил маг.
«Вельтер?» — спросил Дхив. Наемник зажигал фонарь с капюшоном, используя странное зачарованное ламповое масло, которое он купил несколько городов назад.
«Думаю, через мгновение я смогу продлить нашу безопасность от этой твари и, возможно, даже прогнать ее», — ответил Вельтер.

Тусклый пёс

Тусклый пёс

Частота: Очень редкое
Количество появлений: 1-4
Класс брони: 3 [16]
HD: 4+2
Перемещение: 120′ (40′)
Атаки: Укус
Количество атак: 1
Урон: 1d4+2
Мировоззрение: Нейтральное (Хаотические наклонности)
Интеллект: Средний
Тип сокровищ: Нет
Спасбросок: F3
Мораль: 8

Эти крупные собаки выглядят как полупрозрачные боевые псы серого цвета с пылающими белыми глазами и острыми клыками. Каждый укус заставляет жертву совершить спасбросок против паралича или терять цвет, включая вещи. Маленькие существа могут выдержать только два таких укуса, средние — четыре, а большие — шесть, прежде чем стать теневыми и превратиться в странных существ, известных как Тени.

В этой новой форме они сохраняют свой класс и уровень, но становятся очень чувствительными к свету (яркий свет дает им -2 ко всем броскам и убивает за десять минут, тусклый свет дает им -1 ко всем броскам, и они избегают его; сумерки и темнота дают им +1 ко всем броскам), и Тени будут пытаться сбежать в План Теней любым способом. Хотя яркий свет не убивает тусклую собаку, он может сдерживать её.

Показать полностью 1
4

Динамика в НРИ⁠⁠

Серия НРИ

Я играю в ролевые игры уже несколько десятилетий. За это время я заметил одну вещь — насколько статичными часто кажутся события. В частности, места столкновений обычно довольно статичны. Сцена подготовлена и… не меняется. Во многих играх, у многих Мастеров. Иногда присутствуют опасности (падения с высоты, ямы), но на этом всё.

Динамика в НРИ

По-настоящему же захватывающие встречи происходят в меняющихся обстоятельствах.

1. Движущиеся объекты или предметы: например, в работающей мельнице или больших часах.
2. Обострение ситуации: затопление помещения или пожар в здании.
3. Подкрепление вам или врагу может быть ожидаемым или случайным. Или появится третья сторона.
4. Многоэтапный бой, в котором существа (обычно босс) меняют форму, способности или тактику.

Общим элементом для всех этих случаев является то, что динамические элементы в значительной степени находятся вне контроля игроков. И вот этот единственный минус (потому что нет ничего ценнее для игрока, чем влиять на игру) нужно исправить. Персонаж может выстрелить во взрывающуюся бочку, герои могут обрушить разрушающуюся стену на захватчиков и т.д. Добавляйте динамику всегда, когда можете, но позаботьтесь о том, чтобы игроки могли влиять на нее.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества