Серия «НРИ»

9

Магия воинов

Серия НРИ

Не позволяйте магам обмануть вас. Магия таится в каждом. В том числе и воины — тоже маги.

Годами упорного обучения маг учится высвобождать тайную энергию из своего тела, формируя мир по своей воле. Каждая школа отличается, но все они опираются на закономерности. Одна школа использует тайные символы или руны – слова, написанные на языке творения. Другая произносит заклинания как стихи или песню. Как только магия обретает закономерность, она расцветает, воплощаясь в могущественные заклинания.

Жрец взывает к могуществу бога. Он черпает силу через веру, творя чудеса, но он всё ещё использует собственную магию. Некоторые говорят, что сами жрецы не творят магию, но они точно её используют. Их магия служит связью с богами.

Монахи — всего лишь волшебники, которые рисуют свои узоры внутри себя, в плавных движениях своего тела и тщательно натренированных синапсах своего разума. Это не имеет значения, никто никогда не утверждал, что монах не обладает магическими способностями.

Но все дружно утверждают: «Скромный воин не использует магию! Он добивается успеха лишь силой своего тела и ума».

Конечно, большинство мечников никогда не творят магию. Но истинные мастера знают секрет. Фехтование, стрельба из лука, пьяные драки — во всём этом есть немного магии. Вы просто настолько привыкли видеть её, что не замечаете.

Наверняка вы видели, как фехтовальщик благодаря счастливой случайности выжил под градом стрел. Или как лучник попал цели в глаз с расстояния в 300 ярдов. Видели берсерка, не заметившего удара меча, видели, как воин пробежал милю в доспехах, или начисто разрубил дерево. Вы скажете: «Вот это и есть пик человеческой силы!».

На самом деле, это тоже своего рода магия. Магия воинов — это воля. Они борются, сражаются и убивают, но в конце концов достигают предела человеческих возможностей. Большинство сдаётся на этом плато. Но те, кто по-настоящему решителен, постепенно высвобождают магию, усиливая свои тела.

Мы, возможно, никогда не замечали, но магия не знает, что такое сила, она знает лишь желания своего хозяина. Человек поднимает каменную колонну, и вы восклицаете: «Какой силач!» Но поставьте ту же колонну на пьедестал размером с ладонь, и она разломится надвое. Магия знает лишь, что человек пожелал поднять колонну, и она действительно поднялась.

Истинные мастера открыли этот секрет. Они начали развивать свою магию, веря в то, во что не поверит ни один здравомыслящий человек.

Показать полностью 2
7

Квантовые огры

Серия НРИ
Квантовые огры

Противники «квантового огра» утверждают, что игроки теряют свободу действий, если вы перемещаете столкновения на любой выбранный ими путь.

Что такое квантовый огр?
Квантовый огр определяет ситуацию, в которой ДМ создает столкновение, и независимо от того, какой путь выберут персонажи, они столкнутся именно с этим столкновением.Некоторые мастера утверждают, что перенос столкновений таким образом лишает персонажей выбора. Независимо от выбранного пути, они сталкиваются с одним и тем же огром. Зачем вообще нужен выбор?

Другие считают, что важна лишь иллюзия выбора. Мы все играем в игры — кого действительно волнует, если столкновение переносится? Возможно, это интереснее, чем то, что ДМ будет импровизировать в данный момент.Решение о том, что персонажи столкнутся с огром, само по себе не особенно интересно — для того, чтобы встреча стала интересной, необходимы другие факторы.

Компоненты интересной встречи могут включать в себя:
1) Фон
2) Погода
3) Ситуация
4) Отношения и поведение
5) Привлекающий фактор

Главное здесь — ценить выбор игроков. Не стоит создавать бессмысленные ситуации, когда персонажи выбирают путь, и их выбор не имеет значения. При импровизации сцен на основе подготовленных вами материалов убедитесь, что импровизированная сцена выигрывает от этого выбора.

Отправились ли они в дикий лес, чтобы избежать встречи с коррумпированными стражниками на главной дороге? Покажите им диких животных и заросший монумент с потерянным сокровищем. Решили ли они пройти по главной дороге, несмотря на стражников? Пусть они столкнутся с некоторыми из них, угрожающих странным паломникам.

Не игнорируйте выбор игроков — отталкивайтесь от него.

Показать полностью 1
35

Прародители настольных ролевых игр в лицах

Серия НРИ

И не только в лицах. «Старый серый дом», как его называли, был первым официальным офисом компании TSR Hobbies Inc. В 1976 году здесь состоялось судьбоносное собрание акционеров, изменившее ход истории D&D.

Одна из редких фотографий Дона Кея (и Гэри Гигакса). Дон верил в Гэри и «поставил деньги на кон», став первым инвестором в TSR.

Gen Con 2, август 1969 года. Гари Гигакс (в центре) играет в Napoleonics.

Дэйв Арнесон, соратник Гэри, стоявший у истоков. Создатель Блэкмура.

Молодые Гэри Гигакс и Мэри Джо Пауэлл, его жена, сидят на крыльце своего дома по адресу 330 Центр-стрит в Лейк-Женеве, штат Висконсин. Крыльцо впоследствии прославилось играми по выходным летом — к большому неудовольствию Мэри, когда она пыталась уложить детей спать.

Отель «Клер» в Лэйк-Женеве — это не просто роскошное место отдыха, это легендарная достопримечательность в мире Dungeons & Dragons! Гэри и Брайан купили здание и переехали в заброшенный отель (спроектированный Фрэнком Ллойдом Райтом), где обустроили офисы для TSR.

Элис Гигакс вручает награду Лоуренсу Шику — 21 августа 1980 г. — Gen Con XIII. Лоуренс Шик внес ключевой вклад в мир настольных игр во время своей работы в TSR. Он соавтор классических модулей (культового модуля «Белая Перьевая Гора» 1979), сыграл решающую роль в разработке Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), сыграл важную роль в создании и расширении сеттинга кампании Greyhawk, обогатив лор и глубину вселенной D&D.

Дизайнер игр Кевин Хендрикс репетировал на волынке во дворах, где проживали некоторые из сотрудников TSR. Помимо игры на волынке, Кевин Хендрикс внес свой вклад в несколько значимых проектов за время работы в TSR (Star Frontiers, Gangbusters, Top Secret). Его вклад помог заложить основы для многих любимых ролевых игр.

Одна из немногих фотографий Лорейн Уильямс. Эта противоречивая фигура в истории Dungeons & Dragons и TSR помогла спасла компанию от полного краха.

Эрни Гигакс, примерно 1981 год. Эрни не просто унаследовал от отца страсть к играм, он развил её. Он участвовал в разработке Advanced Dungeons & Dragons, Dungeon Master’s Guide II и The Complete Book of Elves & Half-Elves, и даже сотрудничал с отцом над The World of Greyhawk. Его преданность игре, любовь к сообществу и стремление сохранить наследие отца делают его настоящим героем D&D.

Пенни и Донна Юкович, также известные как «летающие близняшки Юкович», входили в «свиту» Гэри во время его пребывания в Лос-Анджелесе. Прозвище они получили из-за слухов о том, что в июле 1983 года они вдвоем потратили половину бюджета TSR на путешествия.

Майк Карр — он был на ВСЕХ Gen Con с 1968 года по настоящее время. Он единственный человек, кто побывал на всех Gen Con.

Показать полностью 13
7

У ВАС ЕСТЬ…

Серия НРИ

Варианты начального уникального снаряжения для персонажей игроков, которое потом можно вписать в их историю. Киньте 1д10, а потом д4, чтобы определить результат.

У ВАС ЕСТЬ…

1
1.Очень глупая лошадь.
2.Очень умный мул.
3.Говорящая свинья.
4.Хорошо обученный ворон.

2
1.Очень послушная собака.
2.Очень злой кот.
3.Мудрая домашняя улитка.
4.Злой бес в клетке.

3
1.Невероятно тяжелый клеймор, имеющий историческое значение.
2.Острая мизерикордия, легко скрываемая для скрытого ношения.
3.Жезл молний, с вероятностью 50% взорваться в вашей руке.
4.Стальное кропило, для окропления святой водой и разбивания вражеских голов.

4
1.Полный комплект пластинчатых доспехов, проржавевших, непригодных для ношения.
2.Кольчужная рубаха, скрытая под обычной одеждой.
3.Книга старинных загадок и басен, подходящая для детей.
4.Статуя святой/богини, которая плачет молоком в присутствии детей.

5
1.Щит с давно утраченным рыцарским геральдическим знаком.
2.Флакон с прозрачным, смертельным, специфически пахнущим ядом.
3.Кусок глины, который движется и разговаривает, если придать ему форму лица.
4.Сбор сушеных трав, пригодных для приготовления пищи и использования в медицине.

6
1.Огромная головка сыра, которая хранится уже несколько лет и не портится.
2.Поддельные документы на таверну в городе, в котором вы никогда не были.
3.Желудь, который за одну ночь вырастает в дуб, если его посадить в святую землю.
4.Святая книга в кожаном переплете, достаточно тяжелая, чтобы забить человека насмерть.

7
1. Широкий непромокаемый плащ, который также можно использовать как теплое одеяло.
2. Зачарованный медяк, который всегда возвращается к вам на рассвете.
3. Бутылочная пробка, которая покажет, идет ли дождь, если ее бросить на улицу.
4. Реликварий с фрагментами черепа святого. Исцеляет чуму.

8
1. Трость из черного дуба, окаймленная железом, с резными спиралями узора.
2. Игральные кости из зубов огра. Всегда несчастливы для бросающего.
3. Пояс из овчины. Превращает носителя в овцу. Удаляется только стрижкой.
4. Душистый и вкусный хлеб и восхитительное церковное вино.

9
1. Невероятно удобные сапоги, сделанные эльфами, никогда не изнашиваются.
2. Крюк-кошка и 50 футов веревки из паучьего шелка.
3. Трубка из драконьей кости, вырезанная в форме головы гоблина.
4. Книга загадочных пророчеств, которые обретают смысл только задним числом.

10
1. Тяжелый арбалет, на взведение которого уходит тридцать секунд.
2. Карта сокровищницы известного разбойника, который в настоящее время находится под стражей.
3. Очень высокая мягкая шляпа, которой завидуют другие волшебники. Расшита звездами.
4. Золотое, украшенное драгоценными камнями распятие, которое никто, несомненно, не посмеет украсть и продать. Несомненно.

Показать полностью 1
2

Под покровительством какой звезды родился персонаж

Серия НРИ

Бросьте 1d12, чтобы определить. Это даёт модификаторы характеристик, преимущество при определённом типе броска только тогда, когда солнце находится в вашем знаке, и описывает (или, по крайней мере, даёт подсказку) характер вашего персонажа.

Под покровительством какой звезды родился персонаж

1: Агнец (+1 МДР, -1 СИЛ; лучше в спасбросках против воздействующих на разум эффектов; кроткий, но решительный, рождённый с поэтическим даром);

2: Бык (+1 ВЫН, -1 ЛОВ; лучше в спасбросках против яда и паралича; чрезвычайно упрямый, преданный и красивый);

3: Зеркало (+1 CHA, -1 DEX; атаки на расстоянии малоэффективны против вас; самовлюбленный, уверенный в себе лидер, неосторожный в словах);

4: Рак (+1 ЛОВ, -1 МДР; хороши в поиске и обезвреживании ловушек; сообразительны и наблюдательны);

5: Лев (+1 ХАР, -1 ИНТ; лучше в проверках лояльности НПС; физически силен и шумен, прирожденный лидер, но не тот, кто всегда принимает правильные решения);

6: Ветер (+1 DEX, -1 STR; атаки ближнего боя против вас хуже; всегда готов присоединиться к чему угодно, но никогда не бывает достаточно хорош, чтобы преуспеть);

7: Изумруд (+1 МДР, -1 ХАР; лучше при бросках на реакцию; столько же граней, сколько у драгоценного камня, богат индивидуальностью, но не друзьями);

8: Скорпион (+1 ВЫН, -1 ХАР; хорош в бросках на урон; упорный и эгоистичный, яд наготове для тех, кто угрожает ему и его близким);

9: Симург (+1 ХАР, -1 ВЫН; хорош при любом спасброске; добрый и заботливый, возможно, слишком альтруистичен);

10: Козёл (+1 ИНТ, -1 МДР; лучше в поиске ловушек; слишком умён для собственного блага, всегда находит способ попасть в неприятности и выбраться из них);

11: Змей (+1 ИНТ, -1 СИЛ; хорош в дальних атаках; умный и умелый, всегда имеет план в рукаве, часто считается коварным);

12: Рыба (+1 МДР, -1 ЛВК; противники имеют недостатки в проверках морали; вы медлительны и тихи, но в то же время вдумчивы и наблюдательны, часто видя общую картину, а не то, что происходит здесь и сейчас).

Показать полностью
10

3 вопроса, которые превратят скучный лут в интересные события вашей НРИ

Серия НРИ
3 вопроса, которые превратят скучный лут в интересные события вашей НРИ

Вот неплохой совет от ДМа Кэма о том, как добавить изюминку в предметы и сокровища.Для этого ответьте на 3 вопроса:
1) Кто это сделал?
2) У кого это есть?
3) Кому это нужно?

Когда вещь просто валяется где-то, она существует в вакууме. Это статичная деталь. Пример, как можно сделать лучше:

Кто изготовил вещь? Древняя секта охотников на чудовищ. Этот предмет украшен зловещими, но не имеющими магии рунами.
У кого это есть? У отчаявшегося бродяги, пытающегося выжить.
Кому нужен предмет? Злодею, рыцарю смерти, который боится этого предмета и хочет его уничтожить.

Теперь, вооружившись этими тремя деталями, будет проще привлечь внимание игроков. Отвечая на три простых вопроса, мы превращаем скучный случайный трофей в источник будущего противостояния.

Показать полностью 1
6

Признаки возвращения богов в вашей кампании НРИ

Серия НРИ
Признаки возвращения богов в вашей кампании НРИ

Если случился Апокалипсис, но мастер хочет, чтобы Боги вернулись: какие признаки того, что они вернулись?

1. Какой сейчас год? По всему миру жрецы и паладины, исчезнувшие 200 лет назад, внезапно вновь появляются в церквях, которые с тех пор были перепрофилированы под другие здания.

2. Счастливые фермеры. На полях, где когда-то были храмы, внезапно расцвел урожай. Цветы распускаются необычными цветами.

3. Новое поколение священнослужителей. Говорят, что молодая девушка таинственным образом начала исцелять людей от недугов, которые ранее не поддавались лечению тайными или алхимическими средствами.

4. Разрушенное паломничество. Место, где сейчас находится разрушенный храм, становится прибежищем для беженцев. Они утверждают, что оно зовёт их туда во сне.

5. Вечный танец глубин. Приливы поднимаются на огромную высоту, а затем снова опускаются, обнажая древние руины в своих глубинах.

6. Один день мира. Все крупные конфликты внезапно прекращаются на один день, поскольку мирным утром воины и командиры внезапно просыпаются в слезах и полном нежелании сражаться, а оружие поккрывается ржавчиной и рассыпается в пыль.

Показать полностью 1
16

Список для альтернативы встречи вашей группы героев в таверне

Серия НРИ
Список для альтернативы встречи вашей группы героев в таверне

1. Вы, ребята, знаете NPC X и встречаетесь на его похоронах. Вы все упомянуты в его завещании, при одном условии...

2. Вы попали в тюрьму, но вместо того, чтобы гнить в камере или быть казненным, у вас есть шанс получить помилование, если вы отправитесь на смертельную миссию с другими заключенными.

3. Вас пригласили на званый ужин, но вы нашли хозяина мертвым. Вместе вы можете найти преступника до того, как он сбежит... или, может быть, это были вы все это время?

4. Все герои идут пешком по холодной горной тропе, каждый начинает с разных позиций, но по мере того, как холодает, некоторым приходится делать привал, чтобы согреться, чтобы в конечном итоге собраться группой и понять, что лучше путешествовать вместе, чем в одиночку.

5. Начинается война, город захватывают военные. После того, как члены партии теряют свои дома, как беженцы, все они находят один и тот же пустой дом, чтобы использовать его как убежище и место для сна.

6. Раньше группа вместе отправлялась в приключения, но взяла пятилетний перерыв, чтобы заняться своими личными делами. Воссоединившись за ужином, они рассказывают о недавних событиях в своей жизни, но обнаруживают, что один член их группы пропал.

7. Вы все работаете на (местного лорда), когда получаете известие о его убийстве. Поскольку вы все были вдали от инцидента на глазах у других людей - у вас идеальное алиби, капитан стражи призывает вас помочь охранять некоторых следователей.

8. Лорд «требует», чтобы каждый трудоспособный мужчина старше 14 лет служил своей стране против угрожающего вторжения. Персонажидезертируют, ускользая под покровом тьмы с новолунием? Они бунтуют и становятся преследуемыми преступниками? Выполняют ли они свой долг, служа своему лорду и сражаясь с угрозой?

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества