Серия «НРИ»

2

Виды монстров-"громоотводов" для D&D и 5e⁠⁠

Серия НРИ
Виды монстров-"громоотводов" для D&D и 5e

Громоотводы — это монстры, которые нужны для демонстрации способностей персонажей в наших играх. Как пример, крупные неповоротливые громилы — отличные мишени для заклинаний. Персонажи типа «танк», такие как бойцы, паладины и варвары, также любят контролировать громил, чтобы те не могли сокрушить магов, бардов и других персонажей с низкой защитой.

Орды более слабых врагов — отличные мишени для АОЕ заклинаний и способностей. Игроки любят атаковать скопления монстров заклинаниями типа «огненный шар», «конус холода», «сон», это просто классика.

Громоотводы не так важны на низких уровнях игры, как на высоких (когда способностей больше, и желания их испытать само собой тоже).

Давайте рассмотрим конкретные типы монстров и условия, идеально подходящие для 12 классов персонажей в D&D и в 5-й редакции.

1) Варвар
- Крупные громилы, которые наносят урон, которому варвар может противостоять.
- Монстры, обладающие низким КБ и большим пулом хитов.

2) Бард
- Они способны очаровывать чудовищ.
- Монстры, восприимчивые к заклинаниям.

3) Священник
- Нежить.
- Существа, уязвимые для урона лучей.
- Экстрапланарные, которых можно изгнать.

4) Друид
- Монстры, восприимчивые к природным заклинаниям.

5) Боец
- Крупные монстры с низким КБ и большим пулом хитов (как у варвара).
- Несколько монстров, которых можно уничтожить одним ударом, используя число атак.
- Монстры, провоцирующие атаки по возможности.
- Монстры, которые уязвимы к использованию приемов мастера боя.

6) Монах
- Монстры с низким телосложением, для оглушения.
- Монстры на расстоянии, куда монах может добраться благодаря повышенной скорости.
- Монстры, стреляющие в монаха стрелами.

7) Паладин
- Монстры, уязвимые для урона от излучения.
- Нежить или другие монстры, которые активируют божественный удар.
- Монстры, которые заставляют персонажей совершать спасброски.

8) Рейнджер
- Монстры, которых можно поразить на больших дистанциях.
- Монстры, способные запутаться.
- Монстры, которые убегают или прячутся, могут быть выслежены.

9) Плут
- Монстры, которых легко поразить скрытной атакой.
- В ходе боя предоставляется множество возможностей для укрытия.
- Возможности обворовать монстра как во время боя, так и вне его.

10) Чародей
- Множество маленьких монстров, которых можно поразить заклинаниями по площади.
- Множество целей для двойных заклинаний.
- Возможности для контрзаклинаний.

11) Колдун
- Монстры дальнего боя, которых можно поразить заклинанием «Мистический заряд».
- Монстры, восприимчивые к заклинаниям, выбранным колдуном.

12) Волшебник
- Множество маленьких монстров, которых можно поразить заклинаниями по площади.
- Множество монстров, которыми можно управлять.
- Поля сражений, которые будут расколоты стенами огня или силы.

Старайтесь на каждом уровне спрашивать игроков, какие заклинания и способности им нравятся или хотелось бы использовать чаще. Записывайте. Если возможно, посмотрите на их листы персонажей, чтобы увидеть, какие способности они используют нечасто. Экспериментируйте с разными типами монстров в разных ситуациях, чтобы увидеть, как реагируют игроки. Дайте персонажам возможность проявить себя.

Показать полностью 1
6

Процентный механизм обучения⁠⁠

Серия НРИ

Или, если вы разрабатываете настольно-ролевую игру, возможно, именно так работает ваша система продвижения персонажа. Для начала определите уровень навыков персонажа по % шкале. Возможно, он будет равен показателю характеристики для новых навыков или вдвое больше для тех, с кем знакомы люди из его социального класса.

Процентный механизм обучения

Это шанс на успех, и героям нужно выбросить значение меньше этого на d100. Добавьте отрицательный модификатор для сложных условий, но для простых задач удвойте бонус, который, по вашему мнению, они должны получить.

Если они проваливают проверку, запишите это. В конце игровой сессии начислите +1% к каждому навыку, если в течение сессии была хотя бы одна неудача, а если было 2 и более неудач, то есть шанс X из 10 получить дополнительно 1%. Или, если ваши сессии очень редки, то давайте им 3-5%, а не 1%.

Это значит, что вы не сможете улучшить навык, если не будете его использовать; вы быстро учитесь вначале, но медленнее, если действительно хороши в нём; вы учитесь больше, идя на большой риск, вместо того чтобы монотонно выполнять простые задачи. Это мотив выполнять разнообразные задачи на протяжении всей сессии.

Показать полностью 1
8

Dungeons Rooms (1986) предшествовали выходу Dungeon Lairs в 1987 году⁠⁠

Серия НРИ

Отличный набор комнат для игр: тут и кабинет волшебника, странный тронный зал и морг — очень атмосферно!

Показать полностью 7
5

Как создать небоевое столкновение?⁠⁠

Серия НРИ
Как создать небоевое столкновение?

Добавьте 4 основных элемента: Мир и окружение. Персонажи и игроки.
Цель. Конфликт.

Последний компонент — это то, на чём мы сегодня сосредоточимся:
Противник или препятствие, стоящее между персонажами и их целью.
В небоевых столкновениях легко могут участвовать NPC или даже главный злодей. Но такие препятствия, как головоломки, ловушки и нехватка информации, также хорошо подходят для того, чтобы создать преграду к цели.

Независимо от типа преграды, мы можем разработать конкретные решения, которые разрешат конфликт лучше, чем бой. Это создаёт разнообразие в столкновениях и выводит персонажей из стандартных комбинаций.

Начните с затравки для столкновения. Персонажи, занимающиеся исследованием подземелий, приближаются к комнате стражи гоблинов. Выберите основное решение. Бой, Переговоры или Головоломка.

Подробно опишите 4 элемента сюжета: Где, Кто, Зачем, Как. И вот теперь всё готово: герои могут решить проблему различными способами и получают полезный опыт того, что игра не сводится только к боевке и рельсам.

Показать полностью 1
5

Броня Кровавого Жнеца (Доспехи, кольчуга • Редкая)⁠⁠

Серия НРИ

Эти багровые доспехи помнят каждую жертву. Чем больше крови пролил их владелец в битве, тем сильнее пробуждается их древняя сила, превращая перенесенную боль в вновь обретенную силу. От автора Me.Mimic

Показать полностью 2
9

Опасность порталов в НРИ⁠⁠

Серия НРИ

Пересечение портала может быть таким же опасным, как и то, что ждет за ним. Возможно, барьер сопротивляется нарушителям, или сама природа реальности реагирует на любое вмешательство. Если каждое пересечение портала сопряжено с определенным риском, игроки учатся воспринимать это как приключение, а не как логистическую задачу.

Опасность порталов в НРИ

Примеры:
Планарный статический шум – прохождение сквозь него заставляет каждое существо совершить спасбросок Телосложения со сложностью 13. В случае неудачи существо получает 2d6 урона от молнии и теряет концентрацию на любых активных заклинаниях.

Эхо двойника – реальность колеблется. Один случайный персонаж дублируется на 1 минуту; копия повторяет его действия, но может атаковать (для этого требуется проверка Харизмы со сложностью 13).Временной всплеск – Искажение времени.

Бросок 1d6:
 1–2: группа стареет на один день;
 3–4: они прибывают за 1 час до отправления;
 5: один предмет исчезает в будущем;
 6: одно воспоминание из прошлой сессии изменяется.

Хранитель Порога – В каждом портале обитает постоянный конструкт, элементаль или призрачный страж, который пробуждается при частом использовании портала.Подобные опасности превращают сам портал в настоящее испытание — испытание, рассказывающее истории еще до того, как игроки достигнут следующего мира.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества