Ответ на пост «Про работу на себя в деревне»1
Бля, жить в деревне по-городскому - вот это вот накидывает расходы. Если жить по-деревенски, как 50 лет назад - тогда можно жить. Но это прям жесткая жизнь, для терминаторов. Фрукты только по сезону (на зиму яблоки-груши отложить, до февраля дотянуть можно), овощи все свои (пашешь на огороде как лошадь), интернета нет, только телефон, одежда всякое старьё - только один комплект парадной, вдруг в город поедешь или похоронят в ней, чай только с сахаром или с мёдом (если пчёл держишь), отопление дрова\уголь, водопровод - родник, туалет - будка на огороде. Я вот это всё видел у своих деда\бабы когда на лето к ним приезжал в 80х.
Про работу на себя в деревне1
В последнее время постоянно можно слышать от всей пирамиды власти и провластных общественников о благожелательности переселения в деревню.
Я сам фанат загородной жизни, но надо взвешивать все её плюсы и минусы.
Чисто крестьянская жизнь – как и чем зарабатывать, какие инвестиции нужны для хозяйства.
Я не раз приводил подсчёты, какое нужно иметь хозяйство, чтобы получился чистый заработок в 200 тыс. руб. в месяц на семью. Не на одного работающего - на семью, потому что крестьянская жизнь – это семейная работа, даже у ребёнка с 6-7 лет уже будут начинаться трудовые обязанности.
Сумма не поражает воображение, но что называется «уже можно жить».
Например, для этого нужно держать 5 тыс. кур-несушек, или собирать за год 400-500 тонн картошки, или 10 тонн малины.
Вот ещё один пример от крестьянина, что держит бычков на откорм.
Он приводит точные подсчёты – вложения и прибыль (хотя прибыль для крестьянина – это просто самооплата за труд).
Он сдал живым весом 10 быков возрастом 15-16 месяцев и получил за это около 1,3 млн руб. Траты на покупку телят и на откорм составили около 300 тыс. руб. При этом крестьянин сэкономил на местной «серой экономике», не факт, что она будет у вас. Например, он покупал зерно по 12 руб. за кг через какую-то схему паёв, тогда как рыночная цена зерна была 15 руб. за кг. Солярку покупал по 50 руб. за литр «наличными, без чека и мимо кассы» (ворованная или «самоварная»?)
В общем, чистая прибыль – 1 млн руб. за 14 месяцев работы (бычков покупал в возрасте 1-2 месяца, а потому они при возрасте сдачи на мясо 15-16 месяцев росли у него 14 месяцев).
Итого: 10 бычков – это 70 тыс. руб. в месяц. Чтобы выйти на те самые 200 тыс. руб. в месяц надо держать 30 бычков.
Вот и рассчитывайте, сможете вы семьёй потянуть такой труд.
Да, пастбище и сенокос у него – свои. Это огромная экономия на корме. Площадь земли он не говорит, но обычно считается, что на голову КРС надо минимум 2 га пастбища и сенокоса. На 10 бычков – 20 га. На 30 бычков вам понадобится 60 гектаров земли. На такую площадь вам нужна техника, чтобы культивировать травокос – минимум 1 трактор со всякими косилками, ворошилками, пресс-подборщиком и т.п.
Т.е. чтобы выйти на 200 тыс. руб. в месяц вам понадобится огромный участок земли. Даже при бросовой цене земли в дальней Нечерноземье по 100-200 тыс. руб. за га на 60 га понадобится 6-12 млн руб. – и это если вам попадётся ухоженная земля, а не заросшая мелколесьем, на раскорчёвку и распашку, засев травами вам понадобится ещё несколько миллионов рублей. Нужны большие вложения в технику – если будет новая, то готовь под 8-10 млн руб. со всеми прилагающимися механизмами, не слишком убитая подержанная -3-4 млн руб.
Нужен коровник для бычков – тоже несколько миллионов рублей.
Дом, где будете жить, тоже стоит денег.
В общем, для начала вынь и положи 12-20 млн руб. для организации такого хозяйства, чтобы потом, вкалывая каждый день (у крестьянина не бывает длинных выходных и отпусков), получать 200 тыс. руб. в месяц.
Нужно очень и очень любить землю и личную свободу (это большой плюс ЛПХ – жизнь без начальника), чтобы покинуть город и переселиться в деревню.
Разумеется, агитаторы за переселение в крестьяне всегда умалчивают, кто даст новому крестьянину эти 12-20 млн руб. на организацию его хозяйства (хотя справедливости ради, есть гранты на организацию ЛПХ, но обычно это 1-3 млн руб.)
Украдено тут - https://t.me/tolk_tolk/28267
Ответ на пост «Первый парень на деревне!»1
Почему нужно выкладывать в самом конченом качестве, вместо того, чтобы выложить оригинал?
https://www.youtube.com/watch?v=3VszzRaAikw
Раздача Scrapopolis - Steampunk village, Advanced Universal Spawner и Stone Golem на fab.com
Scrapopolis - Steampunk village
PBR • Текстуры высокого разрешения • Полностью модульный • Для помещений и улицы • Множество функций
Погрузитесь в мир стимпанка, покрытый медью, с Scrapopolis — полностью модульным, готовым к использованию PBR-текстур для создания кинематографических сцен и игр.
Включает в себя мрачную деревню с ржавой техникой, каменистую болотистую местность, процедурно сгенерированные лужи, созданный вручную объемный туман и дым/облака.
Оптимизированная производительность, пользовательские коллизии и модульная гибкость делают его идеальным для создания индустриальных или постапокалиптических сцен.
【В комплект входит】 【Особенности】
• 40 уникальных моделей • Процедурные лужи
• 22 модульные модели • Полностью модульная структура
• 18 объектов • Атласная текстура для объектов
• 1 частица • Пользовательский ландшафт
• 1 ландшафт • Шейдеры дыма, облаков, тумана
• Готово к использованию в играх
Включенные форматы
Unreal Engine
Технические характеристики
Количество уникальных мешей: 40
Коллизия: Да, пользовательская ~ автоматически генерируется
Количество вершин: 5k
Уровни детализации (LOD): Нет
Количество материалов: 13
Количество экземпляров материалов: 23
Количество текстур: 90
Разрешение текстур: 4k, 2k, 1k
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: Да
Mac: Да
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine
5.1 – 5.7
Поддерживаемые целевые платформы
Windows
Mac
PS4
iOS
Oculus
Xbox One
SteamVR / HTC Vive
Gear VR
Linux
HoloLens 2
Advanced Universal Spawner
Описание
Усовершенствованный универсальный спавнер содержит полноценную и настраиваемую систему:
Система спавна ИИ
Система спавна волн ИИ (2 типа)
Система спавна акторов
Это поможет вам быстро и легко заполнять акторов, создавать ИИ или прокачивать уровни с волнами. Система проста в использовании.
Доступны 3 типа спавна: сплайн, сфера, коробка.
Доступны 4 типа объектов для спавна: акторы (любые блюпринты), HISM, спрайты, пешки (ИИ).
В дополнение к обычному типу спавна пешек, в спавнере также доступны 2 типа системы спавна волн ИИ.
Система также включает систему перезапуска для всех типов спавна.
Бонус для системы спавна волн ИИ:
2 типа готовых к игре башен внутри — лазер (FX) и лазерный выстрел, с настройками (урон, скорость атаки).
С возможностью выбора зоны для отслеживания врага.
Предварительный просмотр // Пример спавна акторов // Документация
Также обратите внимание на ресурс Ultimate AI Spawn System v2.2 — для быстрого заполнения открытых миров ИИ, включая оптимизацию и множество полезных функций.
Мои другие ресурсы:
- > ProMaxx Studio Blueprints < - Blueprint Game Systems, Smart Assets
- > ProMaxx Studio Characters < - Characters Smart Assets
Если у вас есть вопросы по этому продукту,
пишите в службу поддержки: UEMaxx@gmail.com
Особенности:
3 типа спавна: с использованием сплайна, сферы или куба.
Полноценная система спавна ИИ.
Доступны для спавна: акторы, HISM, спрайты, пешки.
Перезапуск с возможностью установки лимита: акторы, HISM, спрайты, пешки.
3 режима спавна:
Основной спавн (акторы, HISM, спрайты, пешки).
Режим волн.
Режим увеличения количества волн (с каждой новой волной их число увеличивается).
2 типа появления: на суше или в воздухе.
Совместимо с World Partition и World Composition.
Реплицируется по сети.
Вы можете добавить дерево поведения для типа персонажа или нет.
Зоны исключения появления: сфера или коробка.
2 типа готовых к игре башен: лазерная (FX) и лазерный выстрел, с настройками (урон, скорость атаки).
Добавлена возможность выбора зоны для отслеживания врага.
Легко добавлять и использовать.
Если вам понравился ресурс, пожалуйста, оставьте оценку.
Включенные форматы
Unreal Engine
Технические характеристики
Количество Blueprints: 4
Сетевая репликация: Да
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine:
4.25 – 4.27 и 5.0 – 5.7
Поддерживаемые целевые платформы:
Linux
Mac
Win32
Windows
Stone Golem
Описание
-----ВИДЕО-----
Каменный голем
Пропорции рук и ног изменены, разницу можно увидеть на последнем скриншоте, который меньше в проекте
Настройка цветов (смотрите видео)
Высота 3,2 метра
Анимации из видео не включены в ассет
Мизинец на руке не имеет веса (4 пальца)
Варианты: камень, снег или лава через материал
Оригинального голема можно скачать здесь без текстур
Включенные форматы
Unity
Unreal Engine
Технические детали
из 2021.3 LTS (Built, URP, HDRP). Если вы выбрали URP или HDRP, вам нужно выбрать тип рендеринга в шейдере
Шейдер работает через "граф шейдеров"
https://www.youtube.com/watch?v=QyiB4PgemAk изменить рендеринг
Если у вас есть вопросы, Пожалуйста, напишите по электронной почте
Каменный голем
Настройка цветов (смотрите видео)
Высота 3,2 метра
Анимации из видео не включены в набор
Мизинец на руке не имеет веса (4 пальца)
Варианты: просто камень, снег или лава сквозь материал
Технические характеристики
Анимация: Да
Анимация к гуманоидному скелету: Да
Анимация: Нет
Количество анимаций: 0
Типы анимаций (Root Motion/In-place): 0
Количество персонажей: 1
Количество вершин персонажей: 13070
Количество шейдеров и экземпляров материалов: 1/3
Количество текстур: 9
Разрешение текстур: 4K
Поддерживаемые платформы разработки: ПК
Windows: Да
Mac: не тестировалось
Документация: нет
Важно/Дополнительно Примечания: нет
Совместимость
Минимальная совместимая версия Unity
Unity 2021.x
Поддерживаемые конвейеры рендеринга
HDRP
URP
Встроенный
Поддерживаемые версии Unreal Engine:
4.20 – 4.27 и 5.0 – 5.7
Ночной гость на крыше - Страшная история
Я приехал в деревню на лето. В первую же ночь проснулся от странного звука: тяжёлые шаги прямо над головой. Медленные, отчетливые — будто кто-то ходит по крыше. Сначала я подумал: ветер или кот. Но звуки были слишком тяжёлыми, человеческими.
Три шага — пауза. Ещё три. И так по кругу.
Утром я спросил соседку: — У вас тут кто-то по крышам лазит? Она замерла. — Ты слышал? — я кивнул. Она опустила глаза и тихо произнесла: — После полуночи на улицу не выходи. — Почему? — Потому что тогда он спускается.
На вторую ночь я специально не спал. Ждал. 00:00. Тишина. 01:00. Скрип. И снова шаги прямо над моей комнатой. Медленные, будто он точно знает, где именно я лежу.
Я набрался смелости и вышел во двор. Крыша была пустой: ни лестниц, ни следов. Но шаги не прекратились! Я слышал их сверху, прямо над собой, хотя там никого не было.
На третью ночь шаги остановились прямо над окном. Тишина. Потом послышался медленный скрежет, будто кто-то ложится на черепицу и ползёт к самому краю. Я стоял внизу и, оцепенел, глядя вверх.
И вдруг я увидел руку. Она медленно появилась из-за карниза — неестественно длинные пальцы. Потом показалась вторая. Он не спускался. Он просто свисал головой вниз и смотрел на меня. Лицо скрывала густая тень, но я кожей чувствовал этот ледяной взгляд.
И тогда я понял: он не ходит по всем домам подряд. Он ходит только по той крыше, где живёт тот, кто его услышал.
Сегодня ночью шагов нет. Крыша пустая. Я уже не в доме. Я лежу сверху и считаю...
Три шага. Пауза. Ещё три.
И я точно знаю: подо мной кто-то не спит.
ОЗВУЧИЛ






