Последняя игра серии Assassin’s Creed вышла больше года назад. На волне ушедшего хайпа и новостей о ремейке Black Flag мы поговорили с композитором Уинифред Филлипс, которая получила «Грэмми» в прошлом году.
В этом ролике будут упомянуты Ханс Циммер, Шрек и феминизм — ведь мы отправились в тур по её карьере.
Steam в последние годы чистит магазин как никогда: лицензии кончаются, издатели уходят, санкции, жалобы — и бац, игра исчезает из продажи. Многие из нас до сих пор вспоминают эти тайтлы с теплом, но купить их официально уже нельзя.
Полный ТОП игр, почему именно их убрали, где сейчас можно найти/поиграть (альтернативы, другие платформы.) — в моём свежем видео ниже. Там всё по полочкам, без воды!
Какая из удаленных игр вам больше всего нравится? Пишите в комментариях, обсудим!
DuneCrawl Дата выхода: 5 января 2026 (PC) Разработчик: Alientrap Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Alientrap
Красочный кооперативный экшен с ходячими танками. Кочевники отправляются в путешествие, чтобы раскрыть тайну Песчаных ползунов — гигантских ракообразных, на которых можно устанавливать различное снаряжение. В совместной игре один управляет ползуном, а другой ведет бой. Но и вне боевых машин мир полон возможностей: исследование городов и пустынных просторов, поиск сокровищ и сражения с бандитами на боевых скарабеях делают приключение еще более захватывающим.
StarRupture Дата выхода (ранний доступ): 6 января 2026 (PC) Разработчик: Creepy Jar Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Creepy Jar
Игра с поддержкой кооператива, герои которой исследуют загадочную планету, раздираемую повторяющимися катаклизмами. Можно построить сложную промышленную систему для добычи ресурсов, производства товаров и расширения базы. Локации населяют монстры, от которых придется защищать свое поселение.
Pathologic 3 Дата выхода: 9 января 2026 (PC) Разработчик: Ice-Pick Lodge Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: HypeTrain Digital
Действия хоррора разворачиваются в мрачном городе, охваченном таинственной чумой, а главным героем выступит молодой доктор Даниил Данковский, один из персонажей первых двух «Моров». Игрокам в роли врача необходимо спасти поселение, избавив его от смертоносной чумы — на это будет отведено всего 12 дней. Геймеры могут осматривать жителей городка, ставить диагнозы, назначать лечение, вводить карантины и комендантский час, вакцинировать людей и не только. Ещё игроки смогут путешествовать во времени, чтобы изменить ключевые решения и исправить свои ошибки.
Big Hops Дата выхода: 12 января 2026 (PC) Разработчик: Luckshot Games Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Luckshot Games
Молодого лягушонка Хопа похитил из дома дух-обманщик. Теперь главный герой хочет найти дорогу домой. По пути он знакомится с разными персонажами и выполняет задания, например, помогает еноту построить дирижабль. Также придется много прыгать по платформам, карабкаться и использовать язык в качестве крюка-кошки.
BrokenLore: UNFOLLOW Дата выхода: 16 января 2026 (PC, PlayStation 5) Разработчик: Serafini Productions Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Serafini Productions, Shochiku
Психологический хоррор, в котором исследуются последствия зависимости от социальных сетей и их влияние на психику. Главная героиня — Энн, девушка, пережившая травлю и оказавшаяся в пугающем кошмаре, где ей предстоит столкнуться с чудовищами, олицетворяющими её внутренние страхи. Чтобы выбраться, она должна разгадать тайну собственного прошлого и принять болезненные решения.
Темы игры — психическое здоровье, буллинг и телесные искажения, отражённые через символизм и мрачные образы. Смартфон Энн станет не просто источником тревоги, но и ключевым игровым инструментом, влияющим на сюжет. В зависимости от действий игрока можно будет открыть несколько концовок.
Nova Roma Дата выхода (ранний доступ): 22 января 2026 (PC, Mac) Разработчик: Lion Shield Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Hooded Horse
После упадка Римской империи группа переселенцев отправляется в новое место. Здесь они хотят основать новый Рим. Нужно возводить разнообразные постройки, заботиться о горожанах и развивать инфраструктуру для транспортировки ресурсов. Также важно восхвалять богов, чтобы не навлечь их гнев.
Dynasty Warriors: Origins Дата выхода: 22 января 2026 (Nintendo Switch 2) Разработчик: KOEI TECMO GAMES CO., LTD. Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Динамичный экшен-слэшер, действие которого разворачивается в эпоху Троецарствия Китая. Игрок становится частью легендарных событий, сражаясь за одну из сторон конфликта, будь то династия Вэй, Шу или У. В центре повествования находятся ключевые персонажи противостояния и их политические, военные и личные амбиции.
Битвы разворачиваются на масштабных полях сражений, где игрок берет на себя управление харизматичным военачальником, уничтожающим целые армии врагов. Важную роль играют как стратегическое планирование, так и точное исполнение боевых приемов.
Escape from Ever After Дата выхода: 23 января 2026 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch) Разработчик: Sleepy Castle Studio Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: HypeTrain Digital
Яркая игра в духе серии Paper Mario. По сюжету жадные корпорации из реального мира хотят заработать на волшебных мирах из книг. Главный герой — новый сказочный персонаж, который должен объединиться со своим злейшим врагом-драконом, чтобы остановить злодеев.
The Gold River Project Дата выхода (ранний доступ): 23 января 2026 (PC) Разработчик: Fairview Games Inc. Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Fairview Games Inc.
Кооперативное приключение в дикой природе, где уютная атмосфера лесного похода быстро превращается в борьбу за выживание. Компания друзей отправляется на казавшееся обычным турпоходом путешествие, но вскоре становится ясно — это не отдых, а часть зловещего эксперимента.
Игрокам предстоит исследовать отдалённый заповедник, собирать ресурсы, строить укрытия, разгадывать тайны окружающего мира и следить за тем, как природа и технологии переплетаются в искусственно созданной ловушке. Мир реагирует на действия, меняется и изучает тех, кто оказался внутри.
I Hate This Place Дата выхода: 29 января 2026 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch) Разработчик: Rock Square Thunder Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Broken Mirror Games
Действие игры разворачивается на проклятых землях, где реальность искажается, а во тьме бродят опасные существа. Игрокам необходимо исследовать ранчо Резерфорд (от призрачных лесов и заброшенного городка до зараженных бункеров), собирать ресурсы, создавать снаряжение, улучшать лагерь и восстанавливать форпосты.
Динамическая смена дня и ночи влияет на игровой процесс: днем удобнее исследовать мир и готовиться, а ночью усиливаются враги и возрастает опасность. Стелс-механика основана на звуке — противников можно как избегать, так и заманивать в ловушки. Визуально игра сочетает атмосферу 80-х со стилем комикса.
Cairn Дата выхода: 29 января 2026 (PC, PlayStation 5) Разработчик: The Game Bakers Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: The Game Bakers
Игра от авторов Furi и Haven про опытную альпинистку Ааву. Нужно карабкаться по горам и удерживать равновесие, чтобы не сорваться вниз. По пути к неприступной вершине можно познакомиться с другими путешественниками. Также придется планировать запасы еды и собирать ресурсы для создания экипировки.
Экшен про Джеймса Бонда от создателей Hitman выходит 26 марта 2026 года. Совсем недавно нам показали свежий геймплей проекта. И предзаказы с приятными бонусами вроде раннего доступа и бесплатного апгрейда до Deluxe Edition на релизе уже открыты. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить 007 First Light в 2025 году для пользователей PC, Xbox и PlayStation.
Об игре
007: First Light — экшен от третьего лица от студии IO Interactive, известной по серии Hitman. Здесь игроки управляют молодым Джеймсом Бондом и переживают его первые миссии. Игра сочетает перестрелки, погони и стелс, где помогают фирменные гаджеты агента.
Проект основан на официальной лицензии, но не связан с фильмами о Бонде. Кампания ведет через разные локации, а миссии можно перепроходить с модификаторами. Уровни имеют полуоткрытую структуру: игрок сам выбирает подход — скрытность или прямое столкновение. Важную роль играют сбор информации, диалоги, маскировка и проникновение в закрытые зоны.
Стелс реализован через укрытия в листве, лазание по водостокам и использование отвлекающих устройств. Если скрытность не помогает, герой может выкрутиться с помощью блефа. Наряду с этим есть постановочные сцены — например, зрелищные автомобильные погони с Aston Martin и Jaguar. В бою доступны огнестрельное оружие, использование окружения и рукопашные добивания. Игрок сам решает, действовать ли тихо или в стиле шутера.
Сюжет показывает начало карьеры Бонда. Молодой морской летчик после возобновления программы «00» получает задание остановить предателя. Миссия приводит к трагедии, и вместе с наставником он должен сорвать заговор, угрожающий Британии.
Актеры озвучки:
Джеймс Бонд — Патрик Гибсон
Джон Гринвей (наставник Джеймса) — Ленни Джеймс
Глава секретной службы с псевдонимом М — Приянга Берфорд
Соратник Джеймса Q — Аластер Маккензи
Секретарь Манипенни — Кира Лестер
Мисс Рот — Ноэми Накай
Предзаказ дает апгрейд до Deluxe Edition на релизе, ранний доступ на сутки, четыре костюма и набор обликов. Коллекционное издание Legacy включает металлический бокс, реплику золотого пистолета, уникальный наряд и особый скин для оружия.
Буквально вчера, 3 декабря в 19:00 по МСК IO Interactive показала свежий геймплей проекта с открытыми миссиями и кинематографичной подачей.
В игре будет текстовый перевод на русский язык.
1. Как купить 007 First Light на ПК
Самостоятельная покупка в Steam
Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с покупкой игры самому — проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом ggsel.
Покупка подарком или ключом для Steam на ggsel
Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
Перейдите на сайт ggsel. Нажмите на поисковую строку и введите «007 First Light».
Выберите понравившееся предложение. В заголовке или описании товара должна быть пометка «Ru». Это говорит о том, что доставка подарка или активация ключа доступны на российском Steam-аккаунте. Если такого товара нет, значит в данный момент доставка возможна только на иностранные учетки.
Во время поиска товара помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.
Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).
После подтверждения оплаты, продавец отправит вам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего 007 First Light появится в вашей библиотеке игр.
2. Как купить 007 First Light на Xbox
Покупка ключа активации
Переходим в категорию «007 First Light» и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На ggsel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
3. Как купить 007 First Light на PlayStation
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе.
Пополнение баланса PSN и самостоятельная покупка
Есть два варианта закинуть кровные на внутренний баланс PSN — покупка прямого пополнения / карты пополнения в зависимости от региона. После активации приобретенной карты на аккаунт зачислится эквивалентная ей сумма. При покупке услуги пополнения, на баланс поступят средства в указанном вами перед оплатой количестве. Как карты, так и прямое пополнение можно приобрести на ggsel. Положительная сторона метода карт пополнений (Турция, Индия, Польша) — нам не придется давать данные от учетной записи. А в некоторых случаях это еще и самый выгодный вариант.
Находим раздел PlayStation Пополнение баланса, выбираем пополнение нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
Если выбрано пополнение баланса с заходом на аккаунт (UA) — указываем нужную сумму, логин/пароль и 2ФА и желаемую покупку. Обычно заказ выполняется в течении 15–30 минут.
После зачисления средств покупаем игру в PS Store.
Покупка на ваш аккаунт
Также можно выбрать активацию игры на аккаунт зайдя на страницу 007 First Light на площадке ggsel. Вводите свои данные от учетной записи PSN в переписке с продавцом и он сам совершит покупку игры! Вам остается только зайти на аккаунт после операции продавца и установить 007 First Light на свою консоль.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Сказка о хоббите, который шагнул из книги Толкина на экраны геймеров
🔴 Год выпуска: 2003
🔴 Платформа: PC, PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance
🔴 Почему советуем поиграть: Бильбо прыгает по крышам Хоббитона, крадётся мимо троллей и ловко уходит от пауков в лесу Мраколесья. Это увлекательное приключение на один-два вечера — с замечательной музыкой, теплом и детской верой в чудеса, пусть и через неровную графику и старомодные диалоги.
⚡️ Игра была создана под строгим контролем Tolkien Enterprises. Разработчики из Vivendi Universal обязаны были следовать духу книги, поэтому сюжет почти не отклонялся от оригинала, а диалоги частично цитировали Толкина.
⚡️ Музыку записали с живым оркестром. Композитор Род Абернети создал лёгкие волшебные темы для путешествий и тревожные для встреч с гоблинами — саундтрек стал одной из причин, почему игру вспоминают и любят до сих пор.
⚡️ В Мраколесье появилось то, чего не было у Толкина. Чтобы разнообразить геймплей, разработчики добавили целый ряд головоломок и ловушек, которых не было в книге, — это стало фирменной «геймерской» интерпретацией мира хоббитов.
Спасибо, что просмотрели этот пост! Если он вам понравился, подпишитесь на наш Telegram-канал «Ретрогеймер»— там еще больше интересных фактов об играх нашего детства и новостей из мира ретрогейминга.
Привет, народ! Как и обещал, нашу маленькую машину времени я сегодня кручу не вперёд, а назад — от 2006-го отматываем ещё пару лет, в 2004 год.
Середина нулевых, на горизонте появляется малоизвестная студия Crytek, которая решает не просто сделать шутер, а выкинуть на рынок новый движок и продемонстрировать реально гигантские уровни (Для 2004 года ). Так рождается Far Cry — игра, которая одновременно стала и витриной для технологий, и стартом новой серии, и тем самым «тем самым шутером про джунгли», который в своё время по-настоящему удивлял.
Сюжет
История Far Cry знакомит нас с Джеком Карвером — человеком с туманным, но явно боевым прошлым, который сейчас предпочитает тихую жизнь и подработки на море. Всё меняется, когда он доставляет журналистку Валери Константин на отдалённый тропический архипелаг. Стоило Вал покинуть яхту на гидроскутере, как в дело вмешиваются наёмники: лодку Джека подрывают, и он сам едва выбирается живым.
Очнувшись в заброшенном военном бункере времён Второй мировой, Джек понимает, что вокруг творится что-то странное. Он слышит выстрелы, крики, видит огромных силуэтов. Находит ПДА и выходит на связь с человеком по имени Дойл, который намекает: история с журналисткой — лишь верхушка айсберга.
Новый друг?
В целом довольно быстро Джек понимает, что вся эта история куда глубже, чем нападение на яхту. Оказывается, он втянут в операцию ЦРУ, и и Дойл, и сама Вэл — работают на Агентство, просто каждый со своей стороны. И чем дальше он продирается сквозь джунгли, тем яснее становится, что архипелаг — это не база наёмников и не логово очередного криминального барона.
За всем стоит доктор Кригер, безумный гений, который десятилетиями проводит эксперименты по созданию новой расы сверхсуществ — тригенов. Гибриды, мутанты, генетические монстры — результат его попыток вывести идеального солдата, полностью контролируемого и смертельно опасного.
Вобще странно что есть конференции безумных ученых
Джеку остаётся только одно: выжить, раскопать правду и остановить то, что может выйти далеко за пределы островов.
Геймплей. Far Cry — это классический шутер от первого лица, но с важной особенностью: Джек не ходячий склад оружия. Его инвентарь жёстко ограничен четырьмя слотами, и совершенно неважно, что ты туда запихаешь — пистолет, автомат, пулемёт, ракетницу или мачете. Всё занимает полноценный слот, и выбор действительно приходится делать.
У каждого ствола есть не только своя роль, но и вес, который напрямую влияет на перемещение. С тяжёлой снайперкой или ракетницей Джек двигается заметно медленнее, чем с автоматом или дробовиком.
Архипелаг — это не просто фон. Это огромные карты, которые и стали визитной карточкой CryEngine. Локации действительно просторные, и идти пешком через весь остров — занятие долгое. Поэтому игра щедро разбрасывает по территории транспорт.
Есть внедорожники с установленным пулемётом, лодки — от быстрых моторок до тяжёлых катеров — тоже в нескольких исполнениях, вооружённых и нет. А ещё — планер который позволяет не только быстро перемещаться, но и полюбоваться всей красотой островов с воздуха. В эпоху, когда большинство шутеров загоняли игрока в коридоры (Но без тесных лабораторий не обошлось), Far Cry давал почти открытую свободу передвижения — и это до сих пор впечатляет.
Полет лучше чем у кирпича
Архипелаг не пустует — по сюжету здесь развернулась и частная армия наёмников, и куда более жуткие результаты экспериментов Кригера.
Наёмники — дисциплинированные, хорошо вооружённые и меткие. Они работают группами, активно пользуются укрытиями, гранатами, могут обходить с фланга. Это не мясо — это настоящий отряд профессионалов, который легко выбьет тебя из укрытия парой точных очередей (а сколько мата посвящено ракетчикам...).
Но дальше начинаются мутанты — творения Кригера. От диких, почти звериных тварей до гибридных форм, иногда вооружённых, быстрых и крайне агрессивных. Некоторые мутанты обладают даже способностью к невидимости.
И вот тут Far Cry раскрывается во всей красе (и боли): игра сложная. Джек — не спецназовец в броне и не суперсолдат. Пара удачных попаданий врага — и всё, привет загрузка. А учитывая, что здесь нет ручных сохранений, только авто-чекпоинты, каждый промах, каждая ошибка действительно чувствуется — и на нервах, и на темпе игры.
Это тот случай, когда даже на «лёгкой» сложности Far Cry умудряется выдать такой уровень челленджа, что поневоле вспоминаешь, что игра вышла в 2004-м, когда никого не жалели.
Кстати в игре есть пара таких предметов на цепях что можно удачно расстрелять и забраться выше.
И всё-таки у Джека есть пара тузов в рукаве — не суперспособности, но инструменты, которые реально помогают выжить.
Во-первых, его PDA: Дает индикатор, показывающий, насколько Джек заметен окружающим. Иногда эта мелочь спасает жизнь, когда ты крадёшься по кустам и не хочешь ловить пулю в затылок так же он дает радар на котором отображаются враги и источники звука.
Во-вторых, бинокль. И вот это уже почти чит. Через него можно не только рассматривать окрестности, но и помечать врагов, видеть их состояние на радаре — спокойны они, на взводе или уже ищут тебя. Это невероятно помогает в планировании засады или обходного пути. Особенно когда вокруг полно наёмников с отличным слухом и мутантов, которым вообще плевать на законы физики.
Да и разговор можно подслушать.
Ну и последнее Очки CryVision : Прибор Ночного виденья совмещенный с тепловизором что помогает обнаруживать врагов не только в темной лаборатории, но и среди джунглей, плюс он необходим против невидимок.
И всё это подводит к главной особенности Far Cry — открытым уровням, где каждая стычка превращается в мини-тактическую головоломку. Хочешь штурм — пожалуйста. Хочешь зайти по флангу — тоже вариант. Хочешь вообще проползти через кусты, никого не потревожив — игра это позволяет. Это еще не та самая песочница но что-то вроде ее ранней стадии.
Оказывается есть целый журнал про злых ученых
Визуал
В 2004-м Far Cry выглядел как игра с другого света. Яркие цвета, гигантские пространства, вода, которая тогда казалась ультрареалистичной, свет, тени — всё это рвало мозг и видеокарты одновременно. CryEngine сразу заявил о себе как о «движке будущего», и Far Cry стал технодемкой, которую продавали под видом игры.
Райский островок
Сегодня, конечно, так уже не скажешь. Да, картинка всё ещё симпатичная, но ограничения своего времени видны сразу: трава и кусты прорисовываются метрах в 40–50 от игрока, дальние текстуры простые, анимации лиц в катсценах ну.... есть.
Но главное в Far Cry было даже не в красоте, а в масштабе. Уровни — это настоящие километровые острова, открытые поля, бухты, джунгли, подземные комплексы. В 2004 году подобные размеры были чем-то невозможным, и движок за это требовал жертв — преимущественно в виде владельцев скромных видеокарт.
Кстати ландшафт от взрывов меняется
И я это чувствовал лично. Первые уровни у меня шли как по маслу. А вот где появлялся дельтаплан — всё, FPS превращался в «2 кадра в секунду». Просто слайд-шоу. Тогда не было ни интернета, ни нормальной оптимизации, и только случайно найденный на диске журнала драйвер привёл игру в чувство.
Звук
Музыку для Far Cry написал Томас Барчи. Саундтрек получился неожиданно цепким: главная тема хорошо запоминается, в экшен-сценах звучат жёсткие техно-вставки.
Это не тот саундтрек, который будешь слушать отдельно на репите, но в самой игре он работает отлично и держит нужный тон: технологичный, немного холодный, но с драйвом.
С озвучкой всё интереснее — и проще одновременно. Far Cry звучит как честный B-movie: недорогой, слегка деревянный, но очень душевный. Большинство актёров малоизвестны, а Джек Карвер, озвученный Петером Таи, — вообще классика такого уровня. Но голос у него подходит: немного уставший, немного циничный, и с той самой интонацией человека, который слишком много видел и хотел бы видеть меньше.
Диалоги, конечно, не блещут глубиной, но в них есть своя простая харизма. Пара реплик даже запоминается. Например, эта классическая логика выживания уровня “как избежать опасности, связанной с ядерной бомбой? — просто быть как можно дальше от нее”.
Far Cry не пытается звучать как высокобюджетный блокбастер — и именно поэтому воспринимается честно. Музыка держит настроение, озвучка делает своё дело, а вместе всё складывается в тот самый фирменный «коктейль» старых, слегка безумных боевиков.
Дубляж
Русский дубляж Far Cry, если говорить откровенно, — средний. Не провальный, не раздражающий, просто типичный для середины 2000-х, когда локализаторы старались, но до сильного драматизма все равно было далеко.
Попадание в роли есть, но точечное. Анатолий Вологдин в роли Кроу звучит как надо — неприятный тон, именно тот голос, который хочется возненавидеть на фоне всех происходящих на острове безумств. Спору нет, здесь каст угадали.
А что тут написано тот еще вопрос да и язык тоже.
С Джеком всё чуть сложнее. Виктор Бохон озвучивает его ровно, аккуратно, но в сравнении с оригиналом не хватает той самой грубости, хрипоты и усталого сарказма, который делает Карвера… ну, Карвером. Русский Джек получается спокойнее и мягче, чем должен быть по образу. Впрочем, слушать всё равно приятно — просто не так харизматично.
В итоге дубляж можно описать одной фразой: нормально для своего времени. Не восхищает, но и не рушит атмосферу. Локализация честно отрабатывает своё дело, даже если могла бы звучать чуть ярче.
Итог
Far Cry — это занятный, местами даже выдающийся шутер своего времени. В 2004-м он поражал масштабом уровней, свободой подходов и тем, как CryEngine умел показывать тропики — ярко, объёмно, с тем самым ощущением настоящего острова, на котором тебя хотят убить буквально всё: от наёмников до экспериментальной живности.
Сегодня, конечно, часть магии выветрилась. Картинка устарела, дальность прорисовки иногда откровенно подводит, а последние уровни превращаются в марафон боли — бесконечные наёмники, бесконечные триггеры и те самые ракетчики, о которых хочется вспоминать только со словами «спасибо, разрабы… огромное, чёртово, спасибо».
Геймплейная формула почти не меняется по ходу прохождения. С одной стороны — честно. С другой — ближе к финалу устаёшь, потому что игра начинает передавить однообразием. Но для своего года это по-прежнему цельный, плотный экшен с лёгким привкусом «боевика категории B» — такого, который можно смотреть ночью по телевизору и получать кайф.
Far Cry держится не за сюжет, а за сеттинг, атмосферу и свободу. И именно этим он в своё время грохнул дверь в индустрию с ноги, заявив: «Вот так, ребята, выглядят большие уровни».
Дополнение: альтернативная ветка Far Cry от Ubisoft
Дело в том, что в будущем Ubisoft решила продолжать серию Far Cry самостоятельно. Насколько этого хотела Crytek — сказать сложно, но факт остаётся фактом: все права на интеллектуальную собственность Far Cry перешли к Ubisoft, которая позже также получила бессрочную лицензию на CryEngine. И уже без участия Crytek Ubisoft начала развивать бренд, выпустив сначала Far Cry Instincts для Xbox.
На первый взгляд это тот же Far Cry — всё те же Джек Карвер и Валери (но уже почему то с другой фамилией Кортез) — но на деле сходство заканчивается очень быстро. Сюжет идёт по-другому, многие события полностью переиначены, а общая формула значительно переработана под возможности консоли. Игра стала чуть легче оригинала ), уровни стали компактнее, но при этом появились новые механики более продвинутый стелс и система «звериных» мутаций, что выделяла консольную линейку.
Из-за полной смены производства изменился и актёрский состав. Например, Джека Карвера озвучил Стивен Дорф (которого можно узнать по роли Дикона Фроста в Blade). В итоге Instincts оказался не столько портом, сколько переосмыслением Far Cry под другую платформу — похожим по духу, но совершенно иным по структуре.
После Far Cry Instincts история не закончилась — Ubisoft решила развивать именно эту версию сюжета и механик, параллельно с ПК-линейкой Crytek.
Instincts → Evolution → Predator → Vengeance — мини-серия, где каждая игра по-своему перерабатывала базу Far Cry 1 под разные платформы. С расширениями сюжета, новыми мутациями, улучшенным освещением и адаптацией под Wii Remote. И я не скажу, что это плохо. Это другая версия — со своими плюсами, минусами и иногда даже более удачными решениями (да, меня за пнут ПК-геймеры). Но, как и любой продукт, консольная ветка имеет свои сильные стороны и свои ограничения.
И если рассматривать её как отдельную интерпретацию Far Cry, а не прямой порт, то эта линейка выглядит логичнее и местами интереснее.
Ну и в завершение — тот самый фильм по Far Cry. Это… опыт. Начнём с того, что Джек Карвер внезапно оказывается с немецким акцентом и лицом Тиля Швайгера, а сами «тропические острова» подозрительно похожи на канадские леса, снятые за городом по скидке. В "фильме" есть 3,5 боевых сцены, одна лодка, пара реплик про генетические эксперименты — и всё.
Одно лицо ?
Из приятного можно выделить разве что Удо Кира, который как ни странно выглядит ближе всех к первоисточнику, но даже этого мало, чтобы фильм перестал быть типичным Уве Боллом. Хотя, справедливости ради, это один из самых мягких его фильмов: минимум грязи, максимум… недоумения.
Так что Far Cry (2008). Посмотреть можно , он него даже нет тошноты, но честно не стоит.
Спасибо за внимание! Если вам зашел текст поставьте плюс, если хотите читать сразу то можно подписаться. Спасибо за внимание. Играйте в хорошие игры!