Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
Batmyyyyn
Batmyyyyn
8 дней назад
Batmyyyyn

Лучшие релизы сентября 2025 которые нельзя пропустить!⁠⁠


Или в ВК


Hollow Knight: Silksong
Дата выхода: 4 сентября 2025 (PC, Nintendo Switch 1/2, Xbox One/Series X/S, PlayStation 4/5)
Разработчик: Team Cherry
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Team Cherry

Продолжение хардкорного экшен-платформера Hollow Knight. Игра переносит в новый мир — падшее царство Фарлум, где правят шелк и песня. Здесь Хорнет, оказавшаяся пленницей на чужой земле, отправляется в смертельное паломничество к вершине сияющей цитадели. Путь ведет через покрытые мхом гроты, золотые города и туманные болота, где каждый шаг скрывает тайну прошлого и каждое сражение проверяет пределы выносливости.

В основе игры — динамичные бои, в которых Хорнет кружит среди врагов в изящной и смертельной пляске. Более двухсот противников и десятки боссов требуют мастерства, внимательности и умения использовать расширяющийся арсенал оружия, ловушек и механизмов. Наряду с сражениями ждут задания по охоте на редких чудовищ, помощь обездоленным и разгадка древних тайн.

Игра предлагает богатое наполнение: от системы крафта и испытаний режима «Стальная душа» до эмоционального оркестрового саундтрека Кристофера Ларкина, создающего неповторимую атмосферу меланхолии и напряжения. Это путешествие не только о выживании, но и о поиске собственного предназначения в мире, где каждый звук и каждый образ несет скрытый смысл.


Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants
Дата выхода: 4 сентября 2025 (PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 5)
Разработчик: MachineGames
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Bethesda Softworks

Это дополнение для: Indiana Jones and the Great Circle

Действие дополнения разворачивается на улицах и в мрачных катакомбах Рима. Индиана Джонс противостоит последователям древнего культа Митры и пытается раскрыть тайны загадочных гигантов. Также можно посетить развалины Колизея и сады Ватикана.


Hell is Us
Дата выхода: 4 сентября 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: Rogue Factor
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Nacon

Приключенческий экшен в научно-фантастическом сеттинге от создателей Necromunda: Underhive. Главный герой оказывается в изолированной стране, где люди сталкиваются с необычными и сверхъестественными угрозами. Мистические сущности материализуются из сильных человеческих эмоций, таких как гнев и печаль, и начинают терроризировать людей.

Герой стремится разгадать тайну этих существ и проклятия, пытаясь при этом разобраться в своих личных травмах и прошлом, связанном с конфликтом. По мере продвижения он узнает больше о своем происхождении и темных событиях, которые привели к хаосу в стране.


Daemon X Machina: Titanic Scion
Дата выхода: 5 сентября 2025 (PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2)
Разработчик: First Studio
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Marvelous Inc.

Продолжение стильного меха-экшена Daemon X Machina, где снова разворачиваются сражения гигантских боевых машин в разрушенном постапокалиптическом мире. События развиваются после первой части, и мир вновь оказывается на грани катастрофы. Появляются новые враги, неизвестные технологии и угрозы, выходящие за пределы привычной логики. В центре истории — пилоты, чьи судьбы переплетены с тайнами прошлого и будущего.


Cronos: The New Dawn
Дата выхода: 5 сентября 2025 (PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2)
Разработчик: Bloober Team
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Bloober Team

Атмосферный хоррор с элементами выживания от создателей ремейка Silent Hill 2, события которого разворачиваются в мрачном мире будущего, пережившем катастрофические события. Игрок оказывается в роли Путешественника, агента некой таинственной организации, что отправляется в путешествие по изуродованной Земле, пережившей катастрофу. Сквозь временные разломы путь ведёт в Польшу 1980-х — в альтернативную реальность, где индустриальный ландшафт с монолитными зданиями и советской архитектурой переплетается с искажённой плотью и безумием, рождённым событием, известным как «Перемена».

Сражения в игре — дело брутальное и безжалостное. Враги не исчезают после смерти — если не уничтожить их тела, они могут вернуться, слившись в ещё более опасную форму. Эти существа, известные как «Сироты», становятся частью главной опасности в этом мире, где даже победа может обернуться новой угрозой. Боевая система вдохновлена классикой жанра — Resident Evil, Dead Space, The Thing — и требует точности, выдержки и расчёта. Малейшая ошибка может стоить жизни.

В основе лежит и глубокий сюжет. Путешествуя во времени, можно находить и спасать души людей из прошлого, перемещая их в будущее. Каждая такая душа влияет на окружающий мир, но также приносит внутренний конфликт и искажение рассудка. Взаимосвязь между временными эпохами становится основой как механики, так и атмосферы. Проходя по локациям, наполненным символами и страхом, игрок сталкивается с архитектурой, которая давит не меньше, чем чудовища: советские больницы, туманные заводы, плотяные коридоры и разбитые лестницы создают ощущение клаустрофобии и оторванности от реальности.


Kingdom Come: Deliverance 2 - Legacy of The Forge
Дата выхода: 9 сентября 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: Warhorse Studios
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Deep Silver

Это дополнение для: Kingdom Come: Deliverance 2

Сюжетное дополнение для Kingdom Come: Deliverance 2, где Генри возвращается в Куттенберг и восстанавливает кузницу своего приёмного отца Мартина. Новая глава объединяет ремесло, историю и личное наследие героя. Дополнение позволяет самому отстроить кузню и дом, выбирая из миллионов вариантов обустройства, а также выполнять заказы на оружие и доспехи, что укрепляет репутацию Генри. История раскрывает прошлое семьи и связывает героя с новыми союзниками, превращая кузнечное дело в путь к памяти и дому.


Postal: Brain Damaged - These Sunny Daze
Дата выхода: 9 сентября 2025 (PC)
Разработчик: Hyperstrange, CreativeForge Games
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Hyperstrange, Running With Scissors

Это дополнение для: Postal: Brain Damaged

В дополнении Чувак сталкивается с новой проблемой — все рыжие объявлены вне закона, а его арсенал похищен. Теперь ему нужно оставить отпуск и прорваться сквозь толпу врагов, постоянно импровизируя. На пути Чувака ждут новые враги в виде мемных гигачадов и очевидной отсылки на Twitch-стримерш, а также новое оружие и инструменты вроде «потной ладони», которая позволяет взбираться по поверхностям.


Katanaut
Дата выхода: 10 сентября 2025 (PC)
Разработчик: Voidmaw
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Voidmaw

Динамичная пиксельная игра, действие которой разворачивается на огромной космической станции, заполненной монстрами. Нужно быстро прыгать и использовать разнообразное оружие, чтобы выжить. На уровнях можно находить фрагменты памяти для изучения новых способностей — они останутся с персонажем даже после гибели.


Dead Reset
Дата выхода: 11 сентября 2025 (PC, Mac, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X/S, Nintendo Switch, iOS, Android)
Разработчик: Dark Rift Horror, Wales Interactive
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Wales Interactive

Главный герой — хирург Коул Мейсон — был похищен и вынужденно провел операцию по извлечению паразита из пациента в подводном комплексе. При этом персонаж застрял в смертельной временной петле и должен найти способ выбраться. Придется принимать решения, которые могут привести к четырем совершенно разным концовкам.


Borderlands 4
Дата выхода: 12 сентября 2025 (PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5)
Разработчик: Gearbox
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: 2K

События игры разворачиваются через шесть лет после Borderlands 3. Место действия — невиданная ранее планета Кайрос. Долгое время этот далёкий мир был отрезан от остальной галактики: местное население находилось по сути в рабстве и прислуживало загадочному антагонисту — Хранителю Времени. Тиран держал людей в покорности с помощью персональной армии под названием Порядок, а также технологий контроля над разумом.

Всё изменилось, когда Лилит, героиня Borderlands, запустила одну из лун Кайроса в планету. В результате страшного катаклизма мир трансформировался до неузнаваемости, но зато у его обитателей появился шанс поднять восстание — чем они и воспользовались. Возникший хаос привлёк Искателей Убежищ, желающих добыть славу.

В сюжете Borderlands 4 фигурируют как знакомые персонажи по типу Мокси, Зейна, Амары или надоедливого робота Клэптрэпа, так и полностью новые. Один из важнейших — робот Эхо-4 (Echo 4), выступающий чем-то вроде гида для Искателей Убежищ.

Одним из главных изменений в игре стало расширение арсенала движений: теперь все герои оснащены крюком-кошкой, могут выполнять двойной прыжок, рывки в стороны, подкаты, взбираться по стенам и даже планировать в воздухе, что делает исследование мира более динамичным и увлекательным. Вертикальный дизайн уровней подчёркивает возросшую мобильность персонажей, а летающий байк диджираннер, доступный практически в любое время, избавляет от необходимости искать специальные точки вызова транспорта.

В Borderlands 4 впервые появилась возможность настраивать оружие, комбинируя модули от разных производителей — например, можно собрать автомат Владоф с усиленным энергетическим уроном за счёт ствола от Маливан. Гранаты и тяжёлое вооружение теперь не требуют боеприпасов и работают по принципу отката, что позволяет использовать их без ограничений даже в обычных боях. Кроме того, добавлен новый тип экипировки — ремнабор, с помощью которого можно мгновенно воскреснуть после падения или активировать временные бонусы, способные изменить ход битвы.


LEGO Voyagers
Дата выхода: 15 сентября 2025 (PC, PlayStation 4/5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch)
Разработчик: Light Brick Studio
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Annapurna Interactive

Кооперативный платформер про две детальки, отправившиеся в большое путешествие. Необходимо преодолевать испытания и решать головоломки скрепляясь друг с другом и различными объектами мира. Игра поддерживает Friends Pass — для игры вдвоём достаточно одной копии.


Assassin's Creed Shadows: Claws of Awaji
Дата выхода: 16 сентября 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: Ubisoft Quebec
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Ubisoft Entertainment

Это дополнение для: Assassin's Creed Shadows

События дополнения разворачиваются после эпилога основной кампании и продолжают историю Наоэ и Ясуке, отправляющихся на загадочный остров Авадзи, расположенный к югу от Осакского залива. Их цель — отыскать утерянное сокровище, но путь осложняется ловушками и засадами новой враждебной фракции, угрожающей не только героям, но и будущему Японии.

Дополнение предлагает более 10 часов нового контента, включая освоение нового оружия для Наоэ — бо (длинный посох), а также новые навыки, снаряжение и способности. Игроков ждёт напряжённая атмосфера охоты и выживания на таинственном острове, полном смертельных угроз.


Dying Light: The Beast
Дата выхода: 19 сентября 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: Techland
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Techland

Сюжетный спин-офф серии Dying Light 2 Stay Human с открытым миром и управляемым транспортом. Действие игры разворачивается в совершенно новой локации под названием Касторские леса, полной природных достопримечательностей, маленьких поселений и промышленных комплексов. Сюжет рассказывает о Кайле Крейне, главном герое первой Dying Light, который пережил годы бесчеловечных опытов и вырвался на свободу.


Sonic Racing: CrossWorlds
Дата выхода: 25 сентября 2025 (PC, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X/S, Nintendo Switch 1/2)
Разработчик: Sonic Team
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Sega

Гоночная аркада с во вселенной игр о ёжике Сонике. В мире игры гонщики попадают в альтернативные измерения, где привычные законы физики нарушены. Есть трассы с антигравитацией, подводными маршрутами, пустынными бурями и футуристическими мегаполисами. В каждом заезде важна не только скорость, но и командная работа: необходимо умело комбинировать способности своей команды, чтобы заблокировать соперников или получить стратегическое преимущество.


Silent Hill f
Дата выхода: 25 сентября 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: NeoBards Entertainment
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Konami

Полноценное продолжение серии культовых хорроров Silent Hill. Действие которого разворачивается в 1960-х годах в японском городке Эбисугаока. История рассказывает о школьнице по имени Хинако Симидзу, которая оказывается запертой в родном городе после того, как тот накрывает плотный мистический туман. Под его покровом привычная реальность начинает разрушаться: знакомые улицы покрываются странной органической гнилью, здания и школы искривляются, а вместо людей появляются жуткие существа, образы которых напоминают смесь разлагающихся цветов, телесных наростов и искажённых человеческих форм.

По мере исследования города Хинако сталкивается с монстрами, которые олицетворяют её страхи, одиночество и внутренние травмы. Боевая система ограничена: у героини практически нет оружия, поэтому часто приходится либо убегать, либо использовать окружающую среду, чтобы обезопасить себя.

Большая часть визуальной эстетики построена на образах цветов и гниющей плоти: повсюду встречаются лепестки, проросшие сквозь тела, старые дома и асфальт, а некоторые монстры полностью состоят из переплетённых корней, веток и костей.

Игра раскрывает тему сожаления, отчаяния и необходимости смириться с неизбежным. Сюжет строится вокруг вопроса, сможет ли Хинако сохранить здравый рассудок и найти в происходящем хоть какой-то смысл или же окончательно утонет в безумии и страхе. Это первая часть серии, которая полностью использует японский фольклор и исторический антураж для создания глубокого психологического ужаса, в котором красота и смерть сливаются в единое целое.


Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
Дата выхода: 30 сентября 2025 (PC, PlayStation 5)
Разработчик: Survios
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Survios

Приключенческий экшен-хоррор во вселенной «Чужого», которая рассказывает историю бывшего колониального морпеха Зулы Хендрикс. Героиня отправилась на таинственную планету Пурдан, чтобы разоблачить тайные эксперименты корпорации «Вейланд-Ютани». Под руководством своего напарника-синтетика она пытается проникнуть в исследовательский центр «Джеминай Экзоплэнет Солюшнз», который был захвачен ксеноморфами.


Nicktoons & The Dice of Destiny
Дата выхода: 30 сентября 2025 (PC)
Разработчик: Petit Fabrik, Fair Play Labs
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: GameMill Entertainment

Ролевой экшен, в котором герои культовых мультсериалов Nickelodeon отправляются в фэнтезийный мир. Геймеров ждут яркие битвы, возможность сражаться в реальном времени, исследовать красочные локации и участвовать в эпических сражениях с боссами.

Каждый персонаж переосмыслен в духе классических ролевых архетипов — от волшебников до варваров, при этом сохранив узнаваемые черты и уникальные способности. В игре реализована возможность одиночного прохождения или локального кооператива до четырёх игроков. Поддерживается развитие персонажей, прокачка навыков и кастомизация оружия.

Показать полностью 17
[моё] Новости игрового мира Игровые обзоры Компьютерные игры Шутер Моды Хоррор игра MMORPG Прохождение Xbox Steam Мобильные игры Мультиплеер RPG Sega Видеоигра Nintendo Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
2
19
DailyQuest
DailyQuest
29 дней назад
pikabu GAMES
Серия Игровые новости DailyQuest

Игровые новости DailyQuest #442: Hell is Us, Clair Obscur, Guitar Hero и другие новости⁠⁠

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Разработчиков Battlefield 6 вдохновлялись Bad Company 2

Игровые новости DailyQuest #442: Hell is Us, Clair Obscur, Guitar Hero и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Но смогут ли они повторить?

DICE продолжают рассказывать, как сделают серию Battlefield снова великой. Battlefield 6 возвращается к истокам и открыто черпает вдохновение в культовой Battlefield: Bad Company 2. Как отметил продюсер мультиплеера Джереми Чабб, именно эта часть серии, по его мнению, воплощает главное качество наследия DICE: глубокую, реалистичную и в то же время динамичную систему разрушаемости окружающей среды.

Журналисты, протестировавшие новую карту Liberation Peak — горную местность с деревнями и узкими дорогами — сразу почувствовали знакомую философию дизайна времён классического Battlefield: просторные локации, на которых экшен фокусируется в ключевых точках, а разрушаемость влияет на тактику и исход боёв. На практике это означает, что стены, перекрытия и даже целые здания теперь можно постепенно разрушать. Как и в Bad Company 2, постройки поддаются не мгновенному, а многоуровневому разрушению, что напрямую отражается на геймплейных возможностях: укрытия исчезают, и ситуация на поле боя меняется буквально на глазах.

Уже 9–10 и 14–17 августа пройдут открытые бета-тесты мультиплеера Battlefield 6, а обладатели раннего доступа смогут опробовать игру уже 7–8 августа. Полноценный релиз назначен на 10 октября 2025 года.

Студия, создавшая Guitar Hero, возвращается!

Игровые новости DailyQuest #442: Hell is Us, Clair Obscur, Guitar Hero и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Студия RedOctane воскресла и готовит наследника легендарной серии музыкальных игр

RedOctane Games, одна из двух студий, подаривших миру легендарную Guitar Hero, снова в деле. Уже сейчас студия готовит новую музыкальную игру, которая станет духовным наследником культовой серии.

По заявлению студии, новая RedOctane «полностью сосредоточена на развитии жанра музыкальных игр, объединяя лучшее из прошлого с инновациями будущего». Команда несколько месяцев активно занималась подготовкой проекта, а сейчас официально объявила о переходе к полноценной разработке. Официальный анонс новой игры запланирован на конец этого года.

Впервые намёк на возвращение легендарной команды вчера дала компания-производитель игровых аксессуаров CRKD, основанная Чарльзом и Каем Хуангами — бывшими руководителями оригинальной RedOctane. В их тизере прозвучала провокационная фраза: «Говорили, что эпоха пяти кнопок ушла навсегда», которая явно адресована фанатам Guitar Hero.

Братья Хуанги войдут в состав специального консультативного совета новой студии. Руководит же перерождённой RedOctane Саймон Эбейер, который был директором по производству нескольких частей Guitar Hero времён студии Neversoft.

Но разработчики предупреждают фанатов: «Это не будет Guitar Hero, DJ Hero, Guitar Freaks или Rockband. Это нечто совершенно новое — музыкальная игра, созданная с любовью людьми, которые понимают и ценят сообщество». В новой игре центральная роль отведена именно фанатам и молодым талантам, благодаря которым музыкальные игры до сих пор не утратили актуальности.

Hell is Us получит демо для консолей

Игровые новости DailyQuest #442: Hell is Us, Clair Obscur, Guitar Hero и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Опробуем этот соулс-слешер

Экшен-адвенчура Hell is Us от студии Rogue Factor в этом году обзавелась демоверсией: сначала она была доступна на ПК с 2 по 24 июня, а с 12 августа её смогут опробовать владельцы PlayStation 5, Xbox Series и снова ПК.

Игрокам предстоит исследовать мрачную вымышленную страну Хэйдия, охваченную гражданской войной и наполненную монстрами, появившимися после загадочной катастрофы. Главный герой — Реми, канадец, отправившийся в Хэйдию, чтобы разыскать своих родителей, но ключ к загадке — лишь обрывочные сведения, что существенно усложняет задачу.

Одной из особенностей Hell is Us станет полуоткрытый мир, где ориентироваться придётся самостоятельно: разработчики подчёркивают, что в игре нет привычных мини-карт и навигационных стрелок — выжить и добиться успеха поможет внимательность, логика и умение читать окружающую обстановку. Аналогичный подход проявился и в головоломках: никаких агрессивных подсказок — решение задач лежит полностью на игроке.

В сражениях предстоит использовать разнообразное оружие — мечи, топоры и копья. Команда подчёркивает, что Hell is Us не соулслайк и не простой слэшер; здесь нужно думать и эффективно комбинировать боевые умения.

Релиз игры запланирован на 4 сентября 2025 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

The First Berserker меняет названия уровней сложность и вот почему

Игровые новости DailyQuest #442: Hell is Us, Clair Obscur, Guitar Hero и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Neople поменяла названия уровней сложности в The First Berserker: Khazan, чтобы спасти гордость игроков (а где мой смайлик рукалицо)!

Студия Neople решила пойти навстречу фанатам и изменила названия уровней сложности в The First Berserker: Khazan — новом хардкорном экшне, который разработчики называют «больше, чем просто Soulslike».

Креативный директор Джунхо Ли рассказал в посте в Steam, что студия изначально планировала дать игрокам выбор: стандартный опыт назвали «Normal», а упрощённый — «Easy». «Мы думали, что, если игрокам будет слишком сложно, они просто переключатся на Easy», — отметил он.

На практике оказалось иначе. Из-за названия «Easy» многие игроки предпочитали полностью отказаться от прохождения, нежели потерять честь и понизить сложность. «Мы посмотрели данные и увидели, что пользователи бросают игру, не меняя сложность. На вопрос „почему?“ люди отвечали: „Лучше уйти с достоинством, чем переключиться на Easy“», — объясняет Ли.

По словам директора, многие игроки признались, что были бы готовы снизить уровень сложности, если бы стандартный режим изначально назывался не «Normal», а «Hard». «Сложность субъективна, каждый воспринимает вызов по-своему. Мы хотели, чтобы как можно больше людей смогли насладиться Khazan, и считали, что выбор сложности — это лучшее решение», — подчеркнул он.

Теперь студия пересмотрела подход: бывший режим «Easy» получил название «Normal», а изначальный «Normal» теперь зовётся «Challenge». Кроме того, «Normal» теперь выбран по умолчанию.

Также по просьбам игроков Neople добавила два дополнительных режима: «Beginner» — для тех, кому нужен самый комфортный режим, и «Hardcore» — для настоящих испытаний.

Ли отметил, что этот опыт стал одним из главных уроков от аудитории.

Создатели Palworld издадут еще один проект

Игровые новости DailyQuest #442: Hell is Us, Clair Obscur, Guitar Hero и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Все резко стали издателями

Студия Pocketpair, известная по Palworld, продолжает активно развивать своё издательское направление, сформированное в начале этого года. После успешного релиза хоррора Dead Take от Surgent Studios, который стал первой опубликованной игрой нового подразделения, команда Pocketpair объявила о подписании контракта на выпуск ещё одной игры.

Подробностей о проекте пока что не раскрывают — информация появилась из недавних сообщений в экс-твиттере от директора по связям с сообществом под ником Bucky. Он отметил, что контракт с новой студией заключён совсем недавно и игра «очень захватывающая, но ей пока нужно "дозреть"», поэтому дополнительных деталей не публикуется. Одновременно представитель Pocketpair подчеркнул: в работе находится ещё несколько новых проектов, подробностями о которых издательство планирует поделиться в ближайшее время. Все эти игры, по их словам, обещают быть яркими и интересными.

Пока название и жанр следующего анонсированного проекта держатся в секрете, а список партнёров не раскрывается. Источники отмечают, что команда Pocketpair получила большую волну интереса от инди-разработчиков после запуска собственного издательства и планирует поддерживать ряд амбициозных проектов.

Пустых серверов в Battlefield 6 не будет, боты об этом позаботятся

Игровые новости DailyQuest #442: Hell is Us, Clair Obscur, Guitar Hero и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

DICE снова добавит ботов, чтобы избежать пустых серверов

Студия DICE подтвердила, что в Battlefield 6, как и ранее в Battlefield 2042, будут использоваться боты для заполнения свободных мест на серверах.

На презентации в Гонконге, разработчики объяснили, что матчи снова будут на 64 игрока вместо 128 в предыдущей части. Несмотря на это, DICE всё равно будет использовать ботов для заполнения пустующих слотов. При этом разработчики заверили, что живые игроки всегда останутся в приоритете, однако не уточнили, заменят ли подключившиеся люди ботов прямо во время боя или придётся ждать следующего матча.

Новость вызвала неоднозначную реакцию среди фанатов, особенно на фоне подтверждённого отказа от привычного браузера серверов в пользу системы Portal из Battlefield 2042. Некоторые игроки выразили разочарование, отметив, что боты были бы не нужны, если бы в игре остались постоянные серверы и привычный всем поиск матчей через браузер.

Titan Quest II продалась уже тиражом 300 000 копий

Игровые новости DailyQuest #442: Hell is Us, Clair Obscur, Guitar Hero и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Достойный результат не смотря на критику.

В начале августа студия Grimlore Games выпустила Titan Quest II в раннем доступе на платформах Steam и Epic Games Store. Не смотря на критику части сообщества, уже за первые 72 часа сиквел разошёлся тиражом в впечатляющие 300,000 копий — об этом разработчики с гордостью объявили в соцсетях, поблагодарив игроков за доверие и активную поддержку.

Пользовательские рейтинги у игры все же весьма высоки: на момент публикации новости Titan Quest II набрал свыше 5,000 «очень положительных» отзывов в Steam и удерживает рейтинг примерно на уровне 84%. Одним из главных нареканий на старте стало отсутствие русской и других локализаций: сейчас игра поддерживает лишь английский язык. Впрочем, разработчики заранее предупреждали, что дополнительные переводы добавят позже.

Titan Quest II пробудет в раннем доступе примерно год. После выхода полноценной версии игра появится не только на ПК, но и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Разработчики обещают развивать проект по отзывам сообщества, исправлять недочёты и расширять содержание, чтобы к релизу предоставить игрокам максимально качественный опыт.

Как Fallout едва не стал причиной суда с EA

Игровые новости DailyQuest #442: Hell is Us, Clair Obscur, Guitar Hero и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Создатель Wasteland признался, почему Interplay так тщательно заметала следы в первой части Fallout

Брайан Фарго, директор культовой Wasteland, рассказал, что студия Interplay всячески старалась избежать суда с Electronic Arts во время создания оригинальной Fallout. Об этом он поделился в интервью YouTube-каналу MrMattyPlays.

Фарго напомнил, что Fallout, вышедшая в 1997 году, изначально была задумана именно как продолжение Wasteland (1988), права на которую принадлежали EA. «Многие даже не знают, что Fallout задумывался как сиквел Wasteland, — отметил он. — Мы начали работать над проектом и лишь спустя несколько месяцев поняли, что нужно срочно менять подход, иначе EA подаст в суд».

Разработчикам пришлось выкручиваться: мир игры быстро переименовывали, а монстров переделывали. «Все забыли, что знаменитые Deathclaws изначально назывались Shadowclaws, — добавил Фарго. — Мы старались менять абсолютно всё, чтобы Electronic Arts не смогла предъявить претензии».

Создатель Clair Obscur: Expedition 33 считает, что JRPG возвращают себе популярность

Игровые новости DailyQuest #442: Hell is Us, Clair Obscur, Guitar Hero и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Не всем этот жанр по душе, но сюжеты у JRPG часто отменные

На конференции CEDEC в Японии креативный директор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош и ведущий программист Том Гийермин рассказали о процессе создания игры, отношении к жанру пошаговых RPG и особенностях нового проекта. Брош отметил, что в индустрии все ещё сохраняется определённое предубеждение к классическим JRPG, несмотря на современные успехи отдельных серий вроде Persona. По его мнению, спад интереса к жанру начался с конца эпохи Xbox 360, когда стали доминировать проекты с открытым миром и уклоном в экшен, а пошаговые сражения начали восприниматься как нечто «немодное».

Тем не менее, команда Clair Obscur: Expedition 33 не пыталась искусственно «осовременить» традиционную формулу — все новаторские механики, включая систему парирования, возникли ещё на ранних этапах разработки и вдохновлены личными интересами авторов. В частности, парирования дорабатывались под влиянием Sekiro: Shadows Die Twice, которую Брош проходил в творческом поиске. Среди основных источников вдохновения он называет такие серии, как Final Fantasy, Suikoden, Shadow Hearts, Atelier и особенно Persona 5 — последняя стала ориентиром для интерфейса и работы камеры.

Вместо прямого копирования JRPG-классики создатели стремились переосмыслить знакомые решения и добавить в свой проект кинематографичность и элементы скиллозависимого геймплея. Такой подход позволил освежить жанр, не отрекаясь от его корней, и продемонстрировать, что современные пошаговые RPG способны быть стильными, динамичными и востребованными.

Silent Hill f станет более экшен-ориентированной

Игровые новости DailyQuest #442: Hell is Us, Clair Obscur, Guitar Hero и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Konami призналась, что добавила в новую часть больше экшена, чтобы угодить молодым игрокам

Konami решила сделать Silent Hill f более динамичной и ориентированной на ближний бой, чтобы привлечь молодую аудиторию, привыкшую к сложным и напряжённым боевым системам. Об этом рассказали продюсер серии Мотой Окамото и директор проекта Эл Янг.

«Добавить больше захватывающих и ярких боевых моментов в Silent Hill f было моей идеей ещё на раннем этапе разработки», — рассказал Окамото. По его словам, такой подход обусловлен современными игровыми трендами, которые демонстрируют, что молодые игроки предпочитают сложные и захватывающие экшен-игры.

Разработчики осознают, что фанаты привыкли к атмосфере ужаса и психологического напряжения серии, однако уверены, что дополнительный акцент на динамичный ближний бой поможет сделать Silent Hill f более увлекательной и привлечь новую аудиторию.

Хотя подобное решение вызывает опасения у поклонников классического Silent Hill, разработчики заверили, что не собираются полностью отходить от корней серии. Главной целью остаётся создание пугающего и захватывающего игрового опыта, но теперь это будет достигаться не только за счёт сюжета и атмосферы, но и с помощью более агрессивного и яркого экшена.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 10
[моё] Новости игрового мира Видеоигра Xbox Playstation Видео YouTube Длиннопост
0
17
DailyQuest
DailyQuest
1 месяц назад
pikabu GAMES
Серия Игровые новости DailyQuest

Игровые новости DailyQuest #441: Titan Quest II, BioShock, Battlefield 6 и другие новости⁠⁠

GOG против цензуры и удаления игр

Игровые новости DailyQuest #441: Titan Quest II, BioShock, Battlefield 6 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Надеюсь, это на что-то повлияет

В прошедшую субботу GOG объявила о запуске кампании «Свобода покупать» (Freedom to Buy), чтобы привлечь внимание к теме цензуры и удаления видеоигр с цифровых платформ по субъективным причинам. В рамках акции игроки могут бесплатно получить 13 проектов, которые ранее становились объектами споров или изымались из магазинов. GOG подчёркивает: если игра легальна и создана с ответственностью, она должна быть доступна и сегодня, и спустя годы, иначе велик риск её полного исчезновения.

Компания критикует «тихую» цензуру — когда игры удаляют не по закону, а по чьей-то личной инициативе или давлениям извне. Среди доступных в рамках кампании тайтлов — как скандально известный Postal 2, так и ряд эротических и сюжетных проектов, ранее сталкивавшихся с блокировками или критикой.

Раздача уже вызвала бурную реакцию в соцсетях: одни пользователи поддерживают позицию GOG за свободу творчества и сохранение наследия, другие критикуют за спорный выбор игр и напоминают о собственных случаях цензуры на платформе. На фоне недавней волны удаления NSFW-игр с других площадок — под давлением кампаний против откровенного контента и требований платёжных систем — инициатива GOG становится актуальным шагом в защите доступности легальных игр для взрослых.

Как id Software случайно изменила мир игр за 4 месяца

Игровые новости DailyQuest #441: Titan Quest II, BioShock, Battlefield 6 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Джон Ромеро раскрыл секрет успеха студии: скорость, дерзость и магия Кармака

На недавнем подкасте Deep Dive от Nightdive Studios Джон Ромеро, легендарный создатель Doom, рассказал, как в начале 90-х id Software буквально на ходу изменила всю индустрию ПК-игр. Причём всё это происходило в бешеном темпе, когда «не торопиться» означало выпустить игру за считанные месяцы.

«У нас были технологии, которых на ПК ещё никто не видел, хотя всё уже было готово и ждало своего часа», — объяснил Ромеро успех первой игры студии, Commander Keen. «IBM представила свой первый персональный компьютер в августе 1981 года, и за девять лет после этого никто не сделал того, что Джон Кармак реализовал всего за несколько ночей».

Речь идет о революционном быстром скроллинге 2D-графики, который сегодня кажется само собой разумеющимся, но на тот момент был невозможен на ПК. Именно благодаря этому id создала Commander Keen после того, как Nintendo отказалась от их предложения портировать Super Mario 3 на компьютеры.

По словам Ромеро, огромную роль сыграла книга Майкла Абраша Power Graphics Programming, вдохновившая Кармака. В одном только 1991 году id успела выпустить сразу три продолжения Commander Keen, Catacomb 3D (предшественника Wolfenstein) и множество других проектов.

«Wolfenstein была первой игрой, работая над которой мы сказали: "Будем делать столько, сколько потребуется", — признался Ромеро. — До этого все проекты занимали максимум два месяца. Так продолжалось почти полтора года. В случае Wolfenstein 3D мы впервые решили не спешить и потратили целых четыре месяца, чтобы выпустить shareware-версию».

Причина была проста — команда понимала, что создаёт нечто особенное: «Мы никогда раньше не видели ничего подобного. Мы убрали всё лишнее и сосредоточились на скорости игрока, движении, динамике. Результат говорит сам за себя».

Ромеро в шутку назвал эти четыре месяца «роскошью» для команды из четырёх человек.

Titan Quest II в раннем доступе понравился игрокам

Не люблю ранний доступ. Жду релиза.

В пятницу студия Grimlore Games без предварительного анонса выпустила Titan Quest II в раннем доступе Steam и Epic Games Store. Запуск оказался удачным: через сутки игра собрала более 3,500 отзывов в Steam со средним рейтингом 83%, а пиковый онлайн уже превысил 27,000 пользователей.

Titan Quest II получилась верной традициям оригинала: размеренный темп, узнаваемая атмосфера древнего мира и классическая схема развития персонажа. Игроки отмечают хорошую графику, атмосферный звук, ряд удобств (например, модификаторы навыков), а также многим пришлась по вкусу смесь старых механик с новыми фишками вроде перекатов.

Однако есть и замечания: геймдизайн подвергся критике за упрощённую прокачку, скромный лут и малое разнообразие врагов, а стартовый набор контента, по мнению части аудитории, пока ограничен. Обсуждают отсутствие русской локализации, проблемы с оптимизацией и уменьшенное ощущение прогресса по сравнению с первой частью. Некоторые недовольны форматом раннего доступа и считают, что игра пока сырая и предпочтут дождаться полноценного релиза.

Titan Quest II планируют развивать примерно год, после чего она выйдет и на PlayStation 5 и Xbox Series. Пока игра официально доступна только на английском, локализации появятся позже. Несмотря на смешанные отзывы, большинство считают запуск достойным и ждут доработок и расширения игры к полноценному релизу.

Dynasty Warriors отмечает 25 лет: анонсировано новое дополнение и ремастер

Игровые новости DailyQuest #441: Titan Quest II, BioShock, Battlefield 6 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Koei Tecmo возвращает фанатам веру в будущее серии

Koei Tecmo объявила о выпуске нового масштабного дополнения для Dynasty Warriors: Origins и ремастере одной из старых игр серии в честь 25-летия франшизы. Новая часть знаменитой серии заметно оживила интерес к Dynasty Warriors, привлекая как ветеранов, так и новичков после долгого затишья.

До выхода Dynasty Warriors: Origins в январе 2025 года серия переживала не лучшие времена. Предыдущие семь лет стали самой длинной паузой в истории франшизы, а две последние игры разочаровали многих поклонников, привыкших к высоким стандартам времён PS2. Однако выход Origins стал поворотным моментом и вернул фанатам уверенность в будущем серии.

3 августа Koei Tecmo показала трейлер, посвящённый 25-летию серии. Большая часть видео продемонстрировала эволюцию франшизы, но главным сюрпризом стало объявление о разработке «крупного DLC» для Dynasty Warriors: Origins. Игра уже успела продаться тиражом свыше миллиона копий меньше чем за месяц, поэтому неудивительно, что издатель решил закрепить успех новым контентом.

Однако это не единственный сюрприз для фанатав. В трейлере также подтвердили разработку ремастера одной из ранних частей Dynasty Warriors. Пока не ясно, какая именно игра получит ремастер, но, судя по всему, это будет игра, вышедшая ранее восьмой или девятой части.

Винс Зампелла рассказал о подходе к разрушаемости в Battlefield 6

Игровые новости DailyQuest #441: Titan Quest II, BioShock, Battlefield 6 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Ждем бету. А там уже делаем выводы

В Battlefield 6 возвращается разрушаемость, но теперь это не просто хаотичный разнос всего подряд, а тактическая система, которую DICE сделала более управляемой и осознанной. Как объяснил руководитель проекта Винс Зампелла, разработчики стремятся сохранить фирменную вариативность, чтобы каждая карта могла разрушаться по-разному в каждом матче — но при этом не превращалась в полностью непригодные для боя руины.

Новая система разрушений строится на балансе: игроки получат возможность сносить здания и создавать уникальные сценарии для каждого боя, однако в итоге карта всегда будет оставаться целостной и интересной для игры. Такой подход, по мнению студии, лучше поддерживает геймплей, видимость и производительность, а управляемые разрушения позволяют проектировать сразу несколько сбалансированных версий одной и той же локации.

Разработчики признают, что часть фанатов ждали большего хаоса к финалу матчей, но обещают, что перемены только улучшат впечатления и сделают каждое сражение по-настоящему захватывающим — без унылого месива вместо карт.

Battlefield 6 выходит 10 октября на ПК, PS5 и Xbox Series, русской локализации на старте не будет. Открытый бета-тест запланирован на 9–10 и 14–17 августа, а закрытый тест для счастливчиков с Twitch Drops — 7–8 августа.

Battlefield 6 позволит выбрать какие компоненты игры инсталлировать

Игровые новости DailyQuest #441: Titan Quest II, BioShock, Battlefield 6 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Игроки рады компактности новой части, однако сомнения уже появились

Battlefield 6 не займет так много места, как предполагалось ранее. Более того, общий размер файла можно ещё больше уменьшить, установив только нужные вам компоненты.

В системных требованиях Battlefield 6 в Steam указаны две цифры: минимальный размер — 55 ГБ, рекомендуемый — 80 ГБ. EA пояснил, что разница связана с возможностью выборочной установки различных элементов игры. Хотя базовый пакет обязателен для всех, геймеры смогут отдельно устанавливать или удалять однопользовательскую кампанию и мультиплеер.

Похожий подход реализован в серии Call of Duty, игры которой уже давно известны огромными размерами файлов. Однако несмотря на сравнительно небольшой стартовый объём Battlefield 6, поклонники уже беспокоятся, что компактность игры — временная.

Обновления обычно серьёзно увеличивают размер файла, и даже первый патч может оказаться неожиданно большим. Например, в 2022 году некоторые игроки Call of Duty: Modern Warfare 2 были неприятно удивлены патчем в 60 ГБ уже в день выхода.

Фанаты Battlefield 6 уже выражают похожие опасения: «Эти 55 гигабайт звучат отлично, но после патчей размер может вырасти до 100 и более гигабайт. Не стоит себя обманывать».

Слух: у новой части BioShock проблемы, а ремейк отложен

Игровые новости DailyQuest #441: Titan Quest II, BioShock, Battlefield 6 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Печально, но без отца серии BioShock и так не BioShock

Вновь неутешительные новости для поклонников BioShock: долгожданный ремейк первой части по информации Bloomberg был отложен на неопределённый срок ещё несколько месяцев назад — теперь его выход маловероятен. Этот проект мог бы заполнить большой промежуток между BioShock Infinite и следующей номерной игрой, но сейчас фанатам остаётся только ждать.

Параллельно с этим и разработка новой части серии, за которую отвечает студия Cloud Chamber, столкнулась с очередными серьёзными трудностями. После неудачной внутренней оценки игры руководство 2K Games приняло решение уволить главу студии Келли Гилмор, а креативного директора Хогарта де ла Планта перевести на работу в издательское подразделение. На встрече с сотрудниками особо отмечалось, что команде нужно повысить гибкость и эффективность, что вызвало среди коллектива опасения о возможных сокращениях.

Разработка новой части длится почти десятилетие и сопровождалась несколькими перезапусками и сменами команды. По разным данным, сначала проектом занималась студия Certain Affinity, затем разработку передали внутренней команде 2K, а после 2022 года проект перезапускали вновь из-за пандемии и организационных проблем. Пока поклонникам остаётся только ждать и надеяться, что однажды BioShock всё же вернётся.

AMD догоняет Intel по популярности в Steam

Игровые новости DailyQuest #441: Titan Quest II, BioShock, Battlefield 6 и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост

Но до полной победы еще далеко

Свежие результаты июльского опроса Steam Hardware Survey показали, что Intel продолжает терять позиции среди геймеров, в то время как AMD активно завоёвывает популярность. Intel потеряла 0,75% пользователей Steam, в то время как AMD прибавила 0,74%. Таким образом, доля Intel на платформе снизилась до 59,5%, а AMD поднялась до рекордных 40,39%, оказавшись ближе, чем когда-либо, к лидерству.

История противостояния Intel и AMD в Steam показывает уверенный рост последней после запуска архитектуры Ryzen в 2017 году. В мае 2021 года AMD впервые за десятилетие перешагнула отметку в 30%, а сегодня приближается к рекорду за всю историю наблюдений Steam, начиная с 2008 года.

Детальный анализ показывает, что большинство пользователей процессоров Intel используют модели с тактовой частотой от 2,3 до 2,69 ГГц, при этом эта категория теряет популярность. AMD же доминирует в сегменте высокопроизводительных процессоров с частотой 3,7 ГГц и выше, куда входят популярные игровые модели серии X3D. Этот факт говорит о том, что многие геймеры осознанно переходят на мощные процессоры AMD, отказываясь от более средних решений Intel.

На Linux ситуация иная: здесь Intel демонстрирует рост, но всё ещё значительно отстаёт от AMD. Тем не менее, использование Linux среди пользователей Steam пока составляет всего 2,89%, хоть и постепенно увеличивается.

Люси из Cyberpunk: Edgerunners новый гостевой боец в Guilty Gear: Strive

Лучше бы это была Ребекка

Во время турнира EVO 2025 студия Arc System Works анонсировала нового персонажа для Guilty Gear: Strive — Люси из аниме Cyberpunk: Edgerunners, которое связано со вселенной Cyberpunk 2077. Это первый в истории серии гостевой боец не из привычной вселенной Guilty Gear.

Люси присоединится к ростеру 21 августа и станет частью четвёртого сезонного пропуска, где появятся ещё три героя: Queen Dizzy, Venom и Unika. При желании Люси можно приобрести отдельно за $6.99. В битве персонаж использует фирменную моноструну и умения нетраннера: прямо во время боя может кратковременно останавливать время и выбирать особые хаки против оппонентов.

Также Arc System Works заявила, что продолжит развивать Guilty Gear: Strive и после завершения четвёртого сезона. В течение 2026 года игру ожидает масштабное обновление 2.00, а также выход ещё нескольких новых бойцов. Таким образом, поддержка и расширение главного файтинга студии продолжается, а интеграция героев из внешних вселенных открывает новые возможности для свежих кроссоверов.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 2
Новости игрового мира Видеоигра Xbox Playstation Видео YouTube YouTube (ссылка) Длиннопост
4
22
DailyQuest
DailyQuest
1 месяц назад
pikabu GAMES
Серия Игровые новости DailyQuest

Игровые новости DailyQuest #440: Battlefield 6, Kingdom Come: Deliverance и другие новости⁠⁠

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Эпическая презентация Battlefield 6

Ждем, надеемся, не предзаказываем)

Electronic Arts официально представила Battlefield 6 — масштабное продолжение знаменитой серии. Главная ставка — на тотальное разрушаемое окружение: небоскрёбы обрушиваются от попаданий вертолётов, стены взрываются во время уличных боёв, а уровень интерактива заметно вырос. Разработчики подчёркивают, что «настоящий Battlefield невозможен без разрушаемости», и в этой части она станет ключевым элементом тактики.

Классическая система классов возвращается: игроки смогут выбрать между штурмовиком, инженером, поддержкой и разведчиком, причём каждый класс получил новые гаджеты и уникальные способности. Также переработана механика движения: теперь бойцы могут выполнять перекаты, оттаскивать раненых союзников в укрытие и цепляться за бронетехнику. В зависимости от настроек лобби можно будет играть как с привязкой к оружию классов, так и с полной свободой выбора арсенала — обе системы останутся в финальной версии.

На старте Battlefield 6 предложит девять карт. Карты спроектированы с акцентом на вертикальные перемещения и насыщенные бои в стеснённых пространствах.

Мультиплеер охватывает все классические режимы — Conquest, Breakthrough, Rush, Team и Squad Deathmatch, Domination и King of the Hill, а также добавляет новый режим Escalation, где битвы обостряются по мере развития раунда. Экспериментальный редактор Battlefield Portal возвращается — с новыми возможностями для сообщества.

В этой части стандартные лобби на 64 игрока вернутся в качестве основы: разработчики отказались от увеличения масштаба до 128 игроков, как в Battlefield 2042, чтобы сохранить плотность и динамику сражений.

Открытые бета-тесты состоятся с 9 по 10 и с 14 по 17 августа (ранний доступ — у части зрителей трансляций через Twitch Drops 7–8 августа).

Релиз Battlefield 6 назначен на 10 октября 2025 года для ПК, Xbox Series и PlayStation 5. Русской локализации в игре не будет.

Хидео Кодзима: не все поймут OD

Игровые новости DailyQuest #440: Battlefield 6, Kingdom Come: Deliverance и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Playstation, Xbox, Видео, Длиннопост

Создатель Metal Gear решил снова рискнуть – и предупреждает: «OD либо полюбят, либо возненавидят».

Хидео Кодзима, недавно выпустивший Death Stranding 2, уже полностью переключился на следующий проект. Игра называется OD, и она обещает перевернуть представление о жанре хорроров. Кодзима делает OD в тандеме с Джорданом Пилом — известным комиком и режиссёром хоррор-фильмов, — что уже само по себе вызывает повышенный интерес.

Пока подробности сюжета тщательно скрываются, известно, что в проекте участвуют такие звёзды: Хантер Шафер («Эйфория»), София Лиллис («Оно») и Удо Кир. Сам Кодзима называет OD «довольно рискованной игрой», которую многие могут не понять или не принять.

В новом интервью для Ssense Хидео рассказал, что ждёт реакций игроков, хотя далеко не уверен, что они будут позитивными. «Это совершенно иной опыт, — признаёт он. — Люди либо полюбят её, либо возненавидят». Интересно, что мнения сразу после выхода OD, включая отзывы на YouTube и посты в соцсетях, Кодзима считает лишь временными эмоциями. По его словам, «настоящая оценка придёт только спустя 10 или 20 лет».

Эти слова звучат убедительно, особенно учитывая, что предыдущие игры Кодзимы не просто выдержали испытание временем, но и стали культовыми. Серия Metal Gear до сих пор остаётся эталоном жанра, а легендарный хоррор-тизер P.T. до сих пор будоражит воображение игроков, хотя вышел ещё в 2014 году.

Ninja Gaiden: Ragebound понравилась игрокам

Качественный сайд-скроллер вышел

Вчера испанская студия The Game Kitchen выпустила динамичный сайд-скроллер Ninja Gaiden: Ragebound, сразу собравший множество восторженных отзывов от игроков. На текущий момент в Steam у тайтла более 200 рецензий с впечатляющим рейтингом — 95% положительных откликов.

Пользователи отмечают главный плюс игры — отличную боевую механику, разнообразные способности героев и достаточно высокий, вызывающий азарт уровень сложности, особенно к финалу. Многие считают, что это современная дань классике в духе ретро-платформеров: управление отзывчивое, пиксель-арт приятно исполнен, музыка усиливает атмосферу, а каждый новый босс требует изучения и грамотной тактики. Реиграбельность поддерживается специальными миссиями, коллекционированием предметов и рейтингами для перфекционистов.

Однако не обошлось без минусов. В первую очередь игроки жалуются на сравнительно малую продолжительность кампании — зачастую прохождение занимает около 3–4 часов. Некоторые считают уровень дизайна локаций и боссов во второй половине игры более скромным, чем в начале, а отдельные пользователи раскритиковали ценовую политику и примитивные сюжетные диалоги. Тем не менее для большинства аудитории Ragebound стал приятным сюрпризом: игра вызывает сильное чувство ностальгии и даёт новый импульс знакомому бренду — это отличный выбор и для олдфагов, и для новых поклонников жанра.

Ninja Gaiden: Ragebound доступна на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

Microsoft: ИИ – это движущая сила бизнеса

Игровые новости DailyQuest #440: Battlefield 6, Kingdom Come: Deliverance и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Playstation, Xbox, Видео, Длиннопост

Компания получает рекордную прибыль благодаря искусственному интеллекту, но за чей счёт?

Microsoft уверенно делает ставку на искусственный интеллект, однако эта стратегия вызывает вопросы, особенно на фоне массовых сокращений. В новом финансовом отчёте компания сообщила, что её чистая прибыль за квартал достигла $27,2 млрд, что на 24% больше прошлогодних показателей. Основной рост обеспечил облачный сервис Azure, доходы которого превысили $75 млрд, увеличившись на 34% благодаря активному внедрению ИИ.

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла подчеркнул: «облачные технологии и искусственный интеллект движут трансформацией бизнеса во всех отраслях. Мы помогаем клиентам адаптироваться и развиваться в новой эре». Однако эти достижения контрастируют с массовыми увольнениями — недавно компания сократила около 9000 сотрудников, предпочтя вложения в ИИ сохранению рабочих мест.

Ранее Наделла назвал подобный парадокс одновременного успеха и сокращений сотрудников «загадкой успеха». Такая формулировка вызвала немало критики и недоумения у общественности.

Игровое направление Microsoft также показало рост — на 10%, в основном за счёт контента и подписок на Xbox Game Pass (+13%). При этом продажи консолей Xbox упали на 22%. И хотя рост отмечен во всех сегментах — от Windows и Microsoft 365 до LinkedIn — именно ИИ и облачные сервисы обеспечили компании самые впечатляющие результаты.

Bloodlines 2 получит компактный мир

Игровые новости DailyQuest #440: Battlefield 6, Kingdom Come: Deliverance и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Playstation, Xbox, Видео, Длиннопост

Это для Bloodlines скорее плюс

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, несмотря на долгий и непростой процесс разработки, движется к своему релизу этой осенью и постепенно раскрывает новые детали. Недавно разработчики из The Chinese Room в интервью Game Informer подчеркнули: их цель — не создать «GTA про вампиров». Вместо гигантского открытого мира игроки получат компактный, но очень детализированный кусочек Сиэтла, тщательно воссозданный на основе реальных прототипов, фотографий и личных наблюдений команды.

Особое внимание уделено району Пионер-сквер: разработчики лично собирали реальные референсы на улицах Сиэтла, чтобы перенести в игру аутентичные детали — загадочные дворы, лабиринты труб, массивные вентиляционные шахты и пожарные лестницы. Благодаря этому пространству игроки смогут прочувствовать атмосферу города, насыщенную особенностями подлинной архитектуры.

Релиз игры назначен на октябрь 2025 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series; поддержка русского языка подтверждена. Bloodlines 2 — это не про масштаб, а про густую, атмосферную проработку мира, где за каждым углом скрываются тайны и опасности, а контраст между светом и тьмой становится ключевой темой повествования.

Продажи Monster Hunter Wilds резко упали из-за проблем на ПК

Игровые новости DailyQuest #440: Battlefield 6, Kingdom Come: Deliverance и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Playstation, Xbox, Видео, Длиннопост

Новая часть знаменитой серии от Capcom оказалась в конце рейтинга продаж компании на фоне массового негатива игроков.

Компания Capcom опубликовала финансовый отчёт за апрель–июнь 2025 года, и цифры оказались неприятными для фанатов Monster Hunter Wilds. Продажи игры, вышедшей в феврале 2025 года, резко упали из-за технических проблем на ПК. Тысячи негативных отзывов в Steam существенно повлияли на динамику продаж.

В своём квартальном отчёте Capcom прямо признаёт, что продажи Monster Hunter Wilds были «слабыми». Более того, предыдущая игра серии, Monster Hunter Rise, продолжает стабильно продаваться даже лучше новой части, вышедшей в этом году.

Согласно внутреннему рейтингу Capcom, Monster Hunter Wilds оказалась лишь на девятом месте среди самых продаваемых игр компании за квартал, с результатом в 477 тыс. копий. Она почти сравнялась с Monster Hunter Rise (389 тыс.), но сильно отстала от лидеров: Devil May Cry 5 (1,78 млн копий), Resident Evil Village (923 тыс.) и Resident Evil 4 (706 тыс.).

Kingdom Come: Deliverance может выйти PS5

Игровые новости DailyQuest #440: Battlefield 6, Kingdom Come: Deliverance и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Playstation, Xbox, Видео, Длиннопост

Поздновато, как-то

Похоже, что первая Kingdom Come: Deliverance вскоре обзаведётся полноценным релизом для PlayStation 5 — такой вывод сделали после характерного намёка от инсайдера PlayStation Game Size, который нередко раскрывает планы раньше официальных анонсов. В его сообщении чётко указано, что речь не о патче для существующей PS4-версии, а о самостоятельной сборке игры для PS5.

Если информация об обновлённом издании подтвердится, владельцы PlayStation 5 наконец-то получат шанс пройти историю Индржиха из Скалицы в современной, стабильной и оптимизированной версии, без былых ограничений прошлых поколений. Пока официального анонса нет, но успех сиквела и надёжность источника заставляют поверить в скорый релиз.

Сейчас Kingdom Come: Deliverance доступна на ПК, Xbox, Switch и PlayStation с русской локализацией, а для пользователей Steam игру временно продают с большой скидкой — что может быть ещё одним намёком на скорое обновление.

Гейб Ньюэлл объяснил, почему будущее за теми, кто разбирается в ИИ

Игровые новости DailyQuest #440: Battlefield 6, Kingdom Come: Deliverance и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Playstation, Xbox, Видео, Длиннопост

Создатель Valve считает, что без знаний об искусственном интеллекте скоро будет сложно конкурировать.

Гейб Ньюэлл, сооснователь Valve Corporation и один из самых известных людей игровой индустрии, дал интервью ютуберу Залкару Салиеву, где высказался по поводу роли искусственного интеллекта в ближайшем будущем.

Ньюэлл убеждён, что успеха добьются те, кто не просто пользуется ИИ, но и понимает техническую сторону: «Чем лучше вы знаете, как работают эти инструменты, тем эффективнее сможете ими пользоваться. Однако мы увидим необычную ситуацию, когда люди, никогда не занимавшиеся программированием, но использующие ИИ, смогут превзойти даже опытных разработчиков».

При этом Ньюэлл подчёркивает, что даже простой пользователь ИИ почувствует огромные преимущества от использования таких инструментов. Но по-настоящему эффективными будут те, кто понимает суть машинного обучения и мысли разработчиков, создающих подобные технологии.

В качестве конкретного примера Ньюэлл приводит кинопроизводство: «Если вы режиссёр и не умеете пользоваться ИИ, то скоро столкнётесь с огромными проблемами». По его мнению, кинематографисты, которые смогут самостоятельно создавать и применять простые ИИ-модели для решения своих специфических задач, получат серьёзное конкурентное преимущество.

В заключение Ньюэлл сказал, что влияние ИИ на кино будет гораздо более значимым, чем когда-то было влияние компьютерной графики (CGI). «По степени влияния на карьеру в кино ИИ превзойдёт CGI в десять раз», — заявил он, подчеркнув масштаб предстоящих перемен.

Критикам понравился второй сезон Twisted Metal

А я первый еще не видел

Вчера на платформе Peacock состоялась долгожданная премьера второго сезона кроваво-комедийного сериала Twisted Metal, вдохновлённого одноимённой серией аркадных игр. Интересно, что критики, ранее скептически встречавшие первую часть, на этот раз явно изменили мнение — сейчас у второго сезона значится уже 91% положительных рецензий.

В чём причина такого резкого роста признания? Критики отмечают, что шоу нашло себя: темп вырос, количество экшена и уровень зрелищности заметно увеличились, персонажи стали ярче и многограннее, а юмор — крепче и точнее. Уже в первых сериях второго сезона развиваются сюжетные линии разных фракций постапокалиптической Америки, а актёрские работы как вернувшихся, так и новых исполнителей, почти единогласно признаются удачными и живыми.

Рецензенты выделяют, что авторы научились удерживать баланс между дурашливым, абсурдным весельем игрового первоисточника и тепло поданной человечностью героев — даже самых странных и порой жестоких. События сезона наполнены не только разрушениями и невероятными боями на транспортных средствах, но и неожиданной эмоциональной глубиной: за парадом убийственных гонок и взрывов персонажи ищут простые, близкие зрителю вещи — дружбу, уважение, поддержку.

Если финал сезона действительно закидывает зрителей на ещё более высокий уровень абсурда, как обещают рецензенты, — вполне возможно, что нас ждёт анонс третьего сезона. Для Peacock и всей индустрии видеоигровых адаптаций это яркий успех: сериал не только не уронил знамя Twisted Metal, но и провёл его сквозь кучу ломающегося железа, исчерпывая себя, как взрыв эмоций и старого доброго безумия.

Кооперативные игры в Steam набирают популярность

Игровые новости DailyQuest #440: Battlefield 6, Kingdom Come: Deliverance и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Playstation, Xbox, Видео, Длиннопост

Игроки Steam в 2025 году явно предпочитают делиться впечатлениями с друзьями — доходы от кооп-игр выросли до $4,1 млрд.

Кооперативные игры переживают настоящий бум на Steam. По новым данным Alinea Analytics, только за первую половину 2025 года игры с кооперативным режимом принесли платформе около $4,1 миллиарда. Это на 11% больше, чем годом ранее. При этом пять самых продаваемых игр первой половины года — тоже кооперативные.

По количеству проданных копий лидером стала игра REPO — её купили 16,4 млн игроков. На втором месте Schedule 1 (9 млн), на третьем Peak (7 млн), затем Monster Hunter Wilds (6,3 млн) и Elden Ring Nightreign (2,8 млн). Если смотреть по выручке, лидером стала Monster Hunter Wilds с доходом в $380,8 млн, далее идут Schedule 1 ($137 млн), REPO ($128,2 млн) и Split Fiction ($104,5 млн).

Эксперты связывают такой рост с особенностями Steam: платформа не требует дополнительной оплаты за онлайн. Популярность кооператива заметно выросла именно с приходом ярких инди-хитов и крупных релизов, таких как Phasmophobia, Valheim, It Takes Two, Lethal Company, Baldur’s Gate 3 и REPO.

Сравнение с прошлыми годами показывает, насколько быстро растёт сегмент кооп-игр. Ещё в первой половине 2018 года кооп игры принесли Steam только $1,25 млрд, а к 2021 году доход вырос уже до $2,5 млрд.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 3
[моё] Новости игрового мира Видеоигра YouTube Playstation Xbox Видео Длиннопост
3
17
DailyQuest
DailyQuest
1 месяц назад
pikabu GAMES
Серия Игровые новости DailyQuest

Игровые новости DailyQuest #439: «Лихо одноглазое», Cronos: The New Dawn, Battlefield 6 и другие новости⁠⁠

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Необучаемые: WB работают над новой AAA-игрой-сервисом

Игровые новости DailyQuest #439: «Лихо одноглазое», Cronos: The New Dawn, Battlefield 6 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Nintendo, YouTube, Xbox, Видео, Длиннопост

Будет еще один «самоубийственный» проект?

Проект Suicide Squad: Kill the Justice League стала для Warner Bros. Games настоящим испытанием — провал по продажам, шквал критики, сотни миллионов убытков и волна сокращений по всей компании — это все равно не остановило издателя на пути создания игр-сервисов. Сейчас WB Games Montréal ищет исполнительного продюсера для нового крупного AAA-проекта, основанного на одной из знаковых франшиз Warner Bros. или DC Comics. Задача — вести игру от концепта до долгосрочной поддержки, делая ставку именно на сервисную модель.

После неудачи Suicide Squad менеджмент не собирается сдаваться. Компания официально объявила, что теперь сконцентрируется на четырёх франшизах, и, несмотря на недавние провалы, продолжает рисковать ради завоевания рынка и постоянной вовлечённости игроков.

Удастся ли им обратить неудачу в новый успех — или история повторится вновь, — пока остаётся интригой.

Поднимет ли EA цену на Battlefield 6?

Игровые новости DailyQuest #439: «Лихо одноглазое», Cronos: The New Dawn, Battlefield 6 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Nintendo, YouTube, Xbox, Видео, Длиннопост

Глава компании успокоил фанатов — но утечка всё равно вызывает вопросы

Недавняя утечка по Battlefield 6 встревожила геймеров — по словам проверенного инсайдера billbil-kun, новая часть серии будет стоить €79,99 на PS5 и Xbox Series X|S и €69,99 на ПК.

На фоне этих разговоров глава EA Эндрю Уилсон поспешил успокоить фанатов. На недавней финансовой конференции компании, отвечая на вопрос о возможном росте цен, Уилсон заявил, что EA «пока не планирует каких-либо изменений в ценовой политике».

«Мы и так предлагаем широкую линейку цен на наши продукты: от бесплатных до премиальных и делюкс-версий. Наша главная задача — дать игрокам наилучшую ценность по всему ценовому спектру», — отметил Уилсон. Он добавил, что компания постоянно изучает новые подходы к ценообразованию, но «резких перемен ждать не стоит».

Главный финансовый директор EA Стюарт Кэнфилд подтвердил слова Уилсона, подчеркнув, что текущий финансовый год не предполагает изменений в подходе к ценам. «Наш основной фокус — это показатель пожизненной ценности (LTV) для наших игроков. Мы уже предлагаем разнообразные цены, и в текущем прогнозе на 2026 год никаких корректировок не планируем», — заключил он.

Авторы «Чёрной книги» выпустили хоррор-приключение «Лихо одноглазое»

Славянский стильный хоррор. Берем!

Волна теней вновь катится с Урала: независимая студия Morteshka, подарившая миру «Чёрную книгу», возвратилась с новым сказом — «Лихо одноглазое». На этот раз мастера фольклорной драмы сплели воедино несколько народных легенд, чтобы отправить игрока по стопам кузнеца, гонимого злым роком. Всё действие окутано черно-белым маревом: в этом мире цвет — лишь воспоминание, а свет спички становится щитом против мрака и ключом к загадкам.

Игра пришлась по вкусу большинству — 93% отзывов в Steam «положительные». Восторги вызывают стиль, атмосферность, звуковая палитра, да и кинематографичность сюжета. Чёрно-белый мир гипнотизирует, а фольклорные отсылки вплетаются в каждый диалог, распаляя любопытство и зовя копнуть глубже в русские сказания.

Но не для всех этот путь оказался волнующим. Некоторые сетуют: ужасы предсказуемы, головоломки чересчур просты, а серая завеса антуража со временем начинает тяготить. Экспериментальные диалоги оставляют ощущение недосказанности, а хоррор — скуп на настоящие испытания.

И всё же, «Лихо одноглазое» для ценителей славянского фольклора это не просто игра, а мостик к забытым историям и непознанным страхам, а для студии Morteshka — ещё один смелый проект.

Патч для Elden Ring Nightreign с коопом на двоих задерживается

Игровые новости DailyQuest #439: «Лихо одноглазое», Cronos: The New Dawn, Battlefield 6 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Nintendo, YouTube, Xbox, Видео, Длиннопост

Долгожданный режим для двоих перенесли из-за землетрясения

Bandai Namco и FromSoftware сообщили, что вынуждены отложить выпуск патча 1.02 для Elden Ring Nightreign из-за предупреждения о цунами после мощного землетрясения у берегов Камчатки. Изначально важное обновление, добавляющее долгожданный режим для двоих и улучшения интерфейса, должно было выйти 30 июля. Теперь релиз состоится завтра, 31 июля.

Кроме того, второй цикл Everdark Sovereign, который должен был стартовать сразу после выхода патча, также переносится. Он начнётся уже после того, как обновление станет доступно игрокам.

Землетрясение магнитудой 8,8 произошло неподалёку от российского побережья, вызвав опасения по поводу возможного цунами в Японии, где базируется FromSoftware. Несмотря на сложную ситуацию, сообщество активно поддержало решение разработчиков.

Полчаса геймплея Cronos: The New Dawn

Выглядит все интереснее…

Польская студия Bloober Team продолжает поддерживать интерес к своему новому проекту Cronos: The New Dawn, опубликовав 35-минутное геймплейное видео. В ролике показаны атмосферные, мрачные постапокалиптические локации, бои с опасными существами и небольшие головоломки, создающие напряжённую атмосферу.

Игроки возьмут на себя роль Скитальца — агента загадочного «Коллектива», который исследует руины в поисках временных аномалий. Его задача — отправиться в прошлое, когда человечество ещё не было на грани исчезновения, найти там важных людей и с помощью специального устройства «похитить» их сущности. Затем ему предстоит вернуть их в будущее для выполнения таинственной миссии, которая может изменить судьбу мира.

Cronos: The New Dawn разрабатывается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией. Релиз запланирован на осень 2025 года, точная дата пока неизвестна. Кроме того, посетители выставки gamescom 2025 в Кёльне смогут лично опробовать демоверсию игры на стенде Xbox.

В Steam Grounded 2 стартовала лучше первой части

Игровые новости DailyQuest #439: «Лихо одноглазое», Cronos: The New Dawn, Battlefield 6 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Nintendo, YouTube, Xbox, Видео, Длиннопост

Продолжение от Obsidian оказалось в полтора раза популярнее оригинала

Grounded 2 вышла в ранний доступ в Steam и Xbox Game Preview и моментально побила рекорд первой части по количеству одновременных игроков. Уже в течение часа после релиза количество игроков в Steam достигло 48 880 человек. Это примерно на 50% больше, чем пиковый показатель первой части (32 012 игроков), выпущенной четыре года назад.

Хотя отзывы в Steam оказались неоднозначными — только 64% пользователей довольны игрой на старте — стоит учитывать, что выборка (412 отзывов) пока небольшая. Основными жалобами стали проблемы с производительностью и технические неполадки.

При этом критики оценивают игру позитивно: игру описывает как многообещающее продолжение с множеством новых существ, хоть и без радикальных изменений в формуле.

Разработчики из студии Obsidian уже опубликовали план обновлений на ближайшие месяцы. Осенний патч добавит новые рецепты, броню, оружие, мебель, существ и различные улучшения интерфейса.

Зимой игроков ждут более продвинутые предметы (уровень III), поддержка Steam Deck, функция PlayGrounds и необычная механика «уютности» (Coziness). В дальнейших планах заявлены новые мутации, улучшения транспорта, дополнительные материалы для строительства, а также множество других функций.

Ayaneo представила новую портативку Pocket DS

Я бы прикупил. Но, наверное, будет дорого.

Ayaneo анонсировала Pocket DS — портативную игровую консоль с двумя экранами, являющуюся усовершенствованной версией Flip 1S DS. В новой модели используется современный чипсет Snapdragon G3x Gen 2, а операционной системой теперь выступает Android вместо Windows, что открывает возможности для запуска игр, потенциально включая Nintendo DS. Устройство оснащено основным 7-дюймовым OLED-экраном с частотой обновления до 165 Гц и дополнительным 5-дюймовым IPS-экраном с соотношением сторон 4:3, аналогично классической Nintendo DS. Нижний экран сенсорный, оба дисплея можно свободно переключать, запускать на них два приложения одновременно и перемещать окна между экранами.

Производитель продемонстрировал удобство управления и переноски консоли, а также сообщается, что в комплекте будет защитный чехол. Точная стоимость Pocket DS пока не объявлена, однако в интернет-сообществе надеются, что цена будет ниже, чем у Flip 1S DS, которая стартует от 1300 долларов США. Официальная презентация устройства состоится на выставке Chinajoy 2025, на стенде Qualcomm.

Продажи Warhammer 40,000: Space Marine 2 удивили самих разработчиков

Игровые новости DailyQuest #439: «Лихо одноглазое», Cronos: The New Dawn, Battlefield 6 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Nintendo, YouTube, Xbox, Видео, Длиннопост

Игра для узкой аудитории внезапно привлекла миллионы

Warhammer 40,000: Space Marine 2 стала настолько популярной, что удивила даже самих издателей. Игра собрала свыше 7 миллионов уникальных игроков, что оказалось полнейшей неожиданностью для компании Focus Entertainment.

Глава Pullup (материнской компании Focus Entertainment) Жеффруа Сардин объяснил этот феномен тем, что компания сознательно делает ставку на игры для нишевой аудитории, вместо попыток охватить широкую массовую публику.

«Наш успех строится на простой идее: игрокам нужны нишевые, чётко направленные и глубокие проекты», — заявил Сардин в интервью The Game Business. «Мы создаём игры не для всех, а для конкретной аудитории. И если получается качественный продукт, он может привлечь гораздо больше игроков, чем мы ожидали. Именно это и произошло с Space Marine 2».

По словам Сардина, цифра в семь миллионов уникальных пользователей была совершенно неожиданной. «Если быть честными, мы не верили, что достигнем таких результатов. Это невероятно», — признаётся глава компании.

Вкусный PS+ в августе

Игровые новости DailyQuest #439: «Лихо одноглазое», Cronos: The New Dawn, Battlefield 6 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Nintendo, YouTube, Xbox, Видео, Длиннопост

Хотя Game Pass все еще лучше.

Sony раскрыла список игр, которые будут доступны подписчикам PlayStation Plus с 5 августа по 1 сентября 2025 года. Как обычно, три тайтла предоставлены на всех уровнях подписки.

Первый — Lies of P, тёмный соулслайк 2023 года для PS4 и PS5, переосмысливающий классическую историю Пиноккио в мрачных декорациях города Крат. Игра получила высокие оценки — 85 из 100 на OpenCritic и 91% положительных отзывов пользователей в Steam.

Второй — DayZ для PS4, культовый зомби-выживач от независимой студии Bohemia Interactive, который поддерживается контентом уже более десяти лет. Оценки у DayZ ниже: 41 из 100 на OpenCritic, но при этом 77% положительных отзывов в Steam.

Третий — My Hero One’s Justice 2, динамичный арена-файтинг на основе популярной манги и аниме «Моя Геройская Академия», доступный на PS4. Его рейтинг составляет 69 из 100 на OpenCritic.

Таким образом, августовское предложение PlayStation Plus сочетает в себе атмосферный соулслайк, интересный кооперативный зомби-выживач и яркий файтинг по мотивам известного аниме. Все игры будут доступны на консолях Sony в течение всего месяца — с 5 августа по 1 сентября.

Borderlands 4 станет самой масштабной игрой серии

Игровые новости DailyQuest #439: «Лихо одноглазое», Cronos: The New Dawn, Battlefield 6 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, Nintendo, YouTube, Xbox, Видео, Длиннопост

Gearbox обещает «меньше границ, больше простора»

Borderlands 4 действительно может превзойти третью часть — как минимум в размерах игрового мира. В интервью журналу Rolling Stone глава Gearbox Рэнди Питчфорд рассказал, что студия стремится сделать игру максимально бесшовной, используя возможности современных платформ.

«Главное для нас — это правильно использовать технологии нового железа», — объясняет Питчфорд. «Теперь мы можем быстро перемещать огромные объемы данных прямо в память процессора с накопителей на ПК и консолях. Проще говоря, это позволит убрать все узкие места и искусственные ограничения в игровом мире».

Разработчики подчёркивают, что теперь мир Borderlands 4 станет открытым и свободным, с огромными локациями, которые можно изучать в любом порядке. «В определённый момент сюжета перед вами откроются сразу три крупных региона на выбор. Это самая большая карта, которую мы когда-либо создавали», — добавил Эндрю Райнер, глобальный креативный директор Gearbox.

Новая философия команды звучит как «меньше границ, больше земель». Эту идею предложил креативный директор Грэм Тимминс, и она отражает стремление студии дать игрокам максимальную свободу. Gearbox хочет, чтобы игроки могли идти куда угодно, не встречая искусственных препятствий.

Релиз Borderlands 4 запланирован на 12 сентября.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 3
[моё] Новости игрового мира Playstation Видеоигра Nintendo YouTube Xbox Видео Длиннопост
1
38
DailyQuest
DailyQuest
1 месяц назад
pikabu GAMES
Серия Игровые новости DailyQuest

Игровые новости DailyQuest #438: Wolfenstein, Alien: Rogue Incursion, Hollow Knight: Silksong и другие новости⁠⁠

Привет привет! Новости DailyQuest снова в эфире!

Sony готовится выпускать свои проекты на Xbox и Switch

Игровые новости DailyQuest #438: Wolfenstein, Alien: Rogue Incursion, Hollow Knight: Silksong и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Но, возможно, это только мультиплатформа

Sony, кажется, собирается втянуться в мультиплатформенный тенд запущенный Microsoft! В штаб-квартире PlayStation появилась вакансия для руководителя мультиплатформенного направления — человека, способного одновременно управлять релизами в Steam, Epic Games Store, Xbox, Nintendo и даже на мобильных платформах. Видимо, уходит время, когда все эксклюзивы томились на PlayStation 5: теперь Sony планирует вывести свои тайтлы в свет, чтобы в них играли не только на одной платформе.

Новому руководителю предстоит ловко лавировать между платформами, выжимать максимальные дивиденды на чужих территориях и строить успешную коммерческую стратегию. Sony теперь не хочет быть просто хозяином в своём доме — она выходит на большую игровую площадку!

Как Гейб Ньюэлл стал миллиардером

Игровые новости DailyQuest #438: Wolfenstein, Alien: Rogue Incursion, Hollow Knight: Silksong и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Глава Valve раскрыл секрет успеха — и это не то, что вы думаете

Оказывается, формулы успеха нет — иногда просто везёт. Именно такой взгляд на собственное состояние высказал Гейб Ньюэлл, президент Valve и создатель Steam, в недавнем интервью ютуберу Залкару Салиеву.

«В моём случае дело было в удаче и окружении из замечательных людей», — признаётся Ньюэлл, чьё состояние сейчас оценивают примерно в 9,5 миллиардов долларов. При этом он подчеркнул, что не собирается обобщать за всех миллиардеров: «Я никогда специально не изучал эту тему».

Ньюэлл пояснил, что многие пытаются вывести формулу успеха, забывая о так называемом «ошибочном выводе выжившего»: кажется, что успешные люди повторяют одни и те же шаги, хотя на самом деле успех часто зависит просто от случайного стечения обстоятельств. «Когда я читаю подобные аналитические статьи, то замечаю, насколько поверхностными бывают выводы. То, что у кого-то совпали некоторые признаки, ещё не значит, что именно они привели к успеху. Мне лично повезло сразу по нескольким фронтам», — добавляет он.

По его словам, огромную роль сыграло окружение: «В начале карьеры мне повезло работать с такими людьми, как Нил Конзен, Даг Кландер и Джефф Харберс». Все они были одними из первых сотрудников Microsoft в 90-х годах. Ньюэлл также отметил, что и после ухода из Microsoft в 1996 году и создания Valve, «кубики на игральных костях продолжали падать в его пользу».

Глава Valve резюмировал с юмором: «Было бы круто сказать, что я такой потрясающий человек и абсолютно заслужил это, но на самом деле тут огромную роль сыграла удача».

Киберспортивная лига HCS прощается с Halo Infinite в этом году

Игровые новости DailyQuest #438: Wolfenstein, Alien: Rogue Incursion, Hollow Knight: Silksong и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Не рановато ли?

Halo Championship Series официально объявила, что после чемпионата мира в октябре прекратит проводить турниры по Halo Infinite. Это знаменует конец важной эры для киберспортивной сцены игры, которая стартовала в 2014 году с Halo 2: Anniversary и прошла через Halo 5, чтобы вывести соревновательную вселенную Halo на новый уровень с запуском Infinite в 2021 году.

Хотя официальная поддержка Infinite в HCS закончится, разработчики обещают продолжать поддерживать сообщество, сохраняя жизнь турниров и фанатского драйва. В октябре ждут последние крупные турниры, на которых определится мировой чемпион, после чего начнётся прощание с этой главой.

Глава киберспортивного направления Тахир Хасанджекич подчеркнул, что студия активно готовится к новой эпохе Halo. В 2026 году, как предполагается, может выйти ремейк классической Halo: Combat Evolved или другие проекты, возможно, с акцентом на одиночный режим.

Сериал по God of War снимает человек, который не играет в игры

Игровые новости DailyQuest #438: Wolfenstein, Alien: Rogue Incursion, Hollow Knight: Silksong и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Шоураннер нового проекта Amazon объяснил, почему отсутствие игрового опыта не помешает ему перенести Кратоса на экран

Сценарист и продюсер Рональд Д. Мур признался, что сам не является геймером, однако это не мешает ему с большим уважением относиться к исходному материалу. В интервью IGN, прошедшем на Comic-Con 2025 в Сан-Диего, шоураннер подробно рассказал, почему именно он взялся за сериал по God of War и что особенно его зацепило.

«Когда я впервые посмотрел кат-сцены из игры, меня поразило количество глубокого и эмоционального материала, который уже был там, — говорит Мур. — Я сильно проникся историей Kratos и его сына Atreus. Это не просто приключение с драками и монстрами, хотя этого там предостаточно. Это в первую очередь уникальная эмоциональная история, в центре которой отец и сын отправляются в путешествие, чтобы почтить память умершей жены и матери».

При этом Мур признал, что в самом начале даже не знал, о чём конкретно God of War: «Я знал название, но не был знаком с сюжетом, так что у меня не было особых ожиданий. Но то, что я увидел, меня действительно поразило. И я подумал: да, я хочу рассказать эту историю».

Самое неожиданное признание Мура — он до сих пор так и не смог пройти игру. Он неоднократно пытался освоить геймплей, но управление оказалось слишком сложным для человека, выросшего на игровых автоматах.

«Я пытался играть, и продолжаю пытаться, но я из эпохи аркадных автоматов, — смеётся Мур. — Поставьте передо мной Defender или Asteroids, и я вас обыграю. Но здесь — совсем другая механика. Моя жена спокойно играет в Skyrim, а я не могу запомнить, где кнопка B. Kratos сражается с троллем, а я пытаюсь вспомнить кнопки, и в итоге снова погибаю».

Несмотря на игровые трудности, Мур уверяет, что именно любовь к истории стала для него определяющей. «Я понимаю, что God of War — это феномен, который любят миллионы людей. Для меня это ещё и вызов — сделать адаптацию, которая понравится и фанатам, и новым зрителям. И для этого совсем не обязательно быть профи в видеоиграх».

На данный момент заказано уже два сезона. Съёмки начнутся не раньше 2026 года, а актёрский состав пока официально не раскрыт.

Code Violet от создателей Quantum Error получил дату выхода

Надеюсь, в этот раз игру никто не купит

Студия TeamKill Media, прославившаяся провальным экшн-хоррором Quantum Error, анонсировала релиз своего нового хоррор-боевика Code Violet — игра появится 14 ноября эксклюзивно на PlayStation 5. События разворачиваются в XXV веке, когда человечество, покинув разрушенную Землю, поселилось на планете Траппист 1-E, где столкнулось с массовым бесплодием. Для решения этой проблемы используют технологию путешествий во времени, похищая женщин из прошлого, чтобы они стали суррогатными матерями.

Главная героиня, Вайолет Синклер, оказывается в биоинженерном комплексе колонии Айон, окружённая доисторическими чудовищами и враждебными силами. Её ждёт борьба за выживание и противостояние похитителям. Судя по всему, авторы пытаются давить на ностальгию фанатов Dino Crysis.

Уже открыты предзаказы в PlayStation Store: можно выбрать стандартное издание или Deluxe, в котором есть цифровой саундтрек и набор костюмов для Вайолет. Но лучше не выбирать, конечно.

Почему в Dying Light: The Beast не будет выбора

Игровые новости DailyQuest #438: Wolfenstein, Alien: Rogue Incursion, Hollow Knight: Silksong и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Создатели признались, что устали «ломать голову» над каноном серии

В Dying Light: The Beast не будет возможности влиять на сюжет, в отличие от Dying Light 2, где решения игрока имели большое значение. По словам Тимона Смекталы, директора франшизы, это сознательный шаг, чтобы не создавать путаницы с каноном.

В интервью GamesRadar+ Смектала объяснил, что разработчики хотят чётко задать направление всей серии. «Когда ты даёшь игрокам выбор, то неправильно потом навязывать им конкретный канон», — отметил он. «Игрок, который делал свой выбор, вправе считать его единственно верным. Если мы решаем, что теперь каноничным будет только один исход, то получается, что половина игроков зря старалась».

Именно поэтому Techland решила вернуться к линейному повествованию. «Это позволит нам более чётко управлять развитием сюжета и серией в целом. У нас грандиозные планы на будущее, и мы хотим быть уверены, что история идёт в нужную сторону», — сказал Смектала.

Экранизацией Wolfenstein займутся авторы сериала Fallout

Игровые новости DailyQuest #438: Wolfenstein, Alien: Rogue Incursion, Hollow Knight: Silksong и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Звучит оптимистично!

Amazon продолжает развивать тренд сериальных адаптаций видеоигр и готовит экранизацию знаменитой серии Wolfenstein. За проект отвечает Kilter Films — студия, уже известная по крупным сериалам, таким как «Мир Дикого Запада» и «Фоллаут». На посту шоураннера и ключевого творческого лидера стоит Патрик Сомервилль, чьи работы включают «Маньяка» и «Станцию 11». Он также выступит сценаристом, режиссёром и исполнительным продюсером. В продюсерском составе — известные имена из индустрии, включая Джона Нолана и Лизу Джой из Kilter Films, а также партнёров из Keyframe Films и создателей самой игры MachineGames. Пока что подробностей сюжета очень мало: известно лишь, что сериал сохранит классическую тематику Wolfenstein — борьбу с нацистами. Остаётся вопрос, кто именно станет главным героем — вернётся ли легендарный Уильям Бласковиц или появится новый персонаж. Производство находится в начальной стадии, и никаких анонсов касательно актёрского состава ещё не было. Зрители лишь ожидают, как этот культовый игровой мир оживёт на экране.

Hollow Knight: Silksong покажут на Gamescom 2025

Игровые новости DailyQuest #438: Wolfenstein, Alien: Rogue Incursion, Hollow Knight: Silksong и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Team Cherry покажет демо-версию на стенде Xbox

Долгие годы ожиданий подходят к концу: публичную демо-версию Hollow Knight: Silksong покажут на Gamescom 2025 в зоне Xbox.

Microsoft подтвердила, что Silksong будет одной из главных звёзд на её стенде: «В этом году Xbox представит массу фантастических проектов от нас и наших партнёров, которые выйдут на Xbox, ПК и Game Pass уже в этот праздничный сезон и позже — и да, среди них будет Hollow Knight: Silksong». Учитывая акцент на «праздничный сезон», вероятно, игра выйдет уже в ноябре-декабре 2025 года.

Демо-версию Silksong покажут на ПК и на портативной консоли ROG Xbox Ally X, которую ранее рекламировали с кадрами из этой игры. Также напомним, что игра сразу же попадёт в библиотеку Xbox Game Pass.

Трейлер Alien: Rogue Incursion Evolved Edition с демонстрацией геймплея

Какой смысл без VR – не понимаю.

Survios готовит переиздание своей игры Alien: Rogue Incursion — версию Evolved Edition, которая выйдет 30 сентября на ПК и PlayStation 5, теперь уже без необходимости использования VR-шлема. Оригинальная игра, вышедшая в конце 2024 года, рассказывала историю бывшго морпеха Зулы Хендрикс, которая получила сигнал бедствия от сослуживца и отправилась на опасную спасательную миссию с андроидом Дэвисом-01. Встреча с ксеноморфами заставляет её применять тактику тихого и осторожного выживания: чем громче шум, тем выше риск быть замеченной.

Это только первая часть запланированной дилогии, и в будущем разработчики обещают представить продолжение с ещё более сложными испытаниями и опасными врагами. Переиздание получит русскую локализацию. Так что готовьтесь к встрече с пришельцами — теперь иметь шлем не обязательно.

Создатель Dead Space уходит из игр

Игровые новости DailyQuest #438: Wolfenstein, Alien: Rogue Incursion, Hollow Knight: Silksong и другие новости Новости игрового мира, Видеоигра, Xbox, Playstation, Видео, YouTube, Длиннопост

Глен Скофилд признался, что его новый проект может так и не увидеть свет из-за финансовых проблем

Глен Скофилд, известный как создатель культовой игры Dead Space, недавно заявил, что, возможно, больше не будет делать игры. Причина — банальное отсутствие финансирования.

Об этом он сообщил в эмоциональном сообщении на LinkedIn. «Сейчас очень тяжело в индустрии», — пишет Скофилд. Его новый проект был отменён, поскольку не удалось собрать необходимые средства, а разработчики, работавшие с ним, теперь ищут новую работу.

Скофилд и его дочь Николь разрабатывали новую игру в «совершенно новом поджанре ужасов». Их целевой бюджет составлял 17 миллионов долларов. Хотя потенциальным инвесторам понравилась идея, никто не предложил больше 10 миллионов долларов, а большинство вообще ограничилось предложениями от 2 до 5 миллионов.

«Некоторые идеи лучше вообще не реализовывать, чем делать их дёшево», — пояснил Скофилд своё решение отказаться от проекта.

Напомним, Глен Скофилд прославился благодаря Dead Space. Скофилд выступал креативным руководителем и исполнительным продюсером игры в студии Visceral Games.

Несмотря на солидную репутацию, он вынужден признать, что ситуация в современной игровой индустрии не располагает к масштабным проектам. «AAA-игры сейчас будто поставлены на паузу, и непонятно, когда они вернутся», — отметил он. Скофилд признался, что сохраняет страсть к искусству и творчеству, но, возможно, больше никогда не возглавит разработку видеоигры: «Вероятно, я уже сделал свою последнюю игру».

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 8 2
[моё] Новости игрового мира Видеоигра Xbox Playstation Видео YouTube Длиннопост
4
Блог компании
Dessly.com
Dessly.com
1 месяц назад

Frostpunk 2 скоро на консолях! Готовьтесь к холоду 18 сентября⁠⁠

Frostpunk 2 скоро на консолях! Готовьтесь к холоду 18 сентября Steam, Новости игрового мира, Игровые обзоры, Xbox, Sony, PSN, Xbox Game Pass, Пополнение Steam, Стратегия, Frostpunk, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Привет, друзья! Это Dessly!

🎯 Отличные новости для всех любителей выживать в ледяной пустоши. 18 сентября Frostpunk 2 прибудет на Xbox Series и PlayStation 5! А ещё игра сразу появится в Game Pass — так что подписчики смогут начать строить свой город без лишних трат.

Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использовать платформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!


Удобный интерфейс для геймпада

🎯Разработчики из 11 bit studios не просто перенесли игру с ПК на консоли — они сделали её максимально удобной для игры с контроллером. Вам не придётся мучиться со сложным управлением: все важные действия — от распределения ресурсов до управления районами — теперь выполняются легко и интуитивно.

Кстати, если вы играете на ПК с геймпадом, то тоже получите обновление с новым интерфейсом. Так что можно будет выбрать, как вам комфортнее — мышкой или джойстиком.


Особые издания для фанатов

1/2

Если вы любите коллекционные штуки, то вам понравятся специальные физические версии игры:

  • Icebreaker Edition – здесь будет диск, красивая диорама Нью-Лондона, цифровая новелла и артбук.

  • Whiteout Edition – всё то же самое, плюс светящаяся витрина, брелок, стикеры, открытки и доступ ко всем будущим дополнениям.


Почему стоит попробовать Frostpunk 2?

🎯 Это не просто стратегия — это история о выживании, где каждый ваш выбор влияет на судьбу города. Вам придётся управлять ресурсами, принимать трудные решения и следить, чтобы люди не замерзли в вечной зиме.

А если вы ещё не играли в первую часть — не страшно! Frostpunk 2 — это новый этап, с более глубокой механикой и ещё более суровыми испытаниями.

1/9

Где играть уже сейчас?

🎯Если не хотите ждать сентября, Frostpunk 2 уже доступна на PC (Steam, Epic, GOG) с русской локализацией.

Понравилась игра? Воспользуйся моей платформой для пополнения Steam, чтобы купить ее!

Готовьте тёплую одежду, друзья — скоро нам всем предстоит спасать Нью-Лондон от холода! ❄️

Frostpunk 2 скоро на консолях! Готовьтесь к холоду 18 сентября Steam, Новости игрового мира, Игровые обзоры, Xbox, Sony, PSN, Xbox Game Pass, Пополнение Steam, Стратегия, Frostpunk, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Dessly | Пополни Steam с комиссией всего в 4%

Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Показать полностью 12 1
Steam Новости игрового мира Игровые обзоры Xbox Sony PSN Xbox Game Pass Пополнение Steam Стратегия Frostpunk Видео YouTube Блоги компаний Длиннопост
1
Batmyyyyn
Batmyyyyn
1 месяц назад
Batmyyyyn

Лучшие релизы августа 2025 которые нельзя пропустить!⁠⁠


Или в ВК


Disco Elysium
Дата выхода: 5 августа 2025 (Android)
Разработчик: ZA/UM
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: ZA/UM

Текстовая RPG с изометрической камерой и point-and-click интерфейсом Disco Elysium получила мировое признание благодаря сюжету и необычному ролевому отыгрышу. Игроков ждет запутанный детектив с получасовыми диалогами, неожиданными поворотами сюжета и вариативным прохождением каждой сцены. Боевой системы, как в современных RPG, нет. Все геймплейные действия и сражения — через диалоги и проверки навыков, а фишкой Disco Elysium стали споры навыков героя в его голове.


Снусмумрик: Мелодия Муми-дола
Дата выхода: 6 августа 2025 (Android, IOS)
Разработчик: Hyper Games
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Raw Fury

Музыкальное приключение о восстановлении гармонии и баланса в Муми-доле. Снусмумрик восстанавливает долину и помогает причудливым персонажам, которые считают ее своим домом. Нужно отвлекать полицейских, вытаскивать знаки и опрокидывать неуместные статуи, чтобы восстановить природу.


The House of the Dead 2: Remake
Дата выхода: 7 августа 2025 (PC, Nintendo Switch)
Разработчик: MegaPixel Studio S. A.
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Forever Entertainment S. A.

Ремейк рельсового зомби-шутера 1998 года The House of the Dead 2. Обновлённая версия получила переработанный саундтрек и улучшенную графику.

События игры разворачиваются в 2000 году, спустя 2 года после концовки The House of the Dead. Сюжет рассказывает об агентах Джеймсе Тейлоре и Гэри Стюарте, которые отправились в Венецию, захваченную зомби. Пройти игру можно в одиночку или вместе с другом в кооперативном режиме.


Mafia: The Old Country
Дата выхода: 8 августа 2025 (Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC)
Разработчик: Hangar 13
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: 2K Games

Действие игры разворачивается в жестоком преступном мире Сицилии 1900-х годов. Энцо Фавара пытается доказать свою ценность для «Коза ностры» во времена, когда стилет в умелых руках представлял собой смертельную опасность, кровная месть не утихала десятилетиями, а мафиози обходили свои владения пешком, верхом или за рулем автомобиля рубежа веков.

Упорство и целеустремленность Энцо помогли ему еще ребенком выжить на кабальных работах в адских серных шахтах Сицилии. Теперь, по иронии судьбы, у него появилась возможность войти в мафиозную семью Дона Торризи, и он сделает все возможное, чтобы преуспеть там.

В игре большое внимание уделяется аутентичной атмосфере и деталям того времени: узкие улочки старых итальянских городов, богатые особняки, глухие деревушки и живописные сельские пейзажи. История охватывает несколько десятилетий, начиная с периода начала века и заканчивая послевоенным временем Первой мировой войны, показывая, как мафия эволюционировала и влияла на жизнь людей.


Neon Spellstorm
Дата выхода: 11 августа 2025 (PC, Mac, Linux)
Разработчик: TopCog
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: TopCog

Игрок управляет волшебником и путешествует по неоновому миру и сражается с монстрами. Нужно двигаться быстро, так как плитки за спиной рассыпаются. Есть 6 уникальных персонажей, 28 мощных заклинаний и различное снаряжение, чтобы создать свой билд.


Abyssus
Дата выхода: 12 августа 2025 (PC)
Разработчик: DoubleMoose Games
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: The Arcade Crew

Кооперативный шутер, в котором игроки в роли наемников отправляются исследовать подводные руины древней цивилизации, заполненные мутантами-стражами. Мир игры вдохновлён легендой об Атлантиде, архитектурой ацтеков и инков. Одна из особенностей шутера — необычное оружие, которое может трансформироваться прямо в бою.


Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition
Дата выхода: 14 августа 2025 (PC)
Разработчик: Relic Entertainment
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Relic Entertainment

Обновлённое издание классической стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War со всеми дополнениями, улучшенным визуальным оформлением и полной поддержкой современных систем. Благодаря переработанному освещению, более детализированным текстурам и эффектам, игра сохраняет узнаваемую атмосферу оригинала, но выглядит заметно свежее и живее.

В центре сюжета — Космодесантники ордена Кровавых Воронов, которым поручено подавить восстание и очистить планету от орков. Однако вскоре выясняется, что за внешним хаосом скрывается нечто более зловещее: древняя угроза Некронов и вмешательство сил Хаоса. По мере развития кампании раскрываются интриги, предательства и глубинные мотивы, превращающие обычную военную операцию в борьбу за выживание перед лицом апокалипсиса.

Каждый юнит получил масштабное обновление графики — разрешение текстур увеличено вчетверо, а новые отражения и тени делают происходящее на экране более насыщенным. Улучшенная камера и поддержка широкоформатных экранов позволяют взглянуть на сражения под новым углом, а благодаря переходу на 64-битную платформу игра стала ещё дружелюбнее к моддингу.


Antioma
Дата выхода: 14 августа 2025 (PC)
Разработчик: West East Studio
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: WELOVEPLAYERS

Маленький мальчик по имени Кроха много времени провел в больнице. В день рождения главного героя его мама не пришла, а загадочная Тень подговорила сбежать из больницы. Теперь персонаж исследует мир, находит новых друзей, решает головоломки и пытается добраться до дома.


Bendy: Lone Wolf
Дата выхода: 15 августа 2025 (PC, PlayStation 4/5, Xbox One/Series X/S, Nintendo Switch)
Разработчик: Joey Drew Studios
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Joey Drew Studios

Борис отправляется вглубь бесконечно генерируемых коридоров студии Joey Drew. Чтобы выжить, придется собирать припасы и оружие, а также спасаться от разных чернильных монстров. На локациях есть ловушки, которые можно использовать против врагов.


Sword of the Sea
Дата выхода: 19 августа 2025 (PC, PlayStation 5)
Разработчик: Giant Squid Studios
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Giant Squid Studios

Действие игры происходит в заброшенном королевстве, по которому главный герой путешествует на «Ховерсворде». Устройство похоже на смесь сноуборда, скейтборда и ховерборда. Персонаж исследует похожие на скейтпарк руины, чтобы восстановить в них жизнь.


Gears of War: Reloaded
Дата выхода: 26 августа 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: The Coalition
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Xbox Game Studios

Обновлённая версия культового шутера от третьего лица. В состав издания входит весь контент Gears of War: Ultimate Edition, включая бонусную кампанию, многопользовательские карты, режимы, косметические предметы и всех персонажей. Игра также поддерживает кооператив для двух игроков и кроссплатформенный мультиплеер до восьми участников.

Действие разворачивается в мрачном будущем, где остатки человечества ведут отчаянную войну с ордой локустов, поднявшихся из-под земли. В центре истории — Маркус Феникс, солдат, которому предстоит пройти через разрушенные города и подземные туннели, чтобы спасти то, что ещё можно спасти.


Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Дата выхода: 28 августа 2025 (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Разработчик: Konami Digital Entertainment
Издатели / дистрибьюторы / локализаторы: Konami Digital Entertainment

Ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Сюжет игры разворачивается в 1964 году во времена Холодной войны. Нейкед Снейк — профессиональный спецагент и солдат-шпион, который отправляется в Советский Союз на территорию джунглей Центральной Азии. Его задача — спасти русского ученого Николая Соколова, создателя новейшего оружия, который в плену у группы террористов «Кобра».

Во время своей миссии Снейк сталкивается с различными противниками и союзниками. Главный герой скрывается, собирает информацию, устраняет противников и выполняет различные задачи. Снейк может использовать различные оружия и средства для выполнения задачи, а также взаимодействовать с различными персонажами.

В ремейке сохранена та же захватывающая история и увлекательный мир, но теперь с ультрасовременной графикой и 3D-звуком, которые оживляют джунгли.

Показать полностью 12
[моё] Новости игрового мира Игровые обзоры Компьютерные игры Xbox Nintendo MMORPG Шутер Мобильные игры Хоррор игра Steam Видеоигра RPG Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии