Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Герои войны — это продуманное сочетание стратегии и RPG. Собери мощнейшую армию и одолей всех противников! В игре представлено 7  режимов — как для поклонников сражений с PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
52
VLRdark
VLRdark
Лига Геймеров
Серия Старые диски

Старые диски: Far Cry⁠⁠

12 дней назад

Привет, народ! Как и обещал, нашу маленькую машину времени я сегодня кручу не вперёд, а назад — от 2006-го отматываем ещё пару лет, в 2004 год.

Середина нулевых, на горизонте появляется малоизвестная студия Crytek, которая решает не просто сделать шутер, а выкинуть на рынок новый движок и продемонстрировать реально гигантские уровни (Для 2004 года ). Так рождается Far Cry — игра, которая одновременно стала и витриной для технологий, и стартом новой серии, и тем самым «тем самым шутером про джунгли», который в своё время по-настоящему удивлял.

Сюжет

История Far Cry знакомит нас с Джеком Карвером — человеком с туманным, но явно боевым прошлым, который сейчас предпочитает тихую жизнь и подработки на море. Всё меняется, когда он доставляет журналистку Валери Константин на отдалённый тропический архипелаг. Стоило Вал покинуть яхту на гидроскутере, как в дело вмешиваются наёмники: лодку Джека подрывают, и он сам едва выбирается живым.

Очнувшись в заброшенном военном бункере времён Второй мировой, Джек понимает, что вокруг творится что-то странное. Он слышит выстрелы, крики, видит огромных силуэтов. Находит ПДА и выходит на связь с человеком по имени Дойл, который намекает: история с журналисткой — лишь верхушка айсберга.

Новый друг?

Новый друг?

В целом довольно быстро Джек понимает, что вся эта история куда глубже, чем нападение на яхту. Оказывается, он втянут в операцию ЦРУ, и и Дойл, и сама Вэл — работают на Агентство, просто каждый со своей стороны. И чем дальше он продирается сквозь джунгли, тем яснее становится, что архипелаг — это не база наёмников и не логово очередного криминального барона.

За всем стоит доктор Кригер, безумный гений, который десятилетиями проводит эксперименты по созданию новой расы сверхсуществ — тригенов. Гибриды, мутанты, генетические монстры — результат его попыток вывести идеального солдата, полностью контролируемого и смертельно опасного.

Вобще странно что есть конференции безумных ученых

Вобще странно что есть конференции безумных ученых

Джеку остаётся только одно: выжить, раскопать правду и остановить то, что может выйти далеко за пределы островов.


Геймплей.
Far Cry — это классический шутер от первого лица, но с важной особенностью: Джек не ходячий склад оружия. Его инвентарь жёстко ограничен четырьмя слотами, и совершенно неважно, что ты туда запихаешь — пистолет, автомат, пулемёт, ракетницу или мачете. Всё занимает полноценный слот, и выбор действительно приходится делать.

У каждого ствола есть не только своя роль, но и вес, который напрямую влияет на перемещение. С тяжёлой снайперкой или ракетницей Джек двигается заметно медленнее, чем с автоматом или дробовиком.

Архипелаг — это не просто фон. Это огромные карты, которые и стали визитной карточкой CryEngine. Локации действительно просторные, и идти пешком через весь остров — занятие долгое. Поэтому игра щедро разбрасывает по территории транспорт.

Есть внедорожники с установленным пулемётом, лодки — от быстрых моторок до тяжёлых катеров — тоже в нескольких исполнениях, вооружённых и нет. А ещё — планер который позволяет не только быстро перемещаться, но и полюбоваться всей красотой островов с воздуха. В эпоху, когда большинство шутеров загоняли игрока в коридоры (Но без тесных лабораторий не обошлось), Far Cry давал почти открытую свободу передвижения — и это до сих пор впечатляет.

Полет лучше чем у кирпича

Полет лучше чем у кирпича

Архипелаг не пустует — по сюжету здесь развернулась и частная армия наёмников, и куда более жуткие результаты экспериментов Кригера.

Наёмники — дисциплинированные, хорошо вооружённые и меткие. Они работают группами, активно пользуются укрытиями, гранатами, могут обходить с фланга. Это не мясо — это настоящий отряд профессионалов, который легко выбьет тебя из укрытия парой точных очередей (а сколько мата посвящено ракетчикам...).

Но дальше начинаются мутанты — творения Кригера. От диких, почти звериных тварей до гибридных форм, иногда вооружённых, быстрых и крайне агрессивных. Некоторые мутанты обладают даже способностью к невидимости.

И вот тут Far Cry раскрывается во всей красе (и боли): игра сложная.
Джек — не спецназовец в броне и не суперсолдат. Пара удачных попаданий врага — и всё, привет загрузка. А учитывая, что здесь нет ручных сохранений, только авто-чекпоинты, каждый промах, каждая ошибка действительно чувствуется — и на нервах, и на темпе игры.

Это тот случай, когда даже на «лёгкой» сложности Far Cry умудряется выдать такой уровень челленджа, что поневоле вспоминаешь, что игра вышла в 2004-м, когда никого не жалели.

Кстати в игре есть пара таких предметов на цепях что можно удачно расстрелять и забраться выше.

Кстати в игре есть пара таких предметов на цепях что можно удачно расстрелять и забраться выше.

И всё-таки у Джека есть пара тузов в рукаве — не суперспособности, но инструменты, которые реально помогают выжить.

Во-первых, его PDA: Дает индикатор, показывающий, насколько Джек заметен окружающим. Иногда эта мелочь спасает жизнь, когда ты крадёшься по кустам и не хочешь ловить пулю в затылок так же он дает радар на котором отображаются враги и источники звука.

Во-вторых, бинокль. И вот это уже почти чит. Через него можно не только рассматривать окрестности, но и помечать врагов, видеть их состояние на радаре — спокойны они, на взводе или уже ищут тебя. Это невероятно помогает в планировании засады или обходного пути. Особенно когда вокруг полно наёмников с отличным слухом и мутантов, которым вообще плевать на законы физики.

Да и разговор можно подслушать.

Да и разговор можно подслушать.

Ну и последнее Очки CryVision : Прибор Ночного виденья совмещенный с тепловизором что помогает обнаруживать врагов не только в темной лаборатории, но и среди джунглей, плюс он необходим против невидимок.

И всё это подводит к главной особенности Far Cry — открытым уровням, где каждая стычка превращается в мини-тактическую головоломку. Хочешь штурм — пожалуйста. Хочешь зайти по флангу — тоже вариант. Хочешь вообще проползти через кусты, никого не потревожив — игра это позволяет. Это еще не та самая песочница но что-то вроде ее ранней стадии.

Оказывается есть целый журнал про злых ученых

Оказывается есть целый журнал про злых ученых


Визуал

В 2004-м Far Cry выглядел как игра с другого света. Яркие цвета, гигантские пространства, вода, которая тогда казалась ультрареалистичной, свет, тени — всё это рвало мозг и видеокарты одновременно. CryEngine сразу заявил о себе как о «движке будущего», и Far Cry стал технодемкой, которую продавали под видом игры.

Райский островок

Райский островок

Сегодня, конечно, так уже не скажешь.
Да, картинка всё ещё симпатичная, но ограничения своего времени видны сразу: трава и кусты прорисовываются метрах в 40–50 от игрока, дальние текстуры простые, анимации лиц в катсценах ну.... есть.

Но главное в Far Cry было даже не в красоте, а в масштабе.
Уровни — это настоящие километровые острова, открытые поля, бухты, джунгли, подземные комплексы. В 2004 году подобные размеры были чем-то невозможным, и движок за это требовал жертв — преимущественно в виде владельцев скромных видеокарт.

Кстати ландшафт от взрывов меняется

Кстати ландшафт от взрывов меняется

И я это чувствовал лично.
Первые уровни у меня шли как по маслу. А вот где появлялся дельтаплан — всё, FPS превращался в «2 кадра в секунду». Просто слайд-шоу. Тогда не было ни интернета, ни нормальной оптимизации, и только случайно найденный на диске журнала драйвер привёл игру в чувство.


Звук

Музыку для Far Cry написал Томас Барчи. Саундтрек получился неожиданно цепким: главная тема хорошо запоминается, в экшен-сценах звучат жёсткие техно-вставки.

Это не тот саундтрек, который будешь слушать отдельно на репите, но в самой игре он работает отлично и держит нужный тон: технологичный, немного холодный, но с драйвом.

С озвучкой всё интереснее — и проще одновременно.
Far Cry звучит как честный B-movie: недорогой, слегка деревянный, но очень душевный. Большинство актёров малоизвестны, а Джек Карвер, озвученный Петером Таи, — вообще классика такого уровня. Но голос у него подходит: немного уставший, немного циничный, и с той самой интонацией человека, который слишком много видел и хотел бы видеть меньше.

Диалоги, конечно, не блещут глубиной, но в них есть своя простая харизма. Пара реплик даже запоминается. Например, эта классическая логика выживания уровня “как избежать опасности, связанной с ядерной бомбой? — просто быть как можно дальше от нее”.

Far Cry не пытается звучать как высокобюджетный блокбастер — и именно поэтому воспринимается честно. Музыка держит настроение, озвучка делает своё дело, а вместе всё складывается в тот самый фирменный «коктейль» старых, слегка безумных боевиков.

Дубляж

Русский дубляж Far Cry, если говорить откровенно, — средний. Не провальный, не раздражающий, просто типичный для середины 2000-х, когда локализаторы старались, но до сильного драматизма все равно было далеко.

Попадание в роли есть, но точечное.
Анатолий Вологдин в роли Кроу звучит как надо — неприятный тон, именно тот голос, который хочется возненавидеть на фоне всех происходящих на острове безумств. Спору нет, здесь каст угадали.

А что тут написано тот еще вопрос да и язык тоже.

А что тут написано тот еще вопрос да и язык тоже.

С Джеком всё чуть сложнее. Виктор Бохон озвучивает его ровно, аккуратно, но в сравнении с оригиналом не хватает той самой грубости, хрипоты и усталого сарказма, который делает Карвера… ну, Карвером. Русский Джек получается спокойнее и мягче, чем должен быть по образу. Впрочем, слушать всё равно приятно — просто не так харизматично.

В итоге дубляж можно описать одной фразой: нормально для своего времени.
Не восхищает, но и не рушит атмосферу. Локализация честно отрабатывает своё дело, даже если могла бы звучать чуть ярче.


Итог

Far Cry — это занятный, местами даже выдающийся шутер своего времени. В 2004-м он поражал масштабом уровней, свободой подходов и тем, как CryEngine умел показывать тропики — ярко, объёмно, с тем самым ощущением настоящего острова, на котором тебя хотят убить буквально всё: от наёмников до экспериментальной живности.

Сегодня, конечно, часть магии выветрилась. Картинка устарела, дальность прорисовки иногда откровенно подводит, а последние уровни превращаются в марафон боли — бесконечные наёмники, бесконечные триггеры и те самые ракетчики, о которых хочется вспоминать только со словами «спасибо, разрабы… огромное, чёртово, спасибо».

Геймплейная формула почти не меняется по ходу прохождения. С одной стороны — честно. С другой — ближе к финалу устаёшь, потому что игра начинает передавить однообразием. Но для своего года это по-прежнему цельный, плотный экшен с лёгким привкусом «боевика категории B» — такого, который можно смотреть ночью по телевизору и получать кайф.

Far Cry держится не за сюжет, а за сеттинг, атмосферу и свободу.
И именно этим он в своё время грохнул дверь в индустрию с ноги, заявив:
«Вот так, ребята, выглядят большие уровни».


Дополнение: альтернативная ветка Far Cry от Ubisoft

Дело в том, что в будущем Ubisoft решила продолжать серию Far Cry самостоятельно. Насколько этого хотела Crytek — сказать сложно, но факт остаётся фактом: все права на интеллектуальную собственность Far Cry перешли к Ubisoft, которая позже также получила бессрочную лицензию на CryEngine. И уже без участия Crytek Ubisoft начала развивать бренд, выпустив сначала Far Cry Instincts для Xbox.

На первый взгляд это тот же Far Cry — всё те же Джек Карвер и Валери (но уже почему то с другой фамилией Кортез) — но на деле сходство заканчивается очень быстро. Сюжет идёт по-другому, многие события полностью переиначены, а общая формула значительно переработана под возможности консоли. Игра стала чуть легче оригинала ), уровни стали компактнее, но при этом появились новые механики более продвинутый стелс и система «звериных» мутаций, что выделяла консольную линейку.

Из-за полной смены производства изменился и актёрский состав.
Например, Джека Карвера озвучил Стивен Дорф (которого можно узнать по роли Дикона Фроста в Blade). В итоге Instincts оказался не столько портом, сколько переосмыслением Far Cry под другую платформу — похожим по духу, но совершенно иным по структуре.

После Far Cry Instincts история не закончилась — Ubisoft решила развивать именно эту версию сюжета и механик, параллельно с ПК-линейкой Crytek.

Instincts → Evolution → Predator → Vengeance — мини-серия, где каждая игра по-своему перерабатывала базу Far Cry 1 под разные платформы. С расширениями сюжета, новыми мутациями, улучшенным освещением и адаптацией под Wii Remote.
И я не скажу, что это плохо. Это другая версия — со своими плюсами, минусами и иногда даже более удачными решениями (да, меня за пнут ПК-геймеры). Но, как и любой продукт, консольная ветка имеет свои сильные стороны и свои ограничения.

И если рассматривать её как отдельную интерпретацию Far Cry, а не прямой порт, то эта линейка выглядит логичнее и местами интереснее.


Ну и в завершение — тот самый фильм по Far Cry. Это… опыт. Начнём с того, что Джек Карвер внезапно оказывается с немецким акцентом и лицом Тиля Швайгера, а сами «тропические острова» подозрительно похожи на канадские леса, снятые за городом по скидке. В "фильме" есть 3,5 боевых сцены, одна лодка, пара реплик про генетические эксперименты — и всё.

Одно лицо ?

Одно лицо ?

Из приятного можно выделить разве что Удо Кира, который как ни странно выглядит ближе всех к первоисточнику, но даже этого мало, чтобы фильм перестал быть типичным Уве Боллом.
Хотя, справедливости ради, это один из самых мягких его фильмов: минимум грязи, максимум… недоумения.

Так что Far Cry (2008). Посмотреть можно , он него даже нет тошноты, но честно не стоит.


Спасибо за внимание! Если вам зашел текст поставьте плюс, если хотите читать сразу то можно подписаться. Спасибо за внимание. Играйте в хорошие игры!

Скорее metEAr

Скорее metEAr

Показать полностью 13 1
Компьютерные игры Far Cry Crytek Ubisoft Шутер Xbox Игровые обзоры Видео YouTube Длиннопост
14
Zigzaggy
Zigzaggy
Лига Геймеров

Когда игру делает маленькая инди студия⁠⁠

2 месяца назад
Когда игру делает маленькая инди студия

Вышло обновление в игре, ужали весь интерфейс чтобы впихнуть этот рекламный блок...

Hunt: Showdown Crytek Компьютерные игры Баг
11
0
user9703637

Меня просто так забанили в HUNT:SHOWDOWN⁠⁠

1 год назад

Всем привет.
09.10.2024 я получил уведомление в стиме, что я - перманентно забанен в Hunt showdown.

В HUNT:SHOWDOWN я играю с 2019 года. С тех пор я наиграл 4500 часов, апнул себе 100 престиж, и самое главное, я СТАТОДРОЧЕР. Последние 2к часов , я потел на высокое КДА. Моей целью в этой игре было 3кд. Я очень старался, превозмогал все трудности, прокачивал свой мувмент, общий скилл и тактику. В 2024 я достиг своей цели, и был безумно счастлив.

Что я получил в итоге? Перманентный бан. И бездействие со всех сторон.

Немедля, я сразу обратился в поддержку с вопросом, а что случилось, почему я получил бан и самое главное, за что?

Всё ,что я получал в ответ, это обычные скрипты, которые мне не давали никакой конкретики. Поддержка отвечает, что у них есть " серьезные доказательства ", но какие именно - мне никто естественно не покажет.

Я - наичистейший игрок. Да, верить мне или нет - дело каждого, потому что, как мне поверить наслово? Возможно, часть ответов я могу понять, но, они даже не дают мне малейшего шанса. Я писал что могу показать футажи, могу показать любые доказательства, пройти любые проверки. Так же писал что меня знает 1 из самых крупных стримеров снг - и он сможет за меня поручится. Но им плевать. Скрипт в ответ , и пошел я на 3 буквы. Очень компетентная работа CRYTEK.

Этот пост, одна из моих попыток добиться какой-то справедливости и рассказать на публику, насколько поддержка HUNT:SHOWDOWN хорошо работает со своим комьюнити.

И одна из самых главных причин всего флешмоба - мой стим аккаунт. Он мне крайне дорог, во всех планах. На нем 212 лвл, куча игр, красивый профиль, который я очень долго настраивал, те кто знает - тот поймет. И все на это, теперь наложился красный текст бана, по халатности великих крайтеков.

Прошу предать этому посту огласку, чтобы крайтек начали шевелится.

Меня просто так забанили в HUNT:SHOWDOWN
Показать полностью 1
Ложь Ответ Бан Crytek Hunt: Showdown Общественная поддержка
3
3
Аноним
Аноним
Лига Разработчиков Видеоигр

Cry engine/как можно достать модели с игры?⁠⁠

1 год назад

Добрый день, имеется игра на Cry engine 3. Вопрос в чем, как можно с нее достать модель с текстурами для дальнейшего редактирования? в (blender или хотя бы самом Cry engine) ПС в Cry engine я ноль)
Нашел в паках такие файлы.

Cryengine Crytek Gamedev 3D моделирование
5
5
MakeY0urGame
MakeY0urGame
Лига Геймеров

Впервые прошёл все части Crysis Remastered и вот что думаю о каждой из частей⁠⁠

1 год назад

Серия Crysis всегда была со мной одновременно рядом, но одновременно и далеко. Помню, когда вышла первая часть Crysis в далёком 2007 году, то мой компик еле-еле тянул первую часть Assassin's Creed. Поэтому Crysis даже ставить на комп не стал.

Однако помню как сейчас, что летом уехал отдыхать с родителями в другой город, а там, во время прогулки, я увидел компьютерный клуб с открытой дверью. И увидел, как у кого-то на компьютере была запущена игра, где вокруг - остров, а главный герой - в нанокостюме. Уже тогда я понял - это Crysis, ведь тогда скриншоты из игры в журнале "Игромания" я разглядывал чуть ли не постоянно.

И в итоге пришёл я в этот компьютерный клуб, естественно запустил Crysis и.... Да, графика была великолепной. Я такого ещё не видел. Но вот геймплей... Оплатив время за два часа, я понял, что игра наскучила уже спустя час. Больше я в эту игру не возвращался.

Потом, с моим взрослением, появилась Crysis 2. Компьютерные клубы уже тогда начали пропадать (хотя сейчас, забавно, что снова их рассвет, но не об этом). И всё-таки я попытался запустить Crysis 2 на моей обновлённой машинке. Ну, да. Глючило дико, поэтому игру и бросил.

Crysis 3 уже на снова обновлённом железе шёл более-менее, но меня она просто не зацепила с первой локации на корабле. Как-то... Забил на игру, что ли.

Поэтому серия была всегда так рядом, но и так далеко.

Впоследствии решил по скидке на PS5 купить все три части Crysis Remastered и прошёл их. И вот коротенькое мнение о каждой из частей.

Crysis 1 Remastered. Технодемка, переросшая в серию

Понятное дело, что Crysis 1 преследовал одну цель - заявить всем этим игровым движкам Unity и Unreal Engine, что вот, смотрите-ка, что может выдавать немецкий игровой движок CryEngine. Давайте-ка делайте игры на нашем движке и платите нам процент с продаж за использование, уважаемые игроделы.

Ведь действительно, движок мог удивлять: сочная графика, реалистичная водичка, деревья отстреливаются в месте, куда ты выстрелил, неплохая физика. Но вот к сожалению впечатлить-то движок впечатлил, но никто его не стал юзать. Во что это выльется - об этом чуть позднее.

Сам же шутер неплохой. Правда, на геймпаде играть вообще невозможно. В первой части геймпад работал плохо в том плане, что игрок поворачивается либо медленно, либо быстро (в зависимости от настроек). А учитывая, что вокруг куча быстрых инопланетян, корейцев, которые бегают туда-сюда, то попадать с геймпада сложновато.

Оружия в игре было маловато. Сюжет - прост до безумия, про бравых АМЕРИКАНСКИХ ПАРНЕЙ, которые и террористам по шее дадут, и инопланетян на кукан насадят. Игровых ситуаций интересных в игре мало. Максимум - вертолётик на тебя вылетит или танчик.

Но особенно бесявая ситуация, что твой костюм выходит из невидимости если ты стреляешь. Эту штуку пофиксили в третьей части, но своеобразно. Об этом позже.

В целом, неплохой шутер. Можно пройти за 4-5 часов.

Crysis 2 Remastered. Почти идеальная формула была найдена

Когда я запустил Crysis 2, то эмоции у меня были такие же, как от запуска Mass Effect 2 после первой части. Эмоции были такие: "МАМАЖМОЯДОРОГАЯ!" Сочные выстрелы, оружие - ощущается великолепно, графон, сюжет с первых минут удивляет, но что удивило больше всего... Мы уже не на острове, а в целом разрушенном New York, мать его, City!

Разработчики первой части услышали других разрабов, что, мол, ребятки, у вас конечно движок крутой, но как он себя покажет не среди деревьев и водички, а среди городских пейзажей? И движок себя показал отлично: графика стала в разы лучше! Правда вот... движок всё равно сторонними студиями редко использовался, но не об этом.

Что в итогу по второй части: куча интересных игровых ситуаций: от перестрелок в квартирке в замкнутом пространстве до побега по разрушающемуся мосту. Просто кайф.

Появилась возможность стрелять из укрытия, при том что система эта была сделана И Д Е А Л Ь Н О. Персонаж ни к чему не липнет, выглядывает нормально. К этой системе вернёмся чуть позже. На геймпаде игра играется уже отлично. При выстреле из режима невидимости энергия конечно тратится, но не прям в ноль. Появилась система прокачки (довольно спорная и ненужная, ведь по факту нужно прокачать только три вещи, связанные с невидимостью и с бронёй, остальные 9 - мусор).

Из минусов второй части: главного героя какого-то хрена сделали немым. И зачем? Ведь мода на немых героев пропала с 2006 года спустя два года после выхода Half-Life 2, а Crysis 2 вышел в 2011 году. Ну и ближе к финалу игра уже утомляет врагами с широкой костью, по которым нужно палить очень долго. И игра это прекрасно понимает, ибо уже даже под конец сами персонажи главному герою кричат, что типа забей на врагов, просто беги к нам и всё.

В общем, почти идеальная формула была достигнута. Но потом всё пошло куда-то не туда...

Crysis 3 Remastered. Когда зашёл не в ту дверь

Казалось бы, идеальная формула готова. Просто развивай её. Но нет, разработчики, как говорил великий и ужасный Филипп Киркоров, вошли не в ту дверь.

Во-первых, сюжет. Какую-то огромную часть событий между 2 и 3 частью нам повествуют из уст второстепенных персонажей. Оказалось, что Пророк был подстрелен в Сибири, каким-то образом был захвачен CELLами и перевозится на корабле. Короче, теряется целостность картины. Ну и сюжет снова гоняет себя же по-кругу: снова надо найти источник очередной, снова убить/взорвать/взломать и прочее.

Во-вторых, игра хочет чтобы ты играл по-стелсу. Прям всё для этого даёт, а именно: возможность взламывать турели и... ЛУК! В игре появилось оружие, которое НЕ БУДЕТ тратить энергию на невидимость, если ты будешь стрелять только и только из него. В чём же минус? А минус в том, что лук ощущается очень скудно и неинтересно. Я помню, какие эмоции мне доставляла стрельба из лука в условном The Last of Us 2 и любой другой игры, где есть лук. Здесь же лук - это хрень, с которой стрелять не хочется вообще. И разработчики убрали возможность убирать врагов по-стелсу из-за спины! Типа, у тебя же есть лук? Вот и мочи. Но не хочу. Там, где игра говорит, что давай-ка по-стелсу - я не хочу. Стелс испорчен.

В-третьих, помните я говорил, что во второй части появилась возможность стрелять из укрытий и эта система была сделана идеально? Так вот, в третьей части этой системы нет ВООБЩЕ. Ребятки просто взяли и убрали очень крутую систему чтобы... А для чего? Ладно, могу понять, зачем убрали тэйкдауны врагов из-за спины, чтобы мы из лучка постреляли, но вот стрельбу из укрытий зачем убрали? Не понимаю.

Ну а так в целом третья часть, конечно же, выглядит красивой. Стрелять приятно (кроме лука). Ну и главный герой всё-таки снова заговорил. Но вот третья часть какого-то вау-эффекта не вызвала, как это было со второй частью. А даже наоборот, третья часть как-то раздосадовала. Играется она как-то... Ну, знаете, как будто ты на эскалаторе: тебя просто игра куда-то несёт, а ты и не сопротивляешься. Просто дотащи меня из точки А в точку Б.

Вердикт

В целом, стрельба во всех трёх частях мне понравилась. Графика впечатляет даже сейчас. Хотя говорят, что Remastered по факту вообще ничего не изменил - я не знаю. Как я и писал в начале, то серия Crysis всю жизнь была где-то рядом, но и далеко одновременно. Поэтому это мой голый, если так можно сказать, опыт.

А вы играли в серию Crysis? Ждёте ли четвёртую часть, которую анонсировали? Я кстати общался с левел-дизайнером из студии Crytek на своём ютуб-канале, который тоже сказал, что разработка ведётся активно. Поэтому я в любом случае жду.

Ну и если вы ещё не играли в эту серию, то в 2024 году играть в серию можно. Игра не выглядит прям уж слишком сильно устаревшей.

Показать полностью 10
[моё] Crysis Геймеры Игры Crytek Cryengine Длиннопост
10
MicronicMelsh
MicronicMelsh
Лига Геймеров

Монтаж под All stars в игре Hunt Showdown⁠⁠

1 год назад
[моё] YouTube Игры Монтаж Видео Вестерн Crytek Hunt: Showdown
1
12
Radostmiru
Radostmiru
Лига Геймеров

RYSE 2⁠⁠

1 год назад
RYSE 2

Продолжение экшена Ryse: Son of Rome 2013 года от Crytek, по слухам, находится в разработке. Об этом во время нового эпизода подкаста XboxEra рассказал ведущий и инсайдер Shpeshal Ed.

По словам подкастера, о Ryse 2 ему стало известно еще в июле прошлого года, до случившейся утечки Crytek. Он видел некоторые материалы и полагает, что источник, поделившийся ими, говорил правду.

При этом интересно, что на тот момент, когда инсайдер услышал о проекте, подразумевалось, что игра будет мультиплатформенной, а не консольным эксклюзивом Xbox.

"Так что если эта новая Ryse действительно появится, похоже, она будет мультиплатформенной".

В конце октября в сеть была слита большая база внутренних документов Crytek, где в числе прочего упоминалась условно-бесплатная королевская битва Crysis Next, Crysis VR, Hunt Mobile, Robinson 2 и Ryse Next. Тогда статус проектов был не ясен, но теперь предполагается, что как минимум в разработку запустили новую Ryse.

Показать полностью
Компьютер Компьютерные игры Ryse: Son of Rome Ryse Древний Рим Рим Crytek Xbox Playstation
4
15
UltraRaccoon
UltraRaccoon
Лига Геймеров

Far Cry - 20 лет⁠⁠

1 год назад

Crytek в 2004 году удивили публику, своей яркой, красочной и графически проработанной игрой.

Джек Карвер бывший военный, привозит журналистку исследовать необычный остров.

Джек Карвер бывший военный, привозит журналистку исследовать необычный остров.

Не успел отдохнуть как его яхту взорвали, втянув в историю с экспериментами безумных генералов и учёных.

Не успел отдохнуть как его яхту взорвали, втянув в историю с экспериментами безумных генералов и учёных.

Жутких чудовищ

Жутких чудовищ

Мутантов

Мутантов

Режиссёр Уве Болл экранизировал первую часть игры.

Было выпущено намалое количество модификаций.

Эксклюзивно для Xbox был выпущен Far Cry Instincts: Predator

Показать полностью 4 3
20 лет Шутер Far Cry Остров Тропики Crytek 2004 Олдскул Видео YouTube Длиннопост
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии