Новости за прошедшие выходные, кратко и по делу:
Вышла русская озвучка Borderlands 2 и нескольких дополнений от проекта GamesVoice.
Уютный симулятор жизни ведьмы Little Witch in the Woods вышел из раннего доступа с новым контентом.
Valve провела масштабное обновление VAC Live для CS2, которое практически устранило все виды читерства, включая сложные методы на основе DMA-карт. Это вызвало массовые баны и панику в сообществе читеров.
Россиянин стал чемпионом The International 2025 по Dota 2 в составе команды Team Falcons. Турнир проходил на стадионе «Барклейс-арена» в Гамбурге с призовым фондом более $2,6 млн.
Borderlands 4, одна из самых ожидаемых игр 2025 года, столкнулась с серьёзными проблемами после релиза. Игроки критикуют механику «барьеров», ограничивающих зону боя. Если выйти за пределы барьера, босс исчезает, а бой засчитывается как проигрыш.
Cтудия всё же выпустила первый патч для Borderlands 4 — теперь при изменении графических настроек игра требует до 15 минут для перекомпиляции шейдеров.
Рэнди Питчфорд (глава Gearbox) ответил на критику в Twitter, заявив, что Borderlands 4 — "премиальная игра для премиальных геймеров" и предложил игрокам с слабым железом запрашивать возврат средств в стиме.
Как нагибать в Borderlands 4 с первого часа игры
Borderlands 4 с порога вываливает на вас тонну контента. Запутаться и начать страдать в полностью открытом мире — проще простого, особенно если вы новичок. В новой части даже олды рискуют рискуют пропустить важные изменения в механиках.
Чтобы этого не случилось, мы собрали восемь неочевидных советов, о которых игра вам не расскажет. Этот гайд поможет сэкономить время, нервы и получать от Кайроса максимум удовольствия с самого начала.
1. Читайте статы! Не все легендарки одинаково полезны
Не хватайте пушку просто потому, что у нее оранжевое свечение. В Borderlands 4 вас ждут газзиллионы стволов, и крайне важно изучать каждую находку. Всегда проверяйте характеристики: выше ли урон? Какой стихийный эффект? Есть ли альтернативный режим огня? Именно это отличает продуманный билд от набора случайных, пусть и красивых, пушек.
Все еще сомневаетесь, давать ли Borderlands 4 шанс? Недавно мы подробно разбирали обзоры игры — заглядывайте, если пропустили.
2. Спамьте абилками — они для этого и созданы
Вместо гранат в новой части — спецвооружение: ручные пулеметы, ракетницы и т.д. Не экономьте его! У него есть кулдаун, и это не просто так: урон оно наносит колоссальный. То же касается и активных навыков. Они созданы, чтобы выживать в замесах и выносить толпы врагов. Грамотно чередуйте абилки, и вы перестанете постоянно умирать.
3. Используйте крюк и джетпак когда надо и не надо
В Borderlands 4 появились две новые механики передвижения: крюк-кошка и джетпак. Крюк позволяет быстро взмывать вверх, уходя с линии огня, а джетпак — совершать рывки в воздухе, сбивая прицел врагам. Постоянно двигайтесь в бою, чтобы в вас было сложнее попасть.
4. Заблудились? Используй сканер ЭХО-4
Кайрос — огромный открытый мир, и заблудиться здесь проще простого. Если не знаете, куда идти, нажмите Z, чтобы вызвать ЭХО-4. Он просканирует местность и покажет оптимальный маршрут световой линией. Кроме того, сканер подсвечивает интерактивные объекты, вроде точек для крюка или разрушаемых стен, за которыми часто спрятан лут.
5. Запомните правило трех цветов


Типы врагов наглядно
У всех врагов в игре есть три типа «здоровья». Запомните эту простую схему, и бои станут в разы легче:
КРАСНАЯ полоска (Плоть): Жгите ОГНЕМ.
СИНЯЯ полоска (Щиты): Бейте ЭЛЕКТРИЧЕСТВОМ.
ЖЕЛТАЯ полоска (Броня): Поливайте КОРРОЗИЕЙ.
Правильная стихия — ключ к быстрой победе.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
6. Продавайте хлам одной кнопкой
Лут в Borderlands сыпется тоннами. Чтобы не копаться в инвентаре у торгового автомата, используйте удобную функцию: наведите курсор на ненужный предмет на земле и нажмите Q, чтобы пометить его как хлам. После этого у любого автомата достаточно будет снова нажать Q, чтобы мгновенно продать всё отмеченное барахло.
7. Сразу же качайте боезапас!
В начале игры патроны будут заканчиваться постоянно, поэтому первым делом вкладывайте жетоны SDU в улучшение боезапаса для ваших любимых типов оружия. Сделать это можно прямо в меню инвентаря. Жетоны выдаются за выполнение активностей в мире, так что не игнорируйте их.
8. Фармите боссов и миссии заново
В Borderlands 4 появилась шикарная функция перепрохождения миссий прямо из меню. Это отличный способ нафармить снаряжение, если вы что-то пропустили. То же касается и боссов: просто вернитесь на их арену и активируйте терминал «Большой выход Мокси на бис», чтобы сразиться с ними снова. Идеальный метод для фарма легендарок.
Borderlands 4 вышла 11 сентября на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. На Keysforgamers игру можно купить по цене от 3867 ₽.
Какой совет из гайда оказался для вас самым полезным? Или, может, у вас есть свой лайфхак? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Borderlands 4, первые впечатления
Есть у меня, с моим другом, хорошая традиция. Когда кто-то из нас проходит игру/смотрит фильм, мы пишем друг-другу (NOT GAY) рецензии. Вот один из таких текстов.
Ну чтож, наиграно целых 5 часов, поэтому ессесно время поделится своим обоснованным (лол), экспертным (дважды лол) и единственно верным (ну вы понели) мнением.
1. Про оптимизацию. Тонны хомячков, играющих с нокиа 3310 засрали борду за оптимизацию в отзывах стима. Ну долбоебам невдомек (или их ток из криокамеры выпустили), что на дворе 2025 год и пытаться запустить, и комфортно играть на видеокарте типа 1080 и 4 Гб оперативки – задача, обреченная на провал. У меня игра выдает стабильные 80 ФПС и мне как бе за глаза. Я не киберкотлета для которой меньше 200 фепесов – неиграбельная хуета. К тому же нвидиа в день релиза борды выпустила драйвер, как раз под нее заточенный.
2. Баги, вылеты и прочая ебень первого дня. ХЗ как у хомячков с нокией, но за 5 часов НЕ БЫЛО НИ ЕДИНОГО РАЗРЫВА! Баг я видел ровно один, моб ВНЕЗАПНО переместился на пару метров в бок. И все. Т.е. технически оно вполне себе играбельно.
3. Графен. Он - неплох. Но по сравнению с 3 частью добавили какой-то серьезности. Он стал менее мультяшным, и не таким ярким, как, например, в третьей части. Качество – вполне себе. Хотя на проработке неписей, как по мне, сэкономили. Стало меньше деталей.
4. Открытый мир. Вот тут, я не могу сформировать пока однозначного мнения. С одной стороны за 5 часов ни одной промежуточной загрузки, с другой, хей, гирбокс, Вас юбисофт покусал? У юбиков одна проблема, какую бы игру они не делали, в сухом остатке получается фаркрай (что гост реконы, что ассасинс крид, что сам фаркрай, многократно себя любимого копирующий). Меняется сеттинг, модели, суть остается таже. С другой стороны, с этими понятно, раз хомячье хавает, зачем что-то менять, но борда в открытом мире? Даже блять вышечки подвезли с захватом авнпостов.
Здесь много всяких точек интереса с вопросиками на карте (привет ассасинс крид) и бегать по карте (пока транспорт не открыл) в принципе не то, чтобы пиздец как скучно, но с малым количеством точек телепортации, слегка заебывает.
С другой стороны, я сразу попал в ловушку этих вопросиков (ну та, в которой ты кющац не можешь, пока очередную не исследуешь) и достаточно много времени потратил на такие исследования. Опять же не скажу, что сильно об этом пожалел. Везде есть мобы, можно залезти куда можно и куда не особо можно. Тащем достаточно интересно.
Секретики. Секретики мать их для меня всегда были гребаным триггером для подрыва жопы, бо в динамичной игре, поиск ебучих секретов (дум 2016 смотрит с пониманием) к херам убивает всю динамику. Слава йайцам, гирбоксам наконец то хватило ума обозначит места интереса на карте. И теперь не надо заебываться сторонними ресурсами с картами обозначений и вот это вот все. Шаг в сторону комфорта игроков – это уважаемо. Опять же за секретики дают особые ресурсы, что тоже вроде бы полезно, но об этом попозже.
Сторонние активности есть, и они не то, чтобы плохи. Шестеренки переработали подход и если раньше ты тупо залез на какую нить верхотуру и отключил радиостанцию для Мокси, то тут очередное «отбивайся от волн врагов, пока дроид не перенастроит вышку». В принципе – приемлемо. Но где-то вся эта ебола уже была (дарктайд и спейсмарин 2 передают привет)…
Ну и сама концепция открытого мира, этож вообще не совсем про борду. Ща можно как в фарике или гост реконе отстрелять какой нить аванпост со снайперки из ебеней. Да и некоторых боссов можно мочить не на аренах, а свалить оттуда и опять же завалить издалека.
5. Динамика игры. Еще в предрелизных роликах я отметил, что игра стала медленнее по сравнению с 2,3 частями. И по факту это так и есть. Изначально не отпускало ощущение некоторой ватности передвижения персонажа. Ну если кто играл в б_гомерзкий пре-сиквел, это вот аналог передвижения игрока в безвоздушном пространстве. Ну или в 3 борде были квесты на космостанции. К этому надо привыкнуть.
Также был в недоумении из-за количества мобов в предрелизных роликах – их там катастрофически мало. И таки да, можно в целом забыть о десятках противников, рядовая стычка – это 5-7 мобов. Но видимо компенсируется это адовым дамагом. Тот же бычара сносит щит и пол хп с разгона. А нормальных рывков в стороны таки не добавили и двойной прыжок не всегда спасает. Мобы с рейндж атаками до неприличия точны и дамажат – мое почтение. С двух тычек оставить тебя фулового с половиной ХП – легко блэт. Стартовая миссия на самом высоком уровне сложности (по описанию кстате всего +10% к дамагу вроде как) при непривычном управлении заставляет потеть и умирать. Но как только разживешься пушками посерьезнее и покачаешь навыки, станет проще. Опять же, в открытом мире толпы врагов скорее всего уронят игру к херам, так что, наверное, такое решение оправдано.
Передвижение. Оно в целом радует. Добавили крюк, возможность лазить по некоторым стенам и гребаный джетпак. Как по мне, не хватает только рывков в стороны и будет совсем хорошо. Степеней свободы стало еще больше и неплохим бонусом к крюку идет возможность притягивать всякие взрывоопасные предметы и кидать их во врагов.
5. Оружие. Ну как, щестеренки в очередной раз обещали охуелярд пушек, который еще с древних времен первых частей является просто тупым рандомным перебором различных составляющих оружия разных производителей в рамках отдельно взятой пушки. Честный ли этот охуелярд? Безусловно нет. Отседа как бе не вылезла проблема второй части – получить легендарку с нужными тебе свойствами вполне себе нетривиальная задача. Кто пытался получить пустынный ястреб с нужными стихиями и выдающий 4 патрона заместо 3-х – меня поймет. Ну сейв эдитор таки в помощь. Есть ли что-то принципиально новое? Да. Пушкам в режиме альтернативного огня дали возможность пользовать патроны другого типа. Так, штурмовая винтовка может стрелять пистолетными патронами, пистолет – патронами от ПП. Задумка неплоха, учитывая подход к дропу, может помочь, когда у тебя есть 1 пушка дня и 3 пушки говна, а валить врагов чем-то надо.
Новые производители + некоторые старые. Джейкобс привычно стреляет одиночными с неплохим дамагов. Маливан привычно ебашит стихиями, торг взрывается. Тедиор как был пластиковым китайским говном, так и остался. Пушки, что могут заряжать до 5 патронов и выстреливать за раз - вполне прикольные. Только такая херня с заряженными атаками уже была у маливановских пушек в 3 части.
Гранаты приятно порадовали. Им дали дополнительные свойства типа прыгающая стреляющая граната вызывает еще дополнительные взрывы. Из любимого – добавили метательный нож, который еще и сам со временем пополняется. А уж метательный нож с притягиванием противника – просто мое почтение.
6. Интерфейс. Вот интерфейс говно и неудобный. Визуально все выглядит так, как будто стажер написал на отъебись внешнее отображение параметров, это прикрутили к альфа-версии игры, чтобы было что показать, да так и оставили.
Рюкзак – это хтонический неудобный пиздец. Видимо, чтобы консольщикам было удобнее. Нуда-нуда, пошли мы со своими ПК нахой. Куча вкладок, куча восклицательных знаков, оповещающих о новых шмотках/наградах/ачивках/косметике и проч. Бесит.
Отдельно стоит кинуть лопату говна за отсутствие автопродажи. Как же было удобно в 3 части. Ты выставляешь в настройках редкость ненужных вещей, и они автоматически продаются при поднятии. Времени экономило – два вагона. Надеюсь – добавят.
7. Сюжет и вот это вот все. Вступительный ролик гораздо слабее второй и третьей части. Условный глав гад – вообще не вызывает каких-либо эмоций. Картонный злодей просто чтобы был. Ну мы же в борду не то, чтобы сильно за сюжет играем? Пихуй, пляшем. Нормальным он был во второй части, посредственным - в третьей, думаю тут такая же фигня. Видимо шестеренки решили-таки Кармака услышать и забить на него болт.
ГГ – они опять же комбинации из предыдущих частей, но такие, чтобы современным детишкам понравились. Но вот таких героев, чтобы я прямо сказал – хочу играть вот за него и ниибет – не выявлено. Начала за здоровяка играть. Ну нравятся мне топоры. А за каким хуем основную абилку сирены отдали условно ученому, да чтобы сфера светилась радужным светом, это вопрос аще на миллион.
Пока что из всех стареньких видел ток железяку. И на нем пытаются вытянуть старт игры, но он подзаебал уже, скажем честно. Ну и какого хера автоматы Маркуса стали Автоматами Зейна, я не понел от слова совсем. Ну никанон же!
8. Прокачка. Ну она тут +/- как обычно. 3 ветки, но в каждой 3 условных пути развития. Вроде как должно дать возможность комбинировать-перекомбинировать. Куча мелкомусорных талантов из разряда потрать очко навыка и получи целых +3% к криту и основные точки. Принцип из третьей – выбираем основное умение + пару модификаторов к нему. Здесь пока сильно много сказать не могу, бо всего 10 лвл поднял.
Отдельно пара слов о прокачке инвентаря. Опять шестеренки все перехуевертили, если во второй части мы качаемся за эридий, во второй – за обычные бапки, то тут – отдельный вид ресурса, который выдается (сюрприз-сюрприз) за изучение точек интереса. Которые иногда в ебенях. Ну если нравится бегать по карте по вопросикам и отметкам – то норм, если нет, то боль. Но, как я уже говорил, шестеренкам хватило ума обозначить эти точки на карте, так что вопрос скорее механический, нежели принципиальный.
9. Дроп. Как я и предсказывал (да чо я тут умничаю, сами шестеренки об этом говорили) дроп порезанный, что равно дроп говна. Синька падает в приличных количествах, фиолет – значительно реже. Легендарок (кроме бонусов от покупки игры) я не видел вообще. Что с этим не так? А вот что. Во второй части была очень херовая система дропа. При этом, если у тебя не было заначек на старых персонажах, то ты был обречен большую часть игры проходить с синько-зеленкой с редкими вкраплениями фиолета. Что, с ее сложностью была бiль и страдание. Выбить легендарку с НУЖНЫМИ характеристиками это та еще задача. Сколько было потрачено времени на попытку получить двойного гарольда с торгового автомата Торга – не пересказать. А уж про ястреба, который вообще сука давался как награда за квест я вообще молчу…Тут сильно помогал сейв эдитор, ну и баг с золотыми ключами, позволяющий открывать сундук до бесконечности (конечно, не легендарка, но фиолетом обмазаться-таки можно). В третьей со старта была таже самая херота. Большая часть игры в сине-зеленке, с которой боссы вызывали горение жопы и страдания. Потом шестеренки что-то осознали и легендарки стали дропаться хорошо. Игра тут же превратилась в тот самый веселый аттракцион с разуплотнение толп врагов ну и боссов, что попали под горячую руку. Отличное приключение. Тут значица мы снова пошли по пути страданий. Ну, думаю баг с золотыми ключами они так и не починили (работал в 2 и 3 частях), так что с фиолетом проблем не будет. Из плюсов, таки дали кнопку перезапуска босса, что очень одобряемо.
Вывод: В целом – понравилось. Такая крепкая четверка. Не шедевр, но +/- уважаемо. Думаю, будут пилить, допиливать и перепиливать и в конце – сделают конфетку (жаль, что конфета все равно из… ну такой варик тоже возможен). Но, для игры 2025 года в момент релиза выглядит вполне достойно.
Первые обзоры Borderlands 4: мясо и оружие топ, сюжет — не очень
Первые обзоры Borderlands 4 показывают положительные оценки: 85 баллов на Metacritic и 87 на OpenCritic
➕ Критики отмечают зрелищные перестрелки, разнообразный арсенал с уникальными режимами стрельбы, а также высокую мобильность персонажа благодаря двойному прыжку, глайдеру и крюку. Открытый мир игры радует разнообразием биомов.
➖ Однако игра получает критику за скучноватый сюжет и недостаточно проработанного антагониста.
В целом, игра получилось отличной для фанатов серии
Как я делал косплей на психа для стрима по Borderlands 4
Привет, Искатели Хранилищ! 👋
Сегодня я расскажу, как создавал маску психа из Borderlands 4 для своего косплея. Это был месяц увлекательных экспериментов. Если хотите узнать, как превратить пластик и электронику во что-то безумное и атмосферное, устраивайтесь поудобнее — мы начинаем!
🎭 1. Модель и доработки
Всё началось с готовой 3D-модели за 300 рублей — иногда купить выгоднее, чем моделировать самому. В Meshmixer подогнал маску под размер головы и добавил шипы на крепления.
Самый сложный момент — подогнать маску так, чтобы она не давила на скулы, но плотно сидела на голове.
Комфорт это очень важно!
🖨 2. Печать и обработка
Напечатал маску на 3D-принтере из PETG-пластика. После печати начался самый нудный этап — шлифовка.
Сначала обработал дихлорметаном для сглаживания — он растворяет верхний слой пластика, делая поверхность гладкой. Потом прошелся наждачкой разной зернистости: от грубой до самой мелкой. Для уголков и изгибов использовал дремель.
Для придания маске лёгкого блеска и однородности использовал мягкие насадки на дремель вместе с пастой ГОИ.
🎨 3. Грунтовка и покраска
Грунтовка – этап, который можно пропустить, но не желательно. Я нанёс 4 слоя выравнивающего грунта, чтобы скрыть косяки и краска лучше держалась.
🔥 4. Роспись в стиле Borderlands
А вот тут самое интересное – создать тот самый уникальный стиль Borderlands! Я действовал в несколько этапов:
База : Я покрасил всю маску в цвет слоновой кости.
Объем и старение : Чтобы сразу добавить глубины и грязи, я использовал метод смывки. Развел черную акриловую краску в воде и обильно нанес кистью на всю маску. Эта жижа затекала во все трещины и углубления, подчеркивая объем. А излишки просто вытирал тряпкой. Получился мгновенный эффект старины и грязи!
Клеточки и контуры : В Borderlands все объекты обведены черной линией, как в комиксе. Чтобы повторить это, я не стал возиться с тонкой кистью. Я взял перманентный маркер. Им гораздо удобнее и быстрее прорисовывать все эти мелкие трещинки и контуры. Получилось очень четко и в стиле!
Финишный матовый лак закрепил всю эту красоту.
💡 5. Электроника и комфорт
Самое важное — чтобы в маске можно было дышать и видеть!
Вместо стекол поставил москитную сетку — её практически не видно, но она отлично пропускает воздух. Больше никакого запотевания!
Встроил 40-мм USB-вентилятор — он выдувает теплый воздух наружу. Дышать стало намного легче!
Светодиоды вокруг глаз питаются от батарейки-кроны — спрятал её в носу маски.
✋ 6. Аксессуары
Костюм без аксессуаров — не костюм!
Купил обычные кожаные перчатки и металлические шипы с резьбой. Просверлил отверстия и вкрутил шипы изнутри — сидят идеально, не отвалятся!
💎 7. Итоги
Так же подробный процес можете посмотреть на моём ютуб канале, это не реклама, ютуб для меня не болле чем файлопомойка моих стримов
Но вот что действительно реклама, мой твич — twitch.tv/saloivanov Поскольку все свои косплеи я и делаю преимущественно для стримов.
До скорого, Искатели Хранилищ!✌
P.S Забавный факт, себестоимость косплея дай бог пару тысяч рублей, что в 3 раза меньше стоимости самой игры в моём регионе.
Разбираем обзоры Borderlands 4. Стоит ли давать шанс новому приключению?
Давайте по-честному: с кооперативными играми сейчас всё плохо. Разработчики либо вообще их не делают, либо выдают поделки со дна бочки. Но Borderlands всегда была исключением из этого дурацкого правила.
И судя по первым обзорам Borderlands 4, игра прекрасно понимает, что в жанре началась халтура, и пришло время надавать всем по задницам. Мы разобрали первые отзывы и готовы рассказать, почему все в таком восторге от, казалось бы, мало кому нужной четверной части.
Безграничный открытый мир
Главное изменение — полноценный открытый мир. Теперь перед нами вся планета Кайрос, и никакой экран загрузки не мешает тут же свернуть с сюжета и раствориться в неизведанном.
Игра сразу вручает личный транспорт — ховербайк, который, по словам одного из журналистов, «поворачивает, как жирный беременный бегемот на льду», но в этом и есть его шарм. В огромном мире он символизирует свободу. Критики отмечают, что если лететь строго по сюжету, мир покажется пустым, но стоит свернуть с тропы, как игра раскрывается: за каждым углом ждут уникальные боссы, безумные квесты и горы сокровищ.
Передвижение пешком, по мнению многих, одно из лучших в шутерах. Добавление джетпака и энергетического кнута, которым можно притягиваться к уступам, меняет всё. Теперь можно не просто скользить в укрытия, а взмывать в небо и обрушивать на врагов огненную смерть. Это можно сравнить с Apex Legends, «только без необходимости играть в Apex Legends».
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Враги, прокачка и оружие — никакой духоты
Разнообразие врагов в Borderlands 4 хвалят почти все. У каждой фракции — свои типы противников, а специальные модификаторы превращают их в нечто новое. Враг может быть «Вампирским» и лечиться за ваш счет, или скрывать в себе черную дыру. Даже боссы уже не просто губки для пуль. Теперь это битвы в духе MMO, с фазами и механиками, которые заставляют использовать весь арсенал движений.
Все четыре новых Искателя получились потрясающими, с огромными деревьями навыков. Но главное — игра не заставляет вас десятки часов качаться до «веселой» части билдостроения. Веселье начинается сразу. Шкала опыта убрана на периферию, потому что Borderlands 4 предлагает в первую очередь приключение, а не гонку за цифрами.
Появилась и новая система кастомизации оружия. Теперь можно найти пушку с частью от другого производителя, которая дает альтернативный режим огня. Например, винтовка с модулем от Torgue будет стрелять взрывчаткой. Глубина системы поражает, но при этом она остается понятной и доступной.
Юмор тоже больше не вызывает кринжа
А теперь о главном. Юмор в Borderlands 3 многие ругали за кринжовость. Разработчики это признали, и в Borderlands 4, по словам журналистов, тон вернулся в норму.
Юмор стал умнее, диалоги — живее, а персонажи не обрывают напряженные сцены тупыми шутками про пердеж. Но в игре осталась и фирменная дичь. Один из критиков рассказал, как в побочном квесте разговаривал с разумной ракетой, у которой был экзистенциальный кризис.
Из минусов — многие столкнулись с подтормаживаниями при подзагрузке мира, но разработчики обещают все исправить патчем первого дня. А вот кооператив хвалят единогласно: возможность телепортироваться к другу, удобная система меток, персонализированные кат-сцены — все сделано для людей.
Так стоит играть или нет?
Почти все сходятся в одном: Borderlands 4 — это огромный скачок вперед не только для серии, но и для всего жанра. Стоит только дать игре шанс — и она затянет с головой на десятки часов.
Borderlands 4 вышла сегодня на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. Игра уже доступна для покупки на Keysforgamers по цене от 3321 ₽.
Будете играть в Borderlands 4? Или серия скатилась после второй части? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Вспоминаем сюжет Borderlands перед 4-й частью
Перед выходом Borderlands 4 самое время освежить в памяти, с чего все начиналось и как мы дошли до нынешнего хаоса. Как Искатели Хранилища впервые ступили на Пандору, что пережили в погоне за сокровищами, как менялись их цели и союзники, и какие события привели к масштабным разборкам в третьей части.
Предыстория вселенной
Задолго до появления людей в космосе, галактику населяла древняя инопланетная цивилизация — эридианцы. Их родной мир, Некротафейо, был колыбелью технологий, которые и сегодня кажутся невозможными. Именно они создали Хранителей — механических стражей, призванных оберегать свой народ и спрятанные по вселенной Хранилища, полные оружия, артефактов и богатств.
В какой-то момент в галактике начали появляться Сирены — женщины с уникальными сверхъестественными способностями. Одновременно в живых могло существовать только семь Сирен, и после смерти одной ее сила переходила к другой.
В истории эридианцев наступил момент, когда они столкнулись с чудовищем из иной реальности — Разрушителем. Это существо угрожало всему сущему, и, чтобы остановить его, эридианцы пожертвовали собой, заточив тварь в Великом Хранилище — гигантской тюрьме размером с планету. Сирена Нириада запечатала Хранилище с помощью мощной машины на Некротафейо, а затем добровольно осталась внутри, чтобы ее сила не досталась никому после смерти.
Со временем Великое Хранилище стало известно как планета Пандора, а ее спутник Элпис — как ключ к нему. Чтобы удерживать Разрушителя в спячке, каждые двести лет в особое «кормовое» отверстие приносили жертвы. На Пандоре оставили чудовище-Хранителя Воина, а на Элписе — Стража, хранившего знания о назначении Великого Хранилища.
Прошли миллионы лет. Человечество освоило сверхсветовые перелеты и отправилось покорять галактику. Искатель приключений Тифон Делеон, уставший от жизни на ферме, отправился на поиски славы и наткнулся на эридианское Хранилище на Прометее. Продажа его содержимого небольшой компании «Атлас» принесла ему средства на новые экспедиции и сделала первым Искателем Хранилища.
«Атлас» же, разбогатев, превратился в крупнейшую корпорацию галактики, основал штаб на Прометее и начал колонизацию новых миров, включая Пандору. Вскоре туда пришла и корпорация «Даль», развернув добычу полезных ископаемых на планете и ее луне. «Атлас» же контролировал поселения с помощью элитного отряда «Алое Копье». Так начались Корпоративные войны за ресурсы.
Во время странствий Тифон познакомился с Ледой. Случайно, в довольно интимной обстановке, они обнаружили родную планету эридианцев — Некротафейо. Открыв там Хранилище и победив его стража, они зачали детей прямо внутри. Леда родила сиамских близнецов, которых Тифон разделил, не зная, что они унаследовали силу Нириады. Так появились Трой и Тайрин Калипсо. В детстве Тайрин случайно убила мать, и отец стал куда строже. Позже близнецы сбежали с планеты.
Пандора тем временем бурлила. Исследовательские базы, шахты и торговые посты росли как грибы. Появилась глобальная сеть ECHOnet. Но колонисты не знали, что поселились в разгар семилетней зимы. Когда пришло лето и местная фауна проснулась, начался массовый исход. Те, кто остался, укрылись в убежищах. Планета быстро превратилась в дикий фронтир: «Даль» бросила свои объекты и даже выпустила заключенных, работавших на рудниках. В одной из шахт был заперт Гектор с батальоном. «Атлас» же свернул секретный проект «Гортис», связанный с загадочным Хранилищем Путника, и спрятал его части по всей Пандоре.
В 2873 году, за два года до событий первой игры, сотрудница «Даль» Патриция Таннис нашла фрагменты ключа от Хранилища, подтвердив его существование на Пандоре. Ключ украли бандиты и разбросали по планете его фрагменты. Слухи о Хранилище разлетелись повсюду.
На Элписе дела были не лучше. После встречи с Хранилищем полковник Зарпедон и его войска порвали с «Даль» и стали Забытым легионом, поклявшись защищать находку. Интенсивная добыча ресурсов привела к катастрофе, названной «Трещиной»: поверхность луны раскололась, открыв лавовые разломы. Потеряв шахты и столкнувшись с мятежом, «Даль» покинула Элпис и всю систему Пандоры.
Казалось, что с безумным легионом на луне и анархией на Пандоре для этой системы все кончено… но история только начиналась.
Borderlands
В 2875 году четверо Искателей Хранилища — Роланд, Мордекай, Брик и Лилит — прибывают в небольшой городок Огненный Камень. Их ведет таинственная «Ангел», и постепенно команда начинает зачищать округу от банд, пока не сталкивается с местным главарем Кувалдой. Победив его, они находят древний эридианский артефакт, который оказывается частью ключа от Хранилища. В это же время комендант Стилл, исполняющая обязанности командира отряда «Алое Копье» на Пандоре, объявляет о своем контроле над планетой и требует передавать все найденные артефакты ее войскам.
Путь героев приводит их в Новую Гавань — один из крупнейших уцелевших городов Пандоры. Там они узнают о Патриции Таннис, которая указывает им, где искать остальные части ключа. В процессе поисков Искатели сталкиваются с бойцами «Алого Копья» и побеждают бандитского главаря Флинта, считавшегося владельцем последнего фрагмента. Однако вскоре выясняется, что финальный элемент все это время был у самой Таннис, а она сотрудничала с «Алым Копьем». Стилл отключает сеть ЭХО, и команда отправляется в лагерь врага — Алый Анклав — чтобы спасти Таннис.
После ее освобождения и восстановления связи Таннис направляет Искателей за Стилл, которая уже готовится открыть Хранилище. Пробившись сквозь солдат «Копья» и древних Стражей, герои успевают к месту в момент, когда врата распахиваются. Стилл мгновенно погибает от рук Древнего — чудовища, заточенного внутри. Искатели уничтожают тварь и возвращают ключ Таннис. В финале раскрывается, что все это время «Ангел» общалась с ними через спутник корпорации «Гиперион».
События, предшествующие Borderlands: The Pre-Sequel
После открытия первого Хранилища на Пандоре в мир вырвался редкий элемент — эридий. Постепенно он начал появляться в разных уголках планеты, привлекая внимание могущественной корпорации «Гиперион», которая вскоре начала активно осваивать систему Пандоры.
Вскоре после этого Искатели Хранилища получают приглашение от бывшей офицерши Алого Легиона Афины. Она помогает им нанести решающий удар по уже ослабленному Легиону и его последнему командующему — генералу Ноксу. В результате Легион окончательно покидает Пандору.
Тем временем один из экспериментов «Гипериона», задуманный как способ избавиться от Искателей Хранилища, выходит из-под контроля. Перепрограммированный робот CL4P-TP, более известный как Железяка, поднимает восстание среди себе подобных. Корпорация обращается к Искателям за помощью, и те в итоге подавляют мятеж. Железяки возвращаются к своему обычному состоянию — насколько это вообще возможно для этих эксцентричных машин.
Между событиями первой Borderlands и Borderlands: The Pre-Sequel проходит два года.
The Pre-Sequel
После разгрома армии «Алое Копье» Афина остается без работы и начинает искать подработку наемницей. Вскоре она перехватывает сигнал бедствия от инженера корпорации «Гиперион» Джека. На дворе 2877 год, а сам он находится на орбитальной станции «Гелиос». Станция подверглась нападению бойцов «Забытого Легиона» под командованием Зарпедон, которые хотят сорвать строительство объекта над Пандорой. Афина вместе с другими наемниками — Вильгельмом, Аурелией Хаммерлок, Тимоти Лоуренсом (прошедшим операцию, чтобы выдавать себя за двойника Джека), Нишей и роботом Железякой — отправляется на «Гелиос», чтобы вытащить Джека и отбить станцию.
Отбив атаку Легиона, Джек направляет команду на Элпис — спутник Пандоры, чтобы найти источник глушения, мешающий телепортации с «Гелиоса». Там они встречают Джейни Спрингс, которая помогает добраться до города Конкордия — бывшего космопорта до катастрофы, известной как «Трещина». После стычки с мародерами команда попадает в Конкордию, где встречает Роланда, Лилит и Мокси. Те помогают отключить глушилку, открыв Джеку возможность покинуть станцию.
Джек устраивает разборку с мэром и шерифом Конкордии, известным как Мэриф, и убивает его. Затем он придумывает план по возвращению контроля над «Гелиосом». Для этого команда отправляется на старый завод «Даль» и собирает армию роботов. Роланд, Лилит и Мокси начинают сомневаться в намерениях Джека, но все же соглашаются помочь. С армией роботов Джек и наемники возвращаются на станцию, где сталкиваются с Зарпедон. Перед смертью он раскрывает координаты Хранилища.
Тем временем на «Гелиосе» безумный ученый «Гипериона» профессор Накаяма начинает работу над ИИ, который, по его замыслу, позволит переносить сознание человека в компьютер, обманывая смерть.
Постепенно Роланд, Лилит и Мокси понимают, что Джек теряет связь с реальностью, и решают опередить его в поисках Хранилища. Джек отправляет свою команду обратно на Элпис, чтобы найти его первым. Пробиваясь через стражей Эридиев, они добираются до Хранилища Элессер и опережают Роланда с Лилит и Мокси. Победив Стража, они встречают Джека, который забирает артефакт, дающий ему видение нового Хранилища на Пандоре, в котором скрыта еще более мощная сила. Лилит врывается в Элессер и уничтожает артефакт, изуродовав лицо Джека и окончательно сводя его с ума.
С этого момента он берет себе имя Красавчик Джек, скрывая шрам под маской, и, возглавив «Гиперион», начинает охоту за новым Хранилищем на Пандоре.
Перед Borderlands 2
Красавчик Джек узнает о спрятанном в системе Железяки секретном модуле «Источнике Н». Чтобы заполучить его, он отправляет свою команду прямо в цифровое сознание робота. Там наемники пробиваются сквозь хаотичные и порой абсурдные глубины подсознания Железяки, узнавая о нем куда больше, чем им хотелось бы. В итоге они находят Источник Н и передают его Джеку. Получив доступ к коду, Джек уничтожает всех Железяк корпорации «Гиперион», а «своего» робота хладнокровно ликвидирует и выбрасывает в Пустошь ледяных ветров, где того позже находит сэр Алистер Хаммерлок.
После этого Афина и Аурелия отворачиваются от Джека, возмущенные его поступками. Афина остается на Элписе вместе с Джейни Спрингс, и вскоре пара перебирается в городок Острая Лощина на Пандоре. Однако, к недовольству Джейни, Афина не бросает наемничество и почти сразу берет заказ от некоего Феликса — охранять его двух приемных дочерей. Аурелия исчезает из поля зрения, а Ниша, Вильгельм и Тимоти Лоуренс продолжают служить Джеку.
Джек захватывает шахтерский город Линчвуд и отдает его Нише. Вскоре он вместе с Нишей и Вильгельмом нападает на Новую Гавань. Роланд, Мордекай, Лилит и Брик защищают жителей и помогают им эвакуироваться. В бою Джек убивает пса Брика, а Вильгельм едва не расправляется с Искателями Хранилища, вынуждая их отступить. Позже Джек и Вильгельм захватывают поезд под управлением Елены Пирс, лидера Новой Гавани, и казнят ее вместе с оставшимися горожанами.
Потеря города и смерть любимого пса доводят Брика до срыва — он убивает плененного информатора «Гипериона», от которого «Алые налетчики» хотели получить сведения о Джеке. Роланд изгоняет Брика из отряда. Мордекай уходит в уединение, а Роланд и Лилит начинают собирать армию из бывших бойцов «Алого копья», чтобы защитить Пандору. Их силы постепенно оттесняются Джеком к городу Убежище.
Тем временем Джек, используя эридий для усиления оружия и объявив себя диктатором Пандоры, рассылает сообщения, заманивая на планету новых Искателей Хранилища. Каждого, кто прибывает, он методично уничтожает.
Между событиями Borderlands: The Pre-Sequel и Borderlands 2 проходит три года.
Borderlands 2
В 2880 году команда Искателей Хранилища — Экстон, Майя, Сальвадор, Зеро, Гейдж и Криг — чудом выживает после взрыва поезда и оказывается в Пустоши ледяных ветров. Здесь они сталкиваются с болтливым и неугомонным Железякой, который выводит их к скупщику редкостей с аристократическими манерами — сэру Хаммерлоку, обитающему в крошечном поселении Айсберг Лжеца. Параллельно таинственная Ангел выходит с ними на связь и обещает помочь в борьбе с Джеком. Хаммерлок просит очистить окрестности от бандитов, и, выполнив задание, герои получают возможность отправиться в город Убежище.
Там они узнают, что лидер Алых Налетчиков, Роланд, попал в плен к некоему Огненному Ястребу. Отправившись на поиски, Искатели обнаруживают, что Ястреб — это Лилит, чьи сиренские способности усилились из-за выбросов эридия по всей Пандоре. Лилит направляет их к другому клану бандитов, державшему Роланда. Освободив его, команда узнает о плане по свержению Джека.
Дальнейшая цель — перехватить Ключ Хранилища с поезда корпорации «Гиперион». В операции помогают Мордекай и взрывная энтузиастка крошка Тина. Вместо ключа герои сталкиваются с Вильгельмом — личным громилой Джека. Победив его, они находят энергетическое ядро, которое, по словам Ангел, способно защитить Убежище от обстрела с орбитальной станции «Гелиос». Но, установив ядро, Искатели лишают город щита, и «Гелиос» открывает огонь. Лилит в последний момент телепортирует Убежище, спасая его от полного уничтожения.
После этого Ангел признается, что Джек использует ее для зарядки Ключа, чтобы открыть Хранилище и выпустить Древнего — инопланетного монстра, который подчинится тому, кто его освободит. Она раскрывает свое местоположение в базе «Гипериона» и умоляет освободить ее. Роланд, Мордекай и Лилит собирают силы для штурма, по пути заручаясь поддержкой Брика. В ходе операции выясняется, что Ангел — дочь Джека и тоже Сирена. Она просит убить ее, чтобы остановить зарядку Ключа. После ее смерти Джек хладнокровно убивает Роланда и похищает Лилит, чтобы завершить начатое. Сиренские силы Ангел переходят к Таннис, которая скрывает этот факт от остальных Налетчиков.
С потерей Роланда и пленением Лилит, Мордекай и Брик ведут Искателей через Эридиевый Мор к Хранилищу. Они прибывают как раз в момент, когда Джек открывает его и выпускает Древнего. В ожесточенной битве герои уничтожают чудовище и самого Джека, освобождая Лилит. Пытаясь уничтожить Ключ, Лилит случайно активирует карту, на которой отмечены местоположения множества других хранилищ по всей вселенной.
События, предшествующие Tales from the Borderlands
Команда Искателей разошлась: кто‑то отправился на другие планеты в поисках новых хранилищ, а кто‑то остался на Пандоре, зарабатывая наемничеством. Во время охоты вместе с сэром Хаммерлоком они наткнулись на профессора Накаяму, засевшего в обломках упавшего корабля Гиперион. Попытка сбежать для него закончилась нелепо — он сорвался с лестницы и погиб. Позже, когда Искатели обчистили корабль, тело Накаямы забрал путешественник и коллекционер — Тень.
Смерть Джека оставила на Гелиосе вакуум власти. Руководство Гиперион перешло к топ‑менеджеру Соулу Хендерсону, но вскоре его убил Хьюго Васкес, вернув себе контроль над корпорацией. В это же время Тимоти Лоуренс и другие двойники Красавчика Джека получили приказ отправиться на гигантскую космическую станцию‑казино «Джекпот Красавчика». Там они оказались в ловушке, под угрозой взрыва из‑за вживленной бомбы.
Сколько именно лет прошло между событиями Borderlands 2 и Tales from the Borderlands, так и остается загадкой.
Tales from the Borderlands
История, в которой не все, что вы увидите, считается официальной частью вселенной Borderlands. Основная сюжетная линия вписывается в канон, но отдельные события и судьбы персонажей могут меняться в зависимости от того, какие решения принимает игрок. Разработчики так и не уточнили, какие именно моменты являются «истинными», а какие — лишь вариации.
События начинаются в мрачном городке Острая Лощина, где опытный мошенник Феликс вместе с приемными дочерьми Фионой и Сашей готовит аферу с поддельным Ключом Хранилища. Фиона передает фальшивку Саше и ее парню Августу, не подозревая, что в это же время на орбитальной станции «Гиперион» клерк среднего звена Риз переживает собственную драму. Он рассчитывал на повышение, но вместо этого стал свидетелем того, как его начальника вышвырнули в космос, а новый босс Васкес понизил его до «заместителя вице-уборщика». Услышав о сделке с Ключом, Риз решает перехватить ее и отправляется на Пандору вместе с друзьями Вонном и Иветт.
На планете их встречают бандиты из городка Просперити-Джанкшен, но ситуацию спасает сброшенный с орбиты погрузчик-бот. Следуя за наводкой, Риз и Вонн попадают в «Мир диковинок», где находят чучело профессора Накаямы и извлекают из него странный накопитель данных. Там же они знакомятся с Тенью, который выводит их на Августа и Сашу.
Сделка срывается, когда в здание врываются бандитский главарь Боссанова и загадочный наемник Зеро. Поддельный Ключ разбит, деньги уносятся Боссановой, а Риз с Вонном пытаются угнать фургон Феликса. Их ловят Фиона, Саша и сам Феликс, но, узнав, что парни могут отследить деньги, соглашаются на временный союз. Попытка вернуть наличность приводит к гонке на выживание, в которой Боссанова погибает, а Феликс предает своих подопечных. Взрыв или побег — зависит от выбора игрока, но итог один: деньги пропали.
В поисках хоть какой-то ценности герои находят в подвале редкие артефакты «Атласа». Соединив их, Фиона и Риз видят карту, ведущую к Хранилищу. В этот момент в голове Риза появляется голограмма Красавчика Джека — его сознание оказалось записано на том самом накопителе. Параллельно Фиона, Саша и Вонн выясняют местоположение секретного объекта «Атласа».
Команда снова собирается, но по пути их обстреливают с орбиты, и Риз с Вонном оказываются в пустыне, где сталкиваются с разъяренным Васкесом. Благодаря Джеку и роботу Грузчику они уходят от погони. Сестры тем временем чинят фургон у Скутера, но сталкиваются с наемниками Крогером и Финчем, а затем — с охотницей Афиной. Чудом избежав схватки, они встречаются с Ризом и Вонном, и все вместе отправляются в заброшенную Старую Гавань.
Под городом скрывается лаборатория «Атласа», но туда уже добрались Васкес и Август. Риз и Фиона активируют устройство, соединяющее их артефакты, и на свет появляется Гортис — сферический механизм, способный найти и открыть Хранилище Путника. Срабатывает охрана, начинается перестрелка, и в итоге герои сталкиваются с Вэллори — матерью Августа и организатором сделки с Ключом. Она убивает Васкеса и требует отдать ей Гортис, но вмешивается Афина, вынуждая Вэллори отступить.
Когда Риз активирует Гортис, тот сообщает, что для доступа к Хранилищу ему нужны улучшения. Афина присоединяется к команде, и они отправляются за первым апгрейдом.
После долгих перепалок и взаимных уколов, Риз и Красавчик Джек, неожиданно для самих себя, заключают шаткий союз — хотя доверия между ними так и не возникает.
Команда добирается до биокупола корпорации «Атлас», затерянного в ледяной глуши. Там они встречают ученого Кассия, который раскрывает местоположение нужного им улучшения. Группа делится: Вонн, Грузчик и Гортис остаются с Кассием, а Риз с Сашей отправляются к охранному комплексу «Атласа», в то время как Фиона и Афина идут за самим апгрейдом.
Фиона и Афина находят улучшение, но, вернувшись, попадают в засаду Вэллори. Ситуация быстро выходит из-под контроля, и команда снова оказывается разбросана по разным частям объекта. Риз вместе с Сашей и Грузчиком пытается спасти Гортис от Августа, а Фиона становится свидетелем схватки Афины с Бриком и Мордекаем — оба в итоге выбывают из боя. Вэллори собирает пленных и заявляет, что теперь они работают на нее, чтобы компенсировать провал сделки с Ключом Хранилища. Афину уводят Брик и Мордекай, нанятые, чтобы убрать ее с дороги. Гортис сообщает, что ее последний апгрейд находится на станции «Гелиос» — прямо в старом офисе Джека.
Тем временем, в Убежище, Афина рассказывает Лилит о событиях The Pre-Sequel. Лилит приказывает казнить Афину, но вмешивается таинственный Страж, известный как Наблюдатель. Он предупреждает о надвигающейся войне и убеждает Лилит, что им понадобятся все Искатели Хранилища. Лилит, уже отправившая Гейдж и Экстона на поиски новых Хранилищ, связывается с ними и велит пощадить Аурелию, найденную на одной из планет.
Фиона, Саша, Грузчик, Гортис и Август направляются в Острую Лощину за помощью к Скутеру и Джейни. Риз вместе с Крогером и Финчем отправляется в Старую Гавань, чтобы достать лицо Васкеса — оно нужно для дигиструкт-маскировки, чтобы проникнуть на станцию. Вонн остается в биокуполе с Кассием. Вернувшись в Острую Лощину, команда вместе со Скутером запускается к «Гелиосу». По пути ракета засасывает тело Хендерсона, и Скутер, пожертвовав собой, спасает миссию.
На «Гелиосе» Риз, замаскированный под Васкеса, сталкивается с разъяренной Иветт и вырубает ее, опасаясь провала задания. Фиона и Гортис пытаются попасть в офис Джека через экскурсию Гиперион, но план срывается. Джек подсказывает Ризу о потайном люке. Внизу они находят апгрейд, а Риз заодно получает право собственности на «Атлас». Джек уговаривает его сесть в кресло, после чего либо сам загружает себя в систему станции, либо Риз делает это добровольно. Теперь Джек контролирует «Гелиос» и собирается встроить в Риза эндоскелет, но тот сбегает.
Риз сообщает Иветт о захвате станции Джеком, и они вместе идут к реактору, пока Фиона и Гортис направляются к шаттлу. Однако Август приводит их к Финчу и Крогеру, которые предают команду и забирают Сашу, Гортис и ее последний апгрейд. Риз и Иветт успевают отключить реактор, вызвав перегрев и эвакуацию. Грузчик жертвует собой, чтобы отправить их в спаскапсулах.
Станция рушится, и команда приземляется в Заброшенные Пустоши. Риз находит разрушенный офис Джека, который пытается снова захватить его тело. Риз вырывает кибернетику из руки и головы, окончательно избавляясь от Джека. Фиона, выбравшись из капсулы, ищет Сашу и узнает, что Вэллори улучшила Гортис и открыла Хранилище. В схватке Фиона убивает Финча, а затем вместе с Сашей уничтожает маяк на Гортис, освобождая Путника.
После этого сестры возвращаются к прежней жизни в Острой Лощине, а Риз получает новые импланты у Кассия. Спустя год Фиона и Риз получают сигналы, ведущие их в Про́сперити Джанкшен, где все началось. Там их захватывает загадочный Незнакомец, требующий рассказать всю историю. В итоге он передает их Крогеру, но сам убивает его, раскрывшись как Вонн, ставший лидером выживших сотрудников Гиперион.
Вонн приводит их на «Гелиос» и объясняет, как выбрался из биокупола после засады Вэллори. Незнакомец оказывается Грузчиком, который выжил, переселился в экзоскелет Джека и решил восстановить Гортис, чтобы победить Путника. План прост: Гортис сражается с чудовищем, а Фиона и Саша закладывают бомбу внутрь.
Собрав команду, они восстанавливают Гортис, и бой начинается. Фиона и Саша проникают внутрь Путника, но детонатор отказывает. Саша жертвует собой, чтобы взорвать заряд, и Гортис добивает монстра под выстрел лунной пушки. Сашу удается оживить с помощью гаджета Феликса.
В финале, обмениваясь воспоминаниями, Фиона и Риз входят в Хранилище, открывают сундук и исчезают, телепортированные в неизвестность.
Перед Borderlands 3
Что стало с Ризом, Фионой, Сашей, Воном и другими героями Tales from the Borderlands — до сих пор загадка. Известно лишь, что находка Риза в Хранилище дала ему возможность возродить корпорацию «Атлас» при поддержке Зеро. Вонн остался на Пандоре, возглавив свою банду мародеров, обосновавшихся в руинах «Гелиоса».
Полковник Гектор и его батальон «Даль» сумели выбраться из шахты, где их обнаружил ученый Кассий. Увидев, что Пандора — это безжизненная пустошь, Гектор одержимо взялся воплощать старое обещание корпорации о «рае» на этой планете. Новая пандорская армия выбила людей Вонна из «Гелиоса» и атаковала базу Алых налетчиков — Убежище, распылив токсичный газ, вызывающий бурный рост растительности. Этот газ был разработан Кассием.
Лилит и налетчики были вынуждены покинуть Убежище и наткнулись на Вонна в бандитском лагере «Поджарка». Объединив силы, они отправились остановить Гектора. В развалинах шахты они нашли Кассия, и, узнав, что его газ используют во зло, убедили его помочь создать противоядие. Но Гектор затопил комплекс газом, заразив Кассия. Чтобы спасти план, налетчикам пришлось убить ученого и использовать его кровь для создания сыворотки.
После этого они штурмовали заросшее Убежище. Гектор, надышавшись газа, мутировал в чудовище, проглотил Ключ Хранилища и сам город. Лилит не оставалось ничего, кроме как уничтожить парящий город, убив Гектора и отправив Ключ куда-то в пески Пандоры.
Лишившись базы, Элли, сестра Скутера, взялась построить новый штаб — космический корабль «Убежище III» (о судьбе «Убежища II» лучше не спрашивать).
На время на Пандоре воцарилось относительное спокойствие: корпорации исчезли, армия Гектора повержена. Алые налетчики почти распались, а Искатели Хранилища разошлись каждый по своим делам. Майя отправилась на родной мир Сирен, чтобы обучать девочку Аву. Гейдж переквалифицировалась в организатора свадеб, Криг ушел в пещеру, чтобы разобраться со своими внутренними демонами, а Экстон и Сальвадор стали ведущими игрового шоу.
Тем временем близнецы Калипсо начали проповедовать свою веру в Великое Хранилище через ЭХО-сеть, быстро собирая толпы последователей. Бандиты и психи Пандоры оказались особенно восприимчивы к их речам, и вскоре разрозненные кланы объединились под знаменем «Детей Хранилища». Их численность встревожила Лилит, и она начала собирать Алых налетчиков обратно.
События Borderlands 3 разворачиваются спустя семь лет после финала Borderlands 2.
Borderlands 3
Действие разворачивается в 2887 году. Лилит отправляет сигнал бедствия, призывая новых Искателей Убежищ. На зов откликаются FL4K, Моуз, Зейн и Сирена Амара. Они прибывают на Пандору и помогают Лилит штурмовать базу Детей Хранилища. Лилит поручает им отыскать ключ от пандорского Хранилища, потерянный после уничтожения «Убежища». В поисках ключа команда встречает Вонна, который помогает вернуть артефакт. Следы ведут их на Прометею — планету-город. Но перед тем как подняться на борт «Убежища III», на них нападают Калипсо: Тайрин похищает силы Сирены Лилит. Дети Хранилища отправляются на Прометею, уверенные, что там находится Великое Хранилище.
Алые налетчики следуют за ними и обнаруживают, что планета осаждена корпорацией «Маливан» под руководством Катагава-младшего. Они выходят на связь с Ризом, нынешним главой возрожденной «Атлас», который просит помочь прорвать блокаду. На поверхности налетчики отражают атаки «Маливан», союзников Детей Хранилища. Риз направляет их на Афины, где Майя и монахи-хранители защищают часть ключа от прометейского Хранилища. Налетчики отбивают штурм, забирают фрагмент ключа и присоединяют к себе Майю и Аву.
Вернувшись на Прометею, они добывают оставшиеся части ключа, убив Катагава-младшего. Открыв Хранилище, они находят не Великое Хранилище, а чудовище Буйного. После его гибели Тайрин поглощает энергию монстра, раскрывая свой план — забирать силы всех чудовищ Хранилищ. При попытке спасти Аву Майя погибает от рук Калипсо.
На «Убежище III» Таннис предлагает уничтожить чудовищ Хранилищ до того, как Тайрин успеет забрать их силы. Следующая цель — болотная планета Эдем-6, владения корпорации «Джейкобс». Там они встречают Уэйнрайта Джейкобса, наследника компании. Он сообщает, что его возлюбленный Алистер Хаммерлок в плену у его сестры Аурелии, которая захватила корпорацию при поддержке Детей Хранилища. Искатели спасают Алистера, собирают ключ от Хранилища Эдема-6 и убивают Аурелию в особняке Джейкобсов. Под особняком они находят Хранилище и уничтожают чудовище Могилу, опередив Тайрин. В ярости она похищает Таннис.
Налетчики возвращаются на Пандору, освобождают Таннис из лап бандитских главарей, и узнают, что она тоже Сирена. Тем временем Трой начинает открывать Великое Хранилище, активируя его ключ — спутник Элпис, который начинает разрушать Пандору. Налетчики штурмуют штаб Детей Хранилища и убивают Троя, который питался силами Тайрин. Его способности, ранее украденные у Майи, переходят к Аве. Тайрин удается сбежать.
Вскоре с ними связывается Тифон Делеон, первый Искатель Хранилища, и зовет на Некрофейо. Он раскрывает, что сама Пандора и есть Великое Хранилище, а внутри заключен Разрушитель. Если Тайрин поглотит его силу, она станет сильнейшей Сиреной во вселенной. Чтобы снова запечатать Разрушителя, нужно активировать машину — древний механизм, для чего требуются ключи с Пандоры, Прометеи, Эдема-6 и Некрофейо. Но прежде чем они успевают это сделать, Тайрин телепортируется на планету, выводит машину из строя и смертельно ранит своего отца. Перед смертью Тифон просит их не дать своему роду исчезнуть.
Охота продолжается на Пандоре, где Тайрин сливается с Разрушителем. В ожесточенной битве Искатели побеждают Тайрин-Разрушителя, и силы Сирены возвращаются Лилит. Понимая, что Великое Хранилище вот-вот откроется, Лилит жертвует собой: взмывает к Элпису и оставляет на его поверхности символ Огненной Соколиной. Пандора и вся галактика спасены.
Что происходило перед Borderlands 4
Мокси вместе с Искателями Хранилищ отправляется на станцию «Джекпот Красавчика», где им удается встретить Тимоти Лоуренса. После краха корпорации Гиперион станция погрузилась в хаос. Бывший шут Джека Симпатяга захватил власть и охотится за «выигрышной рукой» Тимоти — кодом доступа, который позволит ему подчинить себе завод по производству роботов-загрузчиков, спрятанный в глубине станции. Искатели Хранилищ побеждают Симпатягу, а Мокси в итоге соглашается сходить с Тимоти на свидание.
Тем временем на ледяной планете Зайлург Уэйнрайт и Хаммерлок готовятся к свадьбе, организацией которой занимается Гейдж. Торжество ненадолго прерывает фанатичная секта, поклоняющаяся все еще бьющемуся сердцу давно мертвого чудовища из Хранилища, но для Искателей это не становится серьезной проблемой.
В другом месте Таннис решает изучить психологию психов и берется за исследование изломанного сознания Крига. Она помогает ему принять прошлое и смириться с потерей Майи, возвращая его в команду.
Далее следуют события Borderlands 4, которая выходит уже 12 сентября.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356