Как заработать на играх лям? Или даже миллиард? Друзья, в этом видео я хочу рассказать историю киберспорта. Как мы пришли от первых компьютерных клубах в 90е к многомиллионным гонорарам и турнирам
А также, какие допинги используют киберспортсмены? Какие скандалы были в индустрии? А также кто заработал больше всего на играх?
Все это в видео
Как игры стали смыслом жизни: ИСТОРИЯ КИБЕРСПОРТА / Информатика Версия для YouTube <- просьба накидать сюда комментов
Решил ещё немного поковыряться в своём клоне-гибриде двух игр - стрелялки и стратегии: подтянул графон, добавил пару юнитов.
Модель с голой текстурой
Первым делом разобрался с материалами, чтобы персонажи хоть минимально приобрели узнаваемость. Оказывается, у Юнити своё понимание карт нормалей, не как у старкрафтовского движка. То есть, там у юнита выпуклость - тут она углубление и наоборот. Из-за этого все карты нормалей пришлось инвертировать вручную.
С картой затенения
Странная штука - если ставить диффузную карту в слот альбедо, получается всё чёрное. Но если закинуть текстуру в слот для вторичной карты, то цвет получается ок. Не сразу я понял этот прикол, а только методом тыка.
Такой зерглинг получился
Логическим апгрейдом стало добавление улучшенных собачек с крылышками. Увеличил им скорость и наглость. Анимация стандартной собачки легла на кости апгрейженной безупречно. Получается, в бескрылую модель уже зашиты анимации крыльев.
Быстрый, дерзкий
Ради разнообразия заморочился с тараканом. Переходное звено между дальней и ближней атакой. Но стандартная "родная" текстура как-то странно легла на когти. И вообще в целом какая-то она менее вменяемая - нечёткие границы, мало деталей.
Таракашка
Ну и гидра с новыми настройками материала стала выглядеть свежее. Хотя опять же не без камней. В Юнити странная система бликов. Если сделать спекуляр чуть выше, вся модель покрывается стеклянной глазурью, зеркалом отражая окружение. Поэтому пришлось убавить бликастость почти до минимума.
Свежая гидра
По сравнению с оригиналом, мои гидры получились суховатыми.
Слева сухо, справа мокро
Так и не смог разобраться, как сделать в материале цвет команды. Поэтому все участки на теле персонажей, предназначенные для цветовой маркировки, у меня белые. Уместно для нейтральных сил, но было бы прикольно контролировать это явление.
Цвета команды в оригинале
Чисто из любопытства захотелось проверить, как это будет выглядеть в UE. Там всё-таки рэйтрэйсинг и все дела. Но, потеребив новый для меня движок около часа, я понял, что есть, куда расти)
К тому же незнакомый мне формат текстур dds вносит свои корректировки в процесс создания материалов.
Анриал энжин и гладкие собачки
Вернувшись к Unity, стал причёсывать игровую логику.
Добавил гидралискам способность к рукопашке. Точнее сначала разделил все атаки юнитов на обычную и дистанционную. Пока что, кстати, на все войска действует один и тот же скрипт. Программистом никогда не был, поэтому каждая механика даётся с жёсткими затупами.
Сделал им этот костяной шип, но он категорически отказывался лететь под правильным углом. То боком вылетал, то в небо летел плашмя. В результате после колдовства с pivot в 3д редакторе и костылём в виде следящей за игроком точки спавна в голове у гидры получилось заставить эту штуку лететь правильно. Интересно, что в движке функция слежки немного наперёд предугадывает движение объекта, поэтому, если резко остановиться или развернуться, гидралисты стреляют немного в сторону, будто предугадывая траекторию. Вроде даже забавно получилось.
Также, если подойти близко к гидралиску, он начнёт махать лапами, если отбежать достаточно далеко, станет ползти до расстояния выстрела.
До гидралисков были тараканы. У них, как и положено, атака зелёной едкой соплёй на небольшой дистанции.
У них есть ещё одна особенность - регенерировать под землёй. Решил реализовать её так: чувствуя, что следующее попадание будет последним, таракан зарывается. Пока что на этом его способности всё) Также он может передвигаться в зарытом состоянии. Ну и его можно застрелить. На данный момент всех можно. Закапывание пока что для зергов не так выгодно, как должно)
Само закапывание, его создание, вызвало у меня немало произнесённых скверных слов. Потому что никак не могло до меня дойти, как сделать, чтобы звук закапывания/выкапывания вызывался 1 раз, а не каждый кадр, заставляя барабанные перепонки покидать чат. В результате вроде что-то получилось, не хватает пока пыли и камушков, летящих из-под земли, ну и самой ямки.
Зато зерглинги ведут себя теперь очень похоже на свои прототипы из оригинала - выскакивают и бегут.
В целом, на виде сверху тоже очень похожее поведение. Если обратить внимание, при быстром убегании толпа зерглингов делится на две кучки: простых и шустрых с крыльями. В оригинальной игре скорее всего тоже был бы такой эффект, но, как правило, там одновременно у игрока могут быть либо те либо те.
Добавляя юнитов на карту, обратил внимание на неестественность поз, все смотрят в одну сторону. Крутить каждого бедолагу вручную облом, писать какой-то код для случайного поворота при выставлении тоже не стал, а добавил в поведение спокойствия немного случайного вращения. Теперь, выставив толпу глядящих в одну сторону юнитов, можно наблюдать, как они разворачиваются в случайном порядке в разные стороны, нетерпеливо топчась на месте. Кстати говоря, в самом Старкрафте это тоже есть, для таких разворотов даже предусмотрены анимации, левосторонняя и правосторонняя.
Теперь на карте есть полноценные четыре сорта энписи, уже можно пилить сюжет)
Доработал склады провизии, теперь их можно складывать как в игре, только не по кнопке, а шмальнув в искрящий терминал неподалёку. Таким же способом открываются двери.
Пушку для главного героя я позаимствовал у модели морпеха ремастер скина. То есть винтовка времён первой части.
Когда-то позволить себе мощный компьютер могли только корпорации и богатейшие люди планеты. Вычислительная машина размером с пару комнат не каждому по карману! Сегодня владельцами ноутбуков — мощных, быстрых и тонких — стали миллиарды людей по всему миру.
Современный компьютер — уже не просто рабочая лошадка и помощник в сложных цифровых операциях, но и инструмент для развлечения. Так приятно после утомительного дня погрузиться в сюжет увлекательной игры — стрелялки или бродилки! Да, для кого-то серия Resident Evil или BioShock — вполне себе медитация.
Мы решили вспомнить лучшие компьютерные игры всех времен. Каждая из них имеет большую армию верных поклонников, для которых любимая игра — не просто веселое времяпрепровождение, а целый мир с проработанной вселенной и сложной системой персонажей.
Так что время поиграть!
1. StarCraft
Жанр: стратегия в реальном времени
Год выхода: 1998
Мы не могли оставить топ игр всех времен без StarCraft — одной из лучших первых стратегий в реальном времени. В этой игре мир представлен тремя расами: терранами (потомками людей-заключенных с планеты Земля), протоссами (религиозными воинами), зергами (пришельцами-насекомыми с коллективным разумом). У них нет преимуществ друг перед другом, но стратегия боя и характеристики представителей отличаются. В 2009 году игра удостоилась места на страницах Книги Рекордов Гиннесса как самая продаваемая в жанре RTS. На тот момент по всему миру было продано более 9,5 миллионов копий StarCraft.
2. World of Warcraft
Жанр: фэнтези, MMORPG
Год выхода: 2004
Одна из лучших игр серии, тесно связанная с предыдущими стратегиями от Blizzard Entertainment. Кстати, игра вышла к десятилетней годовщине Warcraft: Orcs & Humans, сюжет которой лег в основу одной из самых успешных франшиз игровой индустрии.
World of Warcraft — это ежемесячная платная подписка, в которую входит целый список дополнений, персонажей. Сам игровой процесс — это управление обитателем вселенной Warcraft, с помощью которого вам предстоит выполнять задания, сражаться с противниками, проходить подземелья. За первые десять лет запуска в World of Warcraft успело поиграть около ста миллионов пользователей.
3. Far Cry
Жанр: шутер от первого лица; action-adventure
Год выхода: 2004
Еще одна серия игр для ПК со множеством спин-оффов и дополнений. Изначально Far Cry выпустила немецкая студия Crytek: игра представляла собой линейный шутер от первого лица на одном из лучших в тот момент движке CryEngine. Другие модификации создала уже канадская студия Ubisoft Montreal, благодаря которой сюжет стал действительно обширным: появилась возможность выбирать игровой мир, места, занятия.
Первая часть игры образца 2004 года знакомит пользователя с историей. Вторая — открывает новый мир Африки. А с третьей части Far Cry превратилась в шутер с элементами РПГ, где игрок погружался в большое количество побочных активностей. На 2023 год всего выпущено шесть основных игр и ряд дополненных версий.
Эта игра — один из самых популярных и прибыльных релизов Valve, который регулярно входит в рейтинг лучших компьютерных игр всех времен. Несмотря на то, что релиз состоялся двенадцать лет назад, в мире до сих пор проводятся авторитетные чемпионаты по Dota 2, такие как ESL One, DAC, MDL Changsha.
Сюжет прост: нужно победить всех противников. Хотя это командная игра, где пользователям предстоит защищать крепость и зарабатывать золото, все заканчивается, когда кому-то удается прорваться к противникам и разгромить их сооружение.
5. Diablo
Жанр: action/RPG, hack and slash
Год выхода: 2011
Если уж и говорить про легендарные игры всех времен, то RPG-серия Diablo однозначно занимает одно из первых мест этого рейтинга в сердцах и умах геймеров всех возрастов. Эта серия от компании, которая создала World of Warcraft, состоит из игр Diablo, Diablo II, Diablo III и Diablo IV. Четырехчастная серия Diablo стала важной вехой в развитии игр для ПК и жанра RPG в частности (наряду с легендарными RPG-играми Baldur's Gate, Fallout 2, Might & Magic VI).
Сюжет игры впечатляет: с незапамятных времен силы Рая и Ада борются друг с другом. Вам предстоит отправиться в подземелье города Тристам, мир которого кишит злобными созданиями, и истребить их. По мере прохождения уровней вы продвигаетесь по подземельям, выполняете задания, ищете магические предметы и «качаете» доспехи. В финале возникает главный «босс» игры — Диабло, которого нужно найти и уничтожить.
Моё знакомство с играми началось очень рано, в те времена компьютер в семье был огромной редкостью, но мне в этом плане повезло. Батя постоянно тащил домой кучу игрушек на дискетах и естественно я потом с удовольствием гамала. К моменту когда в продаже появились первые диски с лозунгами "игры для девочек", я уже успела побегать в DOOM 2 с бензопилой и визгами "ТАМ КИБОРГ!" или "СКЕЛЕЕЕЕТ!", а так же четко знала, что на киборга я потрачу 4 снаряда 7-го оружия; футболить бошки трупаков в Blood на футбольной арене и качественно кидать динамит; обрести в кумирах Сару Керриган и влюбиться в зергов StarCraft'а; закрыть деда-пердуна в морозильнике в Tomb Raider и подорваться на бомбах в Венеции; неоднократно задонатить стриптизершам в Duke Nukem и вляпаться в щеньчье дерьмо на уровне с тюрягой; захватывать замки в Heroes и мечтать о последнем тире юнитов; случайно заминировать себя в Dynablaster Bomberman и т.д. Поэтому, когда отец взял напрокат такой диск, я нехило так подзавалила со всего происходящего в тех играх. Полную эмоцию озвучила в видосе ниже. А вы играли в игры для девочек? Как себя ощущали? :D
Я надеюсь все видно. Важно понять что это просто массовое мероприятие, но вы можете играть в любой день и время. Самое главное найти с кем играть. У нас в Discorde 2700+ игроков, все они время от времени играют. Телега с анонсами всех ивентов. Данные ивенты сделаны для того, что бы как то приобщить и объединить всех. Многие просто сидят, и ждут когда кто-то соберет их на игру, и сами не предлагают. На нашем Дискорд сервере все довольно просто, разобраться можно, при желании. Понимаю что сложно перейти на то что не привычное для Вас. Но поверьте, время проведенное с нами стоит этих небольших усилий. Ваша самоорганизация тож увеличит онлайн, в той или иной игре. Хотите, позовите друзей и зайдите на сервер, общайтесь в голосовых каналах и играйте. Я еще не встречал человека, который сидел с нами в голосовом канале и сказал что-то плохое, или негативное. Всегда как то благодарят друг друга за игру, и то что собрались, пообщались, кто-то под пивко катает и разговаривать, некоторые не играют, а просто сидят и смотрят за игрой, через стрим или спектатора в игре. Специально для @PH0BOS, постараюсь не использовать слово "Расписание" ))