Когда подрался с братом, а на шум пришла мама. Но вы — Тайд и Кунка
Представили Кунку и Тайда братьями, которые никак не могут поделить комнату. Начали с подушек, дальше немного увлеклись.
Теперь в дверях мама, в руках у Тайда — скелет Кунки, а на лице — уверенное «мы просто играем».
Некоторые конфликты не заканчиваются даже после смерти. Особенно если брат занял твою половину комнаты.
ИИ-пародия по мотивам Dota 2. Все события вымышлены. Неофициальный фанатский ролик,
Пацаны, у всех было? Джаггернаут после встречи с Разором
Крутишься на Разора, уверен в себе, всё под контролем.
Потом он вытягивает всю атаку — и меч уже не разделяет твоего энтузиазма.
Джага, спокойно. Просто не твой матчап.
Как я понял, что Dota 2 — это не игра, а симулятор домашнего насилия над психикой
Всем привет. Пишу этот пост на эмоциях, пока мой монитор еще цел, а кот не продан за боевой пропуск.
Знаете, есть такая теория: в Доту играют либо мазохисты, либо люди с железными нервами. Я, видимо, из первой категории. Зашел сегодня вечером после работы «на часик», чтобы расслабиться. Сейчас 4 утра, я сижу с трясущимися руками и смотрю на экран «Поражение».
Ситуация классика. Я — сапорт. Ну как сапорт... Я — нянька для существа, которое в реальной жизни, скорее всего, не может завязать шнурки, но в игре взяло Керри (ПА или Сларк, неважно). Этот человек 40 минут фармил лес, имея БКБ в кармане, чтобы в итоге влететь 1 в 5 на вражеский фонтан и написать в чат: «*** (команда) — noob, gg ff».
Самое обидное — это не проигрыш. Это чувство безысходности. Ты покупаешь варды, ставишь их, жертвуешь собой, чтобы твой керри выжил, а он в итоге сливает игру. Ты такой сидишь, смотришь на свои 200 GPM и думаешь: «Господи, зачем я не пошел играть в шахматы?»
А потом случается чудо. Следующий матч. Ты попадаешь в тиму, где все понимают друг друга с полуслова. Мид держит руну, оффлейнер делает спейс, и вы сносите трон за 25 минут. И ты такой: «Боже, какая же это великая игра!» И играешь еще 5 каток.
В общем, ставьте плюс, кто узнал себя. А я пошел отключать уведомления от Steam, чтобы не видеть, как друзья зовут меня в пати.
Тимоха Моряк. Система его личностей
Вы и так знаете, что у Тимохи есть бесконечное количество личностей, так вот, они появляются не просто так и у них есть своя система. Все его личности, написанные правильно официально считаются каноном.
У всех знакомых вам личностях есть закономерность, "Тимоха Моряк", "Тимоха Жирняк", "Тимоха Праймяк" и т.д. Вы видите, что в начале стоит имя Тимоха и окончание дополнительного слова "-як". Если окончание не -як и первое слово не Тимоха, то это не канон.
Вот основные правила составления новых личностей:
1. Имя обязательно Тимоха
2. Во втором дополнительном слове долнжо быть окончание -як, в редких случаях -ак (Например Тимоха Айзак, отсылающийся к игре The Binding of Isaac)
3. (Необязательное условие) У этой личности должна быть обязательно хотя бы минимальная предыстория или объяснение, почему же именно такое слово было выбрано. Например: "Тимоха Жирняк", потому что оригинальный Тимохей раньше был "пухленький" и друзья над этим шутили.
4. Личности меняются по обстоятельствам
5. Все личности канон
Вот например: "Васька Богатырь" не правильно. Правильно будет: "Тимоха Богатырьняк", с окончанием -няк, и с именем Тимоха.
Горячее предложение из потайной лавки: Как Мантия Интеллекта спасает матчи в Dota 2
Каждый, кто регулярно заходит в рейтинговый подбор Dota 2, знаком с ситуациями, когда мидер остаётся без обзора на линии, а лейт-герой уходит в глубокий лес фармить Мидас вплоть до двадцатой минуты матча. Нейросети решили переосмыслить эту классическую проблему соревновательного режима и упаковали её в формат навязчивого телевизионного маркетинга из девяностых.
Ведущий коммерческого эфира презентует товар, призванный радикально намекнуть союзникам на качество принимаемых ими решений. Способ применения прост — приобрести базовую Мантию Интеллекта за 140 золотых монет и выложить её на землю прямо перед базой. Разумеется, умнее от этого никто не станет, но три единицы к базовому статусу — это всё равно в три раза больше, чем у нарушителя есть на данный момент. Позаботьтесь о тех, кому это действительно необходимо.
Отправьте этот пост другу, которому точно пора обновить свой инвентарь этим артефактом.
Просили баланс, получили намордники: Как Гейб Ньюэлл «починил» общение в Dota 2
Сообщество Dota 2 из покон веков славится своей специфической атмосферой, но последние действия разработчиков превратили геймплей в форменный абсурд. Пока ветераны игры умоляют студию забанить смурфов, исправить сломанные механики и наконец-то сделать нормальное обучение, чтобы новички не руинили катки, Гейб Ньюэлл зашёл с козырей.
Вместо контентных правок в силу вступила обновлённая система порядочности, которая по сути надела на всех глухие намордники. Работает это гениально: если ты просто плохо отыграл позицию или не отдал союзнику предмет, тебе прилетает репорт «из вредности». Система не проверяет контекст, рейтинг вежливости мгновенно падает, и тебе отрубают микрофон вместе с текстовым чатом. Подняться со дна этой ямы обратно нереально, потому что на низком рейтинге все продолжают спамить репортами просто так. В итоге вместо командной тактической стратегии дотеры получили симулятор глухонемых, где игроки продолжают руинить, но теперь делают это в абсолютной, зловещей тишине. А вам уже доводилось играть с этим намордником или бог миловал?


