Оригинальный картридж Pocket Bomberman для Game Boy
Pocket Bomberman — бомбермен, которого упаковали в жестяную банку и заставили стать платформером! 😁
Cib комплект Pocket Bomberman
Пришла посылка с японской баночкой-картриджем для Game Boy, комплектным мануалом и доп. инсертами. Немного ржавенький, но мне так даже больше нравится, тот случай когда старость — в радость;)
Карманный Бомбермен — это теперь 2D-платформер? Вместо привычных лабиринтов — горизонтальный скроллинг, прыжки и платформы. Бомбермен превратился в рыцаря, который спасает Меч Солнца от проклятия. Но главное — это был не просто картридж. Это был Game Can — специальная серия Hudson, где игры поставлялись в жестяных банках. Таких вышло всего девять, и Pocket Bomberman стал последним, девятым томом.
скриншоты Pocket Bomberman
Он короткий, лёгкий, но невероятно стильный.
Держать в руках такой кусочек истории Game Boy очень приятно! 😊
Про "Панику в космосе" я недавно писал вот тут. Наверное, не всем из нас довелось в неё поиграть в детстве - я, например, о её существовании узнал сравнительно недавно. Однако при одном только взгляде на неё в памяти возникает другое словосочетание: Lode Runner. Уж в этот шедевр наверняка играли все, кому лет 35 и выше.
Да, Lode Runner - это, так сказать, "развитие темы" Space Panic. Принцип игры тот же самый: нужно бегать по лестницам и кирпичным платформам, рыть ямы и заманивать туда врагов. Только теперь уничтожение врагов не является целью, да и совсем убить их невозможно: зарытые в яме противники воскресают в верхней части поля.
Теперь цель игры - собрать золото. После этого появляется спасительная лестница, ведущая наверх. Уровни теперь занимают два экрана (в 1983 году создатели освоили боковой скроллинг) и имеют самые причудливые формы. Игра превратилась в головоломку, где необходимо много думать. Много - да ещё и быстро, а то съедят.
Бывший Бомбермен
Изначально Lode Runner появился на компьютерах Apple II. Выглядела игра довольно скромно - даже проще, чем "Космическая паника".
Оригинальный вариант
Но затем за неё взялись монстры из Hudson Soft, чтобы портировать на NES. Перед этим у "Хадсона" вышел другой игровой хит - "Бомбермен". Поэтому решено было представить Lode Runner в качестве этакого сиквела. Финальная сцена в "Бомбермене" показывает, как герой превращается из робота в симпатичного человечка. Вот и в новой версии "Раннера" мы играем за этого же персонажа, а в качестве врагов выступают... другие роботы-бомбермены. Графику тоже заметно усовершенствовали.
Наш любимый "Раннер" на Денди
Именно здесь абстрактные "клады" впервые превратились во вполне осязаемые кучки золота, сверкающие манящим светом. Сам персонаж - не просто "человечек", а космический рейнджер, посланник Галактической Федерации, который должен вернуть своей стране золото, украденное жестокой Империей и спрятанное в мрачных подземельях.
Борьба с Империей - бесконечна
Правда, Lode Runner для NES не имеет конца: после 50 уровня снова начинается первый, разве что противники движутся быстрее.
Кстати, "градус дикости", свойственный Space Panic, здесь поубавили - теперь врагов, попавших в яму, не нужно добивать лопатой. Да и сам герой выглядит миролюбиво. На некоторых уровнях вообще нет кирпичных платформ, из-за чего никого убить не получится.
И в заключение...
И в заключение - прохождение 9-го уровня, который поначалу кажется (по крайней мере мне) довольно сложным. При неправильных расчётах можно очень легко замуровать самого себя. [К сожалению, пришлось немного обрезать начало и конец, но там, думаю, и так всё понятно]
Я всегда считал, что обследовал эту бесхитростную игру вдоль и поперёк. Уже хотя бы потому, что это была моя самая первая видеоигра - и, пожалуй, одна из самых любимых.
И только недавно обнаружил, что в ней, оказывается, есть особые бонусы. Получить их довольно сложно, причём для каждого имеется свой сценарий. И при этом практически ничего, кроме морального удовлетворения и большого количества очков, они не дают. Но всё равно приятно )
Вот один из самых простых бонусов, который можно получить на 1, 7, 9 и некоторых других уровнях (на видео - первый уровень). Это "Маска богини" - отсылка к игре Star Force, выпущенной тем же разработчиком, что и "Бомбермен". Чтобы его получить, нужно убить всех врагов, разбить стены по периметру и обойти весь уровень по периметру (в любую сторону - по часовой стрелке или против).
Сделать это не так-то просто - может не хватить времени. Мне помогла небольшая фора - улучшенная бомба, оставшаяся от предыдущих попыток.
Коллекция игр по серии Bomberman. Sega- Mega Bomberman; N64- Bomberman 1 и 2; hu card PC engine- Bomberman 93; GameCube- Bomberman Jetters и Generations; Wii- Bomberman Land; Switch- Super Bomberman R (вторую часть ожидаю). Вот такой набор взрывателей! Если я пропустил какую-то часть, черканите название и приставку!
👆 Публикуй свою коллекцию! Подключайся к сообществу и хвастай, чем новым пополнился ;)
Есть игры которые я делаю браузерными и для себя. Из последнего это как раз Atomic Bomberman. Очень крутой соревновательный аренный экшен. Тут можно и с друзьями устроить баттлрояль за одним компом или одному погонять ботов. Тот редкий случай когда я обожаю игру за музыку, графику и геймплей вместе взятые! А так это обычный классический Bomberman со всеми своими фишками.
Здравствуйте, уважаемые пикабушники! в детстве(в середине/конце 2000х) играл в игру. Которая по концепции была как Bomberman, но есть множество отличий. Игра 2д, но анимация, движения были 3д. Если правильно помню, то освещение в игре как будто бы было немного тусклым. Главный герой - девочка/ребёнок, из локаций помню было что-то похожее на лес и пустыню. Также был босс дракон, который летал по локации.
Если будут вопросы, то постараюсь ответить, хотя вряд ли смогу. Написал все что вспомнил :)