Generals - Zero Hour Online в 20:00 МСК
✔️Друзья, сегодня Generals Online. Кто давно не заходил постарайтесь обновиться до ивента. В общем, подготовьтесь заранее. Играем через интернет, а не по локалке.
Качаем, у кого нет клиента. У кого есть Generals, вам нужно только скопировать папку Generals - Zero Hour в отдельное место. Скачать клиент сервера "Installer (Recommended)" и установить его в папку скопированных "Generals - Zero Hour", указав ярлык generals.exe.
➡️Далее запускаем игру через GeneralsOnline (ярлык) или GeneralsOnlineZH.exe, в настройках выставляем 60 Гц, Frame Limit - 100-144, Maximum Camera Height - 450
🎮Авторизуемся на сервере через Дискрд или Стим аккаунт.
🕒Начинаем в 20:00 МСК
✈️Онлайн-ретро чат, пишите обязательно, если возникают проблемы с запуском или заходом на сервер.
✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru
🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе. Можем подтвердить ваш номер, если не приходит смс, нужен только ваш ник.
Олдскульный мультиплеер: шесть игр в которые стоило играть только по локальной сети
По локальной сети можно было играть не только в клубах. Если у вас дома имелся интернет и парочка компьютеров, то можно было устроить мини "компьютерный клуб", где не будет никого лишнего. Там мы с другом и поступили.
Лучше всего атмосфера передавалась именно при нахождении в одной комнате — так можно было быстро переговариваться, координировать свои действия или немедленно обвинить товарища в нубизме. Безусловно, в 2007 году онлайновые игры уже давно были распространены, однако скоростной интернет был не у всех, да и возможность оформить подписку на какой-нибудь World of Warcraft солидно била по пустому кошельку студента-второкурсника. Главное — мы не любили все эти популярные MMORPG, так как были приверженцами старой школы и предпочитали одиночные игры (преимущественно стратегические) с возможностью играть по сети. Особым почитанием пользовались те проекты, где в сетевом режиме можно было добавлять ботов — игра друг против друга была не столь интересна, как работа в команде против компьютерного соперника.
Я хочу вспомнить несколько наших любимых игр по локальной сети и проследить их судьбу в настоящее время.
Command & Conquer: Generals
Я не являюсь любителем стратегической серии C&C, так как больше увлёкся другой интересной стратегией — Warcraft 2. Однако в оригинальную Command & Conquer, разумеется, я играл и даже проходил её популярное ответвление — Red Alert (первую часть). То было в далёком подростковом возрасте. Generals меня привлекла, чего уж греха таить, своей великолепной графикой. Серия C&C в то время ещё не перешла в 3D - до третьей части оставалось некоторое время, поэтому Генералы радовали сочными эффектами: взрывы, бомбёжка, горящие дома, ядерные удары. И как же красивая там была техника! Что мне ещё понравилось в игре? Некая современность войны — в том числе и узнаваемые стороны конфликта, в отличие от мифических NOD и GDI, ролевые элементы (заметно расширились в дополнении Zero Hour), ну и асимметричность игровых фракций, словно в Starcraft.
Сетевая игра была очень динамичной и напряжённой: буквально с самого начала приходилось думать и заниматься микроменеджментом, особенно против сложного компьютера. Я чаще всего предпочитал играть за терр... дайте подумаю, как бы более корректно выразиться... чаще всего играл за Всемирную Армию Освобождения, в то время как мой друг выбирал Китай. Я не задрот в компьютерные игры, и в большинстве игр даже средний компьютер выносит мои базы без особых трудностей. В Generals я впервые в своей жизни совместно с другом одолел сложного компьютера под фракцией США. Это было потно, но крайне приятно. Рецепт прост: нужно играть от защиты, ведь компьютер просто ведёт зерг-раш на вашу базу.
Друг мой — любитель пошутить, и перед очередной победы над компьютером он «случайно» выпустил ядерный удар в сердце моей базы, объясняя это тем, что увидел там штурмующую группу противника. В Generals вроде бы не работает friendly fire, но всегда есть нюансы — как, например, подобная атака оружием массового поражения по участку. Таким образом, вместе с горьким вкусом победы я узнал о тонких хитростях совместной игры.
Несмотря на то что Generals получила одно дополнение, она едва-едва дожила до наших дней. Купить её можно только в специальном бандле, в который входят 17 игр серии C&C. Возможно, виной такого забвения является конфликт с основной серией, хотя стратегическая игра про современную войну с ролевыми элементами мне кажется вполне жизнеспособной.
The Lord of the Rings: Battle for Middle Earth
Моё знакомство с этой игрой началось с подачи друга. Как-то он обмолвился о великолепной стратегии по вселенной Властелина Колец. Я тут же высказал своё недовольство, так как свежи были мои воспоминания о клоне третьего Warcraft, игре среднего качества под названием The Lord of the Rings: War for the Ring — именно её, как я подумал, рекламировал мой друг. Не знал я, что годом позже, в 2004 году, EA выпустила свою стратегию The Lord of the Rings: Battle for Middle Earth, и ничего подобного раньше в жанре RTS я не встречал.
Здесь нельзя было строить где заблагорассудится — только на отведённых для этого площадках, коих было ограниченное количество. Здания возводятся сами по себе, без крестьян со своим: «Опять работа...». Ресурсы добываются на специальных фермах (назову это общим словом для всех фракций), приток которых, опять же, идёт автоматически (за исключением мордорских лесопилок). В итоге вся экономика и строительство сводится к минимуму, оставляя игрока один на один с военным делом.
А война здесь превосходна! Мне понравилось, что отсутствовали фиксированные показатели урона и хитбоксы а-ля Warcraft 3. То есть если конница наваливалась на пеший строй, то всех раскидывала сразу и насмерть, без учёта количества HP, а если сама конница натыкалась на копейщиков, то мгновенно приказывала долго жить. Юниты получали опыт, становились сильнее и заставляли грамотного полководца заботиться о себе. Изученные в кузницах усовершенствования приходилось вручную прокачивать в каждом отряде — что делало стратегию пушечного мяса делом неблагодарным (кроме Мордора). Помимо разнообразных бойцов, у каждой фракции были герои со специальными навыками.
Игра была тесно связана с кинотрилогией, что, несомненно, проливало бальзам на душу любителям кинематографической вселенной «Властелин Колец».
Спустя два года вышло продолжение. Сравнивая первую и вторую части, отмечу, что первая понравилась мне больше: она была более камерной, более простой, более завершённой. Также в сиквеле мне не понравилось усложнённое строительство. Добавили авторы и некоторое количество отсебятины.
В сетевой игре Battle for Middle Earth обретала особый шарм. Карта могла ломиться от количества отрядов на один квадратный метр. Мы с другом, как правило, играли за светлых — Гондор и Рохан, так как за эти фракции удобнее всего защищаться. А от защиты недолго перейти к грамотной контратаке. Пробовали мы и тёмную сторону (я за Мордор), но роханская конница и гондорские рейнджеры разметали нас в пух и прах. Честно говоря, фракции Изенгарда, а особенно Мордора, показались мне несколько обделёнными.
Ныне The Lord of the Rings: Battle for Middle Earth пропала из всех официальных магазинов и забыта. Лицензия на игры по вселенной Властелина Колец у EA закончилась, а с новыми обладателями — Warner Bros. — они, видимо, не договорились; пострадали от этого игроки, которые просто не могут официально купить полюбившуюся как фанатам, так и критикам стратегическую серию.
StarCraft
Чудо от Blizzard не требует дополнительных представлений и знакомства. Мне кажется, что я с самого рождения был готов поддаться безграничному обожанию этой игры. Я осознанно терпел муки жутких «тормозов» и «подвисаний», запуская StarCraft на своём Intel 486 — после третьей-четвёртой миссии за терранов игра практически превращалась в пошаговую стратегию.
В более осознанном возрасте я, конечно же, прошёл всю оригинальную кампанию уже на «прокачанном» компьютере. С ботами на одиночных картах не состязался — после пары пробных игр боялся жёсткого изнасилования от компьютерного оппонента ввиду своего неспешного микроменеджмента базы (пока я строил казармы, зерги или зилоты уже выходили на гоп-стоп моих строителей).
А вот с другом играть было веселее и не так страшно. При игре с ботами в StarCraft не было возможности отрегулировать их сложность — играй так как есть. Компьютер был прост для профи, но для нас, нубов, он представлял изрядную силу. Но опять же — как только ты выстроишь грамотную оборону и захватишь ресурсы, можно переходить к мощной контратаке. Некоторые партии занимали у нас больше часа.
Помимо обычных игровых режимов, можно было выбрать кооперативное управление одной фракцией. Мы таким образом разграничивали зоны влияния: я занимался экономикой, а мой друг руководил войной. Потом можно было создать несколько групп отрядов и координировать штурмовые нападения из разных частей карты.
Да, безусловно, играли мы по сети и в третий Warcraft, но «космическое ремесло» было милее сердцу, поэтому его мы запускали чаще всего.
StarCraft ныне прекрасно здравствует, как и сама Blizzard, получив HD-ремастер и продолжение. Мне кажется, эту игру вообще никогда не забудут.
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim
Заявлю с порога: первая часть Majesty (2000 года) мне нравится больше. Для одиночной игры она идеальна, и продолжение ей проигрывает просто потому, что не добавляет ничего нового. Больше всего во второй части меня разочаровала русская озвучка: какие реплики, какие актёры были в оригинале — очарование!
Однако Majesty 2 проще запустить по локальной сети. Учитывая, что аналогов качественных стратегий непрямого контроля больше нет (в Dungeon Keeper, Dungeons или Populous всё же были рычаги для прямого управления), мы с удовольствием устраивали кооперативное развитие двух королевств на одной карте.
Опыт локальной игры в Majesty 2 интересен, потому что нужно было объединять усилия в защите своих королевств и в охоте на логова чудищ, не имея возможности выделить рамкой своё пушечное мясо и отправить через один клик. Напомню: чтобы ваши подопечные имели желание куда-то идти и что-то делать, приходилось в интересные места ставить специальные флаги атаки или исследования (защиты, страха). Мало поставить флаг — нужно указать ему цену, чтобы у бойцов вообще был интерес выполнять задачу; только так и некоторыми заклинаниями можно было влиять на окружающую действительность.
Сложность в игре падала с каждой минутой: главное — продираться к победе с самого начала, натренировав бойцов и изучив улучшения для них. Первые волны врагов отражать тяжело, особенно если их будет поддерживать какой-нибудь «танк» типа дракона. Главное — быстро разрушить все жилища, из которых периодически появляются монстры. В группе с другом мы разграничивали зоны исследования карты, зачищая каждый свою территорию, а как только выходил большой босс, атаковали его всеми отрядами.
Majesty 2 получила в целом неплохие отзывы критиков, пополнилась дополнениями и притихла. Ждём, возможно, выйдет достойное продолжение, потому что основная идея непрямого контроля любопытна.
Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy
Она просто создана для сетевых баталий. А самое главное — можно играть с ботами.
Как-то я пробовал сетевую игру с живыми соперниками. Мои навыки одиночной игры за Джейдена, когда я одерживал восхитительные победы на дуэлях с мастерами-ситхов, оказались не востребованы при конфронтации с живыми задротами. Я помню первый эпизод своего появления на карте: выбегаю на дуэль с противником и умираю от единственного тычка световым мечом. К такому кампания меня не готовила. Потом выяснилось, что вообще-то некоторые пользуются огнестрельным оружием, убивая с одного попадания на расстоянии. Все эти финты, прыжки и бег по стенам вообще не помогали в мультиплеере.
Позже в сеть Jedi Academy я вернулся с другом. Но мы не осмеливались выходить на арену к живым соперникам, предпочитая соревноваться с бездушными, но щадящими нас машинами.
Это было крайне весело! Всё, за что я любил одиночную игру, усилилось и перенеслось в многопользовательский режим. Своим «вкусом» игра мне напомнила чуть замедленный Quake 3 (движок-то один) с возможностью использовать Силу и переключаться на световые мечи.
Особо запомнил две карты: ночной Корусант (похоже на ту, где Джейден преследовал информатора и любителя охранных дроидов) и арену Джеонозиса с возможностью проводить моментальные схватки на ограниченной локации. Но Джеонозис в оригинальной игре не шёл — только с фанатскими модами.
Создатели услышали голос разума и начали заниматься возрождением Jedi Academy — игру привели в чуть более опрятный вид и выпустили на современных платформах, возродив сетевые баталии. Возможно, в будущем мы увидим продолжение именно этой серии, а не Force Unleashed.
GTA 2
Раз уж старшие версии Grand Theft Auto долгое время не обзаводились официальным мультиплеером, нам приходилось довольствоваться «доисторической» версией — там, где вид сверху. Я специально купил диск с игрой в далёком 2008 году ради сетевого режима.
Может, графика и была старовата, но драйв серия не растеряла. Когда вы с товарищем появляетесь в игре, цветная стрелочка заботливо подсвечивает местонахождение живого соперника, позволяя удрать от него или немедленно найти и раздавить. По сути, сетевая игра представляла собой вечный deathmatch — после кончины персонаж немедленно возрождается.
Отличий от старших собратьев здесь было несколько. Во-первых, ввиду отсутствия вида из глаз стрельба усложнялась для поклонника шутеров, но для мастера какой-нибудь Alien Shooter сложности не составляла. Во-вторых, персонажи были хлипкие и сразу умирали с одного-двух попаданий из оружия, или после столкновения с машиной, или после совершения «акта Томми Версетти» (попадания в воду). В-третьих, физика машин была чуть проще. В-четвёртых, скорость игры была быстрее, чем у собратьев.
Игра ничуть не смущала — это была настоящая GTA, да ещё и с танками.
Как дела с мультиплеером у современной GTA? Только в четвёртой части мы наконец получили официальную, не созданную фанатами, сетевую игру, а настоящую популярность сетевой режим обрёл при GTA V. Сообщество фанатов долго этого ждало, но результат вышел блестящим.
Старые игры которым не нужен ремейк
В современной игровой индустрии хорошим тоном стало делать ремейки успешных в прошлом игр. И старым, и не очень старым… хотя для некоторых двадцать лет назад — это уже древность. Однако есть и те проекты, ремейки которым не нужны. Хорошие HD-переиздания — да, но не полное переосмысление. Однако переиздание — не ремейк (ваш КО). В этой статье я хочу выделить несколько очень популярных проектов, которым, на мой взгляд, ремейк совершенно не нужен.
Majesty
Шикарная стратегия непрямого контроля от 2000 года. Несмотря на слегка устаревшую графику, её идеальный геймплей (и божественная русская озвучка) совершенно не кажется древним. Наоборот — он до сих пор свеж, учитывая, что ничего похожего мы с вами ещё не видели. Самое главное — это искусственный интеллект наших воинов, которые обладают собственными характерами и интересами. Заставить их что-то сделать нельзя, только направить, и желательно направлять звонкой монетой. Да, поведение героев и общий геймплей сейчас имеет некоторые шероховатости, но на удовольствие они не влияют. Плюс, это действительно хардкорная игра, которая требует от вас грамотного менеджмента и умения быстро действовать согласно ситуации.
В 2009 году вышло продолжение под названием Majesty 2, по сути являющееся ремейком оригинальной игры. Надо ли говорить, что, приобретя улучшенную графику, игра в целом не превзошла оригинал. Почему? Кроме графики она ничего и не добавила, уменьшив количество и качество нанимаемых воинов.
Warcraft III
Как показала реальность, даже у Blizzard (под их прямым контролем) не получилось сделать ремейк своего легендарного творения — может, оно и не надо? В принципе, Warcraft III совершенно не требовал Reforged. Да, графика 2002 года устарела, что логично, но ведь не за графику он нравится игрокам, а за свою механику. Его стратегическая и тактическая составляющая затягивают в игру что сейчас, что через двадцать лет. Данный идеал не требует ремейка.
C&C: Generals
Практически всё, что я говорил про Warcraft III, касается и Generals. Только тут графика всё же симпатичней. Идеальная RTS, не требующая ремейка, который вроде бы как и собирался, но его отменили. Сетевые баталии Generals горячи и сейчас. А единственное, чего фанату может хотеться, — большего количества фракций, что частично сглаживается в дополнении Zero Hour.
Deus Ex: Human Revolution
Да, игрушка-то вышла в 2011 — ей уже пятнадцать лет. Одну из моих любимых ролевых игр я бы вообще не дал никому трогать. Это шедевр со всех сторон, который будет актуальным всегда. Даже графика, к которой многие чуть-чуть придирались (особенно на фоне Mankind Divided), всё равно шикарна, особенно когда дело касается не прорисовки персонажей и мимики, а дизайна окружений. Human Revolution проходится на одном дыхании даже спустя десять лет после своего выхода — и это не предел.
Half-Life 2
Эталонный шутер 2004 года с революционной физикой и подходом к разнообразию геймплея. Half-Life 2 не нужен ремейк, хотя бы потому, что современные шутеры и близко не могут подобраться к его лаврам. Не могут сделать даже похожий продукт, не то что переплюнуть детище Valve.
Mass Effect
Трилогия Mass Effect — это законченный игровой продукт, эпическая ролевая серия, да ещё и с достойной графикой. Её перезапуск и продолжение под названием Andromeda, как мы знаем, провалился по многим причинам. Но если рассматривать именно полный ремейк оригинальной трилогии Mass Effect (или хотя бы первой её части), то имеет ли он смысл? На мой взгляд — нет. Mass Effect достаточно современен и не обладает какими-то анахронизмами, ведь данную action/RPG разрабатывали как громадный AAA-проект с соответствующим бюджетом. От каждой части ролевые и шутерные механики полировали и улучшали, преобразуя в некий идеал, поэтому не только графика в игре достойная, но и пострелять даже сейчас можно с удовольствием. Да что там говорить: я впервые прошёл Mass Effect (первую) где-то в 2017, причём прошёл с огромным удовольствием. Разумеется, есть моменты, которые там раздражали, но всё это устранили уже во второй части. А тем кто всё-таки хочет подтянутой графики - милости просим Legendary Edition.
Disciples II
Данная игра не терпит ремейка по причине своего арт-дизайна. Готический, мрачный визуальный стиль Disciples II просто не повторить — никак, невозможно. На мой взгляд, именно переплетение геймплея и визуальной составляющей формирует ту самую игру, которая нам полюбилась. Отними её внешний облик — и это уже будет другая игра… что мы и видим по продолжениям, которые и геймплей-то сохранить не удосужились.
Generals - Zero Hour в 20:00 МСК
✔️Друзья, сегодня Generals. Сто лет уж не играли, думаю соскучились. Давайте попробуем организованно собраться, а не как обычно по 40 минут. Хотя это уже традиция, как мне кажется.
🎮У кого будут вопросы с установкой, обязательно пишем в коменты.
🟢Играем через локальную сеть Radmin VPN.
Локальная сеть:
CnC-ORI-Lan
88008800
➡️Подробный гайд по установке ❗️Игра должная запускаться в окне и никак иначе! ВАЖНО сделать все как написано в гайде, иначе игра будет вылетать и крашится.
➡️GenPatcher, по желанию. Рекомендую. Вы улучшите интерфейс, получите увеличенный обзор, хот-кеи и многое другое. (Просто накатить поверх, после инструкции)
✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru
🕒Начинаем в 20:00 МСК
🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе.
Кооп карты для Generals ZH
✔️Друзья, пока идут новогодние праздники, у всех выходные, хочу подкинуть вам ко-оп карты для игры в Generals на 2-х игроков. Очень прикольно и хардкорно, советую пройти. Собственно говоря Landazar мне их посоветовал и мы с ним уже прошли одну. Думал что осилим быстро и легко, но это и в правду очень сложно
❗️ВАЖНО. На картах не все цвета можно выбирать, иначе вы будете одним цветом с ботом. Дальше перечисляю название карт и цвет, который лучше не брать:
🟠CO-OP_GC_Demo_Hard (прямая ссылка на карту) - не выбирать оранжевый цвет.
🟠CO-OP_GC_SupW_Hard (прямая ссылка на карту) - не выбирать фиолетовый цвет.
🟠CO-OP_GC_USABoss_Brutal (прямая ссылка на карту) - не выбирать синий цвет.
❗️Рекомендация стартовать с 20к денег.
Карты кидаем в Documents\Command and Conquer Generals Zero Hour Data\Maps.
✈️Онлайн-ретро чат, пишите обязательно, если возникают проблемы с запуском или заходом на сервер.
✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru
🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе. Можем подтвердить ваш номер, если не приходит смс, нужен только ваш ник.
Подводим итоги сообщества "Онлайн ретро-игры" за год
🎄Ну что друзья, еще один год нашего сообщества подходит к концу, у кого-то он уже закончился. В конце года принято подводить итоги. Немного попробовал посчитать и прикинуть цифры.
За 2025 год сыграли 314 ивентов, цифра примерная, но для меня внушительная.
Из них примерно 54 ивента проведено по Counter Strike 1.6
35 ивентов по Generals
Около 20 ивентов по Доте, не считая обычных сборов.
18 ивентов по Red Alert 2, в основном по моду RR.
📆Ну и 187 ивентов всего остального, кто-то говорил, что мы играем только в кс и доту. Еще один интересный итог, он не годовой, а в целом за все время сообщество мы поиграли в 87 разных игр. (Немного личной статистики) Если верить дискорду, то проводя ивенты в нашем сообществе я суммарно провел в голосовых чатах 1256 часов, отправил 6930 сообщений. А самая любимая игра в рамках сообщества это Warcraft III.
🔗Так же хочу отметить, что имеется 22 рабочих сервера и более 100 гайдов как играть в старые игры, на форуме в дискорде.
🎇Но таких цифр мы бы не достигли, все благодаря вам и нашей небольшой сформировавшейся команде. Надеюсь в следующем году мы добавим еще больше разных игр, но это не точно. Хочется, что бы в сообщество приходи новые игроки, но найти таких становиться все сложнее, мы потихоньку начинаем вымирать, как бы грустно это не звучало.
🎄В общем, Друзья, желаю вам всех благ, не болейте, всем мира и добра. С наступающим НГ.
P.S Картинку генерил долго, найти красивую в интернетах на нашу тему очень сложно, ну уже как есть))
























