31 марта сервера Prime World отключат
Prime World — ролевая стратегия с элементами MOBA, от российских разработчиков Nival, вышла 30 марта 2012 г.
Игрок выступает в роли Лорда, который нанимает на службу героев. В своём замке Лорд возводит строения, нанимает и улучшает героев, производит для них максимально эффективный набор «талантов». В бою он управляет одним из героев, сражаясь с другими игроками команда на команду или с друзьями против монстров (чуди) и по мере получения прайма активирует выбранные ещё в замке «таланты».
И спустя 9 лет, 31 марта 2021 года сервера отключат.
Дорогие друзья,
Prime World долгие годы радовал нас яркими эмоциями -- азартом сражений, радостью победы, уроками поражений… Здесь воевали и примирялись, создавали альянсы и обучали соратников, стояли в противостоянии и соревновались друг с другом. А ещё -- находили настоящих верных друзей по ту сторону монитора, и даже встречали свою любовь и создавали семьи. Мир Prime World стал не просто виртуальной игрой, а действительно целым миром.
Но всем мирам когда-либо приходит свой конец. Вот и Prime World вступил в свою завершающую фазу. Его “солнце” остывает, мир постепенно замедляет вращение -- чтобы 31 марта остановиться совсем. Да, друзья, 31 марта 2021 проект Prime World будет закрыт.
Это были чудесные девять лет, и мы благодарим каждого из вас за то, что вы были с нами, что наполняли и оживляли мир Prime World своими устремлениями, чувствами, своей искрой! В свою очередь надеемся, что и Prime World подарил вам много ярких эмоций и вы будете вспоминать его с теплотой.
Однако у нас есть ещё целых полтора месяца, чтобы попрощаться с игрой и завершить в ней всё то, что хотелось сделать! И чтобы эти последние недели в Prime World были приятнее, а достижение всех целей -- легче, мы для вас кое-что подготовили.
Во-первых, с сегодняшнего дня и до конца марта все Лорды и Леди получают в подарок Золотой век, чтобы эти прощальные недели в мире Праи были бы озарены его золотым закатным светом.
Также с сегодняшнего дня и до конца марта ячейки Ярмарки не сгорают, прокрутка стоит 1 серебро, а в ассортименте -- только высокоуровневый контент (заточенные на 10* таланты, благословенные сундуки и тд -- подробный список в конце новости) с общей скидкой до 95-97%! Обратите внимание -- платежи в игру перестают приниматься 1 марта 2021 года. Все остальные операции обмена и покупок будут также доступны до 31 марта 2021 года.
Мы ещё раз благодарим всех и каждого за то, что мы вместе с вами создали этот чудесный мир и населили его своими эмоциями, радостями, победами! И желаем вам приятного прощания с игрой!
Тех же из вас, кто не хочет расставаться с этой вселенной совсем, мы приглашаем в нашу мобильную игру в мире прайма -- в Prime World: Defenders 2. Это микс жанров tower defense и card collectible, в этом же арт-стиле и в полюбившемся сеттинге. Другой жанр, другая механика, другая платформа -- но всё тот же мир! Игра рассказывает о битве отрядов Героев, уже знакомых вам по Prime World, с Чудью в Праймзоне.
Не только красота. Что в женщинах восхищает вас больше всего?
Женщина может руководить большой компанией и быть строгим руководителем, а потом приходить домой и становиться самой нежной и любящей в мире женой и мамой. Может прыгать с парашютом и бояться пауков. Может помнить 1000 и один способ лечения простуды и с полсотни рецептов котлет. Может дотащить до дома тяжеленные сумки продуктов, а бутылку воды открыть не может.
Женщины поражают и очаровывают. Расскажите, что в них восхищает вас! Ответы присылайте через форму ниже или на почту editorial@pikabu.ru. Мы обязательно все прочитаем, а самое интересное опубликуем в отдельном посте!
Пупсяш Поппи ^_^
Всем привет!
Давно я не показывала на Пикабу своих новых пупсяшей, решила сегодня показать милашку Поппи из игры League of Legends ^_^
Выполнена из хлопковой пряди, в качестве вставок кожаные элементы, волосы из синтетического войлока, детали из запекаемой полимерной глины.
Чуть больше деталей ...
Всем спасибо за интерес к моему творчеству 😉
Смертокрыл, трепещите перед его мощью!
Разработчики Heroes of the Storm объявили нового персонажа игры, который следующим прибудет в Нексус – после длительного ожидания им наконец станет Смертокрыл Разрушитель.
"Чувствуете, как дрожит земля? Остается лишь смириться с неизбежным концом света — ведь в Нексус прибывает Смертокрыл. Не удовлетворившись вселенными World of Warcraft и Hearthstone, Разрушитель миров намерен направить свою смертельную мощь на миры Нексуса. Время Сумерек близится, смертные. Склонитесь перед Сокрушителем или горите в тени его крыльев!"
Способности
Будучи могучим драконом, Смертокрыл способен переключаться в бою между двумя формами: форма Сокрушителя открывает способности «Испепеление» и «Налет», а форма Разрушителя миров позволяет использовать «Выброс лавы» и «Разлом».
Также его гигантские крылья — не просто украшение. При необходимости Смертокрыл может взмыть в небеса, где будет восполнять здоровье и осматривать поле боя, паря над сражением. Когда время придет, Смертокрыл может рухнуть на землю, нанеся урон в точке приземления и приняв одну из двух форм.
«Аспект смерти» (D): У Смертокрыла есть четыре броневые пластины, каждая из которых дает ему 10 ед. брони. За каждые 25% потерянного здоровья он лишается одной из пластин. Пластины восстанавливаются при использовании «Полета дракона»; число восстановленных пластин зависит от количества здоровья, с которым Смертокрыл приземляется.
Смертокрыл — мощный аспект, обладающий постоянным эффектом неудержимости. Он наносит 100% дополнительного урона героям, но презирает союзников и невосприимчив к любым дружественным эффектам.
"Жарчайшее пламя" (Q): Выпускает струю пламени, наносящую урон раз в секунду. Каждую секунду расходует энергию.
"Испепеление" (W): Смертокрыл хлопает крыльями, нанося урон противникам поблизости.
"Выброс лавы" (W): После короткой задержки наносит урон всем противникам в области и на короткое время создает лужу магмы, которая наносит урон противникам и замедляет их.
"Налет" (E): Смертокрыл совершает выпад в указанном направлении, нанося противникам урон и замедляя их. Противников в самой дальней точке он кусает, нанося дополнительный урон.
"Разлом" (E): Создает разлом, который наносит урон противникам и оглушает их.
"Полет дракона" (Z): После паузы в 3 сек. Смертокрыл взмывает в небеса, обретает невосприимчивость ко всем эффектам и начинает восполнять 2,5 ед. здоровья в секунду. Время восстановления «Полета дракона» составляет 4 сек., отсчет начинается заново всякий раз, когда Смертокрыл наносит или получает урон.
"Сокрушитель" (Q): Применяется в воздухе. Смертокрыл обрушивается на землю, нанося урон противникам в области приземления. Открывает доступ к способностям формы Сокрушителя: «Испепеление» и «Налет».
"Разрушитель миров" (W): Применяется в воздухе. Смертокрыл обрушивается на землю, нанося урон противникам в области приземления. Открывает доступ к способностям формы Разрушителя миров: «Выброс лавы» и «Разлом».
Героическая способность
«Катаклизм» (R): Смертокрыл летит по указанному пути, наносит урон при столкновении и поджигает землю за собой. Пламя не исчезает некоторое время и наносит урон противникам.
Тот герой которого все так ждали, не слишком ли поздно его нам дали? Наверное поздновато.
Раз самого Смертокрыла показали сейчас, что же ждет нас на Близконе? Что-то бомбическое
Fractured Space…
…Или смерть при неизвестных обстоятельствах.
[Поскольку мой предыдущий обзор многим показался рекламой, призываю считать этот обзор ПРОПЛАЧЕННЫМ БЕЗДУШНЫМ КУПЛЕННЫМ МНЕНИЕМ РАДИ ЧЕМОДАНОВ ДЕНЕГ, и вообще любой положительный обзор - он всегда проплачен, запомните это, даже ваша матушка в детстве хвалила вас за хороший рисунок только если получала солидный кусок баблища на свой счет в банке, если вы понимаете, о чем я, да да, в этом мире не существует ничего честного и положительного, все ложь, и все врут)].
Я вас не понимаю, игроки.
Серьезно, вы то ноете об излишней простоте игры, то с упоением играете в clicker-ы.
То вам порог вхождения не нравится, а то сами запускаете своего кота на порог игры с зубодробительной ASCII графикой, где нужно одновременно принимать сто решений и при этом перемножать их между собой.
То «Веселая Ферма», то «Eve Online».
А то вы берете и просто не заходите в игру.
В хорошую, интересную, без особого доната, в современном жанре, исполнении геймплея и графике.
Но нет – вы как тот кот, которому открываешь дверь, а он берет и разворачивается.
Вы ноете, что хорошие игры незаслуженно забываются, но сами же в них и не играете.
Разработчик разоряется, вложил уйму труда и времени в проект, а в итоге его покупает EA и запирает в сырой темнице навеки.
Пока вы продолжаете рубиться в игры, которые тянут с вас бабки почище налоговых органов, и негодуете, вот, мол, «не во что играть»
Fractured Space – или кто-нибудь мне объяснит, почему эта игра мертва?!!
Итак, перед нами – космос, три враждующих космических фракции-корпорации, делающих все, в том числе и огромные космические корабли, чтобы удержать превосходство в космосе и доказать, кто здесь наиболее развитая космическая держава.
Вот что бывает, когда религия посылается к черту, а деньги вкладываются в науку.
И сразу вопрос: может быть, вам, чертовы игроки, не понравились фракции? Всего три? Прямо как в каком-нибудь казуальном Star Control?
Что? Я буду цепляться к каждой детали, чтобы понять вашу железную логику, скрытую занавесом лени.
Так вот, три фракции штампуют разные по внешнему виду и характеристикам корабли и отправляют их на бесконечные бои в стиле онлайн-арены, с захватом точек и таблицей счета.
Типичная космическая война, именно так повстанцы и нагнули Империю, давным-давно, в далекой-далекой и проданной-проданной Диснею-Диснею галактике-галактике.
USR - видимо, объединенные штаты России.
Геймплей представляет собой бои за контроль над этими самыми точками в космосе – пять на пять игроков-кораблей, бороздящих своими космическими задницами космические просторы своего кресла в ожидании начала матча.
Появившись на базе, игрок выбирает точку прыжка – Альфа или Бета, а затем прыгает прямиком в пекло.
Задача – насколько я понял во всей этой неразберихе, захватив и накопив как можно больше очков на точках-станциях, получить возможность активировать сектор Омега, вломиться туда и захватить еще и его, местный аналог Рошана.
Конечная цель – уничтожить базу противника, и все вышеперечисленные перемещения каким-то образом влияют на это.
Нет, если потратить на разбор правил пять минут, то все станет понятно, просто лично мне было не до этого - я ПРЕВОЗМОГАЛ ботов, которые с легкостью и насмешкой каждый раз экстерминировали меня при помощи запрещенных средств – интеллекта и хитрости.
А ведь я зашел в Fractured Space деградировать – это же онлайн-арена.
Сколько же самоиронии от разработчиков в этой фразе желтым шрифтом по черному фону. Хотя погодите, это же они про режим для среднестатистических игроков…
На деле же я огреб по той же причине, по которой огребают новички в любой MOBA – незнание способностей своего корабля, незнание способностей кораблей противников, полное непонимание того, что творится на миникарте, бесконечные извинения перед ботами в чате за плохую игру.
Наверняка кое-кто из них даже кинул мне репорт после игры.
В игре приличное количество кораблей и на первый взгляд неприличное количество их параметров, но стоит слегка разобраться, и становится понятно, что перед нами – классическая онлайн-арена.
Каждый космический летун в вакууме имеет свой стиль игры, навыки и задачу на поле боя, а главное – приличные размеры и как следствие, не самую высокую скорость перемещения.
Разработчики делают акцент на том, что управлять предстоит настоящими дредноутами, а поэтому движение и навыки тактического ухода от неприятных разговоров в бою нужны как никогда.
Стоит ли начинать снижаться, или торпеды уже точно попадут в правый борт, успеет ли корабль развернуться, или его накроет волной ностальгии по той самой Elite, а не этой самой новой Elite, выстрелить во врага сейчас или попробовать зайти сбоку, дабы попасть в менее защищенную часть корпуса?
На первый взгляд банальное космическое рубилово превращается в самый настоящий тактический танец с торпедами.
Но всегда есть режим тренировки, в котором можно испытать любой корабль, и особенно меня порадовало наличие корабля-минера и корабля, ставящего турели, это ведь невероятное разнообразие в тактическом плане, молчу про всяких разведчиков со специальными полями сенсорами или охотников на своих жертв, уходящих в невидимость.
При этом управление весьма удобно – как и интерфейс.
Я не испытал никаких проблем с освоением, поскольку WASD да мышь – не нужно командовать в голосовой чат экипажу, чтобы развернуть корабль вправо.
- Выкинуть женщин с корабля, иначе наш корабль слишком проседает!!! -
- Но сэр, куда проседает, мы же в вакууме… -
- Проседает в логике, рядовой, выполнять приказ!!! -
Таким образом, сражения хоть и выглядят как битвы морских черепах под валокордином, но тягомотности не ощущается, напротив – мозг больше работает в тактическом плане, нежели как в каком-нибудь типичном симуляторе космических боев, где нужно БЕШЕНО МОТАТЬ МЫШКОЙ ПО ЭКРАНУ, пытаясь понять, где верх, а где низ.
Напротив, неспешно разворачивая корпус своего корабля для прицельного удара, попутно игрок мыслит, поднять ли щиты, задраить ли люки или же рубануть бом-брамсели, черт, обожаю эти морские словечки, отдать швартовы, закрепить шпец-брон-промсели, выстегать рабов, свистать всех легкодоступных женщин наверх...
Впрочем, возможно, я все же попал один раз к живым игрокам. По крайней мере, я очень надеюсь, что это не местные боты так сами себя назвали.
Корабли в игре максимально разнообразны: два крейсера одного класса ведут бой совершенно по-разному.
Например, выбранный мною для первой схватки Raven оказался весьма необычным типом корабля: насколько я понял, он буквально вытягивает из противника энергию в бою, за счет нее быстрее перезаряжая свои навыки.
Ну и обладает убойным лучом, который взрезает обшивку противника, как баги FIFA – мои нервы.
Или же, например, корабль-снайпер – Watchman, который вынужден разворачивать свой корпус в сторону цели, чтобы задействовать мощнейшую рельсовую пушку.
Просто представьте, идет ожесточенная схватка, нервы на пределе, и в какой-то момент нужно защищать вашего «танка», что принимает весь урон на себя, вы выныриваете из гиперпространства и видите, как тот самый снайпер начинает разворачиваться в сторону обессиленного гиганта, наводя пушку…
Черт, обычная битва в этой игре может послужить сюжетом для некоторых космических фильмов.
Просто взгляните, сколько возможностей и их применения, а затем умножьте это на десять, и вы получите типичную схватку в Fractured Space.
И все это зрелищно.
Графика в игре на должном уровне, а общий стиль выдержан в суровых темных sci fi тонах: игроку дают понять, здесь не потешные кораблики с казуальными красненькими лазерками пуляют друг в друга, как в каком-нибудь Dreadnought.
Кстати, прямом конкуренте Fractured Space, вот только сыграв в него после Fractured, я захотел плеваться от простоты и однообразности вроде бы того же самого gameplay-я, а графику явно заточили под консоли, что становится понятно после прочтения отрицательных отзывов в Steam.
Серьезно, люди пишут, что в игре два года подряд планомерно ухудшали графику.
И после этого вы спрашиваете, почему все так ненавидят консольщиков?
Вот вам простой пример, пользуйтесь.
Так вот, Fractured дышит эпичностью и массивностью происходящего, главное меню игры – это космический док, в котором стоят космические корабли, стоящие космические цены – впрочем, заработать на один корабль можно всего за несколько побед, я посчитал.
Ведь поиграть с живыми игроками мне так и не довелось, а значит, оставалось только считать.
Просто вдумайтесь – в Dreadnought есть игроки, в Fractured Space – нет.
Почему я не должен называть людей идиотами после этого, а?
Даже загрузка динамическая – это не статичная картинка, эти космические корабли динамично и бодро летят вдаль, на битву. ЧТО ВАМ НЕ НРАВИТСЯ, А?!!
Элементы RPG ненавязчиво проявляются в игре в виде возможности обвешивать корабль новым оборудованием, а также нанимать экипаж, каждый из пяти членов которого, внимание, имеет свою биографию, прокачивается и выполняет определенную роль – по сути, это слоты под предметы, но одухотворенные.
Разработчики раскрывают игровую вселенную через истории членов экипажа, через истории проектирования различных кораблей, ведь у каждого корабля тоже своя «биография» постройки, через некоторые игровые факты во время загрузок – для игроков создана целая вселенная.
А вы не играете. Зашибись. Спасибо.
Есть и пресловутые скины, куда же без них, и возможность увеличить получаемый опыт за бои.
Опыт, а не прибавку к урону, господа, что не так?
Не хотите играть в игру, в которой нельзя заплатить и нагибать?
Кто бы сомневался, детишки, вы нынче без boost-еров – ни шагу.
А ведь для каждого корабля есть краткая справка и даже полноценный гайд на Youtube, с прямой ссылкой внутри игры, все для вас, ленивые казуалы.
Отдельно меня впечатлила звуковая составляющая игры – при любом событии во время игры член экипажа корабля комментирует происходящее, а когда, к примеру, игрок готовится совершить гиперпрыжок, немедля звучит команда, совсем как на корабле в жизни, «приготовиться к гиперпрыжку!!!».
И только клятые москали не способны совершить гиперпрыжок.
Геймеру позволяют ощутить себя командующим корабля, а не обычным игроком в игру – звучат команды, каждое действие обдумывается, а массивная неспешность неуклюжих кораблей в вакууме лишь драматизирует всю ситуацию: идет БИТВА, а не драчка на линии с creep-ами за их золото.
Серьезно, creep-ам в MOBA стоит задуматься, почему они воюют за героев, которые отбирают у них зарплату, и нет, это не аналогия с реальным миром, как могли подумать некоторые читатели.
Мы то, в отличие от безмозглых крипов, каждый день ходим на работу по одному и тому же маршруту сами, а не за счет скрипта.
Мы же умнее, верно?
Разве эти слова не воодушевляют?!! Скачать за бесплатно официальную версию игры?!! И играть в нее?!! Нет?!! Ленивый ублюдок.
Нет, я все-таки не понимаю.
Я мог понять причины провала Demigod, тем более они были все же явными.
Но здесь…
Современная игра, уделывающая всех ближайших конкурентов как в плане интересности gameplay-я, так и в графическом, затягивающие на сорок минут баталии, где нужно превозмогать и думать, продуманная вселенная, отсутствие доната, общая простота и красота игры…
БЕСПЛАТНОСТЬ.
Но нет. Слишком сложно. Надо думать. Жать shift или ctrl, чтобы маневрировать.
Пойду сыграю в Fortnite, там только бегать и стрелять нада, и ищо танци, ууу, танци, и у миня там скин на пирсонажа топавый, а Ленька со двара завтра в пати са мной будит, фсех нагибем…
А знаете, кто купил разработчиков игры, Edge Case Games Ltd, знаете?!!
Wargaming. Создатели World Of Tanks и прочего клонирования по теме.
Спасибо вам, идите к черту, просто идите к черту, с каждый годом я все больше ненавижу многих из вас, игроки.
Впрочем, всем – по хорошему онлайну в ваших любимых проектах, и если ты отдала швартовы первому встречному, а он тебя бросил, то стоило думать, прежде чем раскреплять грот-брамселя да кормой вертеть, милая.
IC.
Веб-дизайнер и UX/UI-дизайнер — в чем разница и что подойдет вам
Все дизайнеры на чем-то специализируются, потому что это очень широкая профессия. Например, на Пикабу мы учим не только, как создавать удобные сайты и приложения, но и рисовать онлайн-игры
Веб-дизайнер — человек, который делает интернет таким, каким мы его видим. То есть создает эффектный и привлекательный дизайн сайтов, приложений, онлайн-игр. Тут вам понадобятся базовые навыки рисования.
UX/UI-дизайнер — тоже отвечает за сайты и приложения, но уделяет больше внимание пользовательскому опыту и интуитивно понятному интерфейсу, чтобы сократить путь до регистрации, покупки или создания поста на Пикабу. Навыки рисования не нужны, а вот с аналитикой работать придется.
А главное, эти специалисты не привязаны к месту: работать можно из любой точки мира и со свободным графиком. Обе профессии реально освоить с нуля под наставничеством экспертов Пикабу, Mango Office, Nintendo и других компаний. Максимум практики, обучение всем основным программам и несколько проектов в портфолио через 5 месяцев.
Старт обучения — 14 февраля. При покупке 1 курса скидка 50% на 2 курс. Оставляйте заявку, задавайте вопросы и попробуйте себя в новом деле, не откладывая на потом!