Успех Baldur's Gate 3 принёс Larian Studios мировое признание как среди геймеров, так и критиков. Теперь же, с анонсом Divinity, они вновь намерены удивить мир.
Тизер новой RPG от Larian Studios показали на церемонии The Game Awards 2025. Он сразу же вызвал волну критики среди игроков и журналистов из-за своей откровенной жестокости. Однако за этим информационным шумом скрывался вопрос, который на самом деле волновал игровое сообщество: смогут ли разработчики повторить успех Baldur's Gate 3.
Дело в том, что события грядущей ролевой игры развернутся не во вселенной Forgotten Realms, а в Ривеллоне — собственном фэнтезийном мире студии, не имеющем никакого отношения к Dungeons & Dragons. Впрочем, волноваться не стоит. Ещё до работы над нашумевшей ролевой игрой разработчики приложили руку к созданию множества RPG, которые на равных конкурировали с мастодонтами жанра. Чего только стоила Divinity II: Ego Draconis — масштабная ролевая игра в захватывающем фэнтезийном мире, полном магии, опасных существ и захватывающих приключений. Так что вселенная Dungeons & Dragons, сколько бы она ни была масштабна и проработана, им, по сути, и не особо нужна, чтобы вновь покорить сердца игроков и критиков увлекательной ролевой игрой.
Divinity II: Developer's Cut
Долой оковы
Работая над Baldur's Gate 3, разработчики из Larian Studios были ограничены жёсткими рамками со стороны инвесторов и правообладателя лицензии на вселенную «Забытых Королевств». Теперь же, с анонсом новой части Divinity, они возвращаются домой, в Ривеллон — собственную игровую вселенную. Никаких больше впопыхах доделанных локаций, оборванных заданий и компромиссов ради соответствия канонам D&D. Только та самая фирменная магия, сделавшая когда-то Divine Divinity культовой: увлекательный игровой процесс, чёрный юмор и непредсказуемый мир, который дышит и живёт по собственным правилам.
Надеюсь, теперь вы понимаете, уважаемые читатели, почему именно сейчас на разработчиков из самых злачных мест Интернета обрушивается волна негатива? Конкуренты испугались! Они увидели не просто анонс игры, они увидели студию, которая, сбросив все оковы, готова переписать правила игровой индустрии, вновь вернув к популярности сложные ролевые игры не для всех.
Divinity: Original Sin 2
Игра
По представленному тизеру ещё рано судить, какой именно получится игра. Тем не менее вряд ли визуальная составляющая и игровой процесс сильно уступят Baldur's Gate 3. Скорее всего, разработчики приложат все силы, чтобы оправдать ожидания геймеров. Ведь в Интернете уже ходили слухи о нежелании Свена Винке тратить силы на работу с чужой интеллектуальной собственностью (IP). И если учесть, что новая часть Divinity обходится без какого-либо подзаголовка, то, скорее всего, геймеров ожидает мягкий перезапуск, фактически знаменующий новый старт для культовой серии ролевых игр.
Судя по первому тизеру, геймеров ожидает жестокий тёмный мир, полный мрачных ритуалов, древних культов и первозданного ужаса. Что весьма контрастирует на фоне Baldur's Gate 3 и Divinity: Original Sin 2. Впрочем, всё это может оказаться лишь хитрым способом разработчиков привлечь внимание целевой аудитории к грядущей игре. После небезызвестного трейлера с медведем исключать этого нельзя.
Заключение
У игроков перед глазами разворачивается уникальная для современной игровой индустрии ситуация: Larian Studios, достигшая пика успеха и финансовой независимости, добровольно отказывается от самой успешной франшизы в своей истории, чтобы вернуться к любимому детищу. Надеюсь, Divinity оправдает надежды игроков, став отправной точкой для целой серии увлекательных ролевых игр.
Larian Studios сейчас — настоящие рок-звёзды игровой индустрии. Они не просто выпустили игру года, они вернули веру в большие, глубокие RPG без доната и прочей ерунды. И вот, после оглушительного успеха Baldur's Gate 3, их глава Свен Винке наконец-то начал рассказывать, что же они готовят дальше. И да, это новая Divinity, которую нам огласили на TGA 2025. Фанаты ликуют, но вопросов было много. Не ударятся ли они в экшен? Не растеряют ли магию? Давайте соберём все факты, которые известны на данный момент.
Пс-с, хотите экономить на играх? 🤫 Забирайте промокод PIKABU и экономьте 10% на каждой покупке на Keysforgamers!
Что нас ожидает
Прямая цитата главы Larian Studios: «Если вам понравилась Baldur's Gate 3, то это будет великолепно». Видимо студия решила не выдумывать велосипед, брать свои лучшие механики и строить новую игру на этой основе. Тем кто не играл сейчас кратко объясним:
Глубина и реактивность. Огромное количество выборов, которые реально влияют на мир и сюжет. Каждое ваше решение будет иметь последствия. И не просто где-то там вам грубо ответит напарник, а вполне себе жестокие и неожиданные.
Кинематографичность. Прощайте, статичные диалоговые окна. Нас ждут полностью озвученные и анимированные диалоги, как в Baldur's Gate 3, что сделает погружение в историю в разы сильнее. Ну и конечно же добрая половина игроков, играющих ради красивых персонажей, будет довольна.
Свобода отыгрыша. Хотите быть героем? Пожалуйста. Хотите быть полным мудаком? Larian с радостью пропишут для вас уникальные последствия. Нет нужды притворяться белым и пушистым или строго придерживаться курса великого человека. Будьте кем хотите.
По сути, разработчики приняли самое простое и верное решение. Зачем устраивать эксперименты, если можно взять удачные механики и улучшить.
Что там по сюжету
Мы снова в Ривеллоне… спустя сто лет. Это один из ключевых известных моментов: события новой игры развернутся спустя 100 лет после финала Divinity: Original Sin 2. Тот же знакомый мир, что мы любим, но без повторения самих себя. Старые герои стали легендами, старые конфликты угасли, но появились новые. Это даёт огромный простор для свежих историй, не ломая при этом каноны для старых фанатов.
И да, пошаговая система останется на месте. Свен Винке подтвердил, что игра не превратится в экшен-RPG. Ведь именно пошаговая система позволяла реализовать все оригинальные боевые механики (бочки с маслом, вода, электричество и прочие весёлые комбинации).
Так же, на волне тотальной борьбы сообщества с ИИ, студия опровергла все возможные слухи однозначным ответом:
«Мы не выпускаем игру с какими-либо компонентами ИИ и не собираемся сокращать команды, чтобы заменить их на ИИ»
К ИИ-генерации конечно можно по-разному относиться, но такая позиция заслуживает уважения. Негатив к такому способу можно легко понять — разработчики не только «разленились», а и увольняют специалистов ради экономии средств. Качество у подобных сгенеренных диалогов и артов мягко говоря не очень…
1/3
Парочка скринов из трейлера
Итог
Картину нам вырисовали достаточно чёткую: знакомые качественные механики, пошаговая боевая система, шикарный визуал и тот самый мир, что мы так любили. Что ещё надо фанатам, как не новая шикарная игра на 200+ часов.
Один минус правда есть. Неизвестна не то что дата релиза, а даже год выхода игры. По разным изданиям кардинально разная информация, но ясно одно — раньше 2027 года лучше новую Divinity не ждать.
Ждёте Divinity от Larian Studios? Делитесь своими ожиданиями в коментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Larian Studios раскрыла первые подробности о следующей части своей фэнтезийной серии Divinity. Игра, разрабатываемая уже два года, обещает стать самым масштабным и проработанным проектом студии, вобравшим в себя опыт всех предыдущих работ, включая Baldur's Gate 3.
Тактические бои: Игра получит пошаговую боевую систему, однако разработчики подчеркивают, что она не будет копией Divinity: Original Sin 2.
Невиданная свобода: Игроков ждет «намного больше» свободы действий, чем в Baldur's Gate 3, с глубокими и разветвленными последовательностями событий. Яркий пример — показанное в анонсном трейлере жертвоприношение «плетеного человека» можно как предотвратить, так и совершить самостоятельно.
Мир Divinity станет более реалистичным, а сама игра — самой мрачной в истории франшизы. Однако, по словам сценариста Адама Смита, команда не стремится создать «беспросветную тьму»:
«Мы не погрузимся в беспросветную тьму, где нет ничего, кроме войны. Есть свет и надежда... Мы хотим показать вам ужас, а затем спросить: "Что вы с этим сделаете?"»
Основные события предыдущих игр серии останутся в истории, но лор вселенной кардинально меняться не будет.
Ход разработки
Работа над проектом еще далека от завершения. Уже идет озвучка персонажей, причем запись диалогов будет вестись непрерывно вплоть до финальных стадий производства. Для игры используется обновленный движок, упрощающий процесс захвата движения. Возможность выхода в раннем доступе рассматривается, но окончательного решения пока нет.
Отношение к ИИ
Глава студии Свен Винке четко обозначил позицию по использованию искусственного интеллекта:
Никакого генеративного контента в финальной игре: Все сценарии и озвучка создаются исключительно людьми.
ИИ — только как инструмент: Технологии используются на этапе прототипирования — для создания концепт-артов, презентаций и временного текста. По словам Винке, после первоначального сопротивления команда адаптировалась, но существенного прироста эффективности от ИИ не наблюдается.
Что касается преждевременной утечки анонса, в студии немного расстроились, но рады, что смогли сохранить главные тайны. Значение символа «адский камень», показанного в ролике, фанатам обещают раскрыть в будущем.
Не так давно я вдруг задумался почему у игры такое название? Я не являюсь жестким фанатом серии, и поэтому всю историю мира и лор не знаю. Но конкретно название меня зацепило. Сразу подумал, что здесь кроется какой то мистический символизм. Пересилив свою лень я все же нашел информацию что такое "Врата Балдура" (или Балдурана) и почему целая серия игр во вселенной так называется?