В The Outer Worlds совсем не будет микротранзакций
После анонса The Outer Worlds от Obsidian некоторые игроки переживали, что в RPG будут микротранзакции. Однако Тим Кейн, один из авторов проекта, недвусмысленно пояснил в интервью Gamestar, что такого в ней точно не будет, а также поделился подробностями о механиках в игре.
В игре нет микротранзакций. Вы заплатите один раз, а потом будете просто наслаждаться ею всегда.
@По традиции компании сюжет игры будет зависеть от самого игрока, его действий и выборов. Разумеется, это все также повлияет и на возможности самого персонажа, истории компаньонов или концовку;
@Ошибки будут в каком-то смысле поощряться, поскольку убедительный герой должен состоять из недостатков. Например, если игрока постоянно атакуют различные существа, то можно «принять» этот факт, — тогда у него сразу же появится новый перк, но в бою с этими противниками он будет получать некий дебафф;
@Во время прохождения геймеры встретят персонажей, которые захотят присоединиться к его команде. У каждого из них будут свои миссии, идеалы и мотивация, а также уникальные возможности. Можно помочь достичь им своих целей или же использовать в своих интересах.
Компания анонсировала The Outer Worlds в рамках The Game Awards 2018 и поделилась ее первым трейлером. В том же материале мы немного подробнее рассказали о мире игры и ее особенностях. Кроме того, журналисты поделились 14 минутами геймплея, а создатели — живописными и яркими скриншотами!
Геймплей и пара деталей об игре The Outer Worlds
Детали с интервью:
- Выйдет в 2019
- Игра на Unreal Engine 4
- Протагонист не имеет озвучки
- В игре есть особый класс "научного оружия", которое будет иметь особые, нелепые эффекты, вроде луча уменьшения.
- В игре есть полноценное создание персонажа, но хотя это игра от первого лица, вы всё еще сможете увидеть своего персонажа через экран инвентаря и если вы оставите игру в бездействии слишком долго (ну как в играх от Bethesda)
- Ваши спутники не имеют отдельного инвентаря. Если вы берете спутника, вы просто увеличиваете доступное место в инвентаре для себя.
- Если вашим спутникам очень не нравятся ваши поступки, они просто уйдут и вернутся на корабль. Вы сможете их уговорить, чтобы они разделяли ваши идеи.
- Никаких любовных отношений. Разработчики размышляли об этом, но решили против этой идеи.
- Каждый спутник имеет особую атаку. (например один с именем Феликс (Felix) делает двойной дропкик (double dropkick)). Но вы все равно можете им экипировать любое оружие которое захотите.
- Взлом и хакинг не имеют мини-игр, а просто зависят от ваших атрибутов.
- В игре есть шесть характеристик (сила, интеллект и т.д.) и за каждые 20 очков потраченные на повышение одной характеристики, вы получите новый перк
- Как и в предыдущих играх от создателей, вы сможете играть "тупым" персонажем с глупыми опциями диалога. Ваши спутники будут соответственно на это реагировать
- Разработчики не уверены если будет возможно пройти игру "пацифистом" (так как вам определенно придется убить хотя бы несколько роботов)
- Роботы не разумны, но ваш корабельный ИИ имеет какую-то определенную личность
- Тим Кейн (Tim Cain) хочет, чтобы вы знали, что в игре присутствует много наркотиков, но не хочет настаивать, чтобы вы ими пользовались










