Убежища в Fallout: какие нам показали в сериале и ТОП моих любимых
Убежища от ядерных атак и их последствий во вселенной Fallout давно уже перестали считаться крепостью от агрессивного атома. И если бы мне предложили спастись в Убежище во время Судного дня, то я бы предпочёл укрыться в самодельном шалаше — шанс выжить был бы больше.
С увеличением числа игр менялась и роль Убежищ. Сейчас всем игрокам довели простую истину: бункеры, которые строила компания Вольт-Тек, в большинстве своём предназначались для социальных экспериментов, порой суровых и смертельных, а в целом — бесчеловечных.
Сериал Fallout ни в коем случае не развеивает данный постулат, продолжая двигаться в канве установленного канона. В конце первого сезона мы убеждаемся в истинных мотивах бизнесменов, которые решили построить огромное количество подземных испытательных полигонов под видом убежищ от ядерной войны. Всё это для собственного мирового господства, чтобы эффективными менеджерами захватить планету, когда радиоактивные ветра угаснут и мир будет возвращаться на круги своя.
Какие же Убежища показали нам в сериале и что в них происходило?
Ожидаются спойлеры!!!
Убежище 31, 32 и 33 связаны между собой проходом, составляя одно монолитное Убежище. Именно из Убежища 33 родом одна из главных героинь сериала — Люси Маклин. На самом деле эксперимент в этих трёх убежищах не назвать жёстким: из-за низкого уровня популяции жители вынуждены обмениваться молодёжью для бракосочетания, чтобы не смешивать родственную кровь, а смотрителями Убежищ 32 и 33 назначаются «замороженные» управленцы из 31-го — как раз те эффективные менеджеры, которые вынуждены поднять экономику с колен ради корпорации Вольт-Тек и принести свежую струю капитализма в яркий радиоактивный мир. Хотя вот жители Убежища 32 не справились с игрой в жизнь и сгинули из-за междоусобицы и прочих конфликтов. Ну а кому в этом мире легко?
Убежище 4 больше напоминает мрачное место, ведь там проводились разные интересные генетические эксперименты по скрещиванию людей с животными. Кстати, когда смотрел эту серию, вспомнил старенькую игру Impossible Creatures, где основной механикой как раз было скрещивание нескольких видов животных для выведения боевых монстров. Кто-нибудь ещё помнит эту игру? Однако выжившие и сохранившие свой разум мутанты подняли восстание и свергли учёных-садистов, сделав Убежище 4 оплотом добра и нормальной демократии. Там-то и остановились для небольшого отдыха Люси Маклин и Максимус.
Убежище 24, которое показали во втором сезоне, служило огромной лаборатории для промывки мозгов собственным жителям. Именно здесь изобрели чип интерфейса, способный контролировать человека.
Вот что касается Убежищ из сериала. А что в играх вселенной Fallout? О-о-о, какие там были Убежища! Намного более бесчеловечные, чем нам показали в сериале. Расскажу о своих Топ-5 «святилищах от ядерной войны», которые врезались мне в память сильнее всего.
Убежище 12, Fallout 1
Классический пример вредительского убежища в вакууме. Всё в Убежище 12 было прекрасно: и жилые помещения, и медицинский отсек, и современное оснащение — что тебе ещё для жизни надо, собака? Правда, был один нюанс, и заключался он в том, что самая главная дверь, что вела внутрь (в виде гигантской шестерни), не закрывалась. Почему? А для проверки воздействия радиации на человеческий организм после ядерной войны. Вследствие этого радиация потоком хлынула внутрь, получив огромный простор для игры с генами обитателей. И нет, жители Убежища 12 не стали Людьми-Икс, супергероями и прочими комиксными персонажами. Вместо этого радиация изуродовала их (тех, кто выжил) до неузнаваемости, превратив в гулей. Вот такой процесс гулификации (кстати, про это явление я описывал в отдельной статье). Большинство бывших жителей, после мутации получивших устойчивость к радиации, вышли наверх и основали Некрополь.
Убежище 8, Fallout 2
Удивительно, но Убежище 8 не является вредительским. Это один из тех немногих примеров бункера, который предназначался для восстановления человечества.
Двери Убежища 8 раскрылись через четырнадцать лет после начала и конца Великой войны, короче — после конца старой цивилизации. Хм... такое себе удовольствие — выходить в мир, который только-только пережил ядерную «терапию». Но дело в том, что данное убежище было снабжено всем необходимым для обустройства жизни, в том числе чемоданчиком ГЭКК. А ГЭКК — это как аспирин для планеты. Да, он не сможет вернуть жизнь и зелень по всей земле, но создать миниатюрный рай для некоторого количества людей вполне способен. Так выходцы из Убежища 8 основали Город Убежища, который потом вольётся в НКР. Насколько хорошие люди его населяли — вопрос другой, хотя, в принципе, в мире, пережившем ядерную войну, найти человека, который с поклоном будет вам молвить: «Силь ву пле, мон ами», надо постараться. Главное, что цивилизацию бывшие жители убежища начали восстанавливать. Цивилизацию и хоть какой-то порядок.
Убежище 112, Fallout 3
В своём размышлении про виртуальную реальность я упомянул интересное убежище из третьего Fallout.
Все немногочисленные жители Убежища 112 были с удобством размещены в капсулах виртуальной реальности. Они погружались в систему, которой управлял профессор и, по совместительству, смотритель убежища Станислав Брон. С одной стороны, граждане погружались в различные интересные миры, радовались новым пейзажам незагрязнённой радиацией земли, не нуждались в пище и туалете и даже могли получить ачивки в Steam. Но с другой — были узниками виртуальной реальности, марионетками в мире профессора Брона, который в образе маленькой «лоли» издевался над своими жителями. Главный герой получит шанс погрузиться в эту реальность и даже сможет «пофармить мобов», если достаточно зол. Смерть для жителей не является окончательной, и респаун легко их воскресит, но осадочек остаётся.
Вообще, цель Убежища 112 — благая: жители должны пролежать в капсулах виртуальной реальности лет двести, не нуждаясь в огромном количестве питания и не старея, чтобы потом выйти, как будто после дневной сиесты, и заселить поверхность. К сожалению, за столь огромное время у этих самозваных «геймеров» выработалась зависимость от виртуальной реальности, не говоря уже о том, что фиг они смогут ходить после сотни лет, проведённых в неподвижном состоянии.
Убежище 11, Fallout: New Vegas
По-настоящему психологически тяжёлый эксперимент. Каждый год жители убежища должны были выбирать одного своего члена, который погибнет. А если вдруг строптивые жители вздумают не согласиться с данным правилом, то главный компьютер отключит все системы жизнеобеспечения. Получается: жизнь одного или жизни всех.
Изначально смотритель выбирал смертника, хотя это было не обязательно — всё можно было решить путём голосования. В общем, за столь «эффективное управление» смотрителя самого использовали в качестве жертвы, введя новое правило: отныне будущим смертником становился смотритель убежища. С тех пор на выборах кандидаты старались максимально уберечь себя от столь высокой должности и всячески пытались спихнуть лавры на своих конкурентов. Вот такие выборы, когда ты совершенно не хочешь победить.
Шло время. Новый смотритель (девушка) ввела выбор жертвы путём генератора случайных чисел. Некоторым группировкам это не понравилось, и они развязали гражданскую войну, в которой полегло почти всё население Убежища 11. Оставшаяся горстка людей, поняв, что им нечего терять, заявили центральному компьютеру, что они больше не играют и не будут выбирать жертву. Погибать так вместе! На что компьютер ответил: «Ок!» и... не стал отключать систему жизнеобеспечения. Он вообще-то не собирался, и всё это было огромным блефом, проверкой на гуманность. В идеале люди сразу должны были отказаться приносить кого-либо в жертву и жить долго и счастливо.
Представляете, что почувствовали оставшиеся выжившие? Момент как из фильма «Мгла». После этого практически все застрелились. Лишь один житель вышел наружу.
Убежище 114, Fallout 4
Недостроенное убежище, которое находилось в тоннеле станции метро. А жаль, что не успели закончить, ведь здесь планировалось провести просто гениальный социальный эксперимент.
Убежище 114 должно было быть заселено богатыми чиновниками, топ-менеджерами, политиками и прочими успешными людьми. Причём жить они должны были в некомфортных условиях нехватки ресурсов и отсутствия роскоши. Короче, делить одну раскладушку на двоих и есть из общей посуды. Уже интересно! Как бы почувствовали себя бывшие повелители жизни, оказавшись здесь? Но это ещё не всё. Управлять такой «командой» должен был недалёкий человек, без лидерских качеств и с огненной ненавистью ко всем элитариям. Человек, которого подобные люди гнобили всю жизнь. Убежище оказалось небольшим — всего 38 резидентов, так что смотритель мог вполне держать всех своих подчинённых в ежовых рукавицах. Данный эксперимент напоминает более суровую версию старой комедии «Поменяться местами».
Расскажите о ваших любимых Убежищах из вселенной Fallout. Возможно, среди них есть такие социальные эксперименты, от которых волосы встанут дыбом ещё сильнее.




















