Серия «Разное интересное про Fallout»

117

Fallout Vault 13 — рабочий фанатский ремейк Fallout 1 на движке Fallout 4⁠⁠

Серия Разное интересное про Fallout
Fallout Vault 13 — рабочий фанатский ремейк Fallout 1 на движке Fallout 4

Первоначально у авторов были амбициозные планы полностью перенести первую часть в 3D. Однако, как оно часто бывает с подобными масштабными модификациями, проект заглох через какое-то время, так как авторы, по их словам, выгорели и потеряли интерес к проекту.

При этом незадолго до закрытия была выпущена демоверсия, где были воссозданы некоторые начальные локации игры: Убежище 13, Убежище 15, Шэйди Сэндс и Лагерь Великих Ханов. И помимо воссоздания оригинального материала, авторы также добавили в игру новые встречи, квесты и секреты. Но хотя пользователи и встретили демо хорошими отзывами, проект это не спасло.

Скриншоты проекта

К счастью, история на этом не заканчивается. Так как авторы (видимо, не желая, чтобы их труды были напрасными) выложили все исходники и материалы в открытый доступ с разрешением любому желающему продолжить их дело. И такой человек нашелся. Моддер Security95 объявил о запуске Vault 13: New Horizons, который выступает продолжением базового мода. И это не пустые слова, так как этой весной вышло обновление, которое добавило в проект полностью воссозданный Джанктаун. Причем, как и первые моддеры, автор не ограничился лишь воссозданием старого. В игру были добавлены новые квесты, персонажи, оружие и броня. И все это с полноценной озвучкой.

Виды обновленного Джанктауна

Важно отметить, что, несмотря на перенос игры на движок четвертой части, в проекте нет открытого мира, как в более поздних частях серии. И игра состоит из отдельных локаций, как это было в первом фоллауте. По словам автора, ему пришлось отказаться от системы открытого мира, так как на её разработку в одиночку или с небольшой командой ушла бы целая вечность. А создание отдельных локаций даст ему возможность значительно ускорить разработку, позволив сосредоточиться на основных элементах.

Возможно, через какое-то время отвалится и данный моддер, но пока проект жив, и мы можем надеяться на лучшее. Так как Тодд Говард официально заявлял, что никаких ремейков или переизданий старых частей не будет, ибо он "не хочет осовременивать очарование 90-х", то подобные фанатские проекты - это все, что нам остается.

Моды на Нексусе - Fallout Vault 13 & Vault 13: New Horizons (у обоих модов есть русскоязычная локализация)

Если вам интересен Fallout и хочется больше контента по нему, то заглядывайте в мой паблик по Фоллычу - Telegram | ВК

Показать полностью 17
10

Сколько человек, работавших над Fallout New Vegas, осталось в Obsidian?⁠⁠

Серия Разное интересное про Fallout
Сколько человек, работавших над Fallout New Vegas, осталось в Obsidian?

По подсчетам Криса Авеллона из 73 разработчиков в штате компании осталось всего 16 человек (до недавних чисток было 18). Вроде бы не так уж и много, но есть парочка важных нюансов:

— Наибольшие потери понес отдел программистов: из 17 человек в студии до сих пор остался только Адам Бреннеке.
— Джош Сойер, как и Джон Гонсалез, на месте. Это две ключевых фигуры в разработке Вегаса, которые в ответе за большинство персонажей и квестов.
— Также на месте Брайан Менце и Скотт Эвертс. Первый отвечал за концепт-арты к игре, а также нарисовал все миниатюры с Волт-Боем (причем не только для Вегаса, но и для Fallout 2). Второй же был главным левел-дизайнером игры (а над серией Fallout он и вовсе работает еще с первой части).
— Плюсом в студии сейчас работают и создатели первых Фоллаутов: Тим Кейн и Леонард Боярский. Которые хоть и не трудились над New Vegas, но все равно значимые фигуры для серии. Хотя после The Outer Worlds они и подрастеряли кредит доверия.

Так что в теории то, что в студии осталось не так много людей, что работали над Вегасом, не означает, что грядущий Fallout от Obsidian можно хоронить уже сейчас. Но реальность отличается от теории. И в нашей суровой реальности Obsidian выпустила The Outer Worlds 2 и Абобу. Которые нельзя назвать как-то иначе, кроме как затычкой для геймпасса. И верить в то, что студия, которая выпустила подобные игры, вдруг соберется с силами и выдаст RPG на уровне своих старых хитов (Tyranny навсегда в сердечке), не представляется возможным.

Можно, конечно, понадеяться, что Джош Сойер, который не участвовал в разработке вышеописанных проектов (после неудачи Pillars of Eternity II он словил выгорание и отстранился от непосредственной работы над проектами студии, сделав исключение только для маленькой Pentiment), сможет вытянуть грядущий Fallout на уровень прежних игр Obsidian. Но вериться с трудом.

Если вам интересен Fallout и хочется больше контента по нему, то заглядывайте в мой паблик по Фоллычу - Telegram | ВК

Показать полностью 1
292
Fallout
Игры

Исходный код Fallout 1 & 2 не утерян, как многие думают⁠⁠

Серия Разное интересное про Fallout

Для начала стоит прояснить, почему исходники этих игр считаются утерянными. Всё началось с того, что Тим Кейн (один из создателей серии Fallout) в одном из своих видео рассказал, как после его ухода из Interplay в конце 1990-х годов ему было приказано уничтожить весь личный архив, связанный с разработкой игры. Боясь судебных исков, он уничтожил все свои материалы по игре: самые первые заметки по дизайну (первые полгода он работал над Fallout в одиночку), различные прототипы, исходный код игры и материалы, связанные с системой GURPS (предтеча SPECIAL).

Однако через какое-то время Interplay связалась с Кейном, пытаясь выяснить не сохранил ли он случайно свои материалы по игре. Сначала Тим думал, что это какая-то хитрая ловушка, но вскоре выяснил, что всё гораздо банальнее. Компания потеряла значительную часть своих материалов по Fallout и теперь пыталась их восстановить. Вероятно, это делалось в рамках подготовки сделки с Bethesda, которой по договору Interplay была обязана передать всё, что у неё имелось по Fallout.

Тим Кейн

Тим Кейн

И хотя звучит всё не очень здорово, это вовсе не гарантирует, что у Interplay (а потом и у Bethesda) не осталось никаких исходников. Мы не знаём, что конкретно было утеряно и было ли что-нибудь найдено, так как студии никогда не комментировали этот вопрос. Но среди фанатов серии быстро распространилась теория, что именно это основная причина того, что Bethesda никак не касается первых Fallout: ни в виде ремейков, ни в виде ремастеров.

И тут на сцену выходит Билл «Бургер» Хайнеман, один из основателей Interplay. Который заявляет, что у него есть исходный код первого и второго Fallout (а также исходники более 100 других игр издательства). По его словам, он начал создавать копии игр Interplay, когда работал над сборником «10 Year Anthology: Classic Collection (1983-1993)». Так как в процессе работы над ним выяснилось, что часть дискет со старыми играми хранилась ненадлежащим образом, в результате чего с них нельзя было считать никакие данные.

Билл Хайнеман (в центре)

Билл Хайнеман (в центре)

Билла так потрясло подобное отношение к сохранению трудов множества разработчиков (и его в том числе), что он поставил перед собой цель сделать копии всего, до чего сможет дотянуться. Правда, он уточняет, что у него есть только релизный код проектов, и никаких ранних прототипов/билдов, а также заметок разработчиков он не сохранял. Так что большинство подобных материалов, видимо, действительно безвозвратно утеряны.

И, по словам разработчика, у него есть желание опубликовать исходный код Fallout. В прошлом программист публично выкладывал код порта DOOM для 3DO на GitHub (с разрешения id Software), но с Fallout ситуация несколько сложнее (так как данные игры всё ещё активно продаются). И тут всё зависит от Bethesda (ну и Microsoft). Правда, лично Билл уже ничего не опубликует, так как умер осенью 2025 года.

P.S. Касательно утерянных рабочих материалов первого Фоллаута. С одной стороны, их практическая ценность околонулевая, поэтому вроде как горевать особо нечего. Но с другой стороны, они позволяют фанатам (то есть нам), да и просто интересующимся людям проследить, какой путь проходит идея от её возникновения до финальной реализации.

Ранние концепт-арты к Fallout 1

Самый яркий пример - «Когти смерти» (первая картинка). Как вы можете заметить, изначально их внешний облик кардинально отличался от того, что мы имеем в итоге. А вот те же гули и Братство Стали не сильно изменились. Но всё равно интересно смотреть на подобное. Так что жаль, что до нас дошли лишь жалкие крохи. Чуть выше вы как раз можете увидеть то, что сохранилось до наших дней.

Если вам интересен Fallout и хочется больше контента по нему, то заглядывайте в мой паблик по Фоллычу - Telegram | ВК

Показать полностью 11
858

Джанктаун который мы потеряли⁠⁠

Серия Разное интересное про Fallout

В честь недавней годовщины Fallout 1 хотелось бы вспомнить один любопытный момент из её разработки. В игре первоначально существовала совершенно иная и более циничная концовка для Джанктауна. С помощью неё разработчики из Black Isle Studios хотели донести мысль, что в суровом постапокалиптическом мире условное «добро» не всегда ведет к процветанию.

— Если игрок помогал Гизмо (условный выбор «зла»), то после смерти Киллиана Даркуотера толстяк получал полный контроль над городом. Его казино расширялось, азартные игры и торговля приносили колоссальную прибыль. Джанктаун становился богатым, процветающим и бурно развивающимся торговым центром. Несмотря на разгул преступности, экономически город совершал невероятный рывок, и обычные жители (если не лезли в дела мафии) жили в сытости и достатке.

Ну как не помочь такому симпотяге. Тем более, что он щедро платит

Ну как не помочь такому симпотяге. Тем более, что он щедро платит

— Если игрок помогал Киллиану (условный выбор «добра»),то после убийства Гизмо честный мэр Даркуотер наводил в городе строжайший порядок. Однако его жесткие законы и пуританские взгляды душили торговлю. В итоге Джанктаун погружался в экономический застой, становился серым, бедным и отрезанным от мира провинциальным городком, где царила скука и тирания закона.

Почему же концовку изменили? Всё дело в издателе игры, компании Interplay. Она посчитала такую концовку слишком аморальной. Её руководство заявило, что игроки будут разочарованы, если их добрые дела приведут к упадку города, а поддержка явного злодея сделает всех счастливыми. Поэтому разработчиков заставили переписать финальные слайды буквально перед самым релизом. В итоге в окончательную версию игры попала сильно смягченная концовка: под руководством Киллиана город расцветает и входит в состав НКР (каноничная концовка), при этом под властью Гизмо город не загнивает, а также расцветает, пускай и не столь ярко и масштабно как, в изначальном варианте. Не совсем банально, но всё же изначальный вариант выглядел гораздо интереснее.

Джанктаун от художника Calder Moore

Джанктаун от художника Calder Moore

Однако оригинальную версию все ещё можно увидеть. Так как меняли всё в последний момент, то текст и озвучка изначального финала остались в файлах игры. Восстановить "историческую справедливость" можно с помощью фанатских патчей, например Fallout Fixt или TeamX patches.

Если вам интересен Fallout и хочется больше контента по нему, то заглядывайте в мой паблик по Фоллычу - Telegram | ВК

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества