Новости по The Elder Scrolls
5 постов
5 постов
21 пост
7 постов
11 постов
4 поста
16 постов
Прошло уже 29 лет с тех пор, как мы впервые покинули кишащие крысами пещеры, в которых скрывалось Убежище 13, разрешили ссоры Джанктауна, помогли паладинам в стальных доспехах и проникли в Собор, где Создатель плел свой коварный план.
С днем рождения Fallout 1!
Сегодня мы празднуем годовщину выхода The Elder Scrolls V: Skyrim — игры, которая для многих из нас стала не просто развлечением, а настоящим вторым домом.
Мы никогда не забудем своего путешествия по этим заснеженным просторам, наполненного невероятной атмосферой и великолепнейшей музыкой от Джереми Соула. Как и всех этих легендарных, зачастую крайне меметичных, фраз: «Когда-то и меня вела дорога приключений, а потом мне прострелили колено», «Кто-то украл твой сладкий рулет?», «Кривые. Мечи.» и «Тссс... я знаю кто ты. Слава Ситису!».
Поэтому в этот день хочется пожелать, чтобы ваш крик всегда был четким и громким, стрелы никогда не попадали вам в колено, а в рюкзаке всегда находилось место для ещё одной головки сыра! Спасибо Bethesda за этот шедевр, а сообществу — за тысячи потрясающих модов, благодаря которым Скайрим остается вечно молодым.
С праздником! Да пребудет с вами Талос!
С ноября 2025 года CDPR переманили к себе 3 ключевых сотрудников из Warhorse Studios (разработчики KCD): главного технического дизайнера Збинека Зелинка, ведущего геймдизайнера игрового процесса Карела Колманна и главного дизайнера уровней Зденека Глаца.



Профили указанных сотрудников на Linkedin
Сейчас у CDPR в разработке находятся 3 проекта: сиквел Cyberpunk 2077, The Witcher 4 и некий оригинальный проект студии под кодовым именем «Hadar». Учитывая бэкграунд разработчиков, они, вероятнее всего, будут заниматься новым Ведьмаком. Но в теории возможны и иные варианты. В любом случае, это сильное усиление команды проджектов.
Какой-то недосягаемый уровень жадности. В продаже пока есть только два лота: футболка (35$) и худи (65$). Но чует моя душонка, что это только начало. Описание товара, кстати, довольно потешное: «Ваше следующее путешествие по Тамриэлю состоится в The Elder Scrolls VI: Sentinel. Выразите свой восторг с помощью официальной футболки!». Клоуны, б***ь.
Но некоторые фанаты рады подобному, так как считают, что Bethesda не стала бы выпускать тематические предметы, если бы до релиза игры было ещё много времени. Поэтому они уверены, что новый контент по проекту появится уже на The Game Awards в декабре.
И хотя на TGA действительно могут что-то показать (например, ещё один логотип), не стоит считать, что выход игры уже близок. Различные инсайдеры (тот же Джейсон Шрайер) утверждают, что TES 6 не выйдет раньше конца 2028 года. И это если не случится «черный лебедь» в лице Аши Шармы, которая планирует уволить ещё более 1000 человек в рамках своих планов по реструктуризации Xbox.
В общем, ждать релиз новой части в ближайшие годы точно не стоит. К тому же, если смотреть на последние релизы Bethesda, то игра ещё пару месяцев после выхода будет малоиграбельной (пока фанаты её не починят). Так что всем тем, кто ждет игру, лучше не тешить себя пустыми надеждами, а запастись большим количеством терпения. Оно им понадобится.
Но, б***ь, там снова только лого показали (ну и подзаголовок назвали, да). Трейлер, кстати, не простой, а «подарок фанатам на 40-летие Bethesda». Не поскупились, подарили от всей души. Боюсь даже представить, что нас ждёт на 45-летие. Может, расщедрятся на целый постер. А на 50-летие подвезут аж целый трейлер.
Ну а если отбросить смехуечки, то похоже, все эти слухи про Хаммерфелл были правдивы, и действие новой части развернётся именно в этом регионе Тамриэля. Так как Сентинель (подзаголовок 6 части) - столица Хаммерфелла (плюс ещё песок в тизере и цитата от жреца для королевы в конце видео).
И если верить тем же слухам, то данная часть сосредоточится на истории Древних свитков, и раскрытии их тайн. Звучит интересно, так что, лет через 20-30, когда всё игра всё-таки выйдет (и если мы к этому времени не сгорим в пламени ядерной войны и нас не поработит Скайнет), мы сможем посмотреть, что разработчики там напридумывали.
Если вам интересен Skyrim и хочется больше контента по нему, то заглядывайте в мой паблик по Скайриму
Дата выхода полноценной озвучки всё ещё неизвестна.
В комментариях, помимо ожидаемых шуток про сломанные ноги, довольно много недовольства голосом Сойки. Возможно, мне медведь на оба уха наступил, но мне озвучка Сойки (как и озвучка обоих Ви) вполне зашла и слух не резала.
А вот что резало слух, так это е****й "Пёсий Город". Не понимаю, чем челам из CDPR не понравилось слово "Догтаун" (и почему GamesVoice это не исправили). Ведь переведённое словосочетание звучит максимально потешно и сильно выбивается из общей атмосферы. Если уж так чесалось перевести имя собственное, то перевели бы как "Псарня". Тоже далеко от идеала, но хотя бы слух так не режет.
Также GamesVoice озвучили спецтрейлер Cyberpunk 2077, приуроченный к 5-летней годовщине игры.
Также GamesVoice озвучили спецтрейлер Cyberpunk 2077, приуроченный к 5-летней годовщине игры
Для начала стоит прояснить, почему исходники этих игр считаются утерянными. Всё началось с того, что Тим Кейн (один из создателей серии Fallout) в одном из своих видео рассказал, как после его ухода из Interplay в конце 1990-х годов ему было приказано уничтожить весь личный архив, связанный с разработкой игры. Боясь судебных исков, он уничтожил все свои материалы по игре: самые первые заметки по дизайну (первые полгода он работал над Fallout в одиночку), различные прототипы, исходный код игры и материалы, связанные с системой GURPS (предтеча SPECIAL).
Однако через какое-то время Interplay связалась с Кейном, пытаясь выяснить не сохранил ли он случайно свои материалы по игре. Сначала Тим думал, что это какая-то хитрая ловушка, но вскоре выяснил, что всё гораздо банальнее. Компания потеряла значительную часть своих материалов по Fallout и теперь пыталась их восстановить. Вероятно, это делалось в рамках подготовки сделки с Bethesda, которой по договору Interplay была обязана передать всё, что у неё имелось по Fallout.
И хотя звучит всё не очень здорово, это вовсе не гарантирует, что у Interplay (а потом и у Bethesda) не осталось никаких исходников. Мы не знаём, что конкретно было утеряно и было ли что-нибудь найдено, так как студии никогда не комментировали этот вопрос. Но среди фанатов серии быстро распространилась теория, что именно это основная причина того, что Bethesda никак не касается первых Fallout: ни в виде ремейков, ни в виде ремастеров.
И тут на сцену выходит Билл «Бургер» Хайнеман, один из основателей Interplay. Который заявляет, что у него есть исходный код первого и второго Fallout (а также исходники более 100 других игр издательства). По его словам, он начал создавать копии игр Interplay, когда работал над сборником «10 Year Anthology: Classic Collection (1983-1993)». Так как в процессе работы над ним выяснилось, что часть дискет со старыми играми хранилась ненадлежащим образом, в результате чего с них нельзя было считать никакие данные.
Билла так потрясло подобное отношение к сохранению трудов множества разработчиков (и его в том числе), что он поставил перед собой цель сделать копии всего, до чего сможет дотянуться. Правда, он уточняет, что у него есть только релизный код проектов, и никаких ранних прототипов/билдов, а также заметок разработчиков он не сохранял. Так что большинство подобных материалов, видимо, действительно безвозвратно утеряны.
И, по словам разработчика, у него есть желание опубликовать исходный код Fallout. В прошлом программист публично выкладывал код порта DOOM для 3DO на GitHub (с разрешения id Software), но с Fallout ситуация несколько сложнее (так как данные игры всё ещё активно продаются). И тут всё зависит от Bethesda (ну и Microsoft). Правда, лично Билл уже ничего не опубликует, так как умер осенью 2025 года.
P.S. Касательно утерянных рабочих материалов первого Фоллаута. С одной стороны, их практическая ценность околонулевая, поэтому вроде как горевать особо нечего. Но с другой стороны, они позволяют фанатам (то есть нам), да и просто интересующимся людям проследить, какой путь проходит идея от её возникновения до финальной реализации.









Ранние концепт-арты к Fallout 1
Самый яркий пример - «Когти смерти» (первая картинка). Как вы можете заметить, изначально их внешний облик кардинально отличался от того, что мы имеем в итоге. А вот те же гули и Братство Стали не сильно изменились. Но всё равно интересно смотреть на подобное. Так что жаль, что до нас дошли лишь жалкие крохи. Чуть выше вы как раз можете увидеть то, что сохранилось до наших дней.
Кажется, что только вчера мы впервые выходили из родного Арройо в рваной одежде, с копьем наперевес и одной лишь безумной целью: найти ГЭКК и спасти свое племя от голодной смерти. А в итоге — спасли весь мир, попутно став чемпионами по боксу в Нью-Рино, порнозвездой и борцом с рабством (или же наоборот — работорговцем).
Fallout 2 подарил нам незабываемую свободу отыгрыша, эталонный черный юмор, тонны поп-культурных отсылок и ту самую густую, осязаемую атмосферу безнадежности и возрождения (ну и про тонны мемов забывать не стоит).
Так что наливайте себе стакан холодненькой «Ядер-Колы» (или чего покрепче), и делитесь своими воспоминаниями, связанными с Fallout 2.
