Новости по The Elder Scrolls
2 поста
2 поста
12 постов
6 постов
12 постов
1 пост
Это случится в рамках официальной коллаборации IKEA и Bethesda (чего только не сделаешь, лишь бы не заниматься TES 6).
Знаменитый стеллаж IKEA превратится в полноценного внутриигрового компаньона, Kallax Storageborn, способного переносить ваши вещи и предотвращать перегрузку вашего персонажа. Игроки даже получат отдельный специальный крик для его призыва — AYE-KEY-YAH (то есть И-КЕ-А).
Помимо этого, в игре появится полноценный новый квест с двумя новыми подземельями в стиле IKEA и финальным боссом —Громоздким Големом. Также в игре появятся и новые предметы, связанные с шведской компанией: Двемерский шестигранный ключ, Шлем-фрикаделька и просто мясные фрикадельки, которые можно будет съесть. Как все это будет выглядеть — вы можете увидеть в официальном трейлере коллаборации:
Справедливости ради стоит отметить, что напрямую в официальную игру это добавлять не будут. Весь контент коллаборации выйдет в виде бесплатного мода в Creation Club. За его разработку отвечала команда Kinggath Creations, которая создала большое количество модификаций для Skyrim & Fallout 4. А голос полке подарил актер Мэтт Берри, известный по роли Ласло в сериале «Чем мы заняты в тени».






P.S. Честно говоря, не знаю, как к этому относиться. С одной стороны, предрасположенность Скайрима (да и других игр Bethesda) к модификациям давно стала притчей во языцех. Это то, что поддерживает в проектах Беседки жизнь, несмотря на годы прошедшие с релиза (Скайриму в этом году, кстати, 15 лет будет). И там любые "вольности" не вызывают вопросов. Как говорится, каждый свое. Но, с другой стороны, когда подобное выпускают в качестве официального контента, то это смотрится нелепо и даже кринжово. Ибо происходит попытка "совместить несовместимое". Но, возможно, это я уже старый и не готов воспринимать маркетинг новой эпохи.
Если вам интересен Skyrim и хочется больше контента по нему, то заглядывайте в мой паблик по Скайриму
Проект был анонсирован в 2022 году, и за него отвечала студия Fool’s Theory, основанная ветеранами CDPR. Разработчики обещали полноценную переработку оригинальной RPG с современной графикой и обновленными механиками. Но полноценно заняться им студия не успела. Сначала проджекты подтянули ее для помощи в разработке четвертого Ведьмака, а потом и вовсе переложили на них основную работу над грядущим дополнением «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3».
Но в основе решения о заморозке — не только занятость студии. По словам CDPR, ремейк первого «Ведьмака» будет строиться на той же платформе, что и The Witcher 4: компания отказывается от собственного движка REDengine, на котором работала ведьмачья трилогия и киберпанк, и переходит на Unreal Engine 5. Это означает, что ремейку нужны готовые инструменты, игровые ресурсы и выстроенные производственные процессы — все то, что появится лишь в ходе разработки четвертой части. Поэтому начинать полноценное производство ремейка до того, как эта основа будет готова, в CDPR сочли нецелесообразным.
То есть теоретически к разработке ремейка вернутся в конце 27 / начале 28 года. Когда будет выпущено DLС и завершена основная техническая работа над «Ведьмаком 4». Но, зная, как у проджектов отлично выходит делать игры согласно срокам, есть ненулевая вероятность, что Fool’s Theory "не отпустят" с разработки четвертой части. Ибо игру, как обычно, будут кранчить изо всех сил, дабы выпустить в срок (как было с Cyberpunk 2077 и The Witcher 3). А ведь CDPR также заявляла ещё и о намерении выпустить все три игры новой трилогии о Цири в течение шести лет после релиза четвёртой части...
Это стало известно из финансового отчёта CDPR за первую половину 2026 года. Получается, что за прошедший год дополнение разошлось тиражом в пять миллионов копий. Так как в прошлый раз разработчики делились его статистикой в мае 2025-го, и тогда заявлялось о 10 миллионах проданных копий. Основная же игра продалась тиражом в 40 миллионов копий (на начало июля 26 года).
Общая выручка компании за этот период составила 435,3 миллиона злотых (116,5 миллиона долларов), а чистая прибыль — 249 миллионов злотых (66,6 миллиона долларов). Также стоит отметить, что за этот срок существенно выросла команда разработчиков сиквела Cyberpunk 2077 - с 163 сотрудников до 184.
Если вам интересен Cyberpunk 2077 и хочется больше контента по нему, то заглядывайте в мой паблик по Киберпанку - Найт-Сити
Сумма сбора в 3 миллиона рублей была собрана менее чем за три месяца. Cредства пожертвовали уже более 2000 игроков, а крупнейший донат составил 120 тысяч рублей.
Сроки выхода озвучки пока не сообщались, но, по заверениям студии, работа идет полным ходом. Уже полностью закончена озвучка следующих персонажей: Виктор Вектор, Андерс Хелльман, Джош Каворкин и Кэрол Эмека. Также студия анонсировала выход "дневников разработчика", которые подробнее расскажут о процессе дубляжа.
Отрадно видеть, что CDPR не смогла (или не захотела, тут разные мнения есть) помешать сделать локализацию. Так как это сильно повышает шансы того, что GamesVoice займется русскоязычным дубляжом грядущего DLC к Ведьмаку 3 (официально известно, что ру-дубляжа на выходе дополнения не будет).
Если вам интересен Cyberpunk 2077 и хочется больше контента по нему, то заглядывайте в мой паблик по Киберпанку - Найт-Сити
Если судить по имеющимся показам ремастера, то освещение там стало заметно ярче и «чище». Особенно хорошо это заметно на кадре с Гюнтером. Многие считают, что из-за этого сцена теряет часть своей мрачной атмосферы: в старой версии лицо О'Дима сильнее утопает в тенях, а сама сцена выглядит более драматично.
Игроки спорят, действительно ли новое освещение лучше или его просто стало больше. В оригинале художники вручную выстраивали экспозицию и тени, тогда как современные системы глобального освещения стремятся сделать свет физически корректнее — но это не всегда означает более выразительный кадр.
Некоторые сравнивают эффект с Dark Souls Remastered, где более читаемая картинка тоже местами сделала локации менее мрачными. И обычным ползунком яркости это не исправить: он затемнит всю сцену целиком, но не вернёт старую работу с тенями, бликами и непрямым светом.
Разработчики заметили эту критику и поспешили "развеять" тревоги игроков:
— Системы освещения были обновлены по всему миру игры, что улучшает графику даже для игроков, использующих игру без трассировки лучей и трассировки пути.
— Основной визуальный стиль оригинальной игры сохранён.
— Обновлённые модели тонального отображения и затенения обеспечивают более насыщенные цвета и улучшенные методы работы с тенями.
— Визуальные улучшения не заменяют оригинальные ассеты, а непосредственно развивают графическую основу, заложенную ещё в версии 2015 года.
Минимальные системные требования:
— Видеокарта: было — GTX 660, стало — GTX 1660.
— Процессор: было — Core i5-2500K, стало — Core i5-8400О.
— Оперативная память: было — 6 ГБ ОЗУ, стало — 12 ГБ ОЗУ.
Рекомендованные системные требования:
— Видеокарта: было — GTX 1070, стало — RTX 2060 SUPER.
— Процессор: было — Core i5-7400, стало — Core i7-8700K.
— Оперативная память: было — 8 ГБ ОЗУ, стало — 16 ГБ ОЗУ.
Помимо этого, игра "потолстела" на 20 ГБ и теперь требует исключительно SSD и Windows 11. Обладатели HDD и более старых версий ОС в пролёте. Последнее, кстати, было ожидаемо. Раз грядущее DLC к Ведьмаку 3 будет требовать Win 11 и SSD, то вполне логично, что и ремастер, который "подтягивает" игру под dlc, также будет требовать подобное.
Но есть и ложка меда в этой бочке дегтя. Оригинал у нас никто забирать не собирается, и игроки всегда могут вернуться к классической версии (ну или некстген-версии). Правда, это касается только лучшей платформы на свете - ПК, да и то, только Steam и Gog. Если вы покупали игру в Epic Game Store (есть вообще такие?), то вам подобное не светит (ну и ещё ремастер выйдет в Battle net , но я не нашел информации, как там с этим обстоят дела).
Ремастер будет доступен бесплатно для всех владельцев «Ведьмака 3» на PC, PS5, Xbox Series и Switch 2 с 29 сентября (то есть на консоли прошлого поколения проект не завезут).
Дорогие друзья! Меня тут забросали похожими вопросами. Отвечу то же, что говорил всегда (в том числе самим создателям игры). Я считаю ошибочной позицию не создавать русскую версию. Искусство, эта игра, вселенная Ведьмака, сам русский язык - все это объединяет людей, делает их лучше и благородней. В любые времена, при любых обстоятельствах.
Тем не менее, я не буду участвовать ни в каких пиратских версиях озвучки. Это уже моя позиция. Надо уважать решение создателей произведения, даже если ты с ним не согласен. И обратите внимание, что работа над дополнением только идет. И появление русской версии не предполагается В ДАННЫЙ МОМЕНТ. Это не значит , что в ДАЛЬНЕЙШЕМ не будет сделана ОФИЦИАЛЬНАЯ русская версия. И, конечно, «если надо выбирать между одним злом и другим, я не буду выбирать вовсе».
После этого заявления многие фанаты стали предлагать другие варианты того, кто бы мог озвучить Белого Волка. В "фаворитах" два кандидата: Владимир Зайцев, который озвучивал Геральта в первой части игровой серии, и Сергей Пономарёв, который озвучивает Ведьмака в сериале от Netflix.
Первый вряд ли согласится, ибо у него с дубляжом Геральта связана не очень хорошая история. А вот второй, по идее, может. Немного иронично получается. Сериал от Netflix большинству, мягко говоря, не нравится. Но при этом многие не против того, чтобы голос Геральта из сериала озвучил персонажа и в игровой серии.
Ну и не стоит забывать, что в стране много отличных актеров дубляжа, так что всегда можно найти новый хороший голос для Белого Волка.
На днях CDPR анонсировали ремастер Ведьмака 3, который выйдет уже 29 сентября.
Основные изменения и нововведения проекта:
— Существенное обновление графики. Разработчики отмечают, что полностью обновили растительность и значительно переработали освещение, рендеринг и трассировку лучей.
— Обновление дерева умений, эффектов знаков, управления Плотвой и системы лутинга.
— Улучшение анимаций передвижения, боевой системы, ии противников, элементов интерфейса.
— Появление новых добиваний и расширение возможностей фоторежима.
— Добавление трансмога и кросс-платформенной поддержки модов.
— Включение дополнений «Кровь и Вино» и «Каменные Сердца» в базовую версию игры (то есть если у вас их нет, то вы получите их бесплатно вместе с ремастером).
— Добавление поддержки трассировки пути, DLSS 4.5, FSR 4 и XeSS 2.0.
Ремастер будет доступен бесплатно для всех владельцев «Ведьмака 3» на PC, PS5, Xbox Series и Switch 2 с 29 сентября (то есть на консоли прошлого поколения проект не завезут). И да, так как сюжетных изменений нет, у проекта будет полная русскоязычная локализация.
