Новости по Fallout
12 постов
12 постов
4 поста
1 пост
5 постов
1 пост
По подсчетам Криса Авеллона из 73 разработчиков в штате компании осталось всего 16 человек (до недавних чисток было 18). Вроде бы не так уж и много, но есть парочка важных нюансов:
— Наибольшие потери понес отдел программистов: из 17 человек в студии до сих пор остался только Адам Бреннеке.
— Джош Сойер, как и Джон Гонсалез, на месте. Это две ключевых фигуры в разработке Вегаса, которые в ответе за большинство персонажей и квестов.
— Также на месте Брайан Менце и Скотт Эвертс. Первый отвечал за концепт-арты к игре, а также нарисовал все миниатюры с Волт-Боем (причем не только для Вегаса, но и для Fallout 2). Второй же был главным левел-дизайнером игры (а над серией Fallout он и вовсе работает еще с первой части).
— Плюсом в студии сейчас работают и создатели первых Фоллаутов: Тим Кейн и Леонард Боярский. Которые хоть и не трудились над New Vegas, но все равно значимые фигуры для серии. Хотя после The Outer Worlds они и подрастеряли кредит доверия.
Так что в теории то, что в студии осталось не так много людей, что работали над Вегасом, не означает, что грядущий Fallout от Obsidian можно хоронить уже сейчас. Но реальность отличается от теории. И в нашей суровой реальности Obsidian выпустила The Outer Worlds 2 и Абобу. Которые нельзя назвать как-то иначе, кроме как затычкой для геймпасса. И верить в то, что студия, которая выпустила подобные игры, вдруг соберется с силами и выдаст RPG на уровне своих старых хитов (Tyranny навсегда в сердечке), не представляется возможным.
Можно, конечно, понадеяться, что Джош Сойер, который не участвовал в разработке вышеописанных проектов (после неудачи Pillars of Eternity II он словил выгорание и отстранился от непосредственной работы над проектами студии, сделав исключение только для маленькой Pentiment), сможет вытянуть грядущий Fallout на уровень прежних игр Obsidian. Но вериться с трудом.
На днях состоялась коллаборация между двумя проектами. В Apex были добавлены 9 обликов персонажей из Киберпанка, скины на оружие, новые навыки и карты. И сразу же возник небольшой скандал.
Так как облик Ребекки (скин которой просто "натянули" на персонажа Рампарт) довольно сильно отличался от оригинала. И не в лучшую сторону. Визуальный стиль игры и раньше подвергался критике, так что "семена раздора" упали на благодатную почву.
Подливало масла в огонь и то, что у Киберпанка недавно была еще одна коллаборация, где присутствовали Люси и Ребекка. Это был кроссовер с гачей Wuthering Waves. И вот там с обликом героини все было в порядке. Буквально наглядный пример разницы подхода Западных и Восточных разработчиков.


Как Ребекка выглядит в Wuthering Waves
P.S. Хотя фокус недовольства сконцентрирован на Ребекке, хотелось бы отметить и облики Ви, которые также выглядят ужасно.
Если вам интересен Cyberpunk 2077 и хочется больше контента по нему, то заглядывайте в мой паблик по Киберпанку - Найт-Сити


Это просто трындец
Масштабная волна увольнений, прокатившиеся по студиям Xbox (1600 человек уже уволено, ещё столько же выкинут в течение года) затронула и Bethesda. Работы лишились более 50 сотрудников, включая программистов, художников, дизайнеров. Некоторые из которых работали в студии еще со времен Morrowind. Та же Кристиан Мейстер, занимавшая должность старшего художника по персонажам, проработала в компании более 27 лет и являлась одним из создателей таких рас, как каджиты и аргониане.
И хотя оставшихся заверили, что больше никого увольнять не будут, сотрудники все равно переживают, что их заменят более дешёвыми подрядчиками, а нехватку специалистов начнут компенсировать аутсорсом.
"Выжившим" сказали, что мы в безопасности, но эта новость совсем не утешает. Даже если мы не вошли в число нынешних 1600 уволенных сотрудников, есть ли гарантии, что в следующем году руководство не решит сократить ещё столько же?
Работу многих тестировщиков уже выполняет сторонняя студия Keywords. А так как обучение новых сотрудников работе с движком студии требует значительно времени, то вся эта ситуация, вероятно, приведёт к новым переносам The Elder Scrolls VI и переработкам для их компенсации.
Недавно Джейсон Шрайер писал, что TES 6 от релиза отделяют ещё «как минимум два или три года». Возможно, данные события еще больше отсрочат выход проекта.
Если вам интересна вселенная The Elder Scrolls и хочется больше контента по нему, то заглядывайте в мой паблик по TES
Также игра вернулась в число лидеров недельного чарта Steam. Киберпанк уже 4 недели занимает 2-ое место в рейтинге платных проектов (первое же место уже больше месяца держит инди-хит Meccha Chameleon). Это позволило продажам игры пробить планку в 40 млн копий.
Показатель в 102 тысячи игроков одновременного онлайна является лучшим для игры со времен сентября 2023 года, когда для Киберпанка вышло дополнение «Призрачная свобода». Подобному "всплеску" поспособствовали 2 вещи. Скидка в 70% на игру в Steam и показ тизер-трейлера Edgerunners 2. Если такой внушительный буст дал тизер, то любопытно, какие цифры будет во время полноценный премьеры осенью этого года.
Когда выходил первый сезон аниме, то цифры онлайна также пробивали планку 100 тысяч и доходили до 136 тысяч. Возможно, продолжение сможет побить эти показатели. Тому, кто придумал сделать по Cyberpunk 2077 аниме, CDPR явно должна поставить небольшой памятник.
Если вам интересен Cyberpunk 2077 и хочется больше контента по нему, то заглядывайте в мой паблики по Киберпанку - Найт-Сити
У первого сезона в свое время было 17 номинаций. Победить, правда, удалось только в 2. Да и то в технических категориях: «Лучшая интерактивная программа / медиа-проект» & «Лучшее музыкальное сопровождение». Посмотрим, чего сможет добиться шоу в этот раз.
Полный список номинаций сериала (все технические):
— Выдающаяся работа художника-постановщика (за серию «Ковбой»).
— Лучшие визуальные эффекты.
— Лучший грим (непластический).
— Лучший пластический грим (за проработку внешности Гуля и других мутантов Пустоши).
— Лучшие костюмы в сеттинге фэнтези или фантастики.
— Лучший монтаж звука.
— Лучшее сведение звука.
— Лучший каскадерский монтаж / координация трюков.
— Лучший дизайн титров.
— Лучшая интерактивная программа / медиа-проект.
Согласно источникам Kotaku, на улицу отправились от 60 до 70 человек. Под увольнения попали программисты, продюсеры, художники, дизайнеры, сценаристы и тестировщики. То есть били по площади, не щадя никого. Задело даже птиц высокого полета. Пинок под зад получил и арт-директор The Outer Worlds, который проработал в студии 21 год.
Можно было бы сказать, что вполне заслужено, так как арт-стиль TOW 2, мягко говоря, не очень (как и в той же Абобе). Но Дэниель Альперта также был ведущим художником по персонажам в New Vegas. И там его работа была на достойном уровне. Может дело в том, что в этот раз его никто не контролировал и не ограничивал его гений. А может, человек просто потек кукухой за эти 10-15 лет. И тогда его увольнение действительно логично.



Ммм, прям услада для глаз
Сегодня в студии состоится общее собрании, дабы разобраться с будущим компании. На данный момент у Obsidian в разработке находятся DLC к The Outer Worlds 2 и Grounded 2. Ну и, естественно, слухи приписывают студии некий проект по Fallout (а также сиквел Абобы). Вполне вероятно, что-то из этого пойдет под нож (кроме Grounded 2, так как игра уже выпущена в раннем доступе и ее, вероятно, точно доделают хотя бы до минимально релизного состояния).
Довольно полярные заявления, не так ли? Все дело в реструктуризации, которая сейчас происходит в XBOX. И том хаосе, что она принесла. Даже в самой компании крайне мало человек знают, какими будут дальнейшие шаги руководства. Отсюда и растут ноги у всех этих противоречащих друг другу слухах.
Началось все с Кристофера Дринга, который в свежем материале для The Game Business заявил, что Obsidian ведёт переговоры с Microsoft, дабы избежать закрытия в ходе грядущей реструктуризации. Ему оппонировал Джордан Миддлер из Video Games Chronicle (VGC), который сообщил, что студию не хотят закрыть, и вдобавок у Obsidian в разработке находится проект по Fallout.
При этом уже его информацию частично опроверг Джейсон Шраер. Который подтвердил, что студию не собирается закрывать, однако никакой проект по Fallout они не делают. Но позднее "скорректировал" свои заявления, отметив, что хотя сейчас у студии и нет в работе проекта по этой вселенной, он не исключает возможности воплощения этой идеи в самом ближайшем времени, учитывая курс нового руководства на известные франшизы.
Больше информации о сокращениях в Xbox должно появиться уже в понедельник, 6 июля. Так что если над Obsidian действительно сгустились тучки, то мы скоро это уже узнаем. А вот с подтверждением информации про разработку нового Fallout все сложнее.
Причем подобные слухи ходили и раньше. Где-то полгода назад "надежные инсайдеры" сообщали, что одна из внутренних студий Microsoft (не Bethesda) разрабатывала спин-офф по Fallout, но разработку свернули на ранних стадиях. Казалось бы, если разработку свернули, то зачем ее возобновлять? Но, как ни странно, этому есть вполне логичное объяснение. Полгода назад властителем Xbox был Фил Спенсер, и как раз в период его правления игру могли отменить или заморозить. А когда пришла Аша Шарма с официально заявленной нацеленностью на развитие крупнейших франшиз Xbox (Fallout, Call of Duty, Halo), проект могли достать с дальней полки. Так что вероятность разработки некого спин-оффа по Fallout действительно существует. Но что там на самом деле творится - мы с дивана все равно не увидим.
В любом случае, даже если игру действительно разрабатывают, то мы ее увидим очень нескоро (да, тот же Вегас сделали всего за год, но индустрия изменилась за эти 15 лет). Возможно раньше, чем Fallout 5, который Bethesda начнет разрабатывать только после релиза TES 6. Но от этого не легче. Ну и главное, не стоит забывать, что нынешняя Obsidian - это уже далеко не та Obsidian, что когда подарила нам значимые RGP по типу Kotor 2, Fallout: New Vegas и Tyranny (их magnum opus). Нынче максимум студии - это Абоба и The Outer Worlds.
Об этом сообщили актеры проекта в своих соцсетях. В новом сезоне актерский состав ждет пополнение - в шоу появятся Мэнни Хасинто («Чумовая пятница-2»), Эмили Мортимер («Мэри Поппинс возвращается») и Томасин Маккензи («Кролик Джоджо»). Также, по слухам, в новом сезоне появится Аарон Пол (Джесси из «Во все тяжкие»).
По словам шоураннеров география вселенной в новом сезоне продолжит расширяться, а в сюжете появится гигантский боевой робот Либерти Прайм.
Дата премьеры третьего сезона пока неизвестна, но если учитывать сроки производства предыдущих сезонов (2-ой снимали около пяти месяцев и еще столько же ушло на постпродакшн), то продолжение выйдет летом/осенью 2027 года.
