Скриншоты The Outer Worlds для Nintendo Switch
В магазине Nintendo eShop появились скриншоты The Outer Worlds, релиз которой запланирован на 6 марта 2020 года.
Как выглядят актеры озвучки The Outer Worlds [NPC]
Ношир Далаль — Удом Бедфорд ↘
Дэрин Де Пол — Рид Тобсон ↘
Кристин Данфорд — Аделаида Макдевитт ↘
Криспин Фриман — Чарльз Роквелл ↘
Кестон Джон — Хирам Блайт ↘
Пётр Майкл (Piotr Michael) — Финеас Уэллс ↘
Сумали Монтано — Зора Блэквуд ↘
Эндрю Моргадо — Санжар Нанди ↘
Роджер Крэйг Смит — Грэм ↘
Кортни Тэйлор — АДА ↘
Стефани Коста — Глэдис ↘
Дебра Уилсон — София Аканде ↘
С наступающим годом Шпрысы!
P.S. В Outer Worlds аналог наших крыс — шпрысы.
P.P.S. Автор оригинального арта не я. Я лишь добавил новогоднюю шапку и текст.
Как выглядят актеры озвучки The Outer Worlds [Компаньоны]
[Парвати — Эшли Берч]
Парвати - первый компаньон, которого вы встретите в «The Outer Worlds», и ее озвучивает Эшли Берч, которую вы возможно знаете как Элой из Horizon Zero Dawn, Хлою из Life is Strange, Небулу из Marvel Ultimate Alliance 3 и Крошку Тину из Borderlands 3.
[Ниока —Мара Хунот]
Прежде чем озвучить Ниоку в «The Outer Worlds», она озвучила таких персонажей, как Шерри Вудхаус в Far Cry 5, Криста и Анна в «Ходячих мертвецах» от Telltale и Эвелинн в League of Legends.
[Элли — Виктория Санчез]
Кроме роли Элли Виктория озвучивала Алекс Вега в «Deus Ex: Mankind Divided» и Сару Фишер в «Splinter Cell: Blacklist». А еще она играет Лейлу Наварро в сериале «Джек Райан» вместе с Джоном Красински.
[Феликс — Джонатан Сильвер]
В отличие от других актеров озвучки «The Outer Worlds», о Джонатане Сильвере мало что известно. Возможно он озвучивал какого то Алена из аниме-шоу Pokemon. Но это не точно. Я не смотрел. За достоверность информации не ручаюсь.
[Викарий Макс — Дейв Митчелл]
До озвучки Викария, Дейв озвучил Шокера в Marvel`s Spider Man, Дино Гиранзе в Final Fantasy XV. а так же Гераса и Сектора в новой Mortal Kombat 11.
[СЭМ — Брюс Динсмор]
До озвучки «робота-уборщика» — Брюс озвучил Пола Ревира в Assassin's Creed III и Уильяма Таггарта в Deus Ex: Human Revolution.
Спасибо за просмотр! В следующем посте разберем актеров озвучки NPC в «The Outer Worlds»
Сотрудник Obsidian объявил о грядущем DLC к The Outer Worlds
Сотрудник Obsidian Shyla поблагодарил поддержавших The Outer Worlds в голосовании на The Game Awards и объявил о выходе DLC к The Outer Worlds в следующем году:
Оригинал сообщения - https://forums.obsidian.net/topic/113270-a-special-thank-you...Приветствую сотрудников Halcyon,
Мы хотим воспользоваться этой возможностью, чтобы поблагодарить невероятную команду The Outer Worlds. Именно из-за их напряженной работы и преданности этому проекту мы получили номинации за «Лучший нарратив», «Лучшее выступление - Эшли Берч», «Лучшая RPG» и «Игра года» на The Game Awards.
Для всех тех, кто голосовал за нас в The Game Awards, вы все фантастические, и мы очень благодарны за вашу поддержку. Прием The Outer Worlds был невероятным, и даже просто номинирование очень много значит. Тем не менее, путешествие еще не закончено, так как мы рады объявить, что мы будем расширять историю через DLC в следующем году! Подробности будут доступны позже.
Теперь мы хотим, чтобы наши игровые директора поделились с вами сообщениями:
“Мы просто хотели поблагодарить нашу команду за прекрасную работу и наших фанатов за огромную поддержку.
И Тим хотел бы сказать, какая честь работать со мной.” -Леонард
“Как бы то ни было, Леонард. Теперь, когда мы закончили, я ожидаю, что некоторые фотографии будут уничтожены в соответствии с нашим соглашением.” -Тим
Адъюдикатор Тунон | Арт
Автор арта: Doku-Sama | Источник: DeviantArt | Ссылка на оригинал: https://www.deviantart.com/doku-sama/art/Tyranny-Tunon-75034...
Джош Сойер признал коммерческий провал Pillars of Eternity II: Deadfire
Джош Сойер, директор по дизайну студии Obsidian Entertainment и руководитель разработки Pillars of Eternity II: Deadfire, признал коммерческий провал своего творения. Об этом девелопер рассказал в своём блоге на Tumblr, отвечая на вопрос одного из пользователей относительно планов на триквел.
«Я не принимаю решение о таких вещах, но, полагаю, сравнительно низкие показатели продаж Deadfire означают, что в случае решения сделать ещё одну игру в стиле Pillars нам придётся переосмыслить формат игры».
«Сложно сказать, почему сиквел продался хуже предшественника, поскольку оценки обеих игр одинаково хороши. Случилось ли это из-за того. что первая игра удовлетворила имевшие место на тот момент нужды аудитории, которая была просто не заинтересована во второй игре? Или потому что уровень осведомлённости [о существовании Deadfire] был ниже? Или причина в том, что несмотря на хорошие рецензии и продажи первой игры, она на самом деле не очень-то и понравилась людям? Возможно, всё разом».
«Проблема в том, что без знания настоящих причин нам сложно понимать, куда двигаться дальше. В каком-то смысле, было бы куда легче, если бы Deadfire разгромила пресса, тогда мы смогли бы чётко понимать, в чём провалились и на что следует обратить внимание. Игроки критиковали низкую сложность на запуске, а также основную сюжетную линию, и я считаю эту критику справедливой, но одних лишь этих проблем недостаточно, чтобы объяснить разницу в продажах. Несмотря на то, что отзывы о Deadfire от пользователей хуже, чем были о Pillars 1, профессиональные критики в основном говорили, что Deadfire была лучше оригинала в большинстве аспектов».
«Да, у Deadfire на Metacritic 88 баллов, а у Pillars 1 — 89, но, по-моему, оценки Pillars 1 были выше отчасти из-за ностальгического фактора».
«Игроки, которые не любят RTwP-сражения (битвы в реальном времени с активной паузой — прим.), говорили, что причиной [провала] стал тот факт, что сиквел продолжает использовать эту механику, и это контрастирует со значительно лучше продавшейся (и оценённой прессой) пошаговой Divinity: Original Sin 2. Даже если это правда, то Pathfinder: Kingmaker, оценки которой значительно ниже оценок Deadfire, продалась лучше Deadfire, хотя также использует механику RTwP».
«Я уверен, что некоторые люди, читающие это, считают, что знают причину, по которой Deadfire продалась хуже Pillars 1. У меня такой убеждённости нет, и это одна из нескольких причин, по которым я не горю желанием браться за продолжение. Я не смог дать аудитории Obsidian игру, которую они хотели, и без понимания того, в чём заключались мои ошибки, я могу лишь гадать о том, каковы были проблемы и как их решить».
Судя по всему, серия Pillars of Eternity в её текущем формате продолжения не увидит. И если ранее, когда студия была независима, у разработчиков всё ещё оставался вариант с очередным привлечением пользовательских инвестиций, то после покупки компании корпорацией Microsoft этот вариант для разработчиков закрыт.
Возможно, франшиза получит некое перерождение в формате RPG другого типа. Авторы Pillars of Eternity неоднократно заявляли, что хотели бы сделать на основе своей вселенной игру в стиле Skyrim.
Источник: https://www.rpgnuke.ru/2019/11/09/dzhosh-sojer-priznal-komme...
![Бледен Марк [Art]](https://cs11.pikabu.ru/post_img/2020/02/17/8/158194732815378286.jpg)
























