Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Испытайте захватывающие сражения Второй мировой войны: быстрые бои, огромный арсенал, настройка, танки и стратегия на разнообразных картах!

Warfare 1942 - онлайн шутер

Мультиплеер, Шутер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
Tralphamador
Tralphamador
5 месяцев назад

Поминки по Monolith productions⁠⁠

В этом выпуске подкаста "Ромео и Ромеро" мы вспоминаем лучшие игры студии Monolith Productions, которая недавно закрылась. Мы разбираем её наследие и обсуждаем, как эти проекты повлияли на игровую индустрию.

🔍 О чём поговорим:

  • Blood — культовый шутер, который задал новые стандарты жанра.

  • Alien vs. Predator 2 — один из лучших кроссоверов Хищника и Чужого.

  • F.E.A.R. и F.E.A.R. 2 — легендарные шутеры с уникальной атмосферой и боевой системой.

  • Condemned — мрачный экшен-хоррор, который стал культовым для фанатов жанра.

  • Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War — игры, которые переосмыслили жанр экшена с открытым миром.

А какие игры Monolith лучшие для вас? Пишите в комментариях

Новости игрового мира Fear Fear 2 Condemned: Criminal Origins Monolith Productions Middle-earth: Shadow of War Blood игра Видео YouTube
2
Kalyandurmanov
Kalyandurmanov
6 месяцев назад

Shadow of war vs The elder scrolls online⁠⁠

Shadow of war vs The elder scrolls online Фэнтези, Middle-earth: Shadow of War, The Elder Scrolls Online

Молоторукий против Норд

Фэнтези Middle-earth: Shadow of War The Elder Scrolls Online
1
9
K0SH.TROVO
K0SH.TROVO
1 год назад
Лига Геймеров
Серия Игры

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре⁠⁠

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Первая часть обзора где-то здесь.

Итак, продолжим.

Для начала хочу отметить следующее. Я не отношусь к задротам-толкиенистам, которые досконально знают наизусть весь легендариум Толкиена и даже свободно говорят на квенья и тёмном наречии. Но даже мне, человеку знакомому с Средиземьем весьма поверхностно, бросились в глаза некоторые моменты. Попробую поделиться ими с Вами, а более начитанные товарищи меня поправят в комментариях. Хотя как раз знатоки вселенной скорее всего будут согласны со мной.

Талион

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Итак, главный герой обеих частей. Что нам о нём известно? Немного перескажу события первой части.

Талион - потомственный северянин, родившийся в Минас-Тирите. Был сослан в гарнизон на Чёрных Вратах за то, что убил аристократа, защищая свою жену Иорет, которая последовала в ссылку за ним. Во время их совместной жизни в ссылке Йорет родила сына, которого они назвали Дирхаэль. Дирхаэль вырос у Черных врат, и когда он стал достаточно взрослым, Талион начал обучать его как солдата. В ходе нападения орков был убит вместе с женой и сыном. Притом его родню убили ради какого-то ритуала, в результате которого Келембрибор стал жить внутри сознания Талиона. Вместе с ним отомстил слугам Саурона. Позже вместе с Келебримбором выковал Новое Кольцо - незатронутый влиянием Саурона слабый аналог Единого Кольца (сопоставим по силе с Девятью Кольцами), чтобы создать армию и противостоять Саурону...

Что меня тут смутило? Да практически всё.

  • Первое. Зачем Саурону пробуждать эльфа-кузнеца? Чтобы выковать новые кольца? А он что, сам не может? Насколько я помню, именно Саурон был первым и лучшим кузнецом мира Средиземья.

  • Второе - сам факт воскрешения Талиона. В мире Средиземья, явных некромантов нет. Если человек умер, то он умер. Поэтому, какой бы ритуал человек не проводил, результатом перерезанного горла всегда будет смерть. Ну за исключением, пожалуй всяких околобожественных сущностей к которым Талион не относился. Был там конечно эльф, который возвращался с того света, но это совсем другая история и она не про нашего героя.

Келебримбор

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Кем был наш призрак пока ещё был жив?

Келебри́мбор (синд. Celebrimbor) — эльф из Нолдор, сын Куруфина и единственный внук Феанора, правитель Эрегиона. Создатель Трёх Эльфийских Колец Власти и второго Элессара. Он был искуснейшим из мастеров Эрегиона, но тщетное желание достичь славы и искусства деда, привело его к обучению у Тёмного Властелина и гибели. Персонаж придуман во время написания «Властелина Колец» и не появляется в ранних текстах Легендариума. Изначально, роль Келебримбора как создателя Трёх Колец и Элессара, выполнял Феанор.

Очень интересно. То есть наш эльф в некотором смысле изначально не был каноном даже для самого Толкиена. Но едем дальше. Что там по конкретике и фактологии?

Келебримбор родился в Амане в Дни Блажества Валинора (точная дата не указана). После убийства Финвэ и кражи Сильмарилей Морготом Келебримбор ушёл в Исход вместе с отцом и остальной роднёй; мать же его осталась в Амане с народом Дома Финарфина. Как и все нолдор Первого Дома, принимал участие в Резне в Алквалондэ и не отступил после Пророчества Мандоса. Прибыв в Средиземье, Келебримбор участвовал в Дагор-нуин-Гилиат, окончившийся гибелью Феанора.

После Войны Гнева и разрушения Белерианда Келебримбор не отправился по призыву Валар на Тол-Эрессеа, а остался в Средиземье. Когда в Мории был найден драгоценный металл, Келебримбор отправился в Эрегион и изучил металл, назвав его митрилем. В Эрегионе поселились многие нолдор, также привлечённые слухами о митриле, и там было основано их королевство, правителем которого стал Келебримбор. Главным городом королевства Эрегион был Ост-ин-Эдиль. Вместе с Келебримбором в Эрегионе поселилось множество искусных мастеров нолдор, и они создали общество Гвайт-и-Мирдайн (синд. Народ Златокузнецов). Келебримбор подружился с гномами Кхазад-дума, и в те годы между двумя народами сложилась самая крепкая дружба. Эта дружба пошла на пользу и эльфам, и гномам: Эрегион, с помощью гномов, стал гораздо мощнее, а Кхазад Дум, с помощью эльфов, гораздо красивее. Благодаря гномам кузнецы Гвайт-и-Мирдайн вообще и Келебримбор, в частности, превзошли всех эльфов-мастеров прежних эпох, за исключением лишь самого Феанора. Келебримбор обменивался с гномами тайнами мастерства и стал другом гнома Нарви, который создал западные врата Кхазад Дума. Рисунок и надпись из итильдина на этих вратах были сделаны руками Келебримбора, и на них была нарисована восьмилучевая звезда – знак Дома Феанора; и два Древа – знак Высоких Эльфов.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Дальше - интереснее. А именно - как же происходило создание колец власти?

Вскоре нолдор Эрегиона стали одержимы мыслью об «угасании» мира (переменах, что вызывали тоску); они желали наслаждаться благоденствием Валинора в Средиземье, где имели престиж высшего народа, в сравнении с Тёмными эльфами, людьми и гномами. Также, они желали совершенствовать своё искусство и создать более великие творения. Потому, когда в Эрегионе появился некто Аннатар, нолдор того края особо прислушивались к нему. Аннатар говорил, что Валар послали его для помощи нолдор, которые при желании могут преобразить Средиземье и сделать его подобным Валинору; для этого Аннатар предлагал эльфам свои знания. Гиль-галад не доверял Аннатару и не позволил ему войти в Линдон, но Келебримбор и его народ не прислушались к посланцам Верховного короля. Они приняли уроки Аннатара, стремясь получить помимо радости Амана ещё и великие знания. Сам Келебримбор желал таким образом сравняться со своим дедом, Феанором, в искусстве и славе (но ему этого не удалось). Эльфы не подозревали, что Аннатар в действительности был Властелином Тьмы Сауроном, который стремился поработить их, полностью подчинив своей воле.

Саурон во всём направлял Гвайт-и-Мирдайн, и благодаря его обучению кузнецы Эрегиона превзошли все свои прежние творения, в итоге задумав сделать Кольца Власти. Келебримбор не был совращён Сауроном, он лишь принимал Владыку Тьмы за того, кем тот себя называл. Келебримбор и другие мастера сделали множество «пробных колец», и наконец, девятнадцать Великих Колец Власти. Три Эльфийских Кольца, самых могущественных, Келебримбор сделал сам, а Семь Гномьих и Девять Людских эльфы создали вместе с Сауроном.

Дальше - собственно то, из-за чего началась череда событий, которая потом легла в основу Властелина Колец.

Ещё во время работы эльфов над кольцами Саурон отправился в Мордор и на Ородруине отковал Единое Кольцо, которому подчинялись остальные девятнадцать (что кстати странно, потому что три первых кольца были выкованы БЕЗ Саурона). С помощью Единого Кольца Саурон мог бы читать мысли владельцев остальных Колец и управлять ими самими и тем, что было сделано с помощью Колец. Но Келебримбор узнал о замысле Саурона и восстал против него. В ужасе и гневе, отправился за советом к Галадриэли. Галадриэль посоветовала Келебримбору не пользоваться Кольцами, а Три укрыть подальше от Эрегиона, где их станет искать Саурон. Тогда Келебримбор сразу же отдал ей своё кольцо – Нэнью, а из Эрегиона отправил Вилью и Нарью Гиль-галаду в Линдон. Остальные же Кольца Власти остались в Эрегионе.

А теперь о смерти нашего эльфа-кузнеца.

Когда Саурон узнал о раскаянии и восстании Келебримбора против него, то начал Войну, требуя отдать все Кольца. Вскоре Саурон вторгся в Эриадор и дошел до Эрегиона. Гиль-галад послал Эльронда с большим отрядом на помощь Келебримбору сразу же, как только узнал о вторжении, но они опоздали, поскольку Саурон подошел к Эрегиону быстрее. Келеборн выступил навстречу Саурону и отбросил его войско назад. Отступая, он соединился с отрядом Эльронда, но отступить в Эрегион они не смогли, так как Саурону тем временем удалось взять королевство в осаду. У Саурона было достаточно сил, чтобы осаждать Эрегион и сражаться с отрядом Эльронда и Келеборна. Келебримбор в те годы прославился как герой-защитник Эрегиона, но в конце концов королевство было взято приступом; враги вторглись в него, разрушая все на своем пути. Келебримбор, в отчаянии, сам бился с Сауроном на ступенях Дома Мастеров в Ост-ин-Эдиле, но был побежден и взят в плен.

Саурон нашел в Доме Девять Колец, которые он позже раздал людям, но Семи и Трех там не оказалось. Тогда он приказал пытать Келебримбора, желая узнать, где остальные Кольца. Не выдержав мучений, Келебримбор открыл ему местонахождение Семи Колец, которыми мало дорожил (как и Девятью), так как они создавались при участии Саурона. Но где находятся Три Кольца Келебримбор не сказал, и охваченный гневом Саурон приказал казнить его. Мертвое тело Келебримбора, пронзенное стрелами, несли перед войсками Саурона подобно знамени.

Как-то жестковато на мой взгляд. Хотя в духе Саурона как Чёрного Властелина (не путать с весёлым чернокожим парнем в кожаной фуражке). Что меня тут смущает?

  • Воскрешение Келебримбора как духа. Что-то я не слышал, что в мире Толкиена кто-то ещё так делал. Ведь если какая-то технология (а магия, как ни крутите, это своего рода "технология" фэнтезийных миров) существует, то со временем она начинает применяться повсеместно.

  • Способности Келембрибора. А мог ли он в принципе сковать кольцо, равное Единому? Насколько помню, Единое Кольцо, которое ковал сам Саурон содержало частицу его души и именно поэтому было для него так важно. Именно поэтому после его уничтожения он и развоплотился. Мог ли нечто подобное создать Келембрибор? Очень сомневаюсь. Несмотря на свои выдающиеся кузнечные способности.

  • Сам характер Келембрибора. Если мы посмотрим на вселенную Толкиена, мы увидим, что несмотря на войны и внутренние разборки, эльфы всегда преподностятся как нечто светлое и доброе. А наш эльф таковым не является. В дополнении к предыдущей части, когда он подчиняет себе орков для построения армии, для того, чтобы построить свой цветущий Мордор с казино, блэк-джеком и сексапильными эльфийками я вообще не вижу особой разницы в мотивах что его, что Саурона.

Ладно, предлагаю перейти к другому дяденьке. Не менее важному.

Саурон

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Было бы странно, если бы он не был упомянут. Ведь что здесь, что во Властелине Колец он является главным антагонистом. Давайте пройдёмся по его истории и попробуем проанализировать что конкретно режет глаз и слух.

Са́урон (кв. Sauron) — один из первых Майар, перешедших на сторону Мелькора, для которого он был правой рукой и самым могущественным и преданным слугой. После поражения Мелькора в Войне Гнева Саурон в скором времени сам занял место Тёмного Властелина, став последним физическим воплощением зла в Арде.

Майар в целом и Саурон в частности - бессмертные полубоги убить которых практически невозможно. Даже если они обратились ко злу. По сути-то, Фродо бросив Единое кольцо в Ородруин не убил Саурона, а всего лишь развоплотил. Да, это принесло ему определённые неудобства... которые не помешают ему через какое-то время возродиться вновь в новом теле.

До падения был мастером в свите Вала Аулэ. Саурон долгое время был шпионом Мелькора среди Валар и открыто примкнул к нему после обрушения Светильников. Впоследствии Мелькор назначил Саурона своим наместником в Ангбанде, пока не возвратился туда после пленения в Валиноре. В годы Войны Самоцветов Саурон захватил крепость Нолдор на Тол Сирионе, однако позднее потерпел поражение в схватке с Хуаном и скрылся в глуши. В конце Первой Эпохи Саурон раскаялся, но из гордыни не явился на суд Валар и вновь обратился к злу. Вознамерившись поработить Свободные народы, он создал Кольца Власти руками обманутого им Келебримбора, в то время как сам выковал Единое Кольцо для контроля над остальными Кольцами и их носителями. Позднее Саурону также удалось уничтожить Нуменор, обратив большую часть его жителей к поклонению Тьме. Благодаря сохранности Единого Кольца он не погиб при низвержении Нуменора и поражении в Войне Последнего Союза.

Видите, даже здесь нам не пишут, что он был уничтожен. Он всего лишь "потерпел поражение". А это значит, что ничего не мешает ему сделать выводы и через 1000 лет, например, снова попробовать перестроить мир на свой лад. Зачем я заостряю на этом внимание? Для того чтобы были понятны возможности Саурона по сравнению с Келембрибором и Талионом. Тем не менее, едем дальше. Нам интересна Эпоха в которые были созданы кольца. В конце-концов, именно тогда Саурон под личиной Аннатара действовал в Средиземье. И именно под этой личиной он нам показывается в игре, что само по себе странно. Почему? Напишу позже.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

В начале Второй эпохи Саурон действовал из добрых побуждений, восстанавливая разорённое Средиземье. Однако служение Морготу оставило в нём слишком глубокий след, и Саурон вернулся ко злу, жаждая абсолютной власти. Наблюдая за происходящим, Саурон считал, что ненавидимые им Валар оставили своим вниманием Средиземье.

Свое влияние Саурон начал распространять на людей, обитавших на востоке и юге Средиземья, склоняя на служение себе. Люди из Нуменора вызывали у Саурона опаску, но до поры на них его влияние не распространялось.
В 1000 В. Э. Саурон закрепился в Мордоре и начал строительство крепости Барад-Дура, которое было окончено через 600 лет (1600 году В. Э.).
Более всего Саурон желал привлечь на свою сторону эльфов, которые обладали неизмеримо большим могуществом, в сравнении с людьми. Приняв прекрасный облик и называясь Аннатаром («Владыкой Даров»), Саурон в 1200 году являлся к эльфам, стараясь завоевать их доверие. Он назвал себя посланцем Валар и говорил, что прислан ими в Средиземье, чтобы помочь эльфам устроить всё также, как это было в Валиноре. Галадриэль, Гиль-галад и Эльронд не доверяли ему и в Линдон Саурона не пустили, но нолдор Эрегиона с радостью прислушивались к его советам, стремясь улучшить своё искусство. Келебримбор, владыка Эрегиона, не прислушался к посланцам из Линдона.

Ну а последствия этого вы знаете. Собственно, с героями этого фрагмента биографии Саурона мы и взаимодействуем в игре. Тем не менее, интересно другое. Интересны последующие действия Саурона и его поражение. Очередное поражение, после которого он, тем не менее восстанавливается и продолжает свою "политическую деятельность" в Средиземье уже в Эпоху данной игры и "Властелина колец". Мы рассмотрим деятельность Саурона в Нуменоре. Постараюсь сделать это наиболее сокращённо, дабы Вас не грузить.

В 3261 году король Нуменора Ар-Фаразон, оскорблённый претензиями Саурона на господство над людьми, с огромной армией пришёл в Средиземье, и войска Саурона бежали в страхе. Саурон понял, что силой оружия ему не сокрушить Ар-Фаразона, и пустил в ход хитрость.

Саурон намеренно сдался в плен и был привезён в Нуменор, где его обуяла зависть и ненависть к величию людей. Единое Кольцо было с ним, и через три года, расточая силы души на омрачение умов, Саурон превратился из пленника в советника Ар-Фаразона. Тогда Саурон назвался Тар-Майроном (Прекрасным Королём) и усиленно опровергал все, чему прежде учили Валар, и внушал людям, будто в мире – и на востоке, и даже на западе – есть еще немало земель и морей, надо лишь завоевать их; там победителей ждут несметные богатства.

Что было дальше думаю многие помнят. В историю Средиземья это вошло как "Падение Нуменора". Храмы Мелькору-Морготу, открытая критика Валар и прочее и прочее. Вскоре многие нуменорцы во главе с Ар-Фаразоном начали исповедовать лжерелигию, желая избавиться от смерти. Была заброшена Менельтарма и сожжено Белое Древо, а в Арменелосе был построен Храм Мелькора, где приносились человеческие жертвы. В итоге всем эти проделки надоели и Волей Илуватара нуменорский флот был уничтожен, также как и сам Нуменор, канувший в пучину моря. Хотя тело Саурона кануло в бездны, его дух вернулся в Средиземье, унося с собой Единое Кольцо.

Ну а теперь следует перейти к критике того, каким был показан Саурон в игре.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост
  • Облик Саурона.
    Нам всегда показывают Саурона как светлоликого эльфа, делая отсылку к облику Аннатара. Но это в корне неверная трактовка. Если мы залезем в историю его возвращения в Средиземье, то прочитаем следующее. "Вернувшись в Средиземье, Саурон восстановил тело, но из-за растраты сил души более не мог сделать его прекрасным". Следовательно, выглядеть Саурон мог только так, как выглядел в книге и частично в игре. И на картинке выше. То есть в виде, от которого охреневали враги, соратники, да и он сам наверное, когда утром смотрел на своё отражение в зеркале. Никакие запрыгивания и выпрыгивания из чёрной брони, как было показано нам в последнем сражении Келембрибора и эльфийки в игре были просто невозможны. Броня - это облик, а не экзоскелет или дрендноут из вселенной Warhammer 40K. Поэтому подобный ход выглядит странно.

  • Последний поединок с Келембрибором и эльфийкой.
    Это вообще смешно. Я специально несколькими абзацами выше заострил ваше внимание на силах Саурона. Он - бессмертный полубог. Его нельзя убить, а его возможности крайне высоки. Вспомните, как в фильме он своей булавой раскидывал десятки своих противников. А если он повергал целые армии и государства, то что для него какие-то эльфы, один из которых к тому же мёртв. Попытка его поработить при помощи кольца, которое даже не Единое, а просто подделка выглядит вообще смешно. Одно дело - Единое кольцо в которое Саурон вложил частицу своей души, а другое - какая-то непонятная хрень, выкованая хрен знает кем хрен знает где. Напоминает карго-культ в Африке, когда туземцы делают модели самолётов из говна и палок. На самолёт похоже, но вряд ли полетит. В общем, если бы этот поединок соответствовал правилам игры мира Толкиена, то он бы закончился ударом булавы по башке. Одним. Потому что второй участник и так мёртв.

Перейдём к следующей участнице моей критики.

Шелоб

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Те, кто не играл в игру - не удивляйтесь. Да, именно так большую часть игрового времени выглядит Шелоб. В виде весьма сексапильной темноволосой красотки. Но как обычно, обратимся к Легендариуму Толкиена.

Ше́лоб (англ. Shelob) — гигантская паучиха, одна из многочисленных отпрысков Унголиант и тех пауков, что обитали в Нан Дунгортеб. После Войны Гнева Шелоб выжила в ходе затопления Белерианда и дала начало роду пауков Лихолесья. Перебравшись в Мордор, она обустроила логово в перевале Кирит Унгол, где обитала на протяжении Второй и Третьей Эпох, пока не издохла от раны, нанесённой хоббитом Сэмом Гэмджи.

Скажу честно, её образ и переосмысление мне очень понравился. Правда следует отметить, что к канону и реальной истории Средиземья это переосмысление отношения не имеет. Давайте взглянем на её "биографию". Как уже было сказано выше, Шелоб - одна из детей Унголиат. Кто такая Унголиат?

Унго́лиант (синд. Ungoliant; ошибочный вариант перевода — Унголианта) — таинственная и могущественная сущность из числа падших Майар, принявшая облик гигантской паучихи. Унголиант повелевала тьмой, сплетённой в волшебную паутину, которая поглощала свет для питания её неутолимого голода.

Младшие Майар. Если что, к Майар относятся и Саурон, и Орден Истари в число которых входили Гендальф и Саруман. Следовательно в иерархии, Шелоб находится на ступеньку ниже Майар. То есть уже не богиня, но вполне мощная магическая сущность. Ибо детя той, кто к полубогам относится. Едем дальше.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Особой жизненной цели у Шелоб не было, за исключением пожирания всего, что попадается в её паутину и стремления разрастаться всё больше и больше. Она любила только себя и свою плоть, а всех остальных, даже Саурона, презирала и ненавидела. Сам Темный Властелин отлично знал о ней, она была полезна ему тем, что сторожила Кирит-Унгол, кроме того, ему была приятна её ненависть ко всему живому.
В основном пищей ей служили орки, постоянно попадавшиеся в её паутину. И хотя они всё время проделывали обходные пути, Шелоб находила эти проходы и расставляла в них свои сети.
Паутина Шелоб была очень липкой и прочной, и разрубать её могло лишь эльфийское оружие.

А вот это уже интересно. Запомните эти моменты. Особенно про "презирала и ненавидела Саурона". Потому что именно дальше будет критика.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост
  • По сюжету игры до вручения Девяти Колец людским королям была парой Саурона в Мордоре, в форме женщины-брюнетки, и является антиподом Галадриэль, «Тёмной Госпожой Мордора». Саурон восхищался ей, утолял её голод, но когда за Сауроном пришли армии людей, использовал её как разменную монету, чтоб потянуть время, пока Кольца ещё не были готовы. То есть сюжет говорит нам, что Саурон и Шелоб в своей "человеческой" форме были любовниками. Притом в канонической вселенной не говорится о том, что она могла принимать человеческую форму, также как и о том, что у неё был какой-то интерес к Саурону помимо гастрономического. И тем не менее, нам усиленно втюхивают эту чушь. Хотя надо признать, Шелоб нарисовали весьма приятной и фигуристой женщиной.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост
  • По сюжету Шелоб заточила душу Келибримбора, после того как он выковал Новое Кольцо, так как увидела будущее, где Келебримбор стал новым Тёмным Властелином. После этого она выменяла дух Келебримбора на Кольцо. Во время осады Минас Итиля делилась с Талионом своими видениями, но крепость всё равно была захвачена. После взятия Минас Итиля Шелоб не смогла защитить Новое Единое Кольцо от назгул и в конечном итоге вернула его обратно Талиону, чтобы он смог собрать армию. Тоже весьма интересная интерпретация. Шелоб забирает у нас Кольцо и надевает на палец... притом оно на неё никак не действует. Оно для неё как безделушка. Хотя Единого кольца боялись и Галадриэль и Гендальф. Одно лишь присутствие кольца начинает совращать их разум. Притом если Галадриэль всего лишь эльфийка, хотя и могущественная, то Гендальф - один из Майар, но даже его кольцо пугает. Чего не скажешь о Шелоб, которой вообще всё равно. Единственный, на кого Единое кольцо не действовало - это Том Бомбадил насколько я помню. Но она точно не он.

  • По сюжету после предательства Келебримбора Шелоб явилась к Талиону в видении (если что, извиняюсь за спойлер), сказав, что пыталась предотвратить приход Светлого Властелина на место Темного. Теперь Талион изменил будущее, и Шелоб напоминает ему о той жертве, которую он был готов принести ради спасения людей. Талион надевает одно из Девяти Колец Власти, став владыкой Минас-Моргула и противостоит вторжению Саурона на запад. То есть фактически, Шелоб спасает Талиона от смерти от перерезанного в начале первой части горла давая ему последние силы для надевания кольца назгула Исилдура (это ещё одна странность сюжета о которой я напишу ниже). Надо ли упоминать, что подобные "выкрутасы" лежат далеко за гранью возможностей "канонической" Шелоб?

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост
  • Если смотреть канон, то мотивация Шелоб - это голод и жадность. Единственное чем она занималась - это ела. Притом всё подряд. Людей, орков, гномов - абсолютно неважно. Возможно она даже каким-то образом размножалась и давала потомство, потому что мы даже в игре встречаем гнёзда её пауков и можем использовать из на осадах. Но на этом всё. Шелоб - просто животное с зачатками разума. Здесь же нам преподносят, что Шелоб не просто паучиха, а чуть ли не полубогиня, которая подобно Норнам из скандинавской мифологии прядёт паутину судеб. Что конечно лишено всякой достоверности в рамках мира Средиземья.

Думаю с Шелоб мы "разобрались". Перейдём к весьма суровым дядькам, являющимся значительной частью Легендариума Толкиена.

Назгул и Исилдур.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Итак, давайте сначала заглянем в историю данного вопроса.

Назгу́л (ч. н. Nazgûl) — девятеро владык из числа людей, порабощённые Кольцами Власти и ставшие слугами Саурона.

Это общая информация. Но давайте отметим для себя, что в описании мира Толкиена довольно редко упоминаются конкретные имена и личности Назгул. Чего не скажешь об игре, где с этим аспектом делают что хотят. Зафиксируйте это в голове, мы к этому ещё вернёмся. Давайте пройдёмся по их истории. Откуда они взялись?

Во Вторую Эпоху эльфами-нолдор и Сауроном были созданы Кольца Власти. В создании первых девяти колец Саурон принимал самое большое участие, и именно эти кольца больше других зависели от Единого Кольца. Позднее, когда эльфы разгадали замысел Саурона, они попытались укрыть кольца, но войска Саурона захватили Дом Мирдайн, где были выкованы кольца, а вместе с кузницей — и Девять Колец. Эти кольца Саурон отдал девяти владыкам людей.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Отметим для себя этот факт. Именно отдал. Девяти ЖИВЫМ владыкам людей. Далее по истории этих занимательных персонажей. Саурон собирал свою "личную гвардию" не одно столетие. Это были лучшие воины и чародеи различных эпох, которые менялись ПОСТЕПЕННО. Не единомоментно. Отметьте это для себя. Теперь давайте пройдёмся по их силам и слабостям.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

В дневное время назгул практически слепы, они улавливают лишь тени, поэтому они привыкли днём больше полагаться на нюх, а также на зрение своих коней и прочих тварей, которые им служат. У назгул хороший слух, они отлично чувствуют живую кровь на расстоянии. В ночи они опаснее всего — они могут видеть. Им доступна тайнопись природы. Они способны прочитать следы на любой поверхности. Назгул прекрасно владеют различными видами оружия, однако главным их оружием был смертельный ужас, от которого человек или какое-либо другое существо теряли волю и силы.

То есть, выражаясь простым языком, при встрече с ними обычные смертные обделывались в штаны. Что и было продемонстрировано в фильме, когда один из Назгул приходит в Шир чтобы охотится на хоббита с кольцом. Также зафиксируйте это для себя. Пройдёмся по их слабостям.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Даже самые могущественные слуги Саурона имеют ряд слабостей таких как:

  • Огонь. Арагорн смог с помощью огня прогнать назгул (и даже Короля-Чародея) от Фродо.

  • Дневной свет. Днём назгул практически слепы и полагаются на нюх и чутьё, а также на зрение своих коней или прочих животных.

  • Великие воины, такие как Арагорн, Гэндальф или Глорфиндель могут противостоять нескольким назгул и противиться ужасу. Но даже они не смогли бы сражаться сразу с девятью.

  • Эльфы, которые умерли, но снова вернулись к жизни могут переходить из живого мира в призрачный — родную стихию назгул. Это даёт им преимущество над призраками. Один из таких эльфов, Глорфиндель (тот единственный эльф в мире Толкиена который помер, но вернулся к жизни), смог обескуражить назгул когда те гнались за Фродо.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Ну а теперь пройдёмся по нестыковкам.

  • Личности Назгул.
    Да, показать личности тех королей и предводителей, которые стали Назгул было интересным сюжетным ходом. Однако все имена и персоналии - чистая выдумка сценаристов не имеющая никакого отношения к их истории. Достоверно известно имя лишь одного из назгул — Кхамула, короля людей востока. Я думаю, в мире Толкиена они специально обезличены. Они настолько древние, что даже их имена стёрлись из истории. Осталась лишь жажда власти и верность Саурону. Но нам зачем-то пытаются показать каких-то полководцев и военачальников, притом из разных земель и народов. Там есть и какие-то скандинавы, и южане, кто-то похожий на гондорцев... и вообще хрен знает кто. Хотя насколько я помню (могу ошибаться), все Назгул когда-то были Королями и военачальниками Нуменора.

  • Силы Назгул и Талиона.
    Как было сказано выше, основное оружие Назгул это ужас. Плюс ко всему, они прерасно владеют оружием. Настолько прекрасно, что всем девятерым не может противостоять даже Гендальф или Арагорн. А наш главный герой, который ни разу не Майар Гендальф и ни разу не Президент Гондураса, простите Король Гондора, запросто им противостоит. Притом в начале игры успешно дерётся со всеми Девятью. Даже с поддержкой эльфийки с непонятными силами это выглядит странно.

  • Исилдур в качестве Назгул.
    Это вообще что-то странное. Что нам про него известно? Был одним из предводителей Верных Нуменорцев, которые спаслись в Средиземье после Падения Нуменора. Вместе со своим братом, Анарионом, основал и правил королевством Гондор. В Войне Последнего Союза, когда Элендиль и Гиль-галад повергли Саурона, Исильдур развоплотил врага, отрубив тому палец с Единым Кольцом. Оставил его себе в качестве виры за смерти отца и брата и стал Верховным королём Дунэдайн-изгнанников, царствуя как в Арноре, так и Гондоре. Но самое главное заключается в том, что несмотря на то, что он прожил более 200 лет, он умер. Как умерли некоторые из тех, кого нам пытаются преподнести в качестве Кольценосцев. Если человек умер, то никаким кольцом его не воскресить.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост
  • Воскрешение Талиона кольцом Исилдура в качестве некроманта и нового Назгул.
    Во-первых, кольцо это вам не свиток рессуректа из ММОРПГ, во-вторых, Исилдур не был некромантом и откуда такие познания появились у Талиона после надевания кольца неясно. В третьих - как уже было сказано выше, процесс превращения в Назгул шёл столетиями, здесь же нам хватило пары секунд. Кроме того, как вяжется с каноном то, что именно Талион стал хозяином Минас Моргул? Получается к событиям Властелина Колец Саурон всё же поработил его разум и он является одним из тех, кто охотится на хоббитов. Но даже в фильме нам показали, что во главе Назгул стоит Король-Чародей из Ангмара... В общем, в этом аспекте авторы сценария даже не пытались натянуть сюжет своей игры на канонический Лор.

Ну что ж. Предлагаю перейти к заключению.

Заключение

Middle-earth: Shadow of war. Часть 2. Вольные трактовки сюжета и персонажей в игре Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, Рецензия, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Знаете, это прозвучит странно, но несмотря на нестыковки с канонической вселенной Толкиена игра получилась реально хорошей. Так как я не являюсь задротом-толкиенистом, мне игра вполне зашла. В то время как вышеобозначенные персонажи наверняка забрызгали бы слюной и заплевали весь монитор. Если воспринимать игру и её сюжет не как историю в мире Властелина Колец, а историю "по мотивам вселенной Толкиена", то играется она хорошо. Боевая система и бой где-то напоминаетAssasin's Creed, что и не удивительно. Всё же это больше стелс-экшн а не рубилово в духе Darksiders или Devil May Cry. Покорять вполне определённых и нужных урюков, прокачивать их, формировать из них собственную армию вообще довольно интересный процесс. Со временем начинаешь их как бы коллекционировать. Саурон в виде Аннатара тоже воспринимается нормально. Как-то даже смотришь на него с иной стороны. Ну а Шелоб в таком обычае просто клёвая и сексуальная. Стоит ли играть в эту игру? Однозначно стоит. На фоне выходящего последнее время шлака данный продукт представляет собой серьёзно проработанную игру проверенную временем. Уверен, она украдёт не один Ваш вечер. У меня она украла ровно 12. Сколько украдёт у Вас - ответите Вы сами.

На этом у меня всё. Играйте в хорошие игры и заглядывайте на канал время от времени. Ну а если Вам есть что добавить - не стесняйтесь комментировать.

Показать полностью 18
[моё] Компьютерные игры Игровые обзоры Обзор Рецензия Толкин Средиземье Middle-earth: Shadow of War Длиннопост
19
8
K0SH.TROVO
K0SH.TROVO
1 год назад
Лига Геймеров
Серия Игры

Middle-earth: Shadow of war. Часть 1. Сюжет и механики⁠⁠

Middle-earth: Shadow of war. Часть 1. Сюжет и механики Рецензия, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Обзор, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Всем привет! Ну вот и пройдена очередная и, как я понял, заключительная часть серии игр про приключения Следопыта Талиона в Средиземье. Почему заключительная? Если посмотреть на сюжет, действие игры происходит ДО событий "Властелина колец", и судя по тому, как закончился сюжет, впихнуть туда какие-то ещё события просто невозможно. Я постараюсь снова пройти по тонкой грани между раскрытием сюжета и возбуждением Вашего интереса к игре... чтобы и сюжет не раскрыть, и Вас заинтересовать. А игра, бесспорно, заслуживает Вашего внимания. И что самое забавное, отвечает сразу двум тематикам моего канала. Это и про игры, и в некотором смысле про книги. Но обо всём по порядку.

Не буду писать про разработчиков и издателей. Про них было написано в обзоре предыдущей части. Не вижу смысла повторяться. Лучше сконцентрироваться на самом сюжете, геймплее и игровых механиках. Посмотрим, что изменилось и в какую сторону. Итак, поехали.

Middle-earth: Shadow of War - игра, разработанная Monolith Productions и изданная Warner Bros в 2017 году. Продукт является продолжением игры 2014 года "Средиземье: Тень Мордора". Как уже ясно из названия, обе части этой саги основаны на мире, созданным Толкиеном. Действие игры разворачивается в промежутке между событиями кинотрилогий Питера Джексона "Хоббит" и "Властелин колец", и тот факт, что разработчики были сильно вдохновлены этими кинолентами очень заметен. Мы продолжаем историю Талиона, гондорского рейнджера, волею судеб связанным с призраком эльфа-кузнеца Келебримбора - создателя Колец Власти. Вместе с ним они создают новое Кольцо Власти, чтобы с его помощью подчинить орков и собрать армию для борьбы с Сауроном. Игра также основана на "системе немезиды", представленной в Shadow of Mordor. Система позволяет Талиону подчинять различных тёмных существ Средиземья и командовать ими в войне. Данная система похожа на аналогичную в предыдущей части, только здесь она сильно доработана и доведена до совершенства.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 1. Сюжет и механики Рецензия, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Обзор, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Система процедурно генерирует персонажей-орков, с которыми игроки могут сражаться, подчинять и вербовать в свою армию. По сравнению с предыдущей частью, в игре больше квестов и активностей, а все пять регионов были спроектированы так, чтобы сделать мир больше и красочнее. Локации в игре были вдохновлены пейзажами восточного Вашингтона, Аляски и Исландии. Трой Бейкер вернулся, чтобы озвучить Талиона, одновременно выступая в роли директора игры по захвату движения. Среди других актеров - Аластер Дункан в роли Келебримбора, Лора Бейли и Поллианна Макинтош.
Анонсированная в марте 2017 года, игра была выпущена по всему миру для PlayStation 4, Windows и Xbox One 10 октября 2017 года. Shadow of War имела в целом благоприятный прием у критиков, хотя и более неоднозначный, чем у ее предшественницы. Рецензенты высоко оценили игровой процесс и улучшенную систему nemesis, одновременно раскритиковав микротранзакции игры (которые были удалены в постигровом обновлении в июле 2018 года) и сюжет, включая изменения персонажей, встречающихся в книгах Толкина. Многие критики отмечали, что из-за возросшего масштаба игры она казалась раздутой. Игра была самой продаваемой видеоигрой в Соединенных Штатах за месяц своего выхода. Monolith поддерживала игру после запуска бесплатными обновлениями и двумя сюжетными дополнениями.

Боевая система

Middle-earth: Shadow of war. Часть 1. Сюжет и механики Рецензия, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Обзор, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Как уже было сказано ранее, игрок управляет главным героем игры Талионом, который обладает боевыми способностями рейнджера Гондора. Боевая система в Shadow of War похожа на свою предшественницу. Талион может использовать свое оружие для нанесения ударов по врагам и наращивать свой показатель "мощи". Как только Талион наносит восемь последовательных ударов, он может выполнить завершающий приём, нанося огромный урон здоровью противника. Когда враг собирается нанести удар Талиону, на его макушке появляется символ, сигнализирующий игроку о возможности парировать его атаки. Мощные атаки подсвечиваются красным, и игрок должен попытаться уклониться от них. Также усовершенствован механизмы казней и добиваний. В дополнение к рукопашному бою игроки также могут использовать тактику скрытности при приближении к своим целям. Талион также обладает уникальными способностями, предоставленными призраком эльфийского лорда Келебримбора, с которым он делит свое тело. С помощью Келебримбора Талион может совершать всевозможные магические трюки, такие как двойной прыжок, активация призрачного зрения для выделения ближайших врагов, стрельба духовными стрелами, владение призрачной глефой, истощение здоровья врага или доминирование над ним. По мере развития персонажа, герою статнет доступно большее число способностей и возможностей. Вплоть до призыва ездовых животных и даже дракона. Чего конечно же не было в первой части.

Развитие персонажа.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 1. Сюжет и механики Рецензия, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Обзор, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

По мере того, как игроки прогрессируют в игре и выполняют сюжетные задания, они будут постепенно набирать очки, чтобы разблокировать новые навыки. Каждый навык может быть индивидуально улучшен, чтобы предоставить больше игровых привилегий и бонусов. Некоторые навыки открываются по мере выполнения сюжетных миссий.

Ещё одно существенное нововведение - возможность полностью менять экипировку главного героя и улучшать её. Теперь если вы выбираете не подчинение, а убийство капитана, с него может упасть оружие или элемент брони. Также добавили сэты брони и бонусы при экипировке снаряжения из одного комплекта. В игре представлена внутриигрова валюта, которую зарабатывают, побеждая врагов. На неё можно было приобрести оружие и другое снаряжение, а также последователей на игровом рынке. Талион имеет доступ к пяти различным типам снаряжения в своем инвентаре: мечу, кинжалу, луку, доспехам и плащу. Эффективность конкретного предмета экипировки определяется как его характеристиками, так и редкостью, которая подразделяется на: обычную, редкую, эпическую и легендарную. Игроки могут потратить валюту и пройти "испытания на разблокировку", чтобы улучшить свое оружие. Кроме того, добавились драгоценные камни которые можно вставить в снаряжение Талиона. Они могут быть использованы либо для увеличения урона от оружия, здоровья Талиона, либо для увеличения количества валюты, которое он получит, побеждая врагов или выполняя задания. Несколько камней более низкого качества могут быть объединены в камень следующего, более высокого качества. По мере прохождения игры игроки будут собирать легендарное снаряжение. При сборе нескольких единиц легендарного снаряжения одного и того же набора игрокам будут предоставлены боевые бонусы. Ненужное снаряжение можно утилизировать в валюту.

Открытый мир игры.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 1. Сюжет и механики Рецензия, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Обзор, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Shadow of War состоит из пяти различных областей, которые игрок может свободно исследовать пешком или верхом на прирученных зверях (напоминаю, что после выполнения определённых заданий одним из доступных ездовых животных станет дракон). Талион может участвовать в дополнительных активностях, таких как очистка башен Хейдира, которая открывает для игроков точку быстрого перемещения и показывает места, представляющие интерес. Он также может находить потерянные гондорские артефакты, решать головоломки, чтобы открыть "двери итильдина", собирать воспоминания Шелоб и выполнять задания "Тени прошлого", которые основаны на воспоминаниях Келебримбора.

Механика захвата крепостей.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 1. Сюжет и механики Рецензия, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Обзор, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

В каждом из регионов есть крепость, которой управляет повелитель. Игрок должен осадить их и сохранить контроль после захвата. У каждой из них есть уровень , который указывает, насколько сильны вожди, размещенные внутри, и насколько хорошо она укреплена. Игроки могут посылать своих собственных последователей для захвата, и совокупная сила их последователей отражается собственным "уровнем штурмовой силы" игрока. Если бы уровень крепости и штурмовой силы были одинаковыми и обе стороны были бы равны по силе, то это привело бы к равному бою. Следует отметить, что это один из самых интересных элементов геймплея. Сам процесс подготовки к штурму напоминает игру в RTS. Для нормального штурма я обычно подчинял всех капитанов на локации, внедрял своих агентов и готовил штурмовой отряд. Притом следует помнить, что на прокачку орков уходит внутренняя валюта. Позже это можно будет делать отправляя их драться в бойцовые ямы. Там орки повышают свой уровень и добывают Вам экипировку. Также есть механика гарнизона, позволяющая перемещать сильных орков между локациями. Но перейдём непосредственно к осаде.

После начала вторжения в крепость Талион и его последователи должны последовательно захватить ключевые точки и убить повелителя в тронном зале. Затем Игрок может назначить одного из своих последователей новым повелителем крепости и улучшать свою крепость с помощью улучшений при осаде. Оборонительные миссии становятся доступными после успешного завоевания крепости. После завершения основной кампании игры игроки могут пройти эндшпильный контент, известный как "Войны теней" (переименованный в "Эпилог" в июле 2018 года), в котором игроки должны 20 раз защитить свои крепости от враждебных врагов, прежде чем откроется бонусная концовка игры.

Система Немезиды

Middle-earth: Shadow of war. Часть 1. Сюжет и механики Рецензия, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Обзор, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Система Nemesis претерпела значительные изменения. Как и в первой игре, враги в игре генерируются процедурно. В то время как "обычные" орки служат пушечным мясом в составе армий Саурона, игра начнет отслеживать тех, у кого есть заметные достижения в игре, такие как убийство игрока или выживание при столкновении с игроком. Враги в игре будут помнить о своем взаимодействии с Талионом и насмехаться над ним, когда позже столкнутся с ним снова. Враждебные орки также могут возвращаться, покрытые шрамами, а некоторые даже обманывают смерть, чтобы отомстить Талиону. При моём похождении был там орк по имени Гриша, который меня мягко говоря достал. Возвращался несколько раз из мёртвых, притом каждый раз сильнее и сильнее. В итоге я его так и не победил... Но вернёмся к игре.

Как только игрок умирает, орки продвигаются вверх по иерархии и становятся капитанами с собственным именем и титулом. Они являются персонажами с уникальными атрибутами, сильными и слабыми сторонами. Разведданные об этих капитанах можно собрать, допрашивая персонажей по имени "черви". Вражеские орки также могут устроить засаду на Талиона, что является одним из случайных событий, которое может произойти в любой момент игры. Игрок, изучив особенности капитана, может избегать тактик, которые усиливают или выводят его из себя, и использовать слабости, приводя его в замешательство снижая эффективность. Капитаны в игре также будут адаптироваться, поскольку искусственный интеллект в игре изучит предпочитаемую игроком тактику игрового процесса и разработает стратегии противодействия им. Вражескими орками можно управлять с помощью способностей Керебримбора, что позволяет Талиону вербовать, убивать, либо позорить их, что в свою очередь значительно понижает их уровень. Игрок не может вербовать орков, уровень которых выше Талиона. Пристыженный враг также может стать "маньяком", невменяемым индивидуумом, уровень которого значительно возрастет.

Система также распространяется и на последователей Талиона, поскольку он постепенно создает свою собственную армию орков, которую можно вызывать на поле боя, помогая Талиону в бою. Игроки могут нанять капитана и отправить его проникнуть в крепость. Они могут быть назначены телохранителями вождя, что позволит указанному капитану предать его в последующей миссии. После смерти вождя капитаны будут сражаться друг с другом за эту должность. Затем Игрок разблокирует миссию, позволяющую помогать последователям. Можно подчинить Вождей в крепости, и они предадут повелителя во время сражений при штурме крепости, что облегчит осаду крепости. Существует ряд миссий позволяющих выполнять такие задания, как месть капитану, который ранее убил его, или вмешательство в конфликты между орками. Дружественные орки также запомнят конкретную встречу, спасение Талиона, когда он был при смерти от вражеского капитана, или попытку самостоятельно расправиться с конкретным вражеским капитаном. Однако следует помнить, что дружественные последователи также могут предать Талиона.

Многопользовательская составляющая.

Middle-earth: Shadow of war. Часть 1. Сюжет и механики Рецензия, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Обзор, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

В игре представлены два асинхронных многопользовательских режима. В онлайн-миссиях Vendetta игроки могут войти в систему nemesis другого игрока, чтобы победить того, кто его убил. Как только враг другого игрока будет побежден, игроки получат сундук с добычей, "Военные трофеи" и экипировку из сета Вендетты."Режим социального завоевания" позволяет игрокам вторгаться в крепости других игроков и пытаться завоевать их. Этот режим имеет две настройки: дружественный и рейтинговый. Дружественный режим позволяет игрокам вторгаться в чьи-либо крепости без риска потерять свою армию. Рейтинг, с другой стороны, позволяет игрокам вторгаться, но с риском навсегда потерять некоторых из своих последователей-орков.Когда игра была выпущена, игроки могли приобретать сундуки с наградами через игровую площадку. Сюда входили сундуки с добычей, которые обеспечивают игроков снаряжением и расходными материалами, военные сундуки, которые открывают последователей, и учебные приказы, улучшающие атрибуты последователя, а также "Сундуки с военной добычей", которые открывают последователей высокого уровня. В июле 2018 года торговая площадка и все формы микротранзакций были полностью удалены из игры.

Сюжет

Middle-earth: Shadow of war. Часть 1. Сюжет и механики Рецензия, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Обзор, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Shadow of War продолжает повествование начатое в Shadow of Mordor. Мы продолжаем наблюдать за историей рейнджера-нежити Талиона (Трой Бейкер), в котором все еще живет дух эльфа Келебримбора (Аластер Дункан). Талион и Келебримбор отправляются на Роковую гору, где выковывают новое Кольцо Власти, свободное от порчи Саурона. Однако, как только Кольцо было выковано, Келебримбора похищает и удерживает в заложниках Шелоб (Поллианна Макинтош), которая просит Талиона отдать Кольцо в обмен на Келебримбора. Талион неохотно соглашается и отдает Кольцо Шелоб, которая утверждает, что у них есть общий враг в лице Саурона. Она использует Кольцо, чтобы заглянуть в будущее и направляет Талиона к последнему гондорскому оплоту близ Мордора, Минас Итил. Город находится в осаде войск Саурона из-за того, что в городе находится ценный Палантир, который позволяет любому, кто им владеет, видеть все, что он пожелает, что делает его либо ценным инструментом для Келебримбора, либо мощным оружием для Саурона…

Middle-earth: Shadow of war. Часть 1. Сюжет и механики Рецензия, Игровые обзоры, Компьютерные игры, Обзор, Толкин, Средиземье, Middle-earth: Shadow of War, Длиннопост

Талион отправляется в Минас-Итиль и вступает в конфликт с Келебримбором. Он хочет помочь своим собратьям гондорцам, в то время как Келебримбор считает, что город уже потерян и возвращение Палантира должно быть приоритетным. Талион считает, что защита Минас-Итиля защитит Палантир, встречается с защитниками города: генералом Кастамиром (Трэвис Уиллингем), его дочерью Идриль (Николь Томпкинс) и лейтенантом Баранором (Айк Амади). Вместе они саботируют любые попытки сил Саурона прорваться в город, пока Кастамир не предает их, позволяя оркам проломить ворота. Он передает Палантир королю-волшебнику Ангмара (Мэтт Мерсер) в обмен на то, что он пощадит Идриль. Король-колдун убивает Кастамира, а Талиону едва удается спастись с помощью Эльтариэль (Лора Бейли), эльфийской наемной убийцы, работающей от имени Галадриэль (Дженнифер Хейл). Король-колдун, захватив Минас Итил, переименовывает его в Минас Моргул. С помощью Палантира Саурон понимает, что Шелоб держит Кольцо Келебримбора, и посылает Назгулов напасть на нее. Талиону удается спасти Шелоб, которая возвращает ему Кольцо и говорит, что судьба Средиземья в его руках...

Дальше, как обычно рассказывать не буду. Иначе случайно расскажу всё. Скажу лишь, что сюжет здесь есть и его повороты бывают весьма неожиданны. Друзья предают и становятся врагами, а грозные сущности изначально играющие против нас внезапно открываются с другой стороны. Игра вообще раскрывает и показывает нам многих известных персонажей вселенной Толкиена более глубоко. Конечно, многие начинают говорить про "не канон", и в чём-то они правы. В игре действительно встречаются довольно вольные трактовки сюжета и персонажей... но как ни странно, некоторые трактовки мне понравились. Предлагаюсь пройтись по ним. Сами составите свою оценку.

Во второй части обзора рассмотрим вольные трактовки персонажей и немного покритикуем сюжетные ходы.

Показать полностью 9
[моё] Рецензия Игровые обзоры Компьютерные игры Обзор Толкин Средиземье Middle-earth: Shadow of War Длиннопост
4
23
Блог компании
ggsel.net
ggsel.net
1 год назад
Серия Подборки

«Я лечу!» Подборка игр с самыми крутыми полетами⁠⁠

Где-то полеты — основа геймплея, где-то — увлекательный эпизод. Собрали 16 игр, которые заставят оторваться от земли — ну что, полетаем?

«Я лечу!» Подборка игр с самыми крутыми полетами Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Подборка, Полет, Симулятор, Marvel’s Avengers Game, Immortals Fenyx Rising, Batman Arkham Knight, Saints Row 4, Divinity 2, Middle-earth: Shadow of War, Control игра, Gravity Rush, Microsoft flight Simulator, Игра Ил-2 Штурмовик, Видео, YouTube, Длиннопост, Блоги компаний

ИЛ-2 Штурмовик

Дата выхода: 2001 год.

Игровые платформы: ПК.

Стоит отдать дань отечественному игрострою. Хоть «ИЛ-2» — это «пожилая» игра, но до сих пор в ней любят проводить время фанаты летательных симуляторов. Для своих времен игра преуспела в симуляции авиации, а ее релиз, на минуточку, состоялся в 2001 году! Мы поучаствуем в исторических боях, которые погрузят нас в атмосферу Второй мировой войны. Нужно сражаться не только с противниками, но и с механиками нашего самолета. «Штурмовик» — несложная игра, но даже сейчас она зрелищна и отлично подойдет любителям авиации и сторителлинга, ведь там не только воздушные бои, но и небольшой сюжет есть.

Купить ИЛ-2 Штурмовик на GGSel

Digital Combat Simulator

Дата выхода: 2008 год.
Игровые платформы: ПК.

Первое, что стоит сказать — игра бесплатная. Это более исторически направленный симулятор полетов на боевых самолетах разных времен. Наверное самый реалистичный симулятор военной летательной техники на ПК, который только создавался. И здесь идеально практически все: экшена в меру, все зависит от агрессивности нашей игры; физика самолетов максимально приближена к реальности; наш навык управления авиацией и знание техники будет гарантировать нашу выживаемость. Можно поучаствовать в войне во Вьетнаме, во Второй мировой и других конфликтах, основанных на исторических событиях.

Купить DLC для Digital Combat Simulator на GGSel

Microsoft Flight Simulator

Дата выхода: 2020 год.

Игровые платформы: ПК, Xbox Series X/S.

Летный симулятор гражданской авиации от известных разработчиков. Главная особенность игры — это реально воссозданные локации, мы можем летать над крупными городами, которые сделали по реальным снимкам. На выбор огромное количество самолетов, начиная с аэропланов и заканчивая реактивными моделями. Flight Simulator — это отлично оптимизированная игра, которая полностью погрузит нас в воздушный мир. Нельзя не отметить онлайн составляющую — пролетая мимо столицы любой из стран, можно встретиться с другими игроками, которые тоже следуют своему маршруту.

Купить Microsoft Flight Simulator на GGSel

Gravity Rush 1–2

Дата выхода: 2012–2017 год.

Игровые платформы: PlayStation Vita и PS4.

Увлекательная экшен-адвенчура с крайне необычным геймплеем. Протагонист игры — очаровательная девушка Кэт — потеряла память, и теперь ей предстоит вернуть воспоминания и спасти мир. Сюжет, мягко говоря, незамысловатый, но прелесть Gravity Rush вовсе не в нем, а в интересных героях и уникальной геймплейной фишке. Кэт — необычная девушка, она обладает способностью изменять гравитацию в пределах небольшого радиуса. Иными словами, если отбросить придирки, протагонист способен непрерывно летать, играясь с земным притяжением. Выглядит круто, эпично и завораживающе!

Купить Gravity Rush 1–2 на GGSel

Control

Дата выхода: 2019 год.

Игровые платформы: ПК, Xbox One и Xbox Series, PS4 и PS5, Nintendo Switch.

На протяжении всей игры Джесси Фейден (она же протагонист) найдет немало предметов силы, дарующих сверхчеловеческие способности: телекинез, скоростной дэш, ментальный щит, захват разума — и конечно, левитация — это тоже своего рода полет, пусть и сверхъестественный, поэтому решили добавить игру в подборку.

Купить Control на GGSel

Middle-earth: Shadow of War

Дата выхода: 2017 год.

Игровые платформы: ПК, Xbox One, PS4.

В этой игре представлена отдельная ветка умений, позволяющих укрощать драконов. Необходимо найти самого дракона, приручить, и вот тогда уже взбираться на него и летать. Полет хорошо реализован, нет никаких ограничений. Высоко или низко, быстро или медленно — мы сможем полностью управлять своим питомцем, летая по открытому миру, одновременно сжигая орков и прочих противников, пуская потоки пламени из драконьей пасти. Летать можно до тех пор, пока не надоест, или пока дракона не убьют дальнобойным орудием (хотя этого можно избежать — чтобы подлечить дракона, можно есть орков).

Купить Middle-earth: Shadow of War на GGSel

Divinity II: Ego Draconis

Дата выхода: 2009 год.

Игровые платформы: ПК, Xbox 360.

Необычная экшен-RPG от разработчиков Divinity: Original Sin. Она рассказывает о приключениях охотника на драконов, который поневоле получил способность превращаться в того, кого считает своим врагом. Вместе с новым обличием наш герой обзавелся крыльями, огненным дыханием и другими полезными умениями, которые помогут ему в исследовании мира. И если геймплей за человека почти ничем особенным не выделяется (не считая чтения мыслей NPC), то драконья часть представляет собой фэнтези-авиасимулятор с воздушными баталиями и магическими бомбардировками.

Купить Divinity II: Ego Draconis на GGSel

Strike Suit Zero

Дата выхода: 2013 год.

Игровые платформы: ПК, Xbox One, PS4, Nintendo Switch.

Переработанное издание оригинального экшена. Здесь нам дается возможность почувствовать себя пилотом военного звездолета, который способен трансформироваться в боевого робота. Имеется возможность улучшать характеристики боевой машины при продвижении по сюжетной линии, которая также подверглась переработке. Это достойный представитель редкого жанра, где можно летать во всех направлениях. Правда, к управлению придется привыкнуть.

Купить Strike Suit Zero на GGSel

Saints Row 4 и Saints Row Gat out of Hell

Дата выхода: 2013–2015 год.

Игровые платформы: ПК, Xbox One, PS4.

В SR4 можно планировать по воздуху, но полноценным полетом это назвать тяжело. Так как происходит лишь падение, никаких взлетов, а управлять можно лишь поворотами вправо и влево. Но все равно это выглядит очень эффектно.

В самостоятельном дополнении Gat out of Hell героя отправят прямо в преисподнюю. Для перемещения по миру ему вручают редкий артефакт, дающий возможность полета на крыльях. Еще здесь очень примечательный сеттинг — мрачные тона, готический стиль, парящие в воздухе глыбы и потоки лавы, по улицам бродят грешники и демоны. Способности тоже под стать: например, призыв бесов или аура подчинения.

Купить Saints Row 4 и Saints Row Gat out of Hell на GGSel

Batman: Arkham Knight

Дата выхода: 2015 год.

Игровые платформы: ПК, Xbox One, PS4, Nintendo Switch.

Брюс Уэйн — обычный человек (разве что миллиардер), но именно это и делает его рукотворные крылья столь необычными. В них воплотилась не только давняя мечта человечества о собственных крыльях, но и вера в то, что эта мечта осуществима. Увы, но реальные технологии отстают от воображения фантастов, и пока что чудо-плащ Бэтмена из серии Batman: Arkham остается вне конкуренции. Сиганув вниз с небоскреба, на нем можно запросто летать и исследовать открытый мир.

Купить Batman: Arkham Knight на GGSel

Immortals: Fenyx Rising

Дата выхода: 2020 год.

Игровые платформы: ПК, Xbox One и Xbox Series, PS4 и PS5, Nintendo Switch.

Если хочется просто исследовать огромный мир и решать головоломки, то это приключение, вдохновленное мифами и легендами Древней Греции, подойдет как нельзя лучше. Здесь мы выступим в роли молодого героя, который оказался на земле, где его друзья были превращены в камень, а балом правят монстры, вроде гарпий и горгон. В процессе исследования мира мы сможем лазить, летать и передвигаться на разнообразных ездовых животных. А еще здесь есть крафт, испытания и безумные боги.

Купить Immortals: Fenyx Rising на GGSel

Citadel: Forged with Fire

Дата выхода: 2017 год.

Игровые платформы: ПК, Xbox One, PS4.

«Я лечу!» Подборка игр с самыми крутыми полетами Геймеры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игры, Подборка, Полет, Симулятор, Marvel’s Avengers Game, Immortals Fenyx Rising, Batman Arkham Knight, Saints Row 4, Divinity 2, Middle-earth: Shadow of War, Control игра, Gravity Rush, Microsoft flight Simulator, Игра Ил-2 Штурмовик, Видео, YouTube, Длиннопост, Блоги компаний

Песочница и MMO в одном флаконе, акцент в которой сделан на магию и драконов. В роли начинающего мага мы отправимся в путешествие по открытому миру, где крылатые чудовища станут как врагами, так и верными союзниками. Игра предлагает исследовать мир с различными биомами, сражаться, строить замок и бесконечно искать лучшие предметы, делая героя сильнее. Драконов можно приручить и не просто летать на них, но еще и наносить урон противникам. А еще есть волшебные палочки и настоящие летающие метлы, на которых можно играть в квиддич.

Купить Citadel: Forged with Fire на GGSel

Marvel’s Avengers

Дата выхода: 2020 год.

Игровые платформы: ПК, Xbox One и Xbox Series, PS4 и PS5.

Экшен, в котором нам предстоит в одиночку или в команде с друзьями сражаться в роли различных супергероев. Игра имеет сюжетную линию, но на ней не фокусируется. Мы также пройдем массу дополнительных миссий с целью прокачки героев и поиска нового снаряжения. Некоторые герои могут летать, и это отлично подано. Персонажи чувствуются отлично, чего стоит один только Железный Человек, которым только в удовольствие сначала летать как истребитель, расстреливая всех вокруг, а после резко приземляться на голову врагов.

Купить Marvel’s Avengers на GGSel

Megaton Rainfall

Дата выхода: 2017 год.

Игровые платформы: ПК, Xbox One, PS4, Nintendo Switch.

Здесь мы выступим в роли супергероя, который обладает разрушительными способностями и возможностью летать. Мир огромный, и пространства для полета очень много — целая планета в нашем распоряжении, даже в космос можно слетать! Главная цель — остановить инопланетное вторжение. Для этого придется крушить вражеские корабли, что довольно сложно, так как нужно следить, чтобы под наши разрушительные удары не попали мирные жители.

Купить Megaton Rainfall на GGSel

The Falconeer

Дата выхода: 2020 год.

Игровые платформы: ПК, Xbox One и Xbox Series, PS4 и PS5, Nintendo Switch.

Необычное приключение, посвященное воздушным сражениям с участием орлов, драконов и небесных кораблей. Это игра с открытыми миром, где нам в роли всадника боевого орла предстоит присоединиться к войне между противоборствующими кланами. Геймплей основан на воздушных сражениях. Сюжет немного запутанный, но интересный. В игре много исследования, побочных квестов, поиска сокровищ. Управление очень удобное, особенно на геймпаде. Возможностей много — выглядит и звучит игра отлично. Мир очень интересный, иногда можно найти такие места, что просто дух захватывает.

Купить The Falconeer на GGSel

AER Memories of Old

Дата выхода: 2017 год.

Игровые платформы: ПК, Xbox One, PS4, Nintendo Switch.

Игра-медитация, в которой можно как следует расслабиться, наслаждаясь приятной рисовкой, поиском секретов, решением головоломок и изучением карты. А главное — возможностью летать, изучая острова, разбросанные по бескрайнему небу. Беседуя с различными персонажами и находя секреты, мы узнаем глубокую историю о людских глупостях, выборе, добре и зле. Проект небольшой, и прохождение займет около двух часов.

Купить AER Memories of Old на GGSel

Если присмотрели интересный проект, то переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!

Реклама ИП Николаев Д.Н.

Показать полностью 1 15
Геймеры Компьютерные игры Видеоигра Игры Подборка Полет Симулятор Marvel’s Avengers Game Immortals Fenyx Rising Batman Arkham Knight Saints Row 4 Divinity 2 Middle-earth: Shadow of War Control игра Gravity Rush Microsoft flight Simulator Игра Ил-2 Штурмовик Видео YouTube Длиннопост Блоги компаний
16
DELETED
1 год назад
Лига Геймеров

Игры: фраги и статистика⁠⁠

Здравствуйте, геймеры Пикабу!

Прошу у вас совета.

Я обожаю игры, где убиваешь много врагов. Assassin's Creed, Middle-earth.

Красивые, зрелищные анимации, в некоторых частях можно набить много врагов.

Третья часть: они все наппдают при 3 уровне розыска. Хоть и маловато их в целом на картах. Только егеря спаунятся в небольшом количестве. Ещё Liberation.

Syndicate и Unity, а также игры после них уже не то! Там нет статистики убийств! А я прямо дико кайфую от того что только от тебя зависит сколько ты убьёшь и что это всё будет записано!

Средиземье? В первой части нет, к сожалению, статистики! Но во второй есть! И есть замечателтный баг с бесконечным спауном толпы врагов! Их там можно 100.000 нашинковать!

Так вот. Я считаю, в каждой игре про бои должна быть статистика убийств. Желательно поразнообразнее!

Есть ли какие-то другие игры кроме Ассасина и Средиземья, где много врагов и есть статистика их убийств?

Желательно чтобы статистика велась только за эту игру, не за всё игровое время на любых профилях как в Shadow of War.

И не сохранялись убийства при переигрывании задания как в Assassin's Creed 3.

Что скажете?

(Открытый мир в приоритете)

[моё] Компьютерные игры Игры RPG Assassins Creed Middle-earth: Shadow of War Middle-earth: Shadow of Mordor Экшн Геймеры Текст
11
26
Reaven21
2 года назад
LEGO

Lego Lord of the rings Shadow of war⁠⁠

Всем привет! Хочу показать своих изменённых назгул и Саурона из Shadow of war. Была добавлена Детализация, оружие и изменен цвет. Буду также прикладывать старый вариант

Саурон

Lego Lord of the rings Shadow of war LEGO, Фигурки, 3D печать, Конструктор, Игрушки, Властелин колец, Middle-earth: Shadow of War, 3D моделирование, Длиннопост
Lego Lord of the rings Shadow of war LEGO, Фигурки, 3D печать, Конструктор, Игрушки, Властелин колец, Middle-earth: Shadow of War, 3D моделирование, Длиннопост

Король чародей

Lego Lord of the rings Shadow of war LEGO, Фигурки, 3D печать, Конструктор, Игрушки, Властелин колец, Middle-earth: Shadow of War, 3D моделирование, Длиннопост
Lego Lord of the rings Shadow of war LEGO, Фигурки, 3D печать, Конструктор, Игрушки, Властелин колец, Middle-earth: Shadow of War, 3D моделирование, Длиннопост

Безымянный назгул

Lego Lord of the rings Shadow of war LEGO, Фигурки, 3D печать, Конструктор, Игрушки, Властелин колец, Middle-earth: Shadow of War, 3D моделирование, Длиннопост
Lego Lord of the rings Shadow of war LEGO, Фигурки, 3D печать, Конструктор, Игрушки, Властелин колец, Middle-earth: Shadow of War, 3D моделирование, Длиннопост

Суладан

Lego Lord of the rings Shadow of war LEGO, Фигурки, 3D печать, Конструктор, Игрушки, Властелин колец, Middle-earth: Shadow of War, 3D моделирование, Длиннопост
Lego Lord of the rings Shadow of war LEGO, Фигурки, 3D печать, Конструктор, Игрушки, Властелин колец, Middle-earth: Shadow of War, 3D моделирование, Длиннопост

Хельм Молоторукий

Lego Lord of the rings Shadow of war LEGO, Фигурки, 3D печать, Конструктор, Игрушки, Властелин колец, Middle-earth: Shadow of War, 3D моделирование, Длиннопост
Lego Lord of the rings Shadow of war LEGO, Фигурки, 3D печать, Конструктор, Игрушки, Властелин колец, Middle-earth: Shadow of War, 3D моделирование, Длиннопост

Исильдур

Lego Lord of the rings Shadow of war LEGO, Фигурки, 3D печать, Конструктор, Игрушки, Властелин колец, Middle-earth: Shadow of War, 3D моделирование, Длиннопост
Lego Lord of the rings Shadow of war LEGO, Фигурки, 3D печать, Конструктор, Игрушки, Властелин колец, Middle-earth: Shadow of War, 3D моделирование, Длиннопост

Новый назгул-Императрица

Lego Lord of the rings Shadow of war LEGO, Фигурки, 3D печать, Конструктор, Игрушки, Властелин колец, Middle-earth: Shadow of War, 3D моделирование, Длиннопост

Нереализованный назгул-Кхамул (остался только концепт-арт)

Lego Lord of the rings Shadow of war LEGO, Фигурки, 3D печать, Конструктор, Игрушки, Властелин колец, Middle-earth: Shadow of War, 3D моделирование, Длиннопост
Lego Lord of the rings Shadow of war LEGO, Фигурки, 3D печать, Конструктор, Игрушки, Властелин колец, Middle-earth: Shadow of War, 3D моделирование, Длиннопост

Спасибо за просмотр! Скоро скину ещё новых назгул по хоббиту, а также много других новинок по властелину Колец! Всех с наступающим новым годом!

Показать полностью 15
[моё] LEGO Фигурки 3D печать Конструктор Игрушки Властелин колец Middle-earth: Shadow of War 3D моделирование Длиннопост
1
2
Аноним
Аноним
2 года назад

Семейная драма в Middle-Earth: Shadow of War⁠⁠

Итак, хотелось бы поделиться одной забавной историей, которая произошла со мной в Shadow of War. На самом деле, система Nemesis является просто супер-генератором самых разных сюжетов, от мелодрамы до игры престолов. Нужна лишь капелька воображения.


Но не будем отвлекаться. Я начну с того, что выслеживал капитана заставы Тугога (кличка затерялась в анналах истории), который до этого уже успел пару раз прикончить меня. Я приготовил ему незабываемую смерть — сбросить его в пучину глубочайшей пропасти Горгорота. Наконец, правосудие свершилось — затих предсмертный вопль урука. И тут я с удивлением обнаружил, что еще один мой старый знакомый, Аз-Гур Вшивый, здоровенный и быстро регенерирующий олог, волей случая оказавшийся неподалеку, в ужасе драпает от меня! Я решил не упускать своего шанса. Мерзавец должен быть казнен.


Я с помощью теневого телепорта мгновенно вонзил свой клинок в тушу олог-хая, а затем взобрался ему на шею. Бедняга было совершенно сломлен. Таким способом, иногда покусывая его кинжалом и раскидывая стада уруков, я проехал где-то полкарты, надеясь сбросить его побольнее. Однако, такой участи для ологов не было предусмотрено, поэтому я просто доехал до самого дальнего уступа, чтобы спокойно с ним разобраться. Надо сказать, моя шкала мощи была заряжена полностью, и оказывается такая супер-казнь на сломленном ологе сразу приводит к сцене, где нужно попасть кнопкой в кружок. Но не получилось. У этого сукина сына был имбовый перк на последний шанс, и этот безумный громила тут же встал и принялся отбиваться что есть сил. Для меня не проблема затащить его, ведь он был совершенно один, пока.....


Пока не явился его кровный брат, Мазу Мечтатель, обычный урук, буквально пару минут назад прибивший меня и возвысившийся до капитана. Обладая внушительным списком опасных боевых навыков, он мог прервать расправу над его братом моей неожиданной кончиной. Поэтому я поспешил призвать своего соратника — Гришу Братоубийцу, довольно уродливого уручонка. И это тщедушное создание весьма сильно мне помогло — пока он и Аз-Гур месились где-то в стороне, я почти прибил настырного братца, чередуя ледяное добивание и казнь. Но мой триумф прервался неожиданной и неприятной сценой — олог поставил Григория на колени  ̶и̶ ̶з̶а̶с̶т̶а̶в̶и̶л̶ ̶с̶о̶с̶а̶т̶ь̶... и открутил ему башку! Моей ярости не было предела. Вшивый также воодушевился своей маленькой победой и в два прыжка оказался рядом со мной..... А дальше, внимание: своей атакой по площади он прикончил своего же брата! Его бездыханное тело покатилось по склону. Могу только представить, что несчастный олог чувствовал в это время.


Ну а дальше, пока вшивый находился в ступоре, я вновь применил на нем казнь — на этот раз более удачно. При этом, пока я целился в кружок, он что-то пизданул про своего брата, который отомстит мне (да сколько же у него братьев??!). Но после этого меня ждала вкуснейшая анимация убийства — одним изящным движением клинка Талион отсек ему руку по локоть, затем отлетела, брызжа черной кровью, нога — и Талион, пару секунд посмаковав мучения своего врага, окончил его жизнь, обезглавили мерзавца. Уродливая черепушка олога прикатилась прямо к открученной физиономии Григория....


Так три трупа и остались лежать на выженной земле, и те немногие любопытные уруки, которые забредают на тот крутой уступ, могут лишь догадываться, что же здесь произошло....

Показать полностью
[моё] Middle-earth: Shadow of War Негатив Страшные истории Текст
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии