Мнение про игру «Assassin’s Creed» и как она себя чувствует в наши дни (Часть 2)
Внимание! Это вторая часть заметки! Прочесть первую часть.
Ну и вот, казалось бы, всё у игры с повествованием хорошо, играй и получай удовольствие. Но тут вклинивается сам игровой процесс. Который плохим не назвать при всём желании, однако в какой-то момент он начинает изрядно так душнить и может подпортить впечатление. Тут постараюсь немного покороче.
На момент выхода, те геймплейные механики, что предлагала игра, натурально срывали крышу. Это был прорыв и многие игры в последствии ориентировались на придуманное Ubisoft. Даже сейчас, почти 20 лет спустя, это всё ещё очень достойная игра, которая своим процессом прохождения не вызывает особенной боли. Однако, как водится, есть нюанс. И имя ему «Геймплейный цикл».
Катки в «Assassin’s Creed» проходят как правило следующим образом. Вот Альтаир в Масиафе, ему дают задание на устранение какой-либо цели. Та обитает, скажем, в Акре, и спокойно жить не хочет. Альтаир пробегает деревню рядом с их замком, садится на верного скакуна и мчит в город. Преодолевает серьёзные расстояния, лагеря солдат и разные достопримечательности. Затем попадает в Акру и идёт докладываться главе местного Бюро. Тот сообщает ему базовую информацию о цели, а остальное Альтаир должен узнать сам. Мол, вот побегай тут, тут и ещё вот тут, посмотри, послушай, может что и узнаешь.
Альтаир выдвигается на разведку. Подслушивает шепчущихся по углам стражников, горожан и прочий люд. Крадёт записки, карты и схемы маршрутов патрулей. Избивает глашатаев, что ведут откровенно пропагандистскую работу и узнаёт часть инфы у них. Наконец, по дороге просто спасает горожан от распоясавшейся стражи, от чего потом будет иметь на улицах некоторое преимущество, ибо спасённые в случае чего вступятся или задержат преследователей. А, ну ещё, само собой, залезает на всякие высокие здания вроде минаретов, вышек и прочего, чтобы сверху осмотреть территорию.
Собрав нужную информацию, Альтаир снова приходит к главе Бюро, после чего получает добро на устранение. Убивает свою цель, скрывается и возвращается в Масиаф путём быстрого перемещения. Минус одно имя из списка.
Так вот, само по себе это даже неплохо и играется весьма бодро. Однако с разнообразием у игры огромные проблемы. Потому что описанную выше схему вы будете проворачивать в общей сложности восемь раз (с девятой целью всё будет поинтереснее). И да, конечно, разговоры горожан, записки и даже районы города разные. Плюс, в конце всегда есть уникальная миссия на устранение одного из тамплиеров. Однако это не отменяет того факта, что весь игровой цикл сводится к «Пришёл — послушал-украл-избил — залез на вышку — убил цель». Повторить много раз.
Сам я не то, чтобы считаю это прямо серьёзным минусом, благо атмосфера городов, персонажи и декорации всё искупают. Плюс, я просто в целом люблю игры в открытом мире и меня не напрягает побегать по нему и поделать всякое. Так, во время прохождения под запись, я зачистил все районы всех трёх городов и спас всех горожан. А дело это в какой-то момент становится весьма муторным и репетативным. Впрочем, стоить отметить, что спасённые люди мне пару раз очень сильно помогали. Вплоть до того, что не дали сбежать одной из целей, которую я во время своего первого прохождения ловил по всему городу, с толпой преследователей на хвосте.
Однако, спорить глупо, такое понравится далеко не всем, да и видно, что разнообразия ситуаций вне сюжетных заданий, игре очень не хватает. А ведь во всё это вложены силы, людские ресурсы, да так, что игра до сих пор (повторюсь) выглядит совсем не стыдно.
Апофеозом однообразия, уныния и недоумения у игрока служит локация под названием Королевство. Это большая открытая карта, на которой понатыкана куча лагерей крестоносцев, вышки, какие-то деревеньки в пару домов, пирсы и древние руины. Нарисовано всё так, что прям кайфуешь от одного нахождения в этих местах. Но вот геймплейно — это прямо один большой вопрос «Зачем?». На этой огромной карте игрок может только залезать на вышки и собирать флаги. Ну, ещё сражаться с врагами, только смысла в этом ровно ноль. При этом изначальная роль вышек в игре — осмотреть территорию и найти где что можно поделать. Но в Королевстве нечего делать, соответственно, вышки становятся простым бессмысленным рудиментом, забираться на них нет никакого смысла. Нет, я-то залез на каждую, но я просто люблю в играх забираться куда повыше. А так это можно легко и не делать.
Также, как уже сказал, вы можете драться с врагами или собирать флаги. А, ещё убивать тамплиерских рыцарей. Всё описанное есть и в городах тоже. Только вот это ещё более бессмысленно, чем взбираться на верхотуру. Потому что с врагов тут не падает лут, за них не дают опыт и вне заданий или спасения горожан, драться с ними — пустая трата времени. Убитые рыцари и собранные флаги, с другой стороны, идут в коллекцию, и нахождение каждого из них нужно, если вы хотите завершить игру на 100%. Однако и это смысла взаимодействию с ними не добавляет никакого. В игре, на минуточку, 420 флагов и 60 тамплиеров. Только на сбор этих тряпок и устранение всех рыцарей у вас уйдёт от 5 до 8 часов реального времени — и это если пользоваться гайдами! Какую же награду предложили гении из Ubisoft в ответ на ваши старания? Да никакой, блин, в том-то и дело!
Это правда не шутка: за сбор кучи всякого барахла в игре вы не получите вообще ничего, кроме строчки в статистике. И поэтому мне так жаль локацию Королевство. Я — просто потому, что мне было интересно — покатался по ней и посмотрел всякое. И она отлично нарисована и весьма недурно задизайнена. Возможно, в ней планировались какие-то задания, потому что для них там есть буквально всё. Одни красивые пирсы с кораблями, замки или древние руины чего стоят! Но она совершенно пустая, у вас, как у игрока, нет ни единой причины находиться там дольше, чем требуется для преодоления дороги от Масиафа до выбранного города. А посетив его единожды, вы вообще можете в Королевство больше не возвращаться и телепортироваться из своего «фамильного гнезда» сразу в уже известное вам Бюро ассасинов.
Ближайший пример, который мне приходит на ум из практически игры-современника первой «Assassin’s Creed»: отстрел 200 голубей и 100 чаек из «Grand Theft Auto IV» и двух его DLC. Тоже долго, муторно, без гайдов практически не отыскать, а единственный во всём этом приятный момент — рассматривать набитый различными мелочами и очень круто задизайненый город. Только вот в отличие от Ubisoft ребята из Rockstar догадались придать этому хоть какой-то смысл. Потому что за отстрел 200 голубей в игре начинает спавниться военный вертолёт, за 50 чаек в одном дополнении — прокачанный мотоцикл, а за 50 во втором — БТР. В игре о приключениях Альтаира нет даже такой награды, разве что на консолях давали ачивку.
Справедливости ради, стоит сказать неочевидное. В игре роль полоски здоровья выполняет полоска синхронизации с предком. Суть ровно та же, просто объясняется прямо законами игры. Так вот, вне боя Альтаир «лечится» самостоятельно и никаких аптечек в игре нет. Однако, если вы, побитый и с малым количеством «здоровья» убегаете от стражи и подбираете флаг — полоска синхронизации мигом восстановится. Так что минимальная польза в моменте от них есть. Ну и просто упомяну тут же совсем уже не связанное с флагами. Полоска синхронизации увеличивается по ходу сюжета. Однако, вы также можете влиять на её длину. Всего в игре доступно 20 делений, и все их можно получить, выполняя дополнительные активности. Что, как вы понимаете, тоже довольно полезно и напрямую влияет на живучесть персонажа. Правда, необходимость совершать однообразные спасения или взбирания на вышки никуда не девается.
И тут уже важно то, насколько вам зайдёт так называемый вайб игры. Потому что, если вкатит атмосфэра, сеттинг и персонажи, то плевать в целом будет и на репетативность геймплея, и на бесполезные механики, и на растянутость всего, что есть вокруг. Если же нет — уже после первой трети вы рискуете всё это бросить с матюгами и больше к игре никогда не возвращаться.
Несколько слов хочется сказать и про боевую систему. Да, она в целом не очень сложная, враги нападают по одному, а когда Альтаир вспомнит, как делать контратаки и вырываться из вражеских захватов, всё вообще может упроститься до полного безобразия. И в какой-то момент, если вы идёте по пути зачистки карты от всех активностей, количество стычек с врагами, когда на любой ваш чих будет сбегаться половина города, станет малость утомлять. Потому что они не сложные, вас просто заваливают мясом.
Отдельно в первой части меня раздражает то, что игра перебарщивает с тем, как на вас агрятся противники. То, значит, Альтаир в своих мега-заметных одеждах, с мечом, кинжалом и метательными ножами просто сел на скамейку и его никто не видит, а то он слишком быстро шёл по улице и стража решила начистить ему репу. Работает всё это очень криво и местами вообще не понятно, с какой радости на тебя кто-то бросается с мечом.
В том же Королевстве на просто едущего по своим делам мужика, набрасываются вообще все, мимо кого он скачет. Я, когда игру под запись проходил, на какое-то время будто во второй «Far Cry» вернулся, ей богу! Плюс, стоит отметить, что насколько бы ни были враги упакованы в металл по самые уши, скачут по крышам и забираются на дома они ничуть не хуже обученного ассасина в лёгкой робе.
Однако, тут в дело вступают и достоинства. Самое очевидное, само собой — это красота и постановочность драк. Для боевой системы записали какую-то невероятную тучу анимаций, все они снабжены плавными переходами, а каждое добивание врага — это прям песня. И несмотря на систему парирований, игра позволяет в немалой степени импровизировать и искать разные пути устранения противников. У Альтаира есть меч и кинжал, которыми он дерётся совершенно по-разному и у них разные тайминги. Есть метательные ножи, которые никто не мешает кидать в супостатов прямо во время боя или заранее, пока они вас не заметили. Можно драться кулаками, хотя они и не очень эффективны против вооружённых солдат. Можно скидывать их с крыш или швырять в прилавки торговцев, либо же строительные леса (при удачном броске обломками может засыпать несколько вражин). Можно делать убийство с уступа, хотя ему как раз научиться в отличии от следующих частей весьма непросто. Наконец, есть скрытый клинок.
Скрытый клинок — это ультимативная имба и оружие, которому ничего не может противопоставить ни один противник или босс. Я не знал этого во время первого прохождения, однако, когда в какой-то момент разобрался во втором — полюбил его всей душой. И такого его применения мне очень не хватает в последующих частях.
Клинок — единственное оружие, которым нельзя драться напрямую. Им можно только контратаковать. А поскольку у него самое маленькое лезвие, окно для контратаки тоже весьма небольшое. И прожимать атаку надо в момент, когда вражеский меч уже почти соприкоснулся с тушкой Альтаира. Однако это полностью компенсируется тем, что клинок убивает любого врага в игре с одного удара, включая сюжетных боссов. Более того, окружающие вас противники могут прийти в ужас от происходящего, начать сдерживать рвотные позывы, паниковать и так далее (причём, не только в бою клинком). И в эти моменты становятся полностью уязвимы для убийства скрытым клинком. Также вы можете кинуть врага на землю, подбежать к нему и также моментально лишить жизни.
И вот когда освоишь всё преимущество драки этим крутейшим оружием, боёвка превращается в танец смерти. Когда толпы противников мрут один за другим, а финальный босс становится проще рядового плотного стражника. И это, кстати, работает в плюс в том плане, что вам не становится доступна какая-то ультимативная способность, прожав которую, вы уничтожите всё живое в поле зрения. Нет, прокачались тут именно вы и ваши навыки. И если вы вдруг захотите пройти игру повторно, то сможете творить такую же грязь, как только по сюжету вам вернут способность парирования.
Об остальном скажу совсем крупным помолом. Музыку к игре написал автор саундтреков к серии «Hitman» Йеспер Кюд. И саундтрек к первой игре франшизы про ассасинов и тамплиеров, не похож ни на один из последующих. Он весь пропитан техно, электронными мотивами и ни на секунду не даёт забыть, что мы находимся в компьютерной симуляции. При этом музыка всё ещё вполне соответствует эпохе и отлично попадает в её настроение.
Часть в современности тут куцая и многие игроки небезосновательно считают её довольно скучной. И каждый раз бесятся, когда игра вынуждает выйти из «Анимуса» и посмотреть пару интерактивных сцен. Другой же части, куда со временем стал причислять себя и я, вполне заходит. Без бешеных восторгов, однако, как источник лора и всяких интересных историй — вполне. И в современности, кстати, тоже хватает своих секретов. Начиная от возможности подслушать пару разговоров и несколько раз дополнительно пообщаться с помощницей Виддика Люси Стиллман (она старается помочь Дезмонду и вообще на самом деле работает на ассасинов) и заканчивая тем, что вы можете в какой-то момент стащить ручку Уоррена, в которой его личный электронный ключ, и покопаться в его рабочем компе.
Наконец, что для меня уже многие годы критично важно: локализация. Она у первого «Ассасина» средненькая. Не плохая, но зная, как всё звучит в оригинале, прямо хвалить её у меня не получается. Там много мелких косяков, очень сильно кривляющиеся актёры, да и то, что вся игра озвучена по ощущениям пятью лицедеями, делу тоже не помогает. Впрочем, само собой, для своего времени сделано вполне себе на уровне и прям крови из ушей не вызывает. А тот же Всеволод Кузнецов отлично отыгрывает сначала надменного, а потом уже постепенно осознающего свои ошибки Альтаира. Однако, тут уж личное, мне больше по душе голоса Филлипа Шахбаза, Кристен Белл, Фила Проктора и Нолана Норта (я, кстати, офигел, когда узнал однажды, что у Дезмонда и Нейтана Дрейка один актёр озвучки).
Ну и просто, как забавный момент. Есть такой ирландский актёр, по имени Джулиан Кейси. Его имя вам вряд ли что-то скажет, однако голос его вы наверняка хоть раз где-то да слышали. Пожалуй, самая известная его роль — Бак из «Far Cry 3». Он и в дубляже озвучен был очень хорошо, а в оригинале это вообще шедевр. Так вот, Кейси работал почти над всеми играми Ubisoft, в том числе и над первым «Assassin’s Creed». Он часто озвучивает просто каких-то случайных NPC с парой реплик, причём по несколько штук за всю игру. И это прямо слышно. Обычно я такое прям не люблю. Потому что буквально пять минут назад Альтаир приморил за углом иерусалимского глашатая с голосом ирландца из Дублина, а уже час спустя тот же ирландец заговорчески шепчется с кем-то в переулке Акры. Но, чёрт подери, голос настолько колоритный и прикольный, что не улыбаться просто не получается. Плюс, он мне постоянно напоминал моего любимого Робина Эткина Доунса (Шон Девлин из «The Saboteur»), что тоже сходу плюс в карму игре.
Резюмирую. Игра получилась неровная и противоречивая. Не плохая, а именно, что неровная. Многое сделано криво и косо, многое стоит поправить, а кое-что и просто вырезать. Я ещё не рассказывал обо всяких мусорных миссиях, всунутых только в PC-версию для объёма, где члены нашего же Братства либо без Альтаира словно беспомощные слепые котята, либо наоборот отказываются рассказывать ему важную инфу, пока он не соберёт на время пачку флагов. Однако, в своём ядре, в основных механиках, в сюжете и персонажах «Assassin’s Creed» прямо отличная. И может статься, что именно шероховатости и придают ей шарм и своё лицо.
В тот период вышло три знаковых проекта от Ubisoft, которые прощупывали то, как должны играться игры в открытом мире. «James Cameron’s Avatar: The Game», как по мне вышла полным барахлом и смертельно задушнила меня уже часу на третьем. А там ведь ещё и две кампании, елы-палы! (Я честно бросил на первой, вторую проходить не стал) «Far Cry 2» была получше, как минимум в плане геймплея, однако тоже наваливалась духотой и снова запирала в коридорах, замаскированных под открытую саванну.
А вот первая часть «Assassin’s Creed» — лично на мой взгляд, само собой, — вышла уже прям хорошей. Повторюсь, не без недостатков, да и выходили игры не в том порядке, что я перечислил. Однако именно она по итогу задала вектор вообще всей игровой индустрии, давала куда больше свободы, чем другие два её собрата, а самое главное — пестрела мелочами и неочевидными моментами, сделанными вручную. И когда на них натыкаешься — невольно преисполняешься уважения.
И несмотря на кривизну и однообразие, запоминается не это. А то, как ты под атмосферный саундтрек бродил по средневековым поселениям, прыгал с вышек в стога сена, по-тихой устранял стражу и подслушивал разговоры, а потом в открытом бою перебил половину стражников города скрытым клинком и как царь убежал в закат непобеждённым. Так что несмотря на неудачный первый опыт и изрядное количество бомбежа во втором прохождении, я эту игру всё же искренне полюбил. И части её обаяния мне будет очень не хватать в следующих частях серии.
P.S. Заметка получилась большой, однако дальше должно пойти покороче, потому что тут я рассказывал про кучу вещей как в первый раз, ведь меня могут читать и те, кто с игрой толком не знаком. В разборе следующих частей такого количества рассуждений уже скорее всего не будет. Однако, я себя знаю, так что обещать ничего не возьмусь.
P.P.S. Если кому-то вдруг интересно: моё полное прохождение игры с комментариями и моим же переводом в виде субтитров. Для первой игры их не существует в принципе, а играть во всё я, как и говорил, люблю в оригинале. Так что делал свой перевод уже на монтаже.






































