Assassins Creed Origins | Почему Ubisoft, одна из величайших компаний!
Ну думаю спустя 100 часов игры в Assassins Creed Origins, пора бы и высказаться, что я о ней думаю комплексно.
Краткая предыстория. Первая часть в год выхода стала одной из моих любимых игр которую я прошёл с запоем. Вторая часть меня уже задушнила, потому что это было ровно то же самое но больше. Но через несколько лет прошёл со всеми допами. В третью из-за индейца в главной роли играл с удовольствием такое я люблю. Четвертая часть задушнила, показалась неудобной и дропнулась. Спустя куча лет, поиграл в Вальхаллу остался супер доволен и в основном сравнения будут с ней. И не в пользу Вальхаллы…
Атмосфера.
Первая чем тебя встречает игра, наваливает просто какую то запредельно крутую атмосферу приключений. Ты в каких-то заброшенных величиственных постройках, с факелом в руках собираешь сокровища. Сжигаешь им перед собой паутину, карабкаешься на великолепные памятники и пробераешься все дальше. . Вокруг песок, прекрасные звуки и всякие иероглифы. Сразу понимаешь что славил дух настоящего приключения, как от фильмов из детства.
Под ногами бегают скорпиончики, по стенам скоробеи, пауки вьют свои паутины, в небо взмывают птицы, в дали сражаются бегемоты с крокодилами вообщем всё как положено.
После чего ты выбираешься наружу, солнце бьет в глаза перед тобой величественные колоны и первый бой между ними, яростный и не удержимый.
После чего ты впервые залазеешь на верблюда и заходишь беседуя с другом на нем в город и офигиваешь от количества нпс и количества дел которыми они заняты. Такой вайб от захода в город я вообще не помню когда ловил, я на полном серьезе думал что это постановочная сцена и дальше такого не будет.
Родители могут подозвать своих детей, оттчитать, поговорить, поправить одежду или сообщить что время игр закончилось пора домой и отправиться. Детишки могут подраться за яблоко и куча всяких анимаций и их взаимодействий.
На улицах куча разных работ и занятий которыми заняты люди. Кто-то собирает фрукты и потом с ними отправляется на базар и садится торговать. Кто то чистит рыбу, кто то перебирает крупу, кто то играет на музыкальных инструментах, кто то подкидывает яблоко, кто то заигрывает с девушкой, кто то рыбачит, кто-то то , кто то это! Короче голова кругом, за 20 часов мотания по Александрии, я замечаю все новые ремесла которыми занимаются люди вокруг. Здесь ты можешь просто остановиться и начать неспешно смотреть вокруг себя и увидешь куча действий у НПС.
Можно забежать в амфитеатр и посмотреть настоящее представление, послушать стихи на улице или песни какой нибудь женщины собирающей фрукты. Это запредельный уровень симуляции или декорации, как хотите называйте, но людей много и они чем то заняты и у них меняются активности от времени суток и просто от времени.
Есть очень атмосферные поиски сокровищ, когда под сильный ветер поднимаешься по горе, потом забераешься в ращелину и попадаешь в звуковой вакуум. Я просто охренел от этого эффекта. Словно мир остановился. Берешь сокровище снова вылазиешь и ветер со светом бьют по тебе.
В пустынях тебя ждут миражи и песочные бури. Видеть как она постепенно надвигается и перекрывает небосвод непередоваемо, а если ещё и бой в это время начался, то просто восторг. Я по пустыням после запуска игры просто скакал и бегал часа 3 реального времени, я обожаю визуально пустыни и побегать в них в таком безопасном исполнение непередаваемо.
Короче атмосфера Египта, Путешествия, Приключения, Таинственности и Эпичности, непередаваемы. Это игра и есть Атмосфера, не смотря на какие то неровности.
Флора и фауна.
То что идеально дополняет атмосферу это конечно флора и фауна. Огромное разнообразие деревьев, полей засеянных разными цветами и воды.
Разнообразие деревьев. Просто на любой вкус и хвойные и ивы и пальмы и какие то невероятно изгебающиеся и найти два одинаковых рядом очень праблематично.
Поля с цветами по которым Байек идет чуть чуть выьянув руку что бы касаться верхушек, просто броталити атмосферити.
Вода, водаааа и еще раз водаааа! Она потрясающая, она в разных местах разных оттенков, она то спокойная, то бурная. От волн намокает берег, появляются ручейки, который пропадают и скатываются обратно к морю. В воде ил, цветение воды ближе к берегу, куча разных деталей, ветки и листья плывущие по ней и т.д. Столько разной и крутой воды я не видел не в одной игре, уже такое разнообразие они расстеряют в Вальхалле. Здесь же обилие воды и её разновидностей запредельное, как и ее влияние на берега и их вид.
Животные это просто восторг! Огромное количество птиц реально физически разлетающиеся, а не как в Тусиме, просто разлетаются и пропадают через какое то время. Птицы в разных условиях, то на воде, то на деревьях.
Животные обалденно взаимодействуют друг с другом, такого уровня я пока нигде не видел.
Животные могут зарубиться между собой за территорию, к примеру козлы столкнуться рогами, или крокодилы.
А могут быть и межвидовые сражения, когда крокодилы фигачаться с бегемотами, это выглядит очень круто.
Так же хищники охотяться обязательно на газелей и т.п. Крокодилы поджидают газелей, когда они подойдут к воде и зафигачивают их.
При этом в бою у каждого хищника разное поведение и анимации боя. У крокодила к примеру есть не только укус, но и удар хвостом и он капец опасный.
Так же Бегемоты и Крокодилы могут сбить тебя с лодки и утащить её под воду, выглядит бомбезно, хоть и капец страхово оказаться с ними в воде.
Плюс животные не выглядят одинаково, крокодилы, бегемоты, быки имеют частенько разный окрас или вид.
Есть много и мелких, во всяких катакомбах здоровенные крысы, а вот в городе небольшие мыши.
Где то бывает скопление мух и скоробеев.
С тем какие животные бывают еще предстоит разобраться, их здесь огромное количество от мух и скорпиончиков, до бегемотов и львов.
Музыка.
Ещё один аспект работающий на атмосферу конечно же музыка. Какая она балдежная! Иногда включается микс из словно музыки будущего и какой то словно древней музыки и это обалденные ощущение словно будущее и прошлое столкнулись и находятся в одной точке и только на тебе ответсвеность за то что происходит вокруг, это не реальный эпик. Вообще нравится когда в играх есть музыка на заднем плане, путешествовтаь становиться в сто крат интереснее.
Звуки битв, животных, волн рядом с морем и озерами, здесь естественно нареканий нуль.
Битвы.
Битвы мне очень понравились, они динамичные и в меру сложные. Я не любитель что то там переключать или комбинировать. Но здесь приходиться побирать разное оружие под разные задачи. При толпе взять копье. При каком то мощном противнике огромный топор. При рядовых битвах меч, или двойные клинки.
Есть разнообразие большое луков, которые я пытаюсь еще только освоить, они здесь очень полезные. Можно стрелять с верблюда или с лодки. Сражения на них не редкость, или отстрелить крокодила в воде. Режим стрельбы на любой вкус. Есть скрытные луки, есть мощные, есть выпускающие несколько стрел за раз. Их можно поджигать у источников огня.
Есть целая ветка которую я не трогал с ловушками и всякими приспособлениями говорят это имба. Короче билд персонажа можно сделать прям под свой стиль прохождения. Раскачка не прям сложная, но разнообразная.
Говорят, типа фигня стэлс птичка все отмечает, на деле отключаешь интерфейс и ничего не просвечивается. Приходиться продумывать все самому а птичка только помощник.
В бою есть как всегда всякие поджигающиеся бочки и клетки с животными или заключенными, конечно надо это использовать.
Архитектура.
Ну это имба имбовая. Это потрясающая красота! Я просто хожу и разглядываю все с открытым ртом. Плюс ещё и воссоздание быта и эпохи того времени. Это по-сути машина времени, где ты можешь погулять по древнему Египту и посмотреть как жили люди и чем они занимались. Но архитектурная красота неимоверная, а главное везде можно залезть все можно рассмотреть. Вертикальный геймплей в таких декорациях, это просто главный подарок для игрока и любителя древней истории.
Я даже вышки не могу пропускать, я просто хочу изучить в игре все и все рассмотреть. Плюс все как правило дополняется окмментариями людей вокруг, Байека и записками рассказывающими еще больше о Лоре и отношение людей к происходящему. Это самое настоящие погружение в прошлое. Словно сам подключился к анимусу.
Плюс можно побывать в утраченых чудесах света "Александрийской библиотеке" или просто банях того времени и посмотреть как все это было.
Отдельно хочеться отметить стадион для гонок на колестницах. Какая там атмосфера, режиссура. Меняющиеся условия. Динамичные гонки, то под дождь ( которого к сожалению нет в самой игре ), то песочный буран. Тараны, обгоны, разбитые колестницы, Байек иногда слетает с колестницы и его тянет только ремень по которому он пытается забраться назад! С трибун что то кидают, кричат, что то где то разрушается. Короче море эмоций, прошёл за раз и не смог оторваться.
И все это допы. Которые вообще можно не проходить. Так заморочились, плюс вокруг этого стадиона куча доп.миссий которые дополняют всю эту историю. Болельщики фигачаться с друг другом насмерть, это околоколестичники самые настоящии. Там обширная мифология и расследования которые ты можешь провести и узнать что случилось с главной звездой этих гонок Икаром и как он погиб. Просто супер.
Сюжет/ Персонажи / Доп.миссии
Ребят вас никто не заставляет проходить вопросики вот правда. Идите по сюжету в играх юбикоф, они дико хороши. Постановка кат.сцен. постановка самих сюжетов, реальные исторические личности. Здесь ещё и предыстория всей войны ассасинов и тамплиеров. Откуда взялись традиции и знаки. Короче прям база для вселенной.
Байек и его Жена пока самые харизматичные и страсные ребята за всю серию. Какие же они крутые, какая химия между ними. Ну а Байек отдельно это мегаимба. Он злиться, шутит, смеется, относиться по разному к разным людям, у него есть свой кодекс чести. Просто шикарный персонаж.
За историческими личностями естественно интересно наблюдать и слушать мини истории их похождений. Первая же история при встрече с Клеопатрой я ржал в голосину с условий которые она поставила за перепихон с собой.
Короче следить за сюжетом очень интересно. Но мне и допы с вопросиками очень нравятся, халтуры за 20 часов я не увидел не разу, все ручной выделки и один квест ведет к другому. Самое главное что тебя никогда не закинут как в Скайриме на другой конец карты. Все компакто и удобно.
Итоги.
Какой главный хейт к играм юбисофт?
Дрочильня? Ну так иди по сюжету, никто не заставляет тебя вялого теребонькать. Лучше когда у тебя есть доп активности и миссии, чем когда их нет.
Мертвые миры? Остановить и посмотри по сторонам. Если это мертвый мир, то в ГТА это вообще вымерший мир и большая пустыня.
Плохой сюжет? Ну ребят здесь даже в допах наваливают мощнейшие истории противостояний заговоров и т.д. Прикреплю ссылку, где рассказываю о том что там офигенные сюжеты.
Что там ещё? Вышки? Ну так не лазь и не смотри на красоту внизу, а потом не делай зубодробительный прыжок веры, который мне никогда не надоест в серии)
Короче игры юбисофт, это очень огромные и продуманные атмосферыне миры, в которых всегда есть чем заняться, а главное есть обалденно срежисированные сюжеты. Ориджинс вероятно вершина творчества Юбисофт. Я еще не играл в Одиссею, но Вальхалла уже большинство из Ориджинса к сожалению растеряла.
Очень советую ознакомиться с играми юбисофт, отключившись от интернет хейта и проанализировать собственной головой, я уверен у многих мнение поменяется.
Всем удачи и пусть Боги улыбаются всем нам!
Игра на отпуск
Через пару недель иду в отпуск. На две недели. Первую половину потрачу на небольшое путешествие, а вторую половину на "позалипать за компом". Пока не решил, какую игру начать проходить. Думаю про Crimson Desert или Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Достойная игра, но чтоб её пройти нужно примерно на год в отпуск уходить :)
Оригинал, как и все остальные части, прошел несколько лет назад. Не понимаю пока надо это делать ещё раз или нет
Что ещё посоветуете с открытым миром, мечами, квестами и т.д.?
RDR и Ведьмака не предполагайте :) По 2 раза прошел.
P.S.
Комп тянет все игры на максималках
Утечка геймплея отменённой Assassin's Creed: Destiny: древний Китай, боевой зонт и скрытные убийства
Привет! Это Dessly!
🎯 В сети появились кадры из игры, которая так и не увидела свет. Речь о проекте Assassin's Creed: Destiny, который разрабатывала студия TiMi Studio Group, принадлежащая Tencent. Официально об этой игре никогда не объявляли, но теперь у нас есть возможность посмотреть, как она выглядела на раннем этапе.
Записи попали в интернет благодаря порталу MP1st. Материалы были собраны из личных портфолио бывших сотрудников студии. Судя по всему, показанный геймплей относится к прототипу, датированному февралём 2025 года. Проект закрыли на самой ранней стадии, поэтому полноценной игры мы уже не увидим.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Что происходило на экране
🎯Действие разворачивается в Древнем Китае, во времена падения династии Цинь. Главная героиня — женщина-ассасин. Ей нужно пробраться в священный дворец, который осаждает войско под командованием Сян Юя, и добраться до загадочного артефакта.
В ролике хорошо видны знакомые механики серии: скрытные убийства, паркур, прыжок веры. Но есть и кое-что необычное. Например, персонаж использует оружие, похожее на зонт. В тестовой среде он умеет вращаться и менять форму. Интерфейс тоже стилизован под китайскую культуру: иконки навыков выполнены в манере туши, а полоски здоровья и шкалы украшены символами инь и ян.
В одном из фрагментов появляется и мужской персонаж. Это может означать, что авторы планировали двух героев или давали игроку выбор пола. Но из-за отмены проекта проверить эту догадку уже не получится.
Почему игру закрыли
🎯Причина кроется во внутренних переменах в TiMi Studio Group. Студию разделили на четыре команды, и многие проекты попали под сокращение. Похожая ситуация произошла и с Assassin's Creed: Destiny — его остановили на этапе прототипа, не дав шанса на полноценную разработку.
Судьба Assassin's Creed: Jade
🎯Стоит упомянуть и о другой игре с похожим сеттингом. Assassin's Creed: Jade тоже переносит нас в Древний Китай, но события там происходят на десять лет раньше — в 215 году до нашей эры. Этот проект всё ещё жив. В последний раз Ubisoft упоминала о нём в мартовском отчёте.
Правда, разработка идёт неспешно: тесты начались ещё в 2022 году, а релиз, изначально намеченный на 2025 год, так и не состоялся. Глава контента Ubisoft Жан Гюэдон говорит, что студия даёт проектам столько времени, сколько нужно, чтобы выпустить их в достойном виде.
Утечка Assassin's Creed: Destiny — это грустное напоминание о том, как много интересных идей остаётся за кадром. Древний Китай, боевой зонт, Сян Юй в роли противника — всё это могло бы стать частью большой игры.
Но теперь у нас есть только короткие кадры из прошлого, которое не случилось.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly




















































