Как сменить язык в игре Assassin Creed Syndicate?
Добрый день, мне нужна помощь. Как сменить язык на русский, не только озвучку, но и в самом меню и т.д?
(Скачивал русификаторы, но при запуске игры Ubisoft выдаёт ошибку запуска.)
Добрый день, мне нужна помощь. Как сменить язык на русский, не только озвучку, но и в самом меню и т.д?
(Скачивал русификаторы, но при запуске игры Ubisoft выдаёт ошибку запуска.)
Раздача до 6 декабря
Обзор
PS: 20 февраля 2020 года в EGS раздавали эту игру (с привязкой к Uplay),
так что если она у Вас уже есть, не удивляйтесь.
В Assassin’s Creed Odyssey появились баннеры с рекламой "Черной пятницы", которые появляются прямо во время игры.
Есть информация, что компания Ubisoft проводит тестирование этого обновления, и в будущем реклама будет появляться регулярно.
Ссылка на пост - https://t.me/korochenewsss/472
Многие назвали подобную практику неприемлемой.
Некоторые пользователи сообщили, что Ubisoft, судя по всему, начала тестировать внутриигровую рекламу в своих тайтлах. О её появлении сообщили некоторые игроки на Xbox и PS5.
В сети появился короткий ролик из Assassin’s Creed Odyssey: во время перехода в меню на экране появляется баннер с напоминаем о скидке на Assassin’s Creed Mirage в честь «Чёрной пятницы». Игра возвращается в меню после нажатия кнопки «Отклонить»
Прежде реклама внутриигровых покупок появлялась как правило в отдельном окне в главном меню тайтлов Ubisoft.
Неизвестно, в какой версии Odyssey появилась реклама — приобретённой игроком или доступной по подписке Ubisoft+.
Многим игрокам подобная реклама кажется неприемлемой. Пользователи говорят, что им хватило бы даже одного появления подобного баннера, чтобы задуматься об удалении игры.
Ранее на схожую рекламу пожаловались пользователи Xbox. Но в их случае баннер с Call of Duty: Modern Warfare III появлялся в меню консоли.
Изменены рендеры, добавлен лук с текстурой из оригинального концепт арта
Лук - 4976 triangles
Софт: Blender, Substance painter, Photoshop
Текстуры 2к
Дата создания модели - 15.09.22
https://www.artstation.com/artwork/PXKx23
Новая часть серии, вышедшая 16 ноября этого года переносит нас в виртуальную реальность, позволяя играть от первого лица. Сам проект доступен эксклюзивно для платформ Meta Quest 2, 3 и Pro. На этот раз под управление игрокам доступны 3 главных героя из прошлых игр: Эцио (AC 2), Кассандра (AC Odissey) и Коннор (AC 3). А Ubisoft постарались адаптировать большинство механик известной серии под VR, что получилось довольно неплохо. Но обо всем по порядку.
Действуя от лица элитного хакера Братства, нам предстоит проникнуть в Абстерго и помешать им найти мощные артефакты Ису, с которыми в свое время неосознанно столкнулись вернувшиеся главные герои.
Как и в предыдущих частях Assassin’s Creed, мы переносимся в воспоминания убийц при помощи Анимуса, который связывает настоящее и прошлое. Не будем спойлерить, но в конце нас ожидает очень достойный финал в смешанной реальности, пусть и сама история в общем довольно посредственная. Сюжетной кампании хватит примерно на 20 часов игры.
К сожалению, огромного открытого мира игра не предоставляет, на данный момент VR-платформы на это неспособны. Однако нас ожидают открытые локации с практически полной свободой действий.
Относительно других VR-проектов паркур в AC Nexus реализован великолепно. Ubisoft реализовали прыжки по балкам и выступам, акробатику с раскачкой на перекладинах. Все это время мы видим не только наши руки, но и остальное тело, чего в большинстве VR-игр нет — это действительно сложно реализовать.
Благодаря отличному дизайну уровней с большим количеством интерактивности все условия кажутся идеальными для паркура. Однако захват выступов не всегда реагирует так, как должен, что изредка приводит к неприятным падениям. Но настройка стабилизации рук поможет исправить и это.
Они также не лишены дополнений. Нередко разработчики наполняют свои миры множеством второстепенного контента, что в конечном результате оказывается ненужным и довольно скучным. Nexus же предлагает много развлечений, не забивая карту бездумно: например, побочные испытания с паркуром, поиск различных предметов, тиры, точки синхронизации. Причем интерактивности, знакомые нам по прошлым частям серии, в VR выглядит совершенно иначе — все это добавляет игре реиграбельности.
Зачастую миссии включают себя зоны со скоплением противников. Проникнуть незамеченным помогает стелс.
Имеет три уровня сложности, которые регулируют степень бдительности охранников, дальность дистанции обнаружения и скорость реагирования.
Взаимодействие с миром от первого лица, особенно в VR — это абсолютно новый опыт для поклонников серии. И разработчики это прекрасно понимали, добавив в локации возможности для скрытного прохождения: проходы и щели, толпы, физические объекты для отвлечения внимания, ловушки в лице камней, падающих на врагов. Выглядит и ощущается стелс эффектно.
В Nexus призывают пользоваться этой механикой, поскольку любые враги, обнаружившие трупы, вызовут подкрепление. А справиться с толпой солдат будет гораздо сложнее, чем при игре в другие части на ПК или консолях.
Однако реалистичность стелса немного хромает даже на высоком уровне сложности. Что в особенности актуально для миссий по слежке, которые требуют осторожно преследовать цель, не вызывая подозрений. Когда вас заметили, можно быстро спрятаться за укрытием или слиться с толпой, но в подобных миссиях хочется более правдоподобной реакции от NPC.
Скрытные убийства выполнены на отличном уровне. Nexus хорошо адаптирует привычные приемы Assassin’s Creed. Приятно удивляют убийства при помощи скрытого клинка, которые выполняются интуитивно — как и ликвидация при прыжке с возвышенности. Мы много раз видели этот сценарий в играх серии, но когда действие происходит в VR, опыт отличается.
Открытые бои построены на парировании и уклонении. Они объективно медленные и довольно простые: реализованы, скорее, как в первых частях AC. Но нам кажется, что такая боевка — один из самых неплохих вариантов для игроков в VR просто потому, что она удобная. Хоть и устаревшая, а в некоторых моментах багованная.
Они, конечно, присутствуют — хоть и, скорее всего, будут исправлены. Самый неприятный, который нам встречался, — это когда мы убивали врага, чтобы забрать у него ключ, последний было невозможно подобрать. Вместо загрузки предыдущего сохранения получилось взломать замок, однако осадок остался.
Музыка превосходна, как всегда и бывает в серии Assassin’s Creed. Для каждого персонажа и локации есть своя музыкальная тема. А основная композиция кажется свежей, но все еще знакомой.
Графика не выдающаяся, но и неплохая. Модели персонажей находятся где-то на уровне PS3. Однако локации выглядят потрясающе и способствуют важнейшему ощущению погружения.
Сейчас огромное количество игр выходит на VR-устройства — и даже начинают просыпаться AAA-студии. Assassin’s Creed Nexus выглядит как лучшее из всего, что было до этого, по крайней мере из крупных проектов. Она успешно переносит стили движения и боя ассассинов в пространство виртуальной реальности.
Очевидно, в игре есть проблемы. Несмотря на то, что боевка очевидно удобная, она крайне медленная, что обусловлено ограничением мобильного железа самого Quest. Потому что физика в игре есть, но используется не везде. Например, во время скрытых атак и толчков она хорошо видна, но практически отсутствует во время взаимодействия с мечами.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.
Смотрю я сейчас Ютуб - а там обзоры на новую Колду. При этом первая часть этой игры вышла в 2003 году, т.е. двадцать лет назад. За это время кто-то прошёл путь от произнесения первого слова и до получения диплома в альма-матер.
И вот недавно ещё вышла новая часть Человека-Паука. А знаете, когда вообще Человек-Паук появился как герой? В 1962 году. Т.е. персонаж существует 60 лет. А это три поколения. Ну, например, родился человек в 1962 году (первое поколение), в 1982 году заводит ребёнка (второе поколение), а потом в 2002 году появляется внук (третье поколение) и так далее. Т.е. Человек-Паук присутствует в массовой культуре до сих пор и его застало три поколения. А сейчас застало и вовсе четвёртое.
В общем, к чему я клоню.
Что в массовой культуре появились такие персонажи и игры, которые застанут даже ваши дети. А то и внуки. Представляю, как выходит какая-нибудь Call of Duty Future Warfare XVIX, которую купит ваш ребёнок, а вы будете со слезой на глазах, выковыривая седой волос из носа, вспоминать, как вы проходили обучение с картошкой в первых двух Call Of Duty.
Та же ситуация наверняка и будет с Марио каким-нибудь.
И тут у меня вопрос: считаете ли вы, что когда-нибудь условный Человек-Паук или Марио просто... Пропадут из массовой культуры? Ну вот представьте, что приходит новое поколение. Вы им про Человека-Паука говорите, а подростки даже не понимают кто это такой.
Мне вот вообще сложно такое представить. Но ведь когда-то должны же какие-то герои... Погибнуть, что ли, как культурный феномен? Не?
В тайтле три главных героя: Коннор, Кассандра и Эцио. Проект предлагает 16 миссий и три эпохи — Италию эпохи Возрождения, Древнюю Грецию и колониальную Америку.
Геймплей Assassin’s Creed Nexus VR предлагет геймерам прямой экшен, стелс, кражи из карманов, взлом замков, паркур и другие привычные элементы серии.