Старые диски: Condemned: Criminal Origins
Привет, народ! Я начал разбор 2005 года с игры от Monolith, и будет символично закончить этот год тоже их проектом. Но между этими обзорами произошло важное событие — студию Monolith Productions официально закрыли( Хотя, справедливости ради, от авторов тех самых игр там уже давно почти ничего не оставалось).
Лучше разберёмся, почему в 2005 году одна и та же команда умудрилась напугать нас дважды.
И сегодня речь пойдёт о Condemned: Criminal Origins — странной, атмосферной, жестокой и… пугающе честной игре.
Сюжет
Главный герой — Итан Томас, агент ФБР отдела по серийным преступлениям (SCU). Он прибывает на место очередного убийства, где вскоре понимает: преступник всё ещё внутри. Начинается погоня, которая заканчивается катастрофой — убийца завладевает пистолетом Итана и убивает двух офицеров. Итан становится главным подозреваемым. Его карьера разрушена, а город вокруг буквально сходит с ума.
В попытке очистить своё имя он начинает собственное расследование. Помогают ему двое: Роза — эксперт из ФБР, и загадочный Малькольм Ванхорн — человек с неясными мотивами и связью с главным героем.
Но чем глубже Итан продвигается, тем страннее становится всё вокруг. Улицы полны агрессивных бомжей, преступники ведут себя неестественно, как будто ими кто-то управляет. Появляются галлюцинации, тела птиц — мёртвые, десятками, а преступность в городе достигает невиданного уровня.
Атмосфера жуткая, В городе есть некий инфразвук из-за которого птицы умирают, а у людей — нарушается восприятие реальности. Особо внушаемые становятся агрессивными и теряют контроль. Маньяки, галлюцинации, психозы — всё это не совпадения.
В какой-то момент Итан понимает, что он сам отличается от других. У него самого галлюцинации ,а возможно, не совсем галлюцинации. Он может видеть вещи, которых не видят другие.
Геймплей
С технической стороны Condemned — это экшен от первого лица. Но стрелять вы будете редко.
Главный акцент сделан на ближнем бою — с трубами, топорами, арматурой, лопатами и куском манекена. Всё, что можно схватить, становится оружием. Разное оружие имеет разную скорость, силу удара и длину. Некоторые предметы открывают специальные пути — кувалда разбивает замки, лом поддевает сейфы, лопата сбивает провода с кодовыми замками.
Огнестрел есть, но боезапас... почти никогда. Патроны не отображаются в интерфейсе. Чтобы узнать, сколько осталось — нужно вытащить магазин. После опустошения пистолет можно использовать как дубинку, но прочность у него почти нулевая.
Враги здесь — психи, бомжи, наркоманы, всё худшее, что может выбросить на поверхность город, охваченный хаосом. Они кидаются на Итана, прячутся в углах, действуют хаотично. А иногда — пугающе точно. Иногда — неестественно. И чем дальше, тем больше врагов теряют человеческие черты.
Следственные элементы тоже есть: игрок собирает улики с помощью инструментов — УФ-лампы, анализатора, фотоаппарата. Но это скорее иммерсивная пауза, чем полноценная механика. Игра всегда говорит, когда и как применять оборудование, и всё это больше часть антуража, чем челлендж.
Передвижение Итана тоже ограничено: он не прыгает, бегает крайне медленно. Только контекстные преодоления препятствий. Всё это работает на один эффект — ты чувствуешь себя человеком, попавшим не туда. Не супергероем. Не бойцом. Человеком, которого сейчас убьют.
Визуальный стиль
Condemned использует тот же движок, что и F.E.A.R., но с совершенно другим подходом к визуалу. Если в F.E.A.R. акцент был на чистом освещении и чётком дизайне, то здесь всё — грязное, размытое, гнилое. Камера зёрниста, текстуры намеренно неприятны, цвета подавлены. Даже «свои» герои выглядят так, будто давно не спали, ели, или просто у них всё плохо в жизни. Уровни — это трущобы, жуткое метро, и заброшенный торговый центр.
Отдельно стоит отметить, как игра визуально передаёт безумие: мерцание, флешбеки, искажения, галлюцинации. Иногда ты не понимаешь, что реально. Иногда ты точно знаешь — ничего. Мир игры грязный, гнилой, давящий. Здесь нет ни одного "чистого" уровня. Цветовая палитра работает на это: запылённые жёлтые, серые и зелёные оттенки, минимум контраста, всё гасится и тонет в тени.
Звук
Композитор Нэйтан Грикс — тот же, что работал над F.E.A.R., но здесь он сделал музыку ещё менее комфортной. Это не саундтрек — это шум. Вибрации, скрежет, будто вы слушаете индустриальный завод, которому больно. Саундтрек не хочет быть запоминающимся — он хочет, чтобы вы вышли из игры. Он давит. Он бьёт. Он звучит, как будто сам город издаёт предсмертные стоны. А первая мелодия обманывает говоря что тут детективный квест
Эта звуковая грязь делает атмосферу не просто тревожной — болезненной.
Актёрская озвучка
Итан Томас, главный герой Condemned: Criminal Origins, заговорил голосом Грега Гранберга — актёра, который в середине 2000-х активно мелькал на телеэкранах. В те годы он был известен по сериалу Alias («Шпионка»), а чуть позже стал особенно узнаваем как Мэтт Паркман в Heroes.
Гранберг, пусть и не самый очевидный выбор для роли озвучки, внёс в образ Итана немного телевизионной детективности. Его голос звучит устало, напряжённо, но без лишней карикатурности — что помогает воспринимать героя как обычного человека, оказавшегося в ужасной ситуации, а не типичного суперсолдата или безэмоционального копа. Это редкий случай, когда телезвезда того времени органично вписалась в мрачную атмосферу видеоигры.
Итог
Condemned: Criminal Origins — это некомфортная, злая, и в каком-то смысле правдивая игра. Она пугает не монстрами, а тем, что зло может быть рядом. Что город может сойти с ума. Что тьма — не миф, а усилитель. Что один звук может разрушить разум.
Да, у игры есть проблемы — устаревшие механики, иногда коридорность, простоватая структура. Но она работает на уровне ощущения. Она не даёт расслабиться. И она не развлекает — она пугает.
В том же году Monolith подарила нам F.E.A.R. — игру про оружие, спецэффекты и одну страшную девочку. А Condemned — это другая сторона того же кошмара. Это игра про страх, который нельзя застрелить.
Если ты ищешь игру, которая не хочет, чтобы ты наслаждался ею, но хочешь что-то странное, мрачное и атмосферное — Condemned всё ещё держит удар. Даже если тебе неприятно — она этого и добивалась.
P.S.
Лично мне Condemned было неприятно проходить. Я, если честно, не самый большой фанат хорроров. Переживать «страшилки» от третьего лица — это одно, всё-таки дистанция помогает. А вот от первого лица — совсем другое. Особенно когда в руках не автомат, а арматурина, и тебя пугают не столько монстры, сколько сама атмосфера. Condemned реально давит. И делает это очень умело. Я проходил её медленно, по одному уровню за вечер — просто потому что иначе тяжело. Но, пожалуй, именно так она и должна работать. Не на эмоциях, а на ощущении. На давлении. И оно здесь — настоящее.
P.P.S.
На этом, пожалуй, всё.
И с этим текстом я завершаю разбор 2005 года. Да, впереди — 2006, и он уже намечен, планы выстроены, и первый кандидат для разбора уже известен.
Но я немного перегрузился — само пошло делать по накатной по обзору в неделю, но паузы были полезны. У меня есть пара вещей в черновиках , посмотрим может стряхну пыль , может сделаю что-то еще . Напишу одно если вам нравится мои материалы о материалах прошлого , вне зависимости от причины вы находите что-то новое , ну или испытываете ностальгию Подписывайтесь , мне приятно и интересно делать эти тексты, интереснее воззвать к обсуждению , больше чем к плюсам , они приятный бонус.
Спасибо, что были рядом.
Играйте в хорошие игры. Особенно в те, которые неприятны — но честны.
Поминки по Monolith productions
В этом выпуске подкаста "Ромео и Ромеро" мы вспоминаем лучшие игры студии Monolith Productions, которая недавно закрылась. Мы разбираем её наследие и обсуждаем, как эти проекты повлияли на игровую индустрию.
🔍 О чём поговорим:
Blood — культовый шутер, который задал новые стандарты жанра.
Alien vs. Predator 2 — один из лучших кроссоверов Хищника и Чужого.
F.E.A.R. и F.E.A.R. 2 — легендарные шутеры с уникальной атмосферой и боевой системой.
Condemned — мрачный экшен-хоррор, который стал культовым для фанатов жанра.
Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War — игры, которые переосмыслили жанр экшена с открытым миром.
А какие игры Monolith лучшие для вас? Пишите в комментариях
Как портирование уродует игры
Многие из нас (вас) знают, что некоторые компьютерные/консольные игры выглядели не только по-другому, но даже лучше на одних игровых платформах, и хуже на других. Многие игры на разных платформах отличались не только графикой , но и геймплеем, дизайном уровней, сюжетом настолько, что были абсолютно разными. Пример тому Harry Potter and the Sorcerer's stone на PS1, PS2 и PC. У них был общий сюжет привязанный к сценарию одноименного фильма, но уровни и геймплей отличался в зависимости от того для какой платформы выпускалась игра. Причиной всему была "дорожная карта" или последовательность разработки игры, которая начиналась с создания концепта, и заканчивалась готовым продуктом. Одну и ту же игру могли разрабатывать разные студии под руководством разных людей. Общие наброски будущей игры делались на начальном этапе разработки, после того как концепт был утвержден, дальнейшую разработку игры для каждой консоли могли отдать разным студиям, что в итоге и приводило к тому, что первые игры по Гарри Поттеру так сильно различались между собой.
Но были и такие игры которые разрабатывались одной студией от начала до конца, но все равно в итоге отличались друг от друга не смотря на то, что отличия были практически не заметны. Именно о таких играх я и хочу рассказать.
Многие из нас играли в F.E.A.R. и Crysis , но не знали что эти игры выходили на ПК, Playstation 3 и Xbox360. Тем кто играл на ПК повезло, потому, что изначально эти игры разрабатывались для персональных компьютеров, и только спустя год были выпущены на других платформах. Поэтому те, кто играл в них на компьютерах получили полноценный игровой опыт. Те кто играл на консолях, получили игру в которой была ухудшена и переделана графика, из-за технических ограничений консолей.
На них в игре Crysis была изменена цветовая гамма и картинка местами была слишком контрастна. Игра потеряла детализацию и в целом выглядела не так красочно как на ПК. F.E.A.R. так же стала хуже в графическом плане, были утеряны эффекты размытия, шейдеры стеклянных поверхностей были упрощены, была увеличена контрастность , из-за чего тени стали слишком темные и освещение стало менее естественным.
К сожалению, с другими популярными играми все оказалось не на столько радужно. После успешного шутера F.E.A.R. компания Monolith выпустила следующий ожидаемый хит который сразу завоевал свою популярность у игроков по всему миру - Condemned: criminal origins. Но в отличие от F.E.A.R. эта игра изначально разрабатывалась для консолей Xbox360 и в дальнейшем это привело к тому, что при портировании на ПК были допущены недочёты. Может быть вы помните, какие сильные пересветы были на стенах от света фонарика, а освещенные участки шейдеров, как то - лица персонажей, теряли в детализации из-за слишком усиленной "точки белого".
Так же были испорчены шейдеры прозрачных обьектов, например стекол автомобиля, из-за чего они были очень светлыми, почти белыми. Меню у ПК версии лишилось некоторых приятных особенностей, например анимации подсветки телефонных кнопок в меню загрузки. У версии для Xbox практически отсутствовала загрузка уровней, игра сразу запускалась после старта. Одной из странных особенностей ПК версии было то, что невозможно было настроить геймпад вместо клавиатуры. Вообще возможность выбора управления есть, но полноценно настроить его невозможно и выглядит это так, как будто эту функцию приделали за несколько дней до релиза игры, толком не протестировав.
Другая игра которая пострадала от портирования - NFS: Most Wanted 2005. Игра вышла на консолях нынешнего и прошлого поколения и потому была оптимизирована, путем ухудшения текстур, но не смотря на то, что в ПК версии текстуры, дальность прорисовки, детализация были наивысшего качества, так же как и с Condemned при портировании были изменены шейдеры и неправильно настроена "точка белого" из-за чего яркие участки снова потеряли в детализации и картинка стала слишком контрастной и яркой. Текстуры разметки и дорожного покрытия были не такими выразительными как на Xbox 360.
К тому же в виду невыясненных причин, модели игрового трафика на ПК выглядели значительно проще и менее детализированными. В общем играть в Most wanted на Xbox 360, или с помощью эмулятора Xenia , намного приятнее, чего я всем и советую.
Еще одна игра которая понесла потери после портирования, эксклюзив для Playstation 3 - Heavy rain. Конечно в будущем спустя довольно продолжительное время она вышла на консоли нового поколения PS4 , а заодно и на ПК с обновленной графикой, но все не так хорошо как могло показаться на первый взгляд. Кроме улучшенной детализации персонажей и игровых обьектов, текстурных карт высокого разрешения, и измененного рендера у игры появился ряд отрицательных моментов. Одно из них - проблемное управление для тех кто хочет поиграть с геймпда, в частности в версии для персональных компьютеров. После портирования, управление для ПК стало не таким отзывчивым и удобным, например пропала возможность отдельно поворачивать головой и осматриваться. Так же нажатые клавиши часто не засчитывались, что в крайне важных моментах сюжета, приводило в смерти персонажей.
В игре изменился рендер и к слову, он стал заметно хуже, несмотря на возросшую четкость картинки. Лица персонажей хоть и стали более детализированными, но в то же время были искажены и похожи на манекены. Из игры почему-то пропали некоторые спецэффекты, а другие просто неверно отображались. Многие обвиняли игру в чрезмерном использовании эффекта "мыла" и наверное поэтому аналогичное размытие которое использовалось в PS3 версии практически полностью пропало, а ведь оно давало глубину композиции, размывая обьекты вблизи, имитирую функцию расфокусировки камеры. Волосы, складки на одежде, общий тон игры изменились не в лучшую сторону. В общем советую ознакомиться с оригинальной версией игры и решить для себя какая версия игры выглядит лучше. Можно попытаться запустить ее на эмуляторе RPCS3, но готовьтесь к плохой оптимизации, графическим глюкам и т.п.
Следующая игра которой портирование пошло не на пользу Bioshock. Игра вышла одновременно на Xbox360 и ПК, а затем PS3. Спустя несколько лет для игры вышла "улучшенная версия" для платформ нового поколения и ПК. Было переработано освещение, а текстуры низкого разрешения были заменены на HD . Многим обьектам улучшили детализацию, были добавлены дополнительные декорации, некоторые были изменены. Но как оказалось, все это новшество не очень хорошо отразилось на качестве игры. С новыми изменениями появились новые проблемы. Шейдеры воды, капель, мокрых поверхностей, брызг, были более детализированы, но в то же время стали выглядеть иначе и потеряли свою натуральность и гармоничность (целостность). У теней пропала их мягкость, они стали более резкими и инородными.
В некоторых местах, были изменены или допущены графические недоработки, из-за которых в некоторых местах вместо мокрых поверхностей были сухие стены и потолок. Опять же это сказалось на атмосфере игры.
Кроме плохих портов популярных игр, в компьютерной индустрии случаются ремейки, ремастеры, переиздания, которые так же ухудшают общий вид игры напрочь убивая атмосферу, в попытках придать старой игре, новый свежий вид. Именно об этом я постараюсь написать в следующей своей статье, если это будет интересно.
"Завод кирпичей моего детства"
Приветствую. Не знаю, помнят ли эту игру, но для меня это детство. Да, конечно, не все росли в 2000-х годах, кто-то может и в 2012 начал взрослеть... Но всё же, моя задача показывать старые игры, и надеяться на то, что некоторые прочитавшие пост, установят её.
Что такое Condemned? Когда играешь впервые то на диске написано: увлекательный детектив, где нужно собирать улики (особенно мёртвые тушки птиц) и продвигаться в расследовании. Но на деле всё оказывается иначе, и постоянные сражения, а также хоррор моменты заставляют бояться также как в FEAR или Doom 3.
Ну если вам интересно то давайте же узнаем чем запомнилась Condemned: Criminal Origins по мнению самого ТС:
Эти вступительные интро-заставки в играх ммм...
2. Играем мы за Итана Томаса, агента ФБР, который приехал на рядовое происшествие: в сарае подвале найдено мёртвое тело женщины
3. Геймплей первых минут: достань прибор, система выберет нужный, проведи прибором по столу или мертвецу, получи улики, а женщина на телефонном проводе даст тебе всю информацию и подсказки
4. Немного творчества от психопатов и наркоманов. Красиво же ну?
5. Когда мы получаем пистолет, то начинается самое интересное. Загибайте пальцы: враги могут поджидать за углом, а ПАТРОНОВ НЕТ. Не валяются по столам или шкафам. Потому помните: 1 пуля один труп. На видео... ТС давно не играл, забыл всё(
6. Патроны закончились? Помните Гордон Фримен нашёл лом или монтировку, и может с нею до конца игры бегать. Здесь не так: ваше оружие это окружающие предметы, ибо есть возможность выломать трубу, найти топор и так далее
7. Ещё одна особенность игры - характеристики оружия. Они конечно мало на что влияют, но согласитесь это забавно когда на тебя 2 бугая вылетают, а ты думаешь: хмм а правильное ли оружие я выбрал
8. Ну ничего. Если вдруг ваша палка оказалась маленькой, и по размеру и по урону, можете не бросать её, а достать с кармана электрошокер. Электрошокер - бзззззззз ааааа, удар в череп.
9. Как открываются двери в реальной жизни? Ключом. Как открываются двери в игре...
10. Наверное самый страшный и эпичный антагонист игры.
11. Фишка игры: если ты не обосрался ещё игрок, то поищи тушки мёртвых птиц с помощью этого
12. Помните фильм, где чувак стреляет с дробовика в другого человека а он отлетает на метров 10? Там ещё "ты в порядке. Какая тут на**** норма". Ну вот в игре дробовик работает также
13. Помните как мы в детстве сражались на деревянных мечах. Даже турниры устраивали, и бывало больно, если дружбан попадёт по руке или ноге. А здесь битва на деревянных палках совсем не смешная...
14. Баг или фишка? Криворукость разработчиков 2000-х? Да нет, то что мы потеряли, и находим лишь иногда
15. И последнее: делитесь своими результатами! Ах да, забыл...
*Общий итог*
Condemned: Criminal Origins - игра вызывающая у меня лишь ностальгию. В 2024 году вряд ли кто-то захочет её пройти, но если такие люди будут, то поверьте - не пожалеете.
Спасибо за внимание!