Странные совпадения обложек русской фантастики и видеоигр
Решил я как-то посмотреть русскую фантастику на OZON... И не смог остановиться. Накупил книг, сфоткал их рядом с играми для своей коллекции и вот что получилось:
На самом деле книг там было значительно больше, я просто купил самые не дорогие, поскольку не хотелось тратить много денег на ЭТО. Возможно в будущем продолжу эту рубрику, если будет интересно :)
Элой
Покрас Элой из Horizon Zero Dawn
Приветствую.
Печать ко мне в руки попадает редко, но метко.
Сегодня к заказчику отправилась очаровательная зеленоглазая красотка Элой из Horizon Zero Dawn.
Привычные мне миниатюры из вахи гораздо меньше, поэтому было интересно попробовать новый масштаб, новые техники и новый концепт.
Самое прикольное в покрасе глаз - это сделать лицо НЕ косым )
Вроде получилось.
Заказчик доволен, я довольна, что он доволен, а впереди ждут новые миниатюры
Тайны прошлого: сюжет Horizon Zero Dawn. Постапокалипсис с Романом
Добро пожаловать на канал! Меня зовут Роман, и я приглашаю вас в захватывающее продолжение в приключение по миру Horizon Zero Dawn — яркого экшена в постапокалиптическом сеттинге. Здесь человечество вернулось к первобытному существованию, а Землю населяют высокотехнологичные звероподобные роботы.
Horizon Zero Dawn: от просмотра к прохождению
История моего знакомства с этой игрой уходит в далекий 2018 год, когда от нечего делать я решила посмотреть новую игру у Куплинова. Что это за игра, что она из себя представляет, я не имела понятия. Но спустя время я поняла, что зацепило. Не скажу, что я сильно вникала в окружающий мир или графику, зато полностью погрузилась в сюжет.
Когда у дяди Димы закончился летсплей, остался целый спектр противоречивых чувств: жажда узнать продолжение, грусть от того, что его нет и неизвестно, увижу ли я его вообще. Со временем меня отпустило и я уже переключилась на другие игры, нашла замену тем эмоциям и забыла о ней.
Спустя годы, уже в роли стримера сюжетных игр, я увидела Horizon в своем списке. Первая моя мысль «Вот оно! Это же та самая игра от которой эмоции у меня зашкаливали». И решила, наконец, пройти её самостоятельно. Каково же было моё удивление, когда я поняла, что просмотр и своё прохождение — это совершенно разные вселенные. Если вы, как и я тогда, думаете, что знаете сюжет по летсплеям, вы глубоко ошибаетесь.
Начнем пожалуй с картинки и графики
При просмотре, я просто не замечала, насколько красив и детализирован этот постапокалиптический мир.
Всё такое красивое и необычное, что хотелось больше путешествовать по миру и разглядывать еще не открытые для себя зоны. Как раз таки по этой причине, первым делом попадая в новую область, я бежала к Длинношею, что бы открыть области карты и увидеть эти просторы.
Карта в игре конечно большая. Когда я впервые увидела её размер, у меня глаза разбежались. А осознание, что передвигаться сначала придётся пешком, и вовсе вызвало лёгкую панику.
Погружение в сюжет и выбор ответов в диалогах
Главное отличие самоигры от просмотра — погружение в сюжетную линию. Когда ты самостоятельно бежишь к заданию, ищешь нужного тебе персонажа, слушаешь, вникаешь в их речь — это несомненно плюс вайб.
Так же как и выбор ответов в диалогах. Ответы не влияют на сюжет или концовку, но сам факт выбора бесценен. Ты вкладываешь в реплики Элой то отношение, которое испытываешь к собеседнику, и это невероятно усиливает вовлеченность.
В некоторых играх, где предоставляется право выбора ответа и этот ответ может повлиять на отношения, на финал, на некоторые события мне приходилось выбирать «удобные» ответы, что бы не портить отношения и т. д. Здесь же я могла расслабиться и через Элой говорить неприятным персонажам всё, что думаю, не боясь последствий.
Вообще о сюжете можно говорить долго и много. Он захватил меня настолько, что я на время отключалась от чата, чтобы не упустить ни одной детали в диалогах.
С самого начала меня преследовали вопросы «Что? Как? Откуда? Почему? И т. д.». И знаете, к концу игры на 80% начальных вопросов я получила ответ, только вот новых вопросов добавилось еще больше. Но это не пугает меня, ведь сейчас я спокойно могу запустить вторую часть, где все вопросы начнут постепенно закрываться.
Почему бой в «Хорайзон» нужно прочувствовать самом
Смотреть прохождение — это одно. Ты наблюдаешь за боем со стороны, и это почти как кино. Но когда ты бежишь через пол карты к заданию и по пути случайно налетаешь на стаю Скарабов, начинается нервоз: «Надо не умереть, а то сохранение было уже давно» (а сохранения только вручную и только через костры, разбросанные по всей карте).
Если говорить о противниках, то их довольно большое разнообразие. У каждого свои уязвимые места, свои тактики ведения боя. Поначалу мне казалось, что это невероятно сложно. Но со временем, освоив управление, тактику и слабые места машин, бои вошли в рутину. И вот тут открылся новый кайф — не от выживания, а от охоты. Избегать встречи с махиной? Нееет. Теперь я сама выслеживала их, планировала атаку, как хищник и испытывала дикий восторг, когда сложный противник падал с первого раза.
Помимо обычных противников, в игре есть боссы — крупные машины с большим запасом здоровья. На них, конечно, мне пришлось попотеть. Самым душещипательным для меня оказался Буревестник. Эту крылатую падлу я после первой же встречи обходила за километр, только бы не привлекать её внимания.
Четвертый момент — это чувство игры в руках
Когда смотришь, кажется, что Элой двигается легко и стреляет метко. Но когда ты берешь управление в свои руки — понимаешь что не все так легко и просто. Лук — твоё основное оружие — сначала не слушается, стреляет мимо цели. Кусты, камни, рельеф — всё путается под ногами мешая концентрироваться на прицеливании, особенно если пытаешься выстрелить в движении. А что потом? А потом ты начинаешь прокачивать Элой, прокачивать свое оружие, изучаешь кучу навыков — после чего уже не умираешь от каждой внезапной стычки. Прокачка — это не просто цифры. Это полноценный рост, как главного героя, так и тебя самого, которой просто не получится получить со стороны.
С полным прохождением Horizon Zero Dawn вы можете ознакомится в плейлисте на ютубе:
Horizon Zero Dawn подарила мне невероятное путешествие — от простого любопытства через годы забвения до полного, глубокого погружения. Этот причудливый, прекрасный и опасный мир, где среди руин древних небоскрёбов пасется стадо Рыскарей, а за каждым холмом таится новая загадка, надолго останется в моей памяти. Я благодарна себе за то, что всё-таки взяла в руки мышь и клавиатуру, и шагнула в эти земли сама.
Спасибо, что читали этот поток мыслей! Если вам, как и мне, близка магия сюжетных игр, где хочется вникать в каждый диалог и замирать от красоты открывающихся видов — буду рада видеть вас на своем канале — Twitch канал.
Охотники объединяются: Guerrilla анонсировала кооп-экшен Horizon Hunters Gathering
Привет! Это Dessly!
🎯 Студия Guerrilla Games, создавшая культовую серию Horizon, наконец показала свой долгожданный проект для совместной игры.
Новая игра называется Horizon Hunters Gathering. Это кооперативный экшен, где команде из трех игроков предстоит охотиться на свирепых машин в знакомом, но опасном мире.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Новый взгляд на знакомый мир
🎯Вместо одиночного приключения одной героини, Guerrilla предлагает объединиться с друзьями. В центре сюжета — сообщество охотников, которые противостоят новой угрозе. Машины стали агрессивнее и опаснее, и только совместными усилиями можно дать им отпор.
Игра будет поддерживать как совместную игру с живыми напарниками, так и возможность проходить задания в компании ботов.
Тактика и командная работа — залог победы




🎯Геймплей строится на динамичных и тактических сражениях. Как и в оригинальных играх, у машин есть уязвимые точки, которые нужно выявлять и поражать.
Каждый игрок в команде сможет выбрать специализацию: быть крепким «танком», поддерживающим «саппортом» или гибким «тактиком».
Успех миссии будет зависеть от того, насколько хорошо охотники сочетают свои уникальные способности и оружие.
Разнообразие режимов и локаций


🎯На старте игрокам предложат два основных режима. «Вторжение машин» — это интенсивная битва с нарастающими волнами противников, которая завершается схваткой с мощным боссом. «Спуск в Котёл» — более масштабное испытание. Охотники будут пробираться в самое логово, где создаются машины, через меняющиеся залы-лабиринты, полные ловушек и секретов.
Действие будет происходить в нескольких крупных регионах, каждый со своей атмосферой и типами испытаний. А между вылазками игроки смогут отдыхать в «Приюте Охотников» — общей базе, где можно улучшить снаряжение, пообщаться с торговцами и даже обустроить собственный лагерь.
Стилизованная графика и знакомые лица
🎯Игра получила особый визуальный стиль — более яркий и несколько мультяшный по сравнению с фотореализмом Horizon Zero Dawn и Forbidden West.
Разработчики поясняют, что такой подход лучше передает динамику и дух кооперативного экшена. При этом мир останется узнаваемым: по сюжету встретятся как новые персонажи из разных племен, так и старые знакомые.
Когда ждать и на чем играть
🎯Horizon Hunters Gathering выйдет на PlayStation 5 и PC (Steam). Локализацию на русский язык обещают. Игра пока находится в активной разработке, и точная дата релиза не называется.
Однако уже в конце февраля студия проведет закрытый плейтест, где можно будет опробовать первые два режима и трех героев.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly






























