Я прошёл все основные части Splinter Cell и понял, почему серия умерла (а умерла ли?) Ну и мой топ лучших частей Splinter Cell
Пожалуй, трудно найти ещё какого-нибудь настолько запоминающегося персонажа из видеоигр, как Сэм Фишер из серии Splinter Cell. Вот эти фирменные очки (которые имеют оптику зачем-то и на лбу) - знакомы каждому геймеру:
Когда мне было лет 10-15, то я играл в каждую часть серии. Точнее - пытался. У меня был очень слабый компьютер, поэтому в какой-то момент загружалась какая-нибудь большая локация и мой компьютер уходил в аут. Но я не отчаивался - я находил во всяких журналах полное прохождение. И читал прохождение игры, фантазируя, как оно там всё реализовано в игре.
И в те года я был настолько большим фанатом серии Splinter Cell, что когда играл в Counter-Strike 1.6 или Condition Zero, то я всегда брал пистолет с глушителем, покупал очки ночного видения (они когда-то были в CS) и тупо сидел по тёмным углам, убивая жертв. Ну и ник у меня был соответствующий - Sam Fisher. Но называли меня все не по нику, а "ёбаным кемпером". Они не знали, что для меня это был комплимент.
И вот спустя пару десятков лет я решил пройти все основные части Splinter Cell от начала и до конца. Но есть важная ремарка. Я знаю, что у Double Agent есть несколько версий игры с разными уровнями и сюжетом. Я играл в каноничную версию - для ПК. Почему каноничная? Потому что дальнейшие части отталкиваются от сюжета именно версии для ПК.
Также я пропустил часть The Essentials, поскольку она выходила только для PSP. Да и в целом фанаты стараются эту часть не вспоминать, поскольку она получила очень плохие отзывы. Можно было бы конечно накатить эмулятор на ПК, но - не хочу. И без этой части история воспринимается комплексно и можно отследить развитие серии.
При этом я играл только в официальные Steam версии. И если вы захотите их все тоже пройти, то я в принципе расскажу, как их комфортно запускать на современных системах (спойлер: большинство из них работают отлично даже без всяких патчей и запускаются без проблем).
Ну а мы погнали разбирать каждую часть отдельно, а в конце каждой части я буду прослеживать тенденцию: что случалось с серией после релиза каждой части, чтобы проследить, почему серия умерла? И умерла ли вообще?
Splinter Cell (2002)
Пожалуй, в 2002 году Ubisoft действительно сотрясла видеоигровую индустрию, выпустив Splinter Cell. Разработчики явно вдохновлялись серией Metal Gear (Solid) и Thief. О том, что релиз был громким, говорит даже тот факт, что когда я был маленьким, то мне в руки попал этот самый официальный диск от друга, при том что мы жили в супер-маленьком городе и дисков игровых, а уж официальных, там почти не было.
Помню лишь то, что игру я не прошёл тогда. Я закончил тренировочную миссию в начале и всё. Как только начались полноценные миссии, то мой компьютер начинал попёрживать и игра превращалась в слайдшоу. Не тянул комп игру.
Кстати, игра в Steam запускается без проблем. Но лучше патч на широкий экран накатить и есть какой-то фанатский патч-улачшатор (играл без него). Также в игре случается один софтлок, что вы застреваете в проёме, но решается за пять минут нажатием нескольких кнопок. Поэтому если захотите поиграть сейчас - Steam версия в целом работает очень хорошо.
Однозначно, для 2002 года эта игра просто взрывала мозг своими механиками и деталями. Каждый предмет можно разрушить (видели наверное в шортсах на Ютубе, как если выстрелить по аквариуму, то вода сходит ровно до того места, где образовался выстрел?)
И разрушаемость играет важную роль. Вам нужно будет стрелять по лампочкам, чтобы создавать себе тёмные пространства, где можно прятаться. Ну и таким же образом вы можете стрелять по другим объектам, которые будут отвлекать врагов.
Но самый сок в игре - анимации. Я до сих пор помню, как мой друг пытался повторить трюки Сэма Фишера: оттолкнувшись от стены схватиться за противоположную стену, ну и, естественно, когда Сэм в стиле Ван-Дамма стоит на шпагате между двух стен. Правда вот ситуаций, когда эти механики бы пригодились в игре, встречаются крайне редко. И это плохо. Но за само их наличие - хвалю.
Плюс игра постоянно подкидывает каких-то интересных игровых ситуаций. Например, когда вы выходите из лифта в длинный и пустой коридор, то на полпути вы слышите, как кто-то спускается на другом лифте. И единственная дверь - в подсобку, закрыта. И вам нужно быстро взломать её отмычкой, чтобы спрятаться, пока враг не выйдет из лифта.
Конечно, экшен сегменты сейчас смотрятся блекло, но они тоже есть. Например, побег из дворца во время взрыва. Необходимость обезвредить пьяного генерала с пушкой и так далее. В общем, стелс в игре реализован отлично и вам будет хватать инструментов для устранения недругов.
Я не скажу, что сюжет слишком уж мощный. Я бы сказал, что это типичная ТомКлэнсоовщина - политические игры нескольких стран, а вы, бравый американский коммандос (так называют Сэма враги) - вынуждены спасти мир от ядерного взрыва! Ну, в общем, типикал сюжет.
Есть конечно и глупости, когда одного из персонажей убивают, которого ты видел два раза за игру в совокупности три минуты, но драмы накидывают столько, как будто Хатико машина сбила. Неуместно и глупо. Но в целом сюжет неплохой, в общем.
Локации и уровни. Вообще конечно пару раз я ловил тупняки, не понимая, куда идти. Но в целом локации построены грамотно. Не можешь пройти мимо врагов? Ну поищи какую-нибудь трубу, по которой можно будет проползти.
Встречался конечно и совсем ужасный уровень, как скотобойня. Там я настрадался. Но это единственный неудачный уровень за всю игру, как по мне. А так мы побываем в Грузии, в Китае и в других городах. Сама же графика выглядит неплохо даже сейчас, а в частности - освещение.
В общем, уровни предлагают пусть и не самый огромный пул возможностей для достижения целей, но хватает. Место для импровизации найдётся.
Пожалуй, ИИ врагов - это огромная болячка. Я не знаю, с чем это связано, может так играется на современных системах и ИИ врагов как-то начинает тупить, или так было изначально на релизе - не знаю, но проблем с ИИ хватает.
Он крайне дисбалансный. ИИ может вас увидеть сквозь стену. Если вы выстрелите откуда-то издалека из тени, когда на вас не смотрят, то ИИ буквально в развороте начнёт шмалять по вам, где вы находитесь. Частенько ИИ просто тупо сталкивались друг с другом и не могли дальше пройти.
Плюс у меня были ситуации, когда два врага тупо вставали напротив единственного прохода и всё, не сдвигались. И мимо пройти никак. В итоге приходилось только убивать их, хотя я старался всю игру играть без убийств.
Плюс ИИ каким-то образом ломается и может идти в одну сторону, а потом резко поворачивается и прям видно, что это не фича, а баг. Ну т.е. видно, что ИИ идёт к месту, куда вы его отвлекли, а он посередине пути просто тупо мгновенно повернётся назад и потом снова повернётся в обратную сторону. И это никак не спрогнозировать.
Плюс у игры есть проблема: порой Сэм передвигается медленнее, чем ходят враги. Из-за этого ты колёсиком мышки конечно можешь ускорить движение своё, но тогда тебя услышат. И вот тут момент: если тебя увидят буквально на долю секунды и ты успеешь вырубить врага, то какого-то хрена поднимется тревога и к тебе все враги прибегут. Хотя твой враг даже выкрикнуть ничего не успел и по рации не передал. Он тебя буквально увидел - ты его сразу вырубил и почему-то начинается тревога. Глупо.
В общем, сейв-скамить вы будете много, поверьте.
И да, кстати, дополню: вообще управлять скоростью персонажа через колёсико мыши - это довольно интересное решение, особенно если игрок на клава-мыши играет. И система эта с колёсиком сохранится вплоть до Splinter Cell Conviction, где её уже окончательно уберут за ненадобностью. Но об этом попозже.
Как я и сказал ранее - я всю игру проходил на строгом стелсе. И хотелось бы мне в конце видеть статистику и мой ранг, что я крутой и скрытый парень и прочее. Но нет. Игра тупо переходит в катсцену и уровень завершается.
Стрельба в игре реализована просто отвратительно. Это самый косой персонаж за всю историю видеоигр, как по мне. И да, вы можете мне возразить, что игра специально так делает, чтобы я не делал из стелса шутер.
Но проблема глубже. Есть сегменты, где обязательно нужно разбивать выстрелами камеры или источники освещения. Даже впритык, при полной наводке, Сэм тупо выстрелит в сторону несколько раз и не попадёт.
Тем более в игре хватает сегментов, где игра прям включает нужную музыку и шлёт на тебя врагов, где перестрелки прям обязательны. Это становится невероятно тяжко, потому что Сэм, такое ощущение, будто страдает косоглазием. Серьёзно.
В целом же это отличная игра, но проблем у неё хватает. Порой Сэм не хватается за уступы. Порой он слишком медлительный. Стрельба ужасная. ИИ врагов поломан и работает странно. Но всё это компенсируется неплохим сюжетом и левел-дизайном, отличным стелсом и интересным геймплеем.
Игра в своё время получила просто великолепнейшие отзывы - в среднем везде ставили 9 из 10. Это очень сильно.
Игра разошлась, по разным оценкам, в шесть миллионов копий. Это просто огромный успех. Да и чего уж там говорить, скажу с чего начал - диск ОФИЦИАЛЬНЫЙ (!) с этой игрой даже у нас в маленьком городе был и ходил по рукам. Настолько игра сильно заглянула в каждый уголок мира.
Моя оценка игры: 7 из 10.
Splinter Cell: Pandora Tomorrow (2004)
Вообще немного предыстории. Впервые в демку этой игры я поиграл когда купил какой-то номер журнала Игромании, где на диске была демка с первым уровнем. К сожалению, комп демку не тянул. Работало всё ужасно.
Но в один момент я обновил ОЗУ на компьютере и подумал, что самое время попробовать поиграть в эту игру. Однако вот диска Игромании у меня уже не было. Но игра была у моего одноклассника, который называл Pandora Tomorrow ёмко и смешно (для пятого класса) - "Сплинтер Селл: Порода Гондонов".
Ну, в общем, дал он мне этот диск. Игра с новой планкой ОЗУ игралась всё так же ужасно. Почему? Об этом чуть-чуть позже. И кстати, если вы захотите поиграть в эту часть сейчас, то версия в Steam работает идеально. Единственное что нужно будет патч накатить на разрешение экрана, но это мелочи: багов нет; вылетов нет. Хотя Ubisosft не забыли в игру засунуть свой лаунчер, хотя могли бы обновить игру для современных экранов... Ну, вопрос приоритетов компании.
Вообще игра в плане уровней существенно изменилась со временён первой части. Если в первой части локации строились квадратами, условно говоря, то тут ситуация кардинально поменялась.
Уровни стали максимально линейными и коридорными. Именно поэтому если первую часть я прошёл за часов 8, то эту часть - за 4-5 часов. Потому что я ловил меньше тупняков и в целом локации стали понятнее. Но хуже ли локации от линейности? Нет!
Потому что хоть уровни и стали линейными, но места для импровизации найдётся. Можете проползти по трубе, через люк и так далее. Просто теперь эти способы прохождения не раскиданы в разных углах по всему квадрату, как в первой части, а находятся более компактно. Тем более разработчики не постеснялись даже добавить несколько прям супер линейных локаций: поезд и подводная лодка. В общем, мне уровни понравились.
Конечно, некоторые уровни для меня выглядели чуть-чуть скучновато, как например уровни в Индонезии. Ну не люблю я когда в играх всякие такие джунгли и прочие такие локации. У меня до сих пор ПТСР от миссии в джунглях в самом первом Hitman.
При этом за два года игра технически явно выросла, чем первая часть. По этой причине кстати игра у меня в детстве плохо и работала: игра прям заметно в плане графики скакнула вперёд. Так, появились полноценные планарные зеркала в игре! В первой части зеркал либо не было на локациях совсем, либо все они были разбиты. Освещение стало намного приятнее. В общем, в техническом плане всё стало лучше.
В принципе, сюжет здесь идентичен первой части, без каких-либо откровений. Если в первой части нам нужно было остановить террористов с ядеркой, то здесь террористы с биооружием.
В общем, изменений со времён первой части в плане сюжета нет абсолютно. Единственное что в процессе игры даётся выбор, убивать одного персонажа или нет. Как я потом почитал, что если персонажа не убить, то на выходе из локации нас будет ждать засада. А если убить - засады не будет. Ну я человек исполнительный, Ламберт (наш начальник) приказал убить без вопросов - я не задумываясь и убил.
Поэтому сюжет я не скажу что плохой, но и не скажу что шедевр. Под плохим сюжетом я имею в виду те сюжеты, которые тупо отвратительно работают и нелогичные. Здесь же +- всё логично.
Сам геймплей со времён первой части практически не поменялся. Стелс по-прежнему классный, есть все те же самые инструменты, как и в первой части, но всё-таки есть несколько мелких нововведений.
Так, Сэм стал чуть-чуть манёвреннее. Анимации у него стали не такими рваными, теперь коды к дверям всплывают подсказками. Если в первой части акробатика Сэма использовалась крайне редко, то здесь... Эх, тоже используется крайне редко. Либо я таких путей не нашёл, но, в общем, не хватает раскрытия акробатики Сэма что в первой части, что во второй.
Сэм научился новой механике, которая сейчас, возможно, смотрится простенькой, но тогда была чем-то новым - персонаж мог двигаться от укрытию к укрытию. Ну т.е. встали вы у стены, а далее - окно, мимо которого вам нужно проскочить. Как в Hitman Absolution, в общем. Вы выбираете траекторию и перешагиваете к другому укрытию и вас не замечают.
В игре прям жёсткий продукт-плейсмент Sony Erricson: он встречает вас в главном меню, в катсценах и во время геймплея. А, и в одной катсцене появляется кружечка со старым логотипом Ubisoft, что выглядело чуть забавно и по-ностальгически.
Плюс ко всему если в первой части Ламберт и Грим (союзники по рации) трещали нам в ухо крайне редко, то тут с нами общаются почаще. Но всё равно, в ключевые моменты они тупо пропадают. В какие-то моменты они могут предупредить, что на уровне мины, а в какой-то момент они тупо молчат, что о минах ты узнаёшь уже тогда, когда на мину наступил...
Плюс из фишек появилась возможность свистеть, чтобы привлечь к себе врага. Я не знаю, была ли такая система в первой части, но скажу честно - и в этой части я про это узнал абсолютно случайно, нажав на V, потому что этому нигде абсолютно не обучают.
ИИ имеет те же болячки, что и у первой части. Нас снова могут видеть иногда через стену. Тревога работает хрен пойми из-за чего. Враги снова максимально непредсказуемые. Сэм ходит крайне медленно, а если ускоришься у врага за спиной и он тебя буквально на долю секунды заметит без крика и без передачи инфы по радио - тревога, и снова все начнут сбегаться. Короче, ИИ не то что сложный. Он дисбалансный и глупый в то же время.
Но, справедливости ради, теперь они на сталкиваются лбами и не стоят друг напротив друга без возможности пройти, как это было в первой части.
Стрельба. И тут тоже болячка первой части. Стрельба снова кривая до жопы. Сэм не может попасть никуда даже впритык при полном сведении прицела. Но всё-таки есть одно классное улучшение! Теперь у пистолета появился лазерный прицел, который показывает, куда ТОЧНО полетит пуля. Но есть и риск: если враг увидит на себе лазер, то поднимет тревогу.
И знаете... Если посмотреть, каким ходуном ходит прицел у Сэма, то если в обзоре первой части я писал, что у него косоглазие, то нет, я ошибался. У него просто жёсткий тремор. Я когда-то стрелял в тире с огнестрела, и то у меня так руки ходуном не ходили, как у опытного спецагента...
Как и в первой части статистики после прохождения уровня нет. Проходи уровни как хочешь. Хочешь убивать - убивай. Хочешь по стелсу - пожалуйста. Хотя хотелось бы конечно статистики, сколько ты убил, как скрытно ты действовал и прочее. Ну, как в Hitman, короче. Я считаю, что это минус. Ибо когда игра проверяет твои навыки стелса, то она всё-таки должна как-то твои навыки оценивать.
В совокупности - это та же самая первая часть, только с минимальными геймплейными улучшениями, но с существенным техническим улучшением. Те же инструменты для стелса, те же проблемы со стрельбой и ИИ.
Но спасает игру всё то же самое, что и первую часть: геймплей, сюжет и диалоги. А хороший геймплей способен позволяет закрыть глаза не некоторые минусы (ну или хотя бы сделать так, чтобы они слишком сильно не портили общее впечатление).
И кстати говоря, в этой части у нас появился полноценный мультиплеер. Он в принципе будет и дальше встречаться активно внедряться в последующие серии игр. Единственное что там какие-то нюансы с версиями для Double Agent, но тут уж не знаю - не тестировал и не смотрел. Но я вообще восхищён, как в такую игру, где по сути нужно ползать и действовать скрытно, затащили мультиплеер. Это крутое решение.
Оценки в среднем были от 7 до 9 из 10. Тогда как первая часть стабильно оценивалась твёрдо и чётко в 9 из 10.
Игра продалась ориентировочно тиражом в пять миллионов копий. Как и первая часть.
Моя оценка игры: 7 из 10.
Splinter Cell: Chaos Theory (2005)
Играл я в Steam версию. Работает идеально, но, как и с предыдущими частями, не забудьте патч накатить на современные экраны мониторов. И как патч поставите, то в главном меню экран будет будто бы без патча, но как начнёте игру - игра подгонит себя под ваш монитор и всё будет ок.
Предыдущая часть Pandora Tomorrow вышла в 2004 году, а Chaos Theory - спустя год, в 2005. И рывок с предыдущей части случился просто огромный по всем параметрам: от геймплея до графики. Оно и понятно - если предыдущие части работали на собственном движке, то Chaos Theory - на Unreal Engine 2.0.
Ну давайте начну с того, что теперь в начале каждой миссии нас встречает подробный брифинг. Кого мы ищем, зачем и так далее. Т.е. если катсцена не ответила на ваши вопросы, то брифинг поможет. А после брифинга появляется кое-что новое для серии - возможность выбора стиля прохождения уровня: баланс, штурм или стелс.
В зависимости от того, что вы выберете, тот набор инструментов вы и получите на старте миссии. Честно говоря я всегда выбирал стелс-набор, ибо штурмовать в этой игре... Ну, вас при "штурме" убьют с двух выстрелов. Поэтому штурмом это назвать будет трудно.
Но вот что стало просто в миллион раз лучше - это движения Семёна Рыбки. Если в предыдущих частях наш герой был грузным мужиком-спецагентом, чьё движение было тяжёлым, с пердежом и пыхтением, то здесь у нас, без преувеличения, - ниндзя! И это неплохо, это круто!
Потому что теперь наш персонаж движется намного тише и быстрее, что теперь он может спокойно в приседе догонять своих противников со спины, тогда как в предыдущих частях наш герой еле-еле ковылял до них.
Появился в том числе новый мувмент (например, возможность тихо приоткрывать двери или же выбивать их, чтобы снести врага за дверью), но и старый никуда не делся. Сэм по-прежнему может цепляться за трубы, вставать между стенками и так далее. И да, ура! Здесь наконец-то таких ситуаций для такой акробатики в разы больше, чем в предыдущих частях. Хотелось бы больше, ну да ладно, пару раз сделал и пойдёт. Выглядит круто.
Персонаж теперь имеет датчик звука. Так, на датчике отображается уровень шума на локации. И твой уровень шума. Если превысишь уровень шума локации - то враги тебя услышат. Это круто, ибо теперь ты больше понимаешь логику врагов и шум подстраивается в зависимости от ситуации (например, если включишь генератор, то вас хуже будут слышать).
Кстати, а что там по врагам? Ведь в прошлых частях я сильно ругал ИИ за отсутствие баланса и что ИИ слишком тупой. Здесь же ИИ практически идеален. Да, пару раз у меня такое было, что они вставали друг напротив друга и не могли разойтись, но в целом - это мелочи. Враги теперь в тёмных помещениях светят фонариком, переговариваются между собой, двигаются в темноте крайне аккуратно. Сквозь стены главного героя не видят, как раньше. В общем, над ИИ поработали великолепно.
К вопросу об ИИ. В игре об этом явно не говорится, а только намекают об этом в обучении, но в игре враги способны реагировать в том числе на твою тень. У меня была ситуация в игре один раз, что я ползу к персонажу сзади, а напротив стены перед ним огромная тень Сэма. И враг развернулся. Это охуенно, если это так, а не случайность.
И да, стоит отметить обучение. Если в предыдущих частях обучение показывалось прям во время уровней, то здесь обучение сделано максимально странно. Тебе предлагают посмотреть, по-моему, 10 разных видео по каждой механике. И каждое видео длится по минуты три. Итого 30 минут ты можешь тупо смотреть видео. И такое решение крайне странное, ведь почему бы не обучать игрока в процессе игры, а не заставлять его смотреть откровенно неинтересные видео?
Также появился новый тип видения у наших очков, электромагнитный, который подсвечивает компьютеры, лампочки, проводку, камеры и прочие полезные штуки. Также Сэм теперь научился разрезать всякие палатки и прочую ткань, создавая себе новые проходы.
Появилась также новая мини-игра по взлому, но и старые отмычки никуда не делись. Уоружия появились новые методы стрельбы. Так, например, пистолет может перейти в режим стрельбы электрошоком, который выводит технику и камеру из сети. Это очень удобно.
Также впервые в серии появились дополнительные задания (по типу собрать какую-нибудь информацию) и задания по желанию (приклеить три жучка куда-то, взломать пять компов и так далее).
В предыдущих частях я сильно ругал стрельбу Сэма. В первой части он был косоглазым, во второй - с тремором, то здесь... Представьте себе, в 8 из 10 случаев он стреляет, куда нужно! Наконец-то!
И да, предыдущие части серии я ругал за то, что в конце не было статистики по уровню. Теперь же статистика есть, которая показывает, скольких ты убил, сколько тревоги поднял и твоя итоговая оценка. Ура!
В общем, в геймплейном плане игра сделала не просто скачок, а это просто рывок с разбега.
Ах, да, если в предыдущей части игра рекламировала Sony Ericsson, то тут уже у нас везде реклама Nokia. И обе марки телефонов скорее мертвы, чем живы. Реклама у Ubisoft не помогла.
Я впервые после предыдущих частей могу отметить в игре диалоги. Их много. Они смешные. Они содержательные. Плюс если в предыдущих играх серии мы максимум 3-4 врага за всю игру могли допросить, то тут чуть ли не каждого третьего. И эти допросы очень забавные и фановые. Правда вот... лицевые анимации какие-то странные у всех врагов во время допросов, но то мелочи.
К слову об юморе. Жёстко угорал, когда на миссии на северокорейской базе по громкоговорителю объявляли: "Не забывайте, что завтра ежедневная чистка зубов!", а один из северокорейцев сидит за микрофоном и читает пропаганду на всю улицу, приговаривая "Блин, я же ведь хотел быть диджеем..."
По сюжету... Тоже типичная Том Клэнсовщина. Есть террористы и злодеи, которые хотят уничтожить Америку и весь мир, а нам нужно весь мир спасти. Откровений здесь никаких нет. Единственное что здесь сюжет делает какую-то глупость, делая одним из злодеев персонажа, которого мы видели в предыдущей части в самом начале игры буквально полторы минуты. Возможно, что он ещё на пару минут появлялся в первой части (уже не помню). Но это всё равно мелочи.... А игра так говорит о том персонаже, будто он с нами чуть ли не десятки часов до этого тусил. Тупо.
Но в целом сюжет не тупой, в принципе +- построен норм и слава богу. Но хотелось бы уже чего-то нового, а не стандартных глобальных конфликтов и ядерок.
Если в геймплейном плане игра сделала рывок, то в техническом плане - тоже. Свет стал объёмнее. Графика в целом стала красивее.
Сами же локации теперь являются симбиозом первой и второй частей. Если в первой части были уровни-квадраты, во второй части - уровни-коридоры, то здесь у нас идёт чередование локаций. То большие участки дадут, то линейные. И в целом всё понятно. Пару раз затупы ловил, плюс локация на корабле чуть-чуть душноватая, но всё остальное - топ. Миссия в банке и вовсе эталон.
И знаете, вот в этой игре нет прям такого, что однозначно можно занести в минусы. В предыдущих частях такими минусами были ИИ и стрельба. Здесь же прям однозначных минусов нет, но всё-таки есть ситуации, за которые я игре всё-таки балл скину.
Во-первых, мотивация одного из злодеев буквально: "Я хочу разъебать мир, чтобы мир на останках войны стал лучше!!!" и это... глупо как-то.
Во-вторых, опять же, не хватило мест, где Фишеру можно было бы активнее использовать свою акробатику. Этого здесь стало намного больше, да, но в целом всё равно маловато.
В-третьих, выполнение дополнительных миссий не упрощают никак игровой процесс. Ну вот есть на локации БПЛА, которые управляются радарами. Мы можем отключить их (по желанию). На что даже Сэм говорит технику по рации: "Теперь вы отключите для меня БПЛА, чтобы я мог спокойнее передвигаться?", на что ему ответят: "Нет, это будет возможно только через два месяца!" Чушь.
В целом же - это безусловный шедевр от мира стелс-игр. Всё в игре сбалансированно, мест для импровизации хватает, интересных локаций в избытке, ИИ - впечатляет, юмор - отличный, сюжет - пойдёт, графика - на уровне. Игру портят только совсем мелкие недочёты.
Игра продалась отлично, продав шесть миллионов копий. Игра в совокупности получала сплошные девятки от критиков и игроков.
Моя оценка игры: 9 из 10.
Splinter Cell: Double Agent (2006)
Игра вышла спустя год после шедевральной Chaos Theory, а именно в 2006 году. Но эта часть получила смешанные отзывы от игроков, но положительные от критиков. Казалось бы: почему так? Ведь эта та же самая игра, тот же Сэм Фишер и тот же самый стелс. Что же может пойти не так?
И вообще в процессе прохождения всех частей Splinter Cell я заметил, что игры этой серии выходили каждый год, при этом каждая игра воспринималась очень по-разному. И для этого есть причина: Ubisoft каждую часть отдавала разрабатывать другому своему подразделению. Из-за этого разработка была поставлена на конвейер и каждая часть серии сильно отличалась от предыдущей.
Вот и Double Agent - это вообще что-то новое. Я проходил Steam версию игры. Если вы сейчас зайдёте на страницу игры, то там будут сплошь негативные отзывы. И большинство отзывов выглядит так: "Игра хорошая, но технически - ужас!". Поэтому не думайте, что это игра отвратительная сама по себе, отзывы больше - это про техническое состояние.
Если предыдущие части запускались практически отлично и не требовали патчей, то тут уже начинаются большие проблемы. Щас расскажу, как починить.
Во-первых, поставьте официальный патч от Ubisoft и 95% проблем вы решите.
Во-вторых, многие обзорщики пишут, что игра ломается постоянно и упоминают русификатор. Я играл без русификатора и у меня случилось только три-четыре вылета, кое-где чуть-чуть ломались скрипты (но сюжетно ничего не было поломано). Поэтому если вы хотите играть более-менее, то русификатор не ставьте. При этом в игре даже нет субтитров, поэтому сюжет воспринимайте только на слух. Благо английский здесь несложный. Быстрый тест: слово Nuclear сможете перевести? Ну вот и всё, разберётесь.
Имейте в виду, что у этой игры есть несколько версий! И да, представьте себе, что каждая версия имеет свой сюжет, разные уровни и так далее. Поэтому всё то, что вы увидите далее - это именно версия для ПК.
Кстати говоря, небольшой мой факт из жизни: было мне, наверное, лет 12-13. Я тогда прошёл Chaos Theory (она дико тормозила, но прошёл), и увидел, что оказывается, есть диск Double Agent в продаже! А денег - нема. Ну и я короче решил диск в магазине нагло спиздить! Захожу - прячу диск под куртку и уже готов уходить, как меня тормозит продавец. Раскаялся. Сплинтер Селл из меня малолетний не получился. Стелс не удался тогда.
Разработка велась на Unreal Engine 2.5. Из-за этого действительно графика стала получше, лицевые анимации - теперь не вызывают дискомфорта (в Chaos Theory порой анимация лиц ломалась и выглядело кринжово), и в целом игра стала выглядеть буквально чуть-чуть получше.
И первое, что сразу же бросается в глаза - это полное отсутствие HUD. Если в предыдущих частях у нас были на экране всякие датчики, иконки, здоровье и прочее, то тут у нас этого вообще нет. Только датчик конкретной цели, который также является датчиком, насколько хорошо вас видят (или не видят вовсе).
И тут скажу честно - мне такое решение понравилось. По сути разработчики действительно всё самое необходимое уместили в один небольшой прямоугольник с кружочком, что позволило очистить экран от кучи виджетов.
Но вот что действительно стало хуже - у нас отобрали датчик, который показывал уровень шума. Если в Chaos Theory был специальный инструмент, который показывал, как шумно на локации и в пределах какого шума может шуметь Сэм Фишер, то здесь, такое ощущение, что шум вообще никак не влияет на геймплей: персонаж может внаглую спрыгнуть за спиной врага, а тот и не услышит. В предыдущих частях враг бы мгновенно развернулся.
Также теперь Сэм очень часто переодевается. Если в предыдущих частях у нас максимум было два варианта одежды, то теперь у нас Сэм каждую миссию одет по-разному. Мне это решение тоже понравилось, ибо видеть Сэма Фишера в шортах на курортном корабле или в очках в оправе (!) - это, конечно, прикольно.
Но вот к мувменту у меня и претензии, и похвала. Давайте с похвалы. Во-первых, Сэм Рыбка теперь способен прятаться под кровати, в шкафы, под столы. Во-вторых, - он научился плавать! Будет даже на эту тему полноценная миссия, где нужно плавать под льдом и дурачить врагов, выныривая из прорубей. Это прикольно. В-третьих, он теперь научился хватать врагов из-за углов. Наконец-то! В предыдущих частях этого не хватало.
Но вот в чём претензия... Вы же знаете, что Сэм Фишер - это чёртов акробат, который может стильно вырубать врагов, свисая на трубе, или же встать на шпагат в проёме над головой противника, чтобы выстрелить в него сверху или просто спрыгнуть и вырубить. В общем, мувмент Сэма Фишера - это его фишка серии!
Так вот, в этой части эти фишки просто просрали. У меня не было ни единой ситуации, когда вышеуказанные механики просто бы где-то пригодились. Да их наверное и нет в принципе в игре. Это крайне тупо. Это то же самое, что лишить Макса Пэйна прыгать в буллеттайме. Это нехорошо. Айдентика персонажа потеряна! Благо хоть очки зелёные оставили, и то не всегда...
Но а в целом геймплей тот же самый - мы стелсим, мы убиваем/оглушаем/допрашиваем и выполняем различные миссии. Чего-то новенького здесь нет. Единственное что Сэм теперь стреляет максимально чётко в прицел. Я даже сюжетного врага смог прямым выстрелом в голову с пистолета убить, который находился от меня в километре. Такая точность стрельбы для серии - это прогресс!
И давайте теперь про сюжет без спойлеров. Вообще это единственная часть серии (ещё пока не играл в Conviction и Blacklist), где я прям от сюжета НЕВЕРОЯТНО кайфанул. Да, здесь у нас тоже бомбы, террористы, угроза Америке и прочее такое, что мы видели до этого.
И в обзоре на Chaos Theory я писал, что такие сюжеты уже к третьей игре просто тупо надоели. Но Double Agent просто сделала что-то невероятное: она заставляет вас играть на стороне террористов! И делает это филигранно, в стиле культового фильма "Без лица" (правда, Сэму лицо не меняют, а только причёску).
То есть, вы внедряетесь в террористическую ячейку, которая что-то готовит, и параллельно вам дают задания как ваша служба разведки, так и террористы. И вам нужно ловко балансировать, ибо если отношения испортятся максимально с одними - геймовер.
Например, у вас в игре будет выбор: убить пилота похищенного вертолёта или нет. Убьёте - служба вас осудит, но у террористов вырастет доверие к вам. Не убьёте - обратная ситуация. Выстрелите в стену (якобы промахнулись) - террористы просто посчитают вас за плохого стрелка и доверие чуть-чуть опустится.
И таких выборов в игре куча. Вы либо выполняете требование одних, либо выполняете требование других. Скажу больше, что даже в зависимости от уровня доверия к вам с обеих сторон, то от этого будет даже меняться концовка игры. Я вышел на каноничную для части концовку и она довольно неплохая, мне понравилось. Дали сделать одному мерзкому персонажу долгожданных пиздюлин.
Мне сюжет понравился тем, что у нас есть вариативность, что мы лучше узнаём террористов, у нас появляются свои любимчики и враги, что мы подставляем террористов друг перед другом, что все начинают искать "крысу" и подозревать друг друга, а "крыса" здесь - вы, но на вас и меньше всего подозрений (если конечно вы их не вызываете).
Короче, сюжет ну прям кайфарики. Прям охеренно.
Но вот что удручает в игре - это миссии. Дело в том, что большинство миссий в игре проходят при свете дня. Одна и вовсе во льдах. И это смелый эксперимент, но крайне тупой. Сэм Фишер - он всегда про стелс и про очки ночного видения. На хрена здесь очки ночного видения, если куча миссий при свете дня? Непонятно.
Плюс как минимум две миссии (а при выходе на каноничную концовку - три) у нас миссии на воде: то танкер, то туристический лайнер, то лодка. И это как-то многовато, на мой взгляд. Конечно, есть и совсем эпичные миссии в тюрьме и в Шанхае, когда нам нужно лазить по огромному небоскрёбу, но вот эти вот миссии водные... их бы заменить на что-нибудь другое.
При этом сам левел-дизайн отличный. У нас здесь коридорные уровни, но, тем не менее, проходить их можно по-разному и разными способами. Такое уместить в уровни-коридоры крайне сложно, но разработчики с этим справляются хорошо.
Но теперь давайте расскажу про то, что ругали на релизе все - это ваш хаб. Дело в том, что между миссиями вы возвращаетесь на базу террористов, где вам нужно за отведенное время выполнять как задачи агентства, так и задачи террористов.
Я бы не сказал, что с этим у меня возникли большие проблемы, но справедливости ради - эти сегменты заменить бы какими-нибудь полноценными уровнями. Да, хаб раскрывает ваших товарищей, но лазить по тем же комнатам уже надоедает, плюс задания там не сказать что прям уж очень интересные. Да и если выполнишь задания все раньше времени, то потом тупо нужно будет стоять и ждать конца таймера, а это может занять шесть - десять минут. А ускорить, вроде как, никак.
Кстати говоря, стоит отметить и ИИ. Если в Chaos Theory он был идеальным (там даже на тень реагировали), то здесь ИИ снова поломан, как в первых двух частях. Враги снова видят через стены, снова с разворота стреляют куда нужно мгновенно, постоянно тупят и так далее.
Но чтобы ИИ вам сильно не докучал, то теперь у нас новшество в серии - появился радар! Который прям на экране! Поэтому если вы прям хотите быть 100% уверенным, что все враги разбежались по углам и вас не заметят через стену, то можете его включить на клавишу Z.
И что в итоге? Да отличная игра! Сюжет - прям кайф для серии. В уровнях появилось много постановки и в целом они играются интересно (правда, две миссии на корабле - это перебор, да и миссии на базе бы сократить и выкинуть сегмент на улице в Африке). Стелс - норм (появились новые механики, но вот что убрали акробатику Сэма... не прощу!)
Игрокам, судя по всему, не зашёл тот факт, что Сэм теперь работает на террористов, но я в этом наоборот увидел какое-то смелое решение, которое немного "взболтало" серию. Ибо если бы нас игра заставила в четвёртый раз снова тупо обезвреживать террористов, то это было бы уже дико скучно. А тут мы - сам террорист, и это круто, а особенно что нам теперь необходимо решать, на чьей мы стороне.
Здесь у критиков уже прям большой разброс был по оценкам. Кто-то ставил 6 из 10, кто-то и вовсе 9 из 10. Ругали очень сильно техническую часть.
Продалась игра похуже всех прошлых частей - 3.5 миллиона копий. В принципе, не сказать, что ужасно, но приемлимо.
Моя оценка игры: 7 из 10.
Splinter Cell: Conviction (2010)
Если между предыдущими частями Splinter Cell с момента релиза проходил в среднем год, то эта игра увидела свет только лишь спустя 4 года со времён Double Agent, а именно в 2010 году. И эта игра считается, пожалуй, самой худшей частью из всех Splinter Cell. И неудивительно, ведь у неё сменился геймдизайнер. Но всё ли так плохо? Давайте разбираться.
Я играл в Steam версию. В принципе, игра запускается практически без проблем. Единственное что запускайте её от имени администратора в режиме совместимости с Windows 7. Игра запускается долговато (минуты 3-4).
Вообще давайте начну с главной претензии. В Double Agent в финале можно было выбрать концовку. Так вот, Conviction по сути шлёт нахуй все твои выборы в предыдущей части и делает за тебя САМЫЙ негативный выбор, который только можно было сделать в Double Agent.
У меня возникло ощущение, будто сценаристы Conviction сами не играли в предыдущую часть, а прочитали краткий пересказ сюжета на Википедии и выбрали одну из концовок. Короче, крайне странный и тупой мув. За такое в приличном обществе плюют в утреннюю кашу, не иначе.
Но не это основная беда. Точнее, давайте так: в предыдущей части умирает один из близких для главного героя человека. И эта часть раскрывает подробнее то убийство. И всё, что связано с убийством - это такая лажа, что просто живот можно надорвать. Настолько всё тупо, настолько всё пресно и высосано из пальца.
Но это одна из линий сюжета, личная для Сэма. Она потеряна абсолютно. Но что там с сюжетом глобально? Ну, скажу так - неплохо. Есть интриги, есть какие-то повороты и прочее. Мы в коем-то веке не бегаем за террористами, которые собираются лопнуть очередную бомбу, а бегаем за нашими бывшими товарищами из Третьего эшелона. И это - прикольно.
Но вот от Сплинтер Селла в этой игре нет НИ-ХУ-Я. Только имя Сэма Фишера.
Фирменной акробатики - нет.
Фирменные зеленые очки - появляются ближе к финалу, и то они бестолковые и не видят в темноте, а только видят сквозь стену.
Стелсить в этой игре не хочется абсолютно - игра целенаправленно создаёт ситуации для перестрелок + поощряет всякие "убийства трёх врагов одной гранатой" и награждает очками, на которые можно прокачивать оружие.
Короче, это уже не стелс-экшен. Это экшен с элементами стелса. И даже там, где игра иногда предлагала стелс - то стелсить в этой игре не хочется абсолютно. Игра делает всё, чтобы ты болт клал на стелс: вот тебе взрывающиеся красные бочки, вот тебе куча укрытий для стрельбы и так далее.
При этом стрельба в игре уж какая-то невероятно тупая. То Сэм стреляет чётко и ровно как в Double Agent и Chaos Theory, то не может впритык попасть как в первой части и в Pandora Tomorrow. При этом в игре появилась система аля dead-eye из RDR или Hitman Absolution, когда можно отмечать цели и Сэм сам всем попадёт в голову. Это выглядит стильно, да. Но это такая имба, что с помощью неё можно тупо все локации зачищать, опять же, без необходимости стелсить.
Поэтому айдентика игры просрана просто 100%. Это что угодно, но не Splinter Cell. Да и дизайн персонажа какой-то не очень. Этот наушник в ухе делает из Сэма среднестатистического таксиста на вокзале Краснодара.
Хотя я помню смотрел в журналах ранние концепты Сэма Фишера для этой части, где он выглядел как заросший алкаш. Поэтому ладно, уж лучше пусть таксист из Краснодара, чем алкаш.
Но стоит упомянуть и плюсы. В игре теперь появилась возможность полноценно передвигаться между укрытиями. Этого не хватало в предыдущих частях. Да, в Pandora Tomorrow были какие-то зачатки, но то было несерьёзным. Здесь же Сэм стал очень манёвренным. Плюс ко всему Сэм теперь может хватать врагов и использовать окружение для добивания (например, можно вышвырнуть врага через окно).
В игре много экшена. И да, в игре про бывшего спецагента, для которого стелс был всем, можно наблюдать такую чушь: выстрелить по люстре, чтобы она упала на врагов, или же выстрелить по огромной красной цистерне, чтобы она взорвала ворота. Плюс ко всему теперь в конце миссий никак не оцениваются твои действия по стелсу, что тоже даёт тебе полный карт-бланш на разъёб всего и вся.
Порадовали локации. Некоторые выглядят прям вообще прикольно, особенно локация в Вашингтоне, когда из-за ЭМИ зарядов во многих частях города просто вырубило электричество. Мне эта локация понравилась.
Но одного я не понял - в одной из миссий нам дают поиграть за Вика, нового персонажа серии, который, как я понял, пришёл на замену Ламберта. Так вот, миссия эта - тупорылая чушь, которая ну вот вообще в этой игре не к месту.
Поскольку Сэм теперь работает, так сказать, сам на себя и неофициально, то костюма у него нет. Соответственно, индикатором того, как сильно Сэм освещён, является сам экран: если экран чёрно-белый, то Сэм в тени. Нет - ну, значит нет:)
Но что тут можно сказать? Это крайне плохой Splinter Cell. Точнее, это даже не Splinter Cell. Такое ощущение, что Ubisoft в один момент окончательно закончила с серией на Double Agent, ведь там арка Сэма хорошо завершалась - он подался в бега. Но в один момент Ubisoft делала другую игру, но поняли, что что-то у них получается какой-то монстр Франкешнтейна непонятный. Почесали репу и такие: "Ну ок, давайте это будет называться Splinter Cell".
Об этом говорит тот факт, что завязку буквально выдавили и высрали из себя. Что уровни не нацелены на стелс. Что здесь ящики с оружием, где куча гранат, дробовик (!) в игре про тайного агента... У меня вообще было ощущение, что изначально они делали первый Division, но резко сделали из наработок Splinter Cell. Да в принципе так наверное и было, ибо даже мувмент здесь очень схож.
Поэтому игра как Splinter Cell - это ни хрена не Splinter Cell, но вот если рассматривать это как какой-то сторонний боевик, то это просто неплохая игра. Я не назову её отличной, но и не назову прям уж плохой. На пару вечерочков пострелять по головам болванчикам - почему бы и нет.
Ну и плюс ко всему графика в игре довольно неплохая, а музыка в некоторых моментах - прям огонь. Да и некоторые допросы в игре сделаны очень красочно и брутально. Плюс игра довольно стильная, ведь цели миссии и прочее рисуется прям в мире игры. Этот же стиль и перейдёт в следующую часть - Blacklist.
Продажи, на удивление, стали получше. 5 миллионов копий. Это на самом деле довольно неплохо. Оценки от критиков были сдержанными. 6-7 из 10 баллов.
Моя же оценка игры: 5 из 10.
Splinter Cell: Blacklist (2013)
Последняя, на данный момент, часть серии. И давайте начну с того, что в Steam недавно добавили ачивки для этой игры, а также прям сразу на старте в игре есть русская локализация (хотя почему-то некоторые диалоги врагов не переведены и не озвучены).
Запускается игра бодро, но есть проблема. Лаунчер Ubisoft заставляет игру вылетать каждые тридцать минут игры. Поэтому запускайте игру в оффлайн режиме.
Вообще у нас тут снова видно, как серия существенно изменилась. Графика стала в десятки раз лучше (использовалась модифицированная версия Unreal Engine 2.5), звук - просто великолепный. Управление стало в разы удобнее. В общем, игра существенно улучшилась по всем фронтам и вобрала в себя всё самое лучшее с предыдущих частей.
Давайте сначала пройдёмся по сюжету без спойлеров. Вообще всё то, что учудил Сэм Фишер и его бывшие работодатели в прошлой части, сделало полные перестановки в организации, что теперь Сэм работает не на Третий эшелон, а на Четвёртый. Это мелкая деталь, но всё-таки передаёт суть: после того пиздеца из Conviction организация существенно была реорганизована. И мы это видим, потому что теперь у нас сверху нет никакого Ламберта и прочих начальников, а Сэм теперь сам себе начальник, поскольку вызывает доверие и ему дали возможность таким быть.
В игре у нас теперь есть собственная база в стиле Mass Effect, правда в самолёте, где мы можем звонить Саре между миссиями, улучшать снаряжение и общаться с членами команды. Вообще улучшения в игре сделаны прям очень круто. В зависимости от того, как ты выполняешь миссии, то столько денег ты по итогу и получаешь. Ну и потом покупаешь себе снарягу, костюмчики и так далее. Можешь улучшаться в сторону стелса, а можешь - в сторону штурма.
Теперь Сэм может сбрасывать тела во всякие контейнеры, как в Hitman. Но система эта не особо требуется, ибо таких контейнеров, на мой взгляд, маловато.
Но вот отдельно я хочу отметить управление персонажем. Да, оно стало прям очень плавным и динамичным, но вот... Есть проблемы. У Сэма теперь жёсткая инерция. И если тебе срочно нужно побежать назад, то он будет медленно разворачиваться, скользя, что тебя уже заметят.
Плюс если в предыдущих частях мы нажимали на Space и перед нами появлялось окошко, что именно мы хотим сделать, то тут теперь этого нет. И вот вам ситуация: есть сюжетный предмет, для взаимодействия с которым нужно нажать Space, а рядом с этим предметом перилла, через которые можно перепрыгнуть на Space, а также рядом труба, на которую можно запрыгнуть на Space. Что сделает в этой ситуации главный герой? А чёрт его знает. Он сам выберет. Поэтому анимации стали очень крутыми и зрелищными, но вот управляется наш герой как-то слишком непослушно.
Плюс ко всему ИИ врагов здесь неплохой, но всё-таки есть и проблемные враги - это собаки. Они вас чуют за километры и начинают лаять, в результате чего все враги начинают сбегаться в вашу точку. Я все части Splinter Cell старался проходить без грубых ликвидаций, но здесь как-то обойти собак без выстрела им в морду электрошоком- это просто невозможно.
Это самая продолжительная часть Splinter Cell, которая в том числе теперь более интересно научилась подавать сюжет. Да, сюжет здесь снова завязан вокруг бомб и прочего такого, но он именно что интересно подаётся. Да и главный злодей наконец-то раскрыт неплохо, а не так, что мы только видим его фотки на брифингах и всё.
И эта часть - это прям комбо из всех предыдущих частей. Хотите светлых локаций как в Double Agent? Пожалуйста, такие тут есть. Хотите хаб как в Double Agent? Пожалуйста. Хотите уровни в стиле Chaos Theory? Есть. Хотите побывать в растительности как в Pandora Tomorrow? Да пожалуйста. Хотите сбежать из тюрьмы как в Double Agent? Сделаем. Хотите стильных виджетов на экране и плавных анимаций как в Conviction? Будет! И продолжать я так могу ещё долгое время.
Кстати говоря, теперь впервые в серии нам даже дадут пострелять от первого лица. Это довольно прикольно разбавляет геймплей. Да и сами уровни теперь имеют много постановки со всякими взрывами и прочим таким.
Но стоит отметить, что тут есть наследие от Conviction - что теперь Сэм не может колёсиком мыши регулировать скорость передвижения. И если в Conviction я это понять ещё мог, ибо там, напомню, динамичный боевик с элементами стелса, но вот здесь отсутствие этого компонента играет злую шутку.
Сэм теперь двигается быстро всегда даже в приседе. И из-за этого к врагам лично мне было неудобно подходить сзади, потому что они даже на дальнем расстоянии слышали Сэма отлично (даже при вкаченной скрытности). И из-за этого порой подойти сзади к врагу создавало множество сложностей, что враг успевал меня заметить до того, как я его вырублю.
Возможно, что на геймпаде такой проблемы нет и там это регулируется на стике, но даже если и так, то почему бы тогда для клавиатуры и мышки не оставить старую систему с колёсиком - непонятно.
И есть ещё один момент, на который стоит обратить внимание: впервые здесь Сэма озвучивает не Майкл Айронсайд. Потому что на момент создания Blacklist у него был рак горла. Но, к счастью, выздоровел. Поэтому голос в оригинале у Сэма здесь другой.
В общем, игра прям отличная и даже сейчас играется удобно.
Игра продала 2 миллиона копий игры. Это САМЫЕ худшие продажи игры в серии. Игра в среднем получила 8 из 10 баллов, поскольку есть всё-таки в игре спорные моменты. Например, те же самые дисбалансные собаки (они были и в некоторых предыдущих частях, но они там как-то работали адекватнее).
Моя оценка игры: 8 из 10.
Мой итоговый тир-лист:
1. Chaos Theory
2. Blacklist
3. Splinter Cell
4. Pandora Tomorrow
5. Double Agent
6. Conviction
Почему серия умерла (и умерла ли вообще)?
Мы не получали новую часть с 2013 года. Для Ubisoft, который славятся, так скажем, своим конвейером (без негатива) основных франшиз, это как-то странно.
Да, разрабатывается ремейк первой части, но недавно Ubisft официально отменила ремейк первого Prince of Persia, поэтому судьба ремейка Splinter Cell тоже под вопросом. Но всё-таки: почему серия ушла в молчание?
На самом деле всё просто. В год выхода Blacklist вышла Assassin's Creed: Black Flag, которая продалась в размере 13 миллионов копий (против смехотворных 2 миллионов Blacklist).
И я думаю, что здесь причина проста: Ubisoft посмотрели, какие франшизы им приносят больше всего денег (Far Cry и Assassin's Creed) и поняли, что на их фоне последний Splinter Cell - продался просто отвратительно.
Плюс ко всему Ubisoft избрала модель открытых миров, ведь открытые миры позволяют дольше удерживать игрока: например, те же самые Watch Dogs, Assssin's Creed, Division и так далее. А Splinter Cell очень тяжело масштабировать, да и, справедливости ради, тяжело там продавать различные сундучки за реальные деньги.
Это лишь моя теория.
Второй мой вариант - это что просто они устали делать Splinter Cell. Да, бывают ситуации, когда даже после плохих продаж какую-либо серию пытаются реанимировать. Но здесь даже этого делать не хотят. Возможно, что авторы не хотят заниматься игрой, геймдизайнер потратил весь свой энтузиазм и так далее. Ну и в итоге руководство поняло, что, в принципе, проживём и без Splinter Cell.
Тем более много ли вы знаете стелс игр? Ну вот которые прям живут сейчас. Да только Hitman, пожалуй, живёт лучше всех. Поэтому я думаю, что в Ubisoft тоже это понимают, что делать сейчас игру про стелс, где нужно сидеть в тени, выжидать, пока два врага перед тобой договорят фразу - это слишком медитативный и медленный геймплей, а согласно последним данным, то количество людей с СДВГ сильно растёт.
Поэтому делать такую игру сейчас (подчеркну - сейчас) крайне рискованно. И да, вы можете мой этот аргумент недооценить, но пообщайтесь с людьми с СДВГ: им трудно фокусироваться, они совершают ошибки из-за этого. А Splinter Cell - это как раз та игра, где нужно буквально фокусироваться на каждом враге и при малейшей ошибке - героя убьют в два выстрела. А среднестатистический геймер не очень любит проигрывать из-за своих же неаккуратных действий, скажем так.
Поэтому однозначно можно констатировать - да, серия мертва. И в то, что выйдет ремейк - я абсолютно не верю. Но а даже если и выйдет, то я всё-таки надеюсь, что серия оживёт и я буду неправ.
Но, в любом случае, в конце Blacklist, по телефону с Сарой, Сэм Фишер сказал, что когда-нибудь он вернётся домой, но сейчас у него впереди ещё много работы. Поэтому, возможно, что мы ещё когда-нибудь поможем сделать ему его работу. Тем более сейчас, когда накопилось столько конфликтов в мире, то хочется какой-нибудь конфликт завершить хотя бы пусть и в игре, руками Сэма Фишера.
===================
Об авторе текста:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.








































































