The legend of Zelda: Ocarina of time — гений, миллиардер и плейбой от мира видеоигр
Все мы хоть раз слышали о видеоиграх. А те, кто ими увлекаются, точно слышали о настоящей легенде игропрома — The legend of Zelda. Данная серия до сих пор является одной из самых популярных. Но сегодня мы поговорим о самой известной, великой и прекрасной Ocarina of time, поймем, почему она до сих пор пользуется популярностью, как она изменила мир видеоигр и по какой причине до сих пор является эталоном.
Но сначала немного истории
1996 год. PS 1 и Sega Saturn уже вышли на рынок консолей, поддерживающих 3D. Компании Nintendo требовалось дать свой ответ, и им стала Nintendo 64.
Название сложилось из-за 64-битной архитектуры. Под капотом — процессор на 93 МГц (сейчас никого не удивишь, но в 1996 году это было мощно), встроенный мультиплеер на 4 игроков и... контроллеры. Они привнесли в индустрию аналоговые стики и виброотклик, пусть и в отдельном Rumble pack.
Главным плюсом и главной проблемой консоли были картриджи от 4 до 64 МБ (по этой причине новая Final Fantasy VII вышла на PS), которые позволяли запускать игры без загрузок. В то же время у PlayStation 1 игры были на CD, что позволяло хранить больше текстур и музыки (хотя композитор Ocarina of time Кодзи Кондо выжал максимум, но об этом позже).
Nintendo 64 обошла по продажам Sega Saturn с продажами 33 миллиона против 9 (однако на японском рынке Sega обошла её по этому параметру), но проиграла PlayStation с 102 миллионами продаж по всему миру.
THE LEGEND OF ZELDA OCARINA OF TIME
В качестве первого крупного проекта на новой консоли в 1996 году вышла Super Mario 64. Она продемонстрировала как возможности — уровни-песочницы с возможностью исследования, цветовая палитра, свободная камера, так и ограничения — размытые текстуры, маленькое количество уровней, и этот опыт заложил фундамент для Зельды. Однако до релиза было еще много споров, смен концептов и надежд.
Начали разработку в 1995 и анонсировали как Zelda 64. Первые скриншоты вызвали у геймеров восторг.
Однако, по мере разработки всплывали проблемы. Как правильно расположить камеру? Сделать её свободной, как в Super Mario 64 или фиксированной, как в прошлых частях серии? Ответ, хоть и не сразу, был найден — Z-прицеливание, которое позволяло повернуть камеру в нужную тебе сторону или сосредоточить прицел на противнике.
Одновременно с этим команда месяцами корпела над хитбоксами и анимациями, делая их правдоподобными и живыми не только в эстетическом, но и физическом плане.
Главной фишкой игры стали перемещения во времени. Но как показать Хайрул до и Хайрул после так, чтобы не запутать потребителя? Команда переделывала их структуру несколько раз, и из этого вытекает еще одно ограничение: как я упоминал ранее, картридж мог вмещать максимум 64 МБ, поэтому картинку замыливали, диалоги представлены текстовыми без озвучки, как в старых RPG, мир представлял собой колесо велосипеда: есть центр, коим является поле Хайрула, есть спицы, которые идут от него, то есть дороги. Но главное — музыка. Это одна из механик игры, и Кодзи Кондо пришлось создать короткие, но красивые и запоминающиеся мелодии, которые не занимали бы много места.
Итак, мир создан, головоломки придуманы, а проблемы решены. Но как новичку понять, куда ему идти? Отталкиваясь от этого вопроса, была создана Нави: твой спутник и помощник, который и дорогу подскажет, и поможет лучше прицелиться.
Изначально игра должна была выйти в 1997 году, затем весной и летом 1998, но добралась до покупателя лишь в ноябре. Основных причин 2: принцип Миямото: делать игры качественно, поэтому он сам тестировал, находил баги и передавал их разработчикам, и технические сложности.
Она получила 99/100 баллов на Metacritic и титул величайшей игры в истории. И сейчас вы узнаете, почему.
Сюжет и геймплей
История начинается с вещего сна главного героя, которому снится темный всадник и девушка. Он живет в деревне лесного народа Кокири, его будит ото сна фея, и рассказывает, что он герой. Тут нас познакомят с основными механиками и дадут пару головоломок. Мы спасем отравленное человеком из пустыни, то есть Ганондорфом, дерево Деку, но оно умрет, оставив нам зеленый камень и свое семя.
И на выходе из деревни нам подарит окарину Сария, подруга детства нашего героя и позже научит его своей песне, с помощью которой они могут общаться на расстоянии (такой фэнтезийный телеграмм). Дальше Линку предстоит встретиться с принцессой Зельдой в замке и раздобыть красный (находится у горонов в горе Смерти) и синий (его хранит зора) камни.
И на синем камне я остановилась подробнее. Он находится в утробе огромной рыбы — духа-хранителя водного народа лорда Джабу-Джабу, но чтобы до него добраться нужно пройти через храм воды, где вас поджидают настолько сложные и хитрые загадки, что иногда без гайда не понять.
И использовать гайд на протяжении всей игры не стыдно. Собрав три камня, Линк получит от Зельды окарину времени. И тут я добавлю пару слов про окарину. Это реальный небольшой духовой музыкальный инструмент, на котором играет главный герой.
Разучивая песни, вы потом применяете их к NPC, головоломкам и некоторым местам, продвигая сюжет.
С помощью неё он открывает Храм времени и находит Мастер меч, но оказывается слишком юным для роли героя. События сна из начала игры повторяются, Ганондорф, по вине которого погибло дерево Деку, атакует, Зельда уезжает со своей телохранительницей, а Линк спит в храме времени семь лет.
Так начинается геймплей за взрослого Линка. Пока мы спали, Ганондорф захватывает Хайрул и получает трифорс силы. Тут стоит пояснить: мир зельды создали 3 богини: силы, мудрости и смелости. После сотворения мира они превратились в части трифорса. Также трифорс мудрости получает Зельда и трифорс смелости главный герой. Нашей задачей является пройти пять подземелий и пробудить всех мудрецов. Также в сюжете фигурирует Шейк, который оказывается Зельдой под прикрытием.
Собрав силы мудрецов Линк побеждает Ганондорфа в его человеческом и демоническом (в этом образе он Ганон) обличьях. Зельда и мудрецы заточают зло, и принцесса отправляет Линка в прошлое на 7 лет, чтобы он смог прожить украденное у него время, но память о всех событиях остаётся в его голове. На такой ноте и заканчивается The legend of Zelda: Ocarina of time.
Основные геймплейные механики связаны с открытием секретных тайников, квестов и перемещением во времени. Как я сказал ранее, окарина помогает взаимодействовать с NPC или специальными местами. Также по мере прохождения игрок получает дополнительные инструменты (рогатка, лук, бомбы и все в этом духе), которые продвигают тебя по сюжету. А с перемещением во времени с помощью окарины времени можно сажать семена волшебных бобов, которые растут несколько лет, ведь их стебли служат природной лестницей. Также взрослый Линк получает доступ к луку и хилианскому щиту.
Ну, я думаю пора завершать мой обзор. В завершении хочу сказать, что эта игра вдохновила людей на создание Dark Souls и почти все последующие 3D-экшены. А в этом году 5 ноября выйдет современный ремейк эксклюзивно для Nintendo switch 2.
Следующим на очереди будет Manhunt: как самая скандальная и жестокая игра в мире смогла стать не только поводом судебных заседаний, но и одним из лучших стеллс шутеров.
Как вам обзор? Можете поделиться мнением в комментариях, я прочитаю и отвечу если будет вопрос, а также можете предложить свои варианты для будущих обзоров.






























