Представляю новую работу - Шади из игры Prince of Persia: Warrior Within.
Помимо самой росписи довольно много времени ушло на проектирование и роспись базы. На этапе идеи долгое время лидировала палуба корабля в качестве окружения. Это был бы реверанс в сторону игры, где мы первый раз встречаем Шади именно во время абордажа. К этому же был подвязан и первоначальный вариант названия работы, «Attack at Sea». Это одна из музыкальных композиций игры. Однако придумать антураж в стиле корабельной палубы для подставки радиусом 64 миллиметра так и не получилось. Поэтому выбор пал на разрушенную арку, окруженную следами давно прошедшего боя. Что отсылает ко второй локации игры: подступам к разрушенному замку Императрицы Времени. А новое название – к еще одной музыкальной композиции, «Conflict at the Entrance».
Подобрать имя работе для меня важно, поскольку правильная табличка на базе позволит сохранить общий стиль и идею. А я хочу, чтобы, в названиях всех трех виньеток, помимо очевидной связи в виде персонажей из одной игры, была отсылка к музыке из Prince of Persia: Warrior Within.
Название работы с Принцем Персии – уже ставшая легендарной песня «I Stand Alone». Название работы с Императрицей Времени – музыкальная тема «At War with Kaileena». Название этой работы – музыкальная тема «Conflict at the Entrance».
Всем привет, на связи Reliant! Давно мы с вами не заглядывали в папку «игры, которые мы ждали ещё в школе». А папка эта, надо сказать, трещит по швам. Пока индустрия сходит с ума по онлайновым боевикам и пытается продать нам очередной «сервис на 10 лет», в производственном аду варятся одни из самых многострадальных проектов десятилетия.
Сегодня пробежимся по трём главным шпионско-паркурным легендам и посмотрим, что они там себе «наремекали». Заодно захватим то, что Ubisoft готовит для фанатов ассасинов, потому что там тоже есть о чем поговорить.
🐍 Metal Gear Solid: Только Snake и сигареты
Начнем с самого успешного пациента. Konami, кажется, единственные, кто понял, как надо делать ремейки. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater вышел, продался тиражом более 2 миллионов копий к 17 февраля 2026 года — с учетом того, что первый миллион разлетелся еще в первые сутки после релиза в авгуре 2025-го.
И нет, Konami не остановилась. На февральском State of Play они анонсировали Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 — сборник выйдет 27 августа 2026 года и включит MGS4: Guns of the Patriots, Peace Walker и портативную Metal Gear: Ghost Babel. MGS4, запертая на PS3 почти два десятилетия, наконец-то выберется из заточения.
Пока что Metal Gear Solid — это единственный пример того, как надо делать ремейки: бережно, с уважением к оригиналу и с мыслью о том, что фанаты ждали этого годами.
🥷 Splinter Cell: Сэм Фишер в производственном аду
А вот тут всё гораздо печальнее. Легендарный стелс про Сэма Фишера, анонсированный Ubisoft еще в 2021 году, по-прежнему где-то там, в тенях.
Последние новости, прямо скажем, не радуют. Том Хендерсон подтвердил, что Ubisoft сдвинула релиз с 2026 на 2027 год. Причина — Ubisoft Toronto нужно «дополнительное время, чтобы отполировать механики скрытности до идеала». Звучит благородно, но контекст удручает: в феврале 2026 года студия уволила 40 разработчиков, работавших над ремейком. Ubisoft при этом клянется, что «игра всё ещё находится в активной разработке».
Что мы знаем о самой игре? Она создается с нуля на движке Snowdrop с «революционной системой динамического освещения и теней», сценарий переписывается под современную аудиторию (но с сохранением духа оригинала), а геймплей останется «линейным стелсом старой школы» — никакого открытого мира.
Честно? Я лично готов ждать сколько угодно, лишь бы на выходе получить не очередной «сервис», а тот самый хардкорный стелс, по которому мы все соскучились. Но с каждым месяцем молчания и каждым новым увольнением вера в это тихо угасает.
👳 Prince of Persia: Песок, который засыпал надежду
А вот здесь, друзья, моя самая люмая мозоль. Prince of Persia: The Sands of Time Remake — проект, который должен был стать триумфальным возвращением Принца, — отменен. Окончательно и бесповоротно.
30 января 2026 года Ubisoft выпустила официальное заявление: «Мы приняли трудное решение прекратить разработку. Нам не удалось достичь того уровня качества, которого вы заслуживаете». Это стало частью масштабной реструктуризации Ubisoft, в рамках которой компания отменила шесть проектов, отложила еще семь и закрыла две студии.
Просто вдумайтесь в хронологию этого фиаско. Игру анонсировали еще в 2020 году. Первые трейлеры показали настолько низкий технический уровень (модель Принца выглядела так, будто её слепили из пластилина), что фанаты подняли восстание. Разработку перезапустили, передав из Ubisoft Pune в Ubisoft Montreal. Ждали релиз в январе 2026-го. Январь наступил — Ubisoft просто закрыла проект.
Но есть и светлая новость: Prince of Persia как франшиза не умерла. Ubisoft подтвердила, что «не уходит от вселенной», а четвертый творческий дом компании по-прежнему отвечает за «фэнтезийные миры и сюжетно-ориентированные вселенные, включая Prince of Persia». Плюс разработчикам The Lost Crown (которую, как вы помните, тоже пытались закрыть) дали еще один шанс.
А тем временем фанаты, уставшие ждать милости от корпорации, запустили собственный Community Remake Project на Unreal Engine 5 — с трассировкой лучей, новыми 3D-моделями и открытым набором художников в Discord. Честно говоря, я бы поставил на фанатов больше, чем на Ubisoft.
🏴☠️ Бонус-трек: Assassin's Creed Black Flag — пиратский ремейк, который может всё изменить
Пока Принц глотает песок, Ubisoft готовит другой козырь. Assassin's Creed Black Flag Resynced — это не просто косметический ремастер, а полноценный ремейк на современном движке с улучшенным ИИ врагов и расширенными побочными квестами. Официальная демонстрация проекта состоится уже 23 апреля 2026 года, а релиз, по данным инсайдеров, запланирован на 9 июля 2026 года.
И вот что интересно: Том Хендерсон утверждает, что успех Black Flag Resynced «определит судьбу других ремейков во франшизе Assassin's Creed, один из которых уже находится в разработке». То есть Ubisoft буквально поставила крест на судьбе целой франшизы ремейков Assassin's Creed в зависимости от того, как продастся одна игра. Никакого давления, да?
Правда, есть нюанс: ремейк выйдет без мультиплеера и без DLC. Что, с одной стороны, честно (это все-таки переосмысление оригинала), а с другой — обидно, потому что морские бои Black Flag в онлайне были реально круты.
💎 Что всё это значит
Давайте по-честному. Ремейки сейчас — это минное поле. Konami показала, что можно сделать хорошо: бережно, без суеты, с уважением к оригиналу. Результат — 2 миллиона проданных копий и благодарные фанаты.
Ubisoft, при всем моем уважении к их каталогу, словила «золотую эру провалов». Prince of Persia убит, Splinter Cell закопан в производственный ад до 2027 года с уволенной командой. А Assassin's Creed Black Flag станет моментом истины: либо он докажет, что Ubisoft еще способна на качественный ремейк, либо окончательно похоронит веру в то, что компания может бережно обращаться со своим наследием.
Я лично ставлю на то, что Black Flag вытянет. Слишком уж хорош исходник, слишком уж тепло его помнят. Но осадок от того, что мы никогда не увидим Принца в нормальном ремейке, останется со мной надолго.
А что вы думаете? Какой ремейк вы ждете больше всего — Splinter Cell, Black Flag, или, может, у вас есть своя боль (например, Bloodborne, который даже не начали делать)? Делитесь в комментариях — я реально хочу понять, ради чего вы готовы ждать годами.
И не забудьте подписаться на наш ТГ канал — только самые горячие новости из мира GTA. Всем мир!❤️
Для контекста. В прошлом году на dtf.ru перед выходом новой части ассасина пользователя устроили движ в котором надо было написать про любимую или лучшую игру от юбисофт. Я написал про принца Персии, так как он подходил по тематике моего блога.
Раз уж февраль объявлен месяцем гордости Юбисофт, а я не очень люблю нынешнюю Юбисофт. Но в старые добрые времена они делали годноту. И если уж хвалить, то по делу. И так вышло что одна из их игр взяла игру года по версии издания EGM, и организация D.I.C.E присудила консольный экшн года, что сходится с тематикой моего блога. В этом материале я расскажу не только про одну из лучших игр издательства, но и похвалю их.
Prince of Persia. Sands of time.
Знакомство с серией.
С серией я познакомился в далеком детстве и не с первой части. В деревне, где я жил в ходу был «Принц Персии. Два трона». И какой же крутой она в то время казалась. Был и паркур, и крутые QTE-сегменты, и крутая русская озвучка в лице Гланца и Груздева. Но я не помню, чтобы мы проходили ее хоть раз до конца. Запомнил только первого босса на арене, тот гигант без нижней челюсти. А вот первой части нигде не было. Но в наше время достать первую часть уже гораздо проще.
О сюжете и о геймплее.
Главное меню игры.
Завязка сюжета простая. Царь Персии нападает на соседнее государство, где принц находит кинжал времени. Нападение готовилось изнутри визирем. После захвата сокровищ и женщин, прибыв в гости к другому царю, Визирь обманом заставляет Принца выпустить пески времени. Дальше события разворачивались с неумолимой неотвратимостью.
Виновник торжества.
Геймплей нас встречает в главном меню, и он начинается с починки багов на современных системах. Весь экран покрыт серым туманом, но благо это легко исправляется. Баг я не заскринил. Второе чем удивляет игра это то, что она видит современные геймпады, нужно только настроить управление.
Готовимся к прыжку веры.
С багами и управлением разобрались. Теперь мы видим, что Принц стоит на балконе и уже можно им управлять. Погружения в историю через геймплей с первых секунд. После входа во дворец, начинается катсцена, в которой Принц рассуждает о потоке времени. Далее все повествование идет от его лица. Это отличная идея. Ты не воспринимаешь игру как набор катсцен и диалогов, а создается ощущения, что тебе рассказывают историю, и ты сам визуализируешь услышанное. Когда умираешь Принц начнет говорить что-то типа неправда, все было совсем по-другому, а когда сохраняешься то любезно спросит начать историю с этого момента после загрузки или нет. Главный герой вообще очень разговорчивый что не очень типично для игр тех лет.
За взаимодействием Принца и Фары просто приятно наблюдать.
Да в катсценах были и диалоги итд, но именно в Принце Персии это погружало в историю и лор этого мира. По сюжету мы встретим Фару, она будет нашим спутником. С ней напрямую мы не взаимодействуем, но совместно решаем головоломки, защищаем ее от врагов, и много общаемся. Фара похищенная принцесса, именно с ее родины началось это приключение. Надо отметить, что нам не нужно говорить спутнице куда встать и что делать, что избавляет от ее тупняков и наших собственных, а даже наоборот это она подсказывает что Принцу надо сделать. Но не избавляет от того, что она иногда застревает и не дает пройти, или во время битв она стоит на месте как истукан и получает по лицу от врагов.
Это место вызывает у меня вьетнамские флешбеки.
Насчет головоломок. Они тут есть и зачастую требуется добраться до одного места и дернуть рычаг. Но встречается и пара пространственных загадок по направлению лучей. Нужно направить луч в поределенную точку, двигая пьедесталы с зеркалами. Поломать голову тут особо не придется, все решается довольно элементарно. Самая запоминающаяся загадка — это активация охранной системы. Ее помогает включить охранник с озвучкой Бориса Репетура. И боже как же он орет на все деньги. Звучит это очень смешно.
С виду кажется сложно, но на деле самая простая загадка.
Боевая система. Ее можно похвалить за то, что она разнообразна, заставляет искать подход ко врагу и использовать окружение. А вот за разнообразие вооружения хвалить не придется. У нас есть меч и кинжал времени. Меч по ходу игры будет прокачиваться. В бою мы исполняем разные комбо для умерщвления врагов, но враг не умрет до конца если не извлечь из него песок с помощью кинжала. Также кинжал способен замедлять врагов, в таком случае одним комбо убиваем врага, но не можем забрать его песок себе. А песок играет ключевую роль в этой игре.
Периодически мы находим более прокачанный меч.
Врагов наваливают достаточно на протяжении всей игры. Если поначалу противники простые, то чем дальше, тем сильнее враги, которых нельзя затыкать одной комбухой. Первые враги элементарные. Бьем их, можем перепрыгивать их, легко блокировать их атаки. Дальше появляются враги, которых нельзя перепрыгнуть, и они могут повалить Принца и бить уже ногами по голове. В банях появляются наложницы, очень быстрые и юркие, блокируют наши атаки, вносят просто сумасшедший урон. Их можно контрить замедлением с помощью кинжала. Враги с цепочкой похожи на наложниц, но их особенность только в том, что они могут свалить с ног. И последние враги — это крупные воины. С ними ничего нельзя сделать, приходится обходить и комбинировать удары мечом и кинжалом.
Приходится соображать на лету как убивать группу разных врагов.
Боссов как таковых нет. Из общего числа врагов выделяется только отец Принца и Визирь. Их с натяжкой можно назвать боссами.
Первый босс. Измененный отец Принца.
Еще немного стоить сказать о паркуре. Он составляет большую часть геймплея. Мы бегаем по стенам, лазаем по столбам и используем веревки. Каждый уровень — это полоса с препятствиями, которые мы преодолеваем с помощью паркура и других навыков Принца. Тут немного затронем и кинжал времени. С его помощью мы обращаем вспять ошибки при паркуре. Неважно с какой высоты ты падаешь, главное, чтобы хватило песка чтобы отмотать время. Также некоторые ловушки можно замедлять. Чтобы их можно было преодолеть. Больше кинжал никак не влияет на паркур.
Под конец полоса препятствий становится просто монструозной/
Персонажи.
Действующих лиц в игре не так много. Это сам Принц и принцесса Фара, плюс злодей Визирь. Обо всех по порядку.
Сам Принц предстает перед нами зеленым юнцом, который жаждет славы. Он рискует своей жизнью чтобы впечатлить отца и показать, что он достойный воин. В течении игры Принц на наших глазах матереет, что сказывается на его внешнем виде. Нам показывают, как на нем рвется одежда, постепенно обнажая то, что скрыто в принце за внешним фасадом. Он влюбляется в Фару и под конец жертвует своей любовью, чтобы предотвратить события игры. Это показывает нам то, как Принц стал взрослее и мудрее.
Принц в начале пути.
А вот Фара раскрыта не так хорошо, как гг. Если вообще раскрывается. Мы знаем о ней что она хорошая лучница, преданна своей родине и хочет во чтобы то ни стало вернуть кинжал домой. Она, конечно, женственна и красива, чем и очаровывает Принца, чтобы забрать у него кинжал. Но ее самоуверенность и недоверие к гг, не дают ей закончить свою задачу. Погибает она очень тупо. Извините за спойлер игры двадцатилетней давности.
Фара крадеться.
Визирь. Он же главгад. Алчный и злой, потому что злой персонаж. Единственное что его интересует это пески времени. Именно он стал зачинщиком всего происходящего беспредела. Про него особо сказать нечего. Жил как злодей, умер как злодей.
По нему сразу видно что злодей.
Визуал и музыка.
А какая тут музыка. Для меня как любителя чего потяжелее есть за что зацепиться. И самое главное музыка не вырывает из погружения. Во время исследования играет легкий эмбиент, наводящий загадочности и намекающий на тайны, которые скрывает дворец. Во время битв подключается гитара, даря дракам драйв и крутость.
В игру мы играем, а на графику смотрим, как бы это по капитански не звучало. Визуал в игре приятный, мягко погружает в атмосферу арабской сказки.
Место для увеличения здоровья. Тут также можно взять перерыв от битв.
Большая часть выполнена в песочной или коричневой гамме, и как круто на контрасте играют виды оазиса, зоопарка и видов с водой. Это позволяет глазам отдыхать от бесконечных желтых коридоров. После прохождения задаешься вопросом, а вот бы сняли кино по Принцу. Оно же будет крутым ведь так?
Локация передает дух заброшенности и что принц тут первый посетитель за долгое время.
Немного о фильме.
И внезапно фильм есть. Он так и называется Принц Персии. И этот фильм ужасен. Стереотипное кино по игре в плохом смысле этого слова. Взять персонажей из разных частей, добавить бесполезных новых и сделать сюжет про Аладдина, ?????, провал в прокате. Мало того что Принц никак не меняется по ходу фильма, он по умолчанию хороший парень свой в доску и попал во дворец будучи никем, неограненный алмаз. А нет это снова про Аладдина. Фары в фильме нет, зато есть Кайлина. Она хранительница кинжала времени. На этом собственно сходства с оригиналом заканчиваются.
Актер подобран в точку. Кинжал выглядит странно.
По итогу фильм снят ни для кого. Для фанов слишком много расхождений с оригиналом и сюжетом, для тех, кто не знаком сюжет напоминает кашу, в которой все смешалось и непонятно что вообще происходит. Я рекомендую его смотреть никому.
Мое лицо после просмотра фильма.
Что говорила пресса.
Вырезка из издания EDGE
Вырезка из навигатора игрового мира.
Пресса оказалась под большим впечатлением от игры. Хвалили графику, боевую систему и перемотку времени. Негодовали от не самых умных врагов и тупняка Фары. Отдельно отмечу пункт, что Игроманию не устроила оптимизация. Время идет, а оптимизация никогда не меняется.
Итоги.
В качестве выводов хочется порекомендовать игру всем тем, кто не знаком. Она отлично сохранилось и даже не нужно парится с разного рода фиксами. Вы погрузитесь в мир хорошей восточной сказки, где время — это не река, а бушующий океан. Приключение на пару вечеров не оставит вас равнодушным. И это из-под крыла нашей любимой Юбисофт. Также эта игра повлияла на целый пласт экшенов, введя моду на акробатику и говоломки. На ее основе что удивительно все еще держится Юбисофт, с добавлением некоторых новых пунктов.
Также причиной для знакомства может служить то, что эта серия стала отцом и матерью для другой великой серии assassins creed.
Воистину великая игра, которая потухла в самом расцвете сил и ее прах стал удобрением для жизни уже упомянутого Assassins creed. Игра, ставшая классикой, а классику знать надо.