Тихая месть Бласковица. Охотничий гражданский карабин STEN Mk.II от SMA CUSTOM
Гулкая поступь отражается от древних каменных стен, отсветы от факелов тревожно падают на гобелены и портреты замка. Тихая очередь из пистолета-пулемета «Стэн», чуть заметный дымок из кожуха ствола, и звук упавшего тела. Би Джей Бласковиц продолжает свою тихую месть в замке «Вольфенштейн»...
Сегодня мы рады представить новый проект кастом-ателье SMA CUSTOM, который позволит каждому окунуться в историю с головой. А теперь о герое нашего ролика.
STEN (или Sten gun) — британский пистолет-пулемет калибра 9×19 мм, который широко использовался британскими войсками и войсками Британского Содружества во время Второй мировой войны и во время Корейской войны. Sten сочетал в себе простую конструкцию с низкой себестоимостью производства, что способствовало массовому производству для удовлетворения спроса на пистолеты-пулеметы.
Несмотря на широкую известность, «Стэн» в серии Wolfenstein появляется только в Return to Castle Wolfenstein и Wolfenstein: Enemy Territory.
Название «STEN» является аббревиатурой, состоящей из имен главных конструкторов оружия, майора Reginald V. Shepherd и Harold Turpin, и EN от Enfield, в мастерских которого и производилась большая часть оружия.
В Sten использовались простые штампованные металлические компоненты и незначительная сварка, которая требовала минимальной механической обработки и изготовления. Большая часть производства могла выполняться небольшими мастерскими, а огнестрельное оружие собиралось на заводе в Энфилде. За время производства конструкция Sten была еще более упрощена: самая базовая модель, Mark III, могла быть изготовлена за пять человеко-часов работы.
Mark II был самым распространенным массовым вариантом, было выпущено два миллиона единиц. Был предусмотрен съемный кожух, который отступал от ствола на 3 дюйма (76 мм). В нем использовался трубчатый приклад. Кроме того, специальная защелка позволяла частично выдвигать магазин из корпуса магазина, а корпус поворачивался на 90 градусов против часовой стрелки (с точки зрения оператора), вместе закрывая отверстие для выброса и позволяя оружию и магазину лежать на боку.
Для того чтобы солдат мог держать «Стэн» рукой за горячий кожух, иногда выпускался изолирующий кожаный чехол со шнуровкой. Мы же заменили его на более практичный для карабина брезентовый вариант.
* Важная ремарка, ролик снимался когда SMA Custom были известны под брендом ALFATECH, на сегодняшний день коллектив остался тот же, просто сменилось название и локация шоурума.
Странные совпадения обложек русской фантастики и видеоигр
Решил я как-то посмотреть русскую фантастику на OZON... И не смог остановиться. Накупил книг, сфоткал их рядом с играми для своей коллекции и вот что получилось:
На самом деле книг там было значительно больше, я просто купил самые не дорогие, поскольку не хотелось тратить много денег на ЭТО. Возможно в будущем продолжу эту рубрику, если будет интересно :)
Придумать аномальную зону оказалось проще, чем сделать нормальный инвентарь











В моей игре есть закольцованная трасса, туман, странные местные и машина, которая может заглохнуть в самый неподходящий момент.
Но настоящий ужас начался только сейчас.
Мне нужно собрать в одну понятную систему:
— рюкзак;
— карту;
— задания;
— документы;
— базу знаний;
— доску расследования с уликами и связями.
И сделать это так, чтобы игрок искал тайны Трассы 41, а не кнопку «Назад».
Сегодня вечером покажу первый вариант интерфейса.
А пока интересно: в какой игре, по-вашему, было самое удобное и красивое меню?
И какое меню вы вспоминаете с ненавистью?
Я пока ориентируюсь на Deathloop, Dishonored, S.T.A.L.K.E.R., Atomic Heart и современный Wolfenstein — но переделываю всё под более мрачную атмосферу «Трассы 41».

















