Ответ на пост «Ноутбук Compaq 1988 года выпуска и запуск игры Wolfenstein 3D, 1992 года»1
Одна из моих первых и любимых игр. Играл в нее в 93-м сначала на 386, потом на 486. Игра была просто огонь! Недавно нашел сайт, где фанаты делают годные моды по сей день. Десятки модов с новыми уровнями, оружием, текстурами и и.д. Самое главное это тот же геймплей.
Return to Castle Wolfenstein онлайн на сервер в 20:30 МСК
✔️Друзья, сегодня гоним в Wolfenstein, он победил по итогам голосования. Скорее всего играть будет TDM.
➡️Качаем клиент с файлообменника
💿По установке - просто установить. В папке самого репака есть русификатор.❗️Не забываем потыкать настройки видео, можно попробовать сделать широкий экран, там есть неофициальный патч v1.42d, вроде работает.
📑А лучше всего, почитайте файлик с описанием, там подробно все расписано.
🟢Заходим на сервер (в меню): MULTIPLAYER (включает онлайн мод)👉MULTIPLAYER👉Обновляем список серверов, сортируем по алфавиту👉В списке ищем PikORI
✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru
🕒Играем в 20:30 МСК
🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе.
Как давно это было
В комментариях ссылка на поиграть
Обзор Wolfenstein 3D на NEC PC-98: История порта, особенности и его место в японской игровой культуре
## Введение
*Wolfenstein 3D*, культовая игра от id Software, выпущенная в 1992 году, считается прародительницей жанра шутеров от первого лица. Она оказала огромное влияние на индустрию видеоигр, задав стандарты для последующих проектов. Среди множества портов этой игры, созданных для различных платформ, особое место занимает версия для японской системы NEC PC-98. В этой статье мы рассмотрим историю консоли NEC PC-98, особенности порта *Wolfenstein 3D*, причины его низкой популярности в Японии, плюсы и минусы, сюжет и дадим финальный вердикт.
---
## История NEC PC-98
NEC PC-98 (Personal Computer-9800 series) — линейка 16-битных и 32-битных персональных компьютеров, разработанных японской компанией NEC и выпускавшихся с 1982 по 2000 годы. Эта платформа была невероятно популярной в Японии, особенно в 1980-х и начале 1990-х годов, и доминировала на рынке домашних и офисных компьютеров. PC-98 использовалась для деловых приложений, образовательных программ и, что особенно важно, для игр.да кстати Dos выходили в Японии по слухам но PC-98 был дешевле
Ключевые особенности PC-98:
- **Аппаратные возможности**: PC-98 оснащалась процессорами Intel (от 8086 до Pentium), поддерживала цветную графику (до 256 цветов) и имела мощные звуковые чипы, такие как Yamaha YM2203 и YM2608, что делало её привлекательной для разработчиков игр.
- **Игровой рынок**: Платформа стала домом для множества японских игр, включая визуальные новеллы, ролевые игры (JRPG) и симуляторы. Такие компании, как Falcom, Square и Enix, активно выпускали свои проекты на PC-98.
- **Культурная специфика**: PC-98 была ориентирована на японский рынок, что проявлялось в поддержке иероглифов (кандзи) и локализованных интерфейсов. Это сделало её менее популярной за пределами Японии.
К середине 1990-х годов PC-98 начала уступать место более современным платформам, таким как Windows и игровые консоли (Super Nintendo, PlayStation). Однако её наследие остаётся значимым, особенно в контексте японской игровой культуры.
---
## История порта Wolfenstein 3D на NEC PC-98
Порт *Wolfenstein 3D* для NEC PC-98 был выпущен в 1994 году компанией Imagineer, известной в Японии по локализации западных игр. Этот порт стал частью волны адаптаций игры для различных платформ, включая Super Nintendo, Atari Jaguar и Game Boy Advance
### Процесс создания порта
- **Технические аспекты**: Порт был адаптирован под аппаратные возможности PC-98, включая её графические и звуковые чипы. Игра сохранила оригинальную структуру уровней, геймплей и визуальный стиль, но была оптимизирована для работы на менее мощных процессорах, таких как Intel 386 или 486.
- **Локализация**: Текст интерфейса и диалогов был переведён на японский язык. Это включало субтитры, меню и описания эпизодов. Перевод был выполнен с учётом культурных особенностей, но сохранил оригинальный тон игры.



Буквально текст был переведён на японский
### Контекст выхода
В 1994 году японский игровой рынок был ориентирован на JRPG, приключенческие игры и визуальные новеллы. Шутеры от первого лица, такие как *Wolfenstein 3D*, были новинкой и не пользовались широкой популярностью. Кроме того, западные игры часто сталкивались с трудностями при локализации из-за культурных различий и технических ограничений.
---
## Причины отрицательной популярности
Несмотря на успех оригинальной *Wolfenstein 3D* на Западе, порт для NEC PC-98 не получил значительной популярности в Японии. Вот основные причины:
1. **Культурные различия**:
- Тематика Второй мировой войны и борьба с нацистами была менее актуальна для японской аудитории, которая больше интересовалась фэнтези, научной фантастикой или локальными историческими сюжетами.
- Жестокость игры, могла отпугнуть игроков, привыкших к более мягким жанрам, таким как визуальные новеллы или JRPG.
2. **Непривычный жанр**:
- В 1994 году жанр FPS был практически неизвестен в Японии. Игроки не были знакомы с механиками управления и быстрым темпом игры, что делало *Wolfenstein 3D* сложной для освоения.
- Конкуренция с популярными жанрами, такими как JRPG (*Dragon Quest*, *Final Fantasy*), была слишком высокой.
3. **Технические ограничения**:
- PC-98, несмотря на свои сильные стороны, уступала по производительности западным ПК того времени. Это привело к упрощённой графике и замедленному геймплею в некоторых случаях.
- Порт не получил значительных улучшений по сравнению с оригиналом, что делало его менее привлекательным для владельцев PC-98, которые ожидали более современных игр.
4. **Проблемы локализации**:
- Хотя текст был переведён на японский, некоторые игроки отмечали, что перевод казался сухим или неестественным. Это могло затруднить погружение в игру.
- Цензура также вызвала недовольство среди тех, кто знал об оригинальной версии и ожидал более аутентичного опыта.
5. **Ограниченная маркетинговая поддержка**:
- Imagineer не вложила значительных средств в продвижение игры. В отличие от крупных японских франшиз, *Wolfenstein 3D* не получила широкой рекламной кампании, что ограничило её охват.
---
## Плюсы и минусы порта
### Плюсы
1. **Историческая значимость**:
- Порт *Wolfenstein 3D* на PC-98 стал одним из первых примеров FPS в Японии, проложив путь для таких игр, как *Doom* и *Quake*.
2. **Локализация**:
- Перевод на японский язык сделал игру доступной для тех, кто не владел английским. Это был важный шаг для популяризации западных игр в Японии.
3. **Сохранение оригинального геймплея**:
- геймплей остался верным оригиналу: динамичные перестрелки, поиск секретов и сражения с боссами.
4. **Поддержка PC-98**:
- Порт был хорошо оптимизирован для аппаратных возможностей PC-98, что позволяло играть даже на менее мощных конфигурациях.
### Минусы
1. **Устаревшая графика**:
- По сравнению с другими играми на PC-98, такими как визуальные новеллы с детализированными спрайтами, графика Wolfenstein 3d выглядел не очень
2. **Непривычный жанр**:
- Отсутствие опыта у японских игроков с FPS привело к низкой популярности игры.
3.**Отсутствие инноваций**:
- Порт не добавил новых уровней, врагов или механик, что делало его менее интересным для тех, кто уже играл в оригинал.
---
## Сюжет
Сюжет *Wolfenstein 3D* на NEC PC-98 остался неизменным по сравнению с оригинальной версией. Игрок берёт на себя роль Уильяма «Би-Джея» Бласковица, американского шпиона, который сбегает из нацистского замка Вольфенштайн и выполняет серию миссий, направленных на уничтожение нацистского режима. Игра состоит из шести эпизодов, включая *Escape from Wolfenstein*, *Operation: Eisenfaust* и *Die, Führer, Die*, (в переводе названный *Furherr Must Die*) а также дополнительный набор *The Nocturnal Missions*.
Основное изменение в порте — перевод текста на японский язык. Все диалоги, описания и меню теперь представлены на японском, что требует от игрока хотя бы базового знания языка для полного погружения. Для тех, кто хочет изучить японский, игра может стать интересным способом иммерсивного обучения, особенно если сочетать её с учебниками, такими как *Minna no Nihongo* или *Genki*. *Minna no Nihongo* больше подходит для занятий в классе благодаря структурированному подходу и акценту на практике, тогда как *Genki* лучше для самостоятельного изучения из-за большего количества аудиоматериалов и фокуса на разговорной речи.
(Сами загуглить ссылки если что)
---
## Вердикт
*Wolfenstein 3D* на NEC PC-98 — это любопытный артефакт игровой истории, который демонстрирует попытку перенести западный шутер на японский рынок. Порт сохранил дух оригинала и стал одним из первых FPS в Японии, но его популярность была ограничена культурными, техническими и жанровыми барьерами. Для современных игроков он представляет скорее исторический интерес, чем полноценный игровой опыт.
**Плюсы**: историческая значимость, качественная локализация, оптимизация под PC-98.
**Минусы**: непривычный для Японии жанр.
**Оценка**: 6/10. Рекомендуется фанатам ретро-игр и тем, кто интересуется историей японского гейминга. Для полного погружения стоит подтянуть японский язык с помощью *Minna no Nihongo* или *Genki* и *Anki*— это сделает опыт более увлекательным
Новости по сериалу Wolfenstein
Amazon готовит экранизацию игр Wolfenstein.
Amazon MGM анонсировала новый телевизионный проект — адаптацию серии игр Wolfenstein. Создателем, сценаристом и шоураннером сериала значится Патрик Сомервиль («Маньяк», «Станция одиннадцать»), с детства фанатеющий от оригинальных игр.
Подробности нового сериала не разглашаются, но официальный синопсис гласит, что история уничтожения нацистов всегда актуальна. В свое время франшиза помогла популяризировать шутеры от первого лица. Первая игра вышла еще в 1981 году, сейчас серия насчитывает 14 частей. В большинстве из них главным героем является американский солдат Уильям Бласковиц, который проникает в стан врага для борьбы с нацистами, но узнает, что они используют странные эксперименты и оккультные практики, чтобы склонить чашу весов на свою сторону.
Первая попытка экранизировать Wolfenstein датируется 2012 годом, но тогда работа над адаптацией не сдвинулась с мертвой точки.
По Wolfenstein снимут сериал — Amazon в деле
Фанаты Блаcковича, держитесь — культовую игру Wolfenstein наконец-то адаптируют в виде сериала. Проекту дали официальный зелёный свет, и этим занялись серьёзные ребята.
🧠 Шоураннер — Патрик Соммервиль (Станция Одиннадцать, Маньяк, проекты HBO).
🎥 Производство — Amazon совместно с Kilter Films — именно они подарили нам недавний хит по Fallout и Мир Дикого Запада.
📅 Подробностей пока нет: дату премьеры и состав актёров не раскрывают.
Если сериал получится хотя бы наполовину таким же драйвовым, как оригинальная игра, — нас ждёт годнота.
👉 Ребят, если вам интересны такие новости, мемы и технологии — буду очень рад видеть вас у себя в ТГ-канале InfoJAM: https://t.me/info_jam
Я туда каждый день кидаю всё самое необычное, яркое и свежее.
26.07.2019 — Релиз Wolfenstein: Youngblood [вехи_истории]
🕹 Это кооперативный шутер от первого лица и одна из последних игр знаменитой серии Wolfenstein. Действие игры разворачивается в альтернативной истории 1980-х, где нацисты всё ещё правят миром. Игроки берут на себя роли сестёр Джесс и Софи Бласковиц — дочерей легендарного героя Би-Джея Бласковица, которые отправляются в оккупированный Париж, чтобы найти своего пропавшего отца.
🌏 Игра отличается упором на кооперативное прохождение, элементами RPG — прокачкой навыков и оружия, а также открытыми уровнями в стиле immersive sim, созданными при участии Arkane.
👫 Wolfenstein: Youngblood стала первой игрой серии, полностью сфокусированной на совместной игре, и получила поддержку для кроссплея.
✍️ Выходные - идеальны для проведения времени с семьёй/друзьями. Сейчас же популярны цифровые кооперативные игры. Пишите в комментарии - какие игры с совместным прохождением вам нравятся и проходили?
Я начну - нам зашла It Takes Two.












![🗓 26.07.2019 — Релиз Wolfenstein: Youngblood [вехи_истории]](https://cs19.pikabu.ru/s/2025/07/25/23/mjwxouzu.jpg)

