Моя первая игра!
Привет, друзья!
Я с радостью представляю вам свою первую игру, над которой я трудился от начала и до конца - от создания визуального оформления до написания кода и логики!
В моей игре я старался выдержать стиль тех самых олдскульных 8 бит), очень люблю такие игры. Каждый уровень становятся все сложнее по мере продвижения. Она конечно чуть хуже чем "Ведьмак" , но тоже игра 😄
Приглашаю вас попробовать мою игру и оценить результат моих трудов. Буду благодарен за любые отзывы и предложения, ведь ваше мнение поможет мне стать лучше и создавать еще более захватывающие игры в будущем.
Ссылка для скачивания: Cosmic Conflict
Буду рад вашим отзывам или советам, пробую себя на этом поприще и мнение со стороны получить не от кого. Всем добра!
Ликуйте лентяи! Больше не нужно ничего скачивать! Играть в один клик!
Адаптировал свою шахматную онлайн игру для мобильных устройств и поставил на хостинг. Теперь играть можно прямо в браузере, как с ПК, так и с мобильного - http://f96473fl.beget.tech/myChessMobile/
С ПК выглядит конечно не так удобно, но за то теперь все ваши устройства надежнейшим образом защищены от злого гения неизвестного разработчика игр. Чтобы поиграть, больше не нужно скачивать игру на устройство и подвергать его неимовернейшей опасности: быть зараженным вирусами
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
[v.2.1.8] Обновление Hack.Hub
Давненько я не выкладывал заполнял свой дневничок разработчика. Что ж, представляю вашему вниманию свежее обновление для моей idle-игры о кибер-преступной империи Hack.Hub*.
Что нового:
Переработали интерфейс HACK.PACK и сопутствующих мини-приложений.
Добавили кнопку МАКСИМУМ, для максимального увеличения версии компонента Hack.Pack в одно касание (благодарим за идею нашего т0в4рищча Степана Косаткина).
Оптимизировали HACK.PACK_L0G.
Исправили опечатки в русской локализации.
Добавили ссылку на наш Reddit внутри приложения О СИСТЕМЕ.
Исправили мелкие ошибки.
Улучшили производительность.
* Hack.Hub - бесплатная iOS игра в жанре симулятор операционной системы, уникального продукта на рынке хакерского оборудования и ПО, упрощающего вашу повседневную жизнь кибер-преступника на побережье Тихого океана (или где вы там прячетесь от ФСБ России).
Разбейте глобальную цель перехвата чужих секретов на мелкие и легко выполнимые задачи при помощи нашей инновационной операционной системы Hack.Hub. Ещё никогда не было так просто перехватывать файлы, захватывать устройства, взламывать сети и так далее...
Но что же делать с полученными данными? А что хотите: проводите исследования, улучшайте компоненты операционной системы, обменивайтесь с другими хакерами, продайте на чёрном рынке, приобретайте ботов и многое другое...
Так чего же вы ждёте? Опробуйте операционную систему для хакеров уже прямо сейчас!
Лучшее время выпуска игры. Релиз в хайп – формула успеха?
Предисловие.
Статья маленькая, потому что и тема маленькая, но рассказать хочется.
Для кого-то всё это: хайп, говно-игры... может быть неприятным. Честно - меня порой тошнит от того, что я делаю. Но чтобы сделать крутую игру нужен огромный опыт и много времени... Я по всякому крутился, пока не пробил свою стену из нежелания делать такие игры. Зато сейчас у меня много опыта, знаний, времени и денег. И в скоро я начну делать что то стоящее, жду не дождусь!)
Сегодня мы обсудим какое лучшее время для выхода той или иной игры. Также приведём примеры, как можно воспользоваться хайпом. Вам придётся немного потерпеть рассказ о скибиди туалетах, поговорим о Смуте, и наконец об оригинальных идеях.
Всему своё время!
Когда-то мы примкнули на сторону зла. Да, скабиди туалеты!
В разгар хайпа у детей по скибиди туалетам, мы сделали успешную игру. Выпустить её, конечно, можно было и пораньше. Но она всё же вышла достаточно быстро, чтобы занять своё устойчивое место на площадках “Яндекс Игры” и “Crazy Games”. По меркам браузерных игр, наше творение было отличного качества!)
Была бы наша игра про всеми любимые туалеты так популярна, если бы вышла сейчас? Нет. Сейчас она уже не показывает былых результатов, она умерла. На счет хайповых тем и так ясно - куй пока горячо. Но всё-таки, я хочу порассуждать чуть глубже.
Давайте сначала подумаем, как можно интересно воспользоваться хайпом вокруг какой-либо темы.
Я думаю, что для любого произведения должно быть – свое время.
Например, вчера люди тянулись к атмосфере советского союза, завтра будет мода на жанр Sci-Fi. Сейчас, например, набрала обороты тема древней Руси. Сначала “Русы против ящеров”, теперь “Смута”.
Смута – определённо смутная игра, как её давно уже прозвали в народе. На этом можно было бы сделать свой хайп. А что, если сделать игру пародию на Смуту с интересным геймплеем, который отсутствует в оригинале. Если выработать выработать привычку отслеживать новости, предвидеть хайп и думать, как им можно воспользоваться, то можно было бы за несколько месяцев до релиза Смуты подметить: «ага, Смута, похоже, будет неудачной игрой без геймплея. А что, если сразу после релиза Смуты, на VK Play выйдет моя игра с названием, например, “Смутная история”. Люди наверняка ведь подхватят такое». Я не говорю сделать копию Смуты, или говно-игру пародию. Ведь можно сделать и что-то интересное. Смутное время – это действительно интересная история, в которой был голод, каннибализм, войны, оккупанты. Представьте картину, которую можно сложить из этих слов, какую атмосферу и сюжет можно построить. И я не говорю потратить на такую игру миллиард рублей. Сделать что-то интересное можно и без большого бюджета, и за относительно не большое время. Всё зависит от идеи игры и от опыта разработчика.
Инди разработчики обычно вообще не обладают бюджетом, особенно на маркетинг своей игры. Чтобы игру увидели без затрат на рекламу, приходится крутиться. Как вариант сделать игру под хайп или хотя бы следовать популярным направлениям.
Конечно, самый интересный и уважаемый вариант – создать что-то новое, оригинальное, своё. Но это и самый рискованный вариант. Чтобы оригинальная идея стрельнула, нужно либо иметь много опыта пройдя большой путь и совершая ошибки, либо быть гением или талантом с рождения, либо не исключён вариант случайного успеха.
Правильное время для релиза есть и для оригинальной игры с новой идеей. Когда мы говорим о играх, которые идут по течению хайпа, мы должны опубликовать игру как можно скорее, пока идёт хайп. А релиз оригинальной игры должен состояться наоборот при минимальном хайпе других игр и тем. Ведь если вместе с вашей игрой выйдет GTA 6, то все ринутся играть в долгожданную новинку, а вашу игру обойдут стороной. Даже крупные игры вроде GTA 6 откладывают выпуск из-за релизов других игр, чтобы с ними не конкурировать.
Если говорить о браузерных и мобильных играх, то вроде всё просто, как появляется хайп – куй пока горячо. Но есть еще нюансы. Куй очень быстро! Если тема достаточно популярная для площадки, на которую вы делаете игру, то все разработчики начнут пилить свои шедевры на волне хайпа. Та игра, что выйдет первой, если она будет достаточно хороша, чтобы люди в неё играли, то она много-вероятно станет топ 1. Целевая аудитория хочет игру по интересующей их хайповой теме, и как только она появится, все пойдут в неё играть. У такой первой игры сразу возрастут показатели, и она уже будет более конкурентно способной, чем последующие игры. А чем позднее следующие игры будут опубликованы, тем уже и интерес к ним будет сильно спадать.
Хайп – это как дамба, которую прорвало. И вся земля заполнена водой от этой дамбы.
И напоследок, стоит учитывать, что хайп зачастую быстро заканчивается.
Мы попробовали сделать качественную игру для Яндекс Игр
Это пост для сообщества разработчиков компьютерных игр, участники которого наверняка в курсе, что площадка Яндекс Игр в большей мере наполнена кучей низкокачественных игр-клонов, в том числе кликерами, звонилками, играми где нужно пробежать вперед собирая всякие штуки и т. д.
Мы осмелились сделать игру с чуть большим вниманием к деталям и чуть меньшим количеством рекламы, чем принято на Яндекс Играх.
Это казуальный рогалик про копание. Ломаешь блоки, собираешь ресурсы, прокачиваешься. По задумке, в игру будут играть, чтобы весело убить время в транспорте, на паре или в туалете =)
Что нас отличает от других игр:
- Мы не сунем вам в лицо полноэкранную рекламу ещё до того, как игра загрузится
- У нас довольно длинные игровые сессии, но мы не паузим их, чтобы показать вам рекламу
- Есть возможность 1 раз заправиться и 1 раз починиться за просмотр рекламного ролика, но это совсем не обязательно - вы и так без проблем прокачаетесь.
- Мы очень тщательно проработали интерфейс, в том числе добились того, что он одинаково хорошо выглядит и на ПК, и на телефоне, и вообще при любом соотношении сторон.
- Нас в команде двое, программист и художник, и вся графика нарисована художником - оценить качество вы можете на скриншотах
- Мы собираем аналитику и собираемся дорабатывать игру, чтобы она нравилась максимально широкой аудитории
- Мы прошли модерацию с первого раза без единого замечания =)
Игра ещё 5 дней будет находиться в новинках, а оценку рейтинга игра получит через 2 недели. Нам самим интересно, насколько окупятся наши усилия. Разработка длилась 7 месяцев по вечерам после работы.
Блогеры: Я заснял призрака! Мартовские коты итоги
Приветствую, Пикабу! Вот и прошел первый месяц весны. Казалось, будто это был один день... Пора подвести итоги работы за март над полной версией игры "Блогеры: Я заснял призрака!" Установить альфа-версию можно, перейдя по ссылке на платформу AppBazar(Android): https://links.appbazar.am/ReoH39SbrXXCNFMm6
ФИНАЛЬНЫЕ ДИАЛОГИ ТЕТ-А-ТЕТ
Диалоги, относящиеся к финалу игры уже почти дописаны. Это означает, что скоро тестировщики смогут полностью пройти сюжет! Некоторые анимации также уже созданы, остаётся их доработка. Хотел бы я рассказать подробности этого раздела, но боюсь спойлеров. Но сказать можно с уверенностью: вас ждёт эпик!
СМЕНА СОСТАВА
Думаю, это главная тема прошедшего месяца. Нам пришлось сменить художника. Случился творческий кризис, так сказать. Поэтому с новым художником изменится стиль портретов и иконок в игре. Кстати, а вот и группа ВКонтакте нового художника: https://vk.com/wulfnas_art
Концепт-арт нового стиля Володи Ватмана
Еще один
А ЧТО ТАМ С МУЗЫКОЙ?
Работа над оставшимся саундтреком продолжается. Готова музыка для 2 этажа и квиза. На данный момент идет работа над треком сада: создаются разные аранжировки, экспериментируем с инструментами.
Центр сада
ДАЛЬНЕЙШИЙ ПЛАН
Как писал А. А. Блок: "Покой нам только снится". Начнется активная перерисовка старых иконок и рисование новых. Нужно будет вернуться к недоделанным делам на 1 этаже и мини-играм. Возможно даже провести первые тесты полной версии игры. Время покажет... А пока на этом все. Спасибо за прочтение!
Что надо успеть за выходные
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Игра в которой нам предстоит готовить коктейли и захватывать город
Всем доброго дня. Хочу презентовать своё творение.
Coctails empire – экономическая стратегия, в которой нам предстоит готовить коктейли и захватывать город.
Собственно, about:
Мы владеем фабрикой по производству коктейлей.
- готовим коктейли;
- открываем новые ингредиенты и рецепты;
Начинаем поставки коктейлей в магазины города. Увеличиваем продажи, постепенно захватывая район за районом и вытесняя конкурентов.
Кстати, ходят слухи что ночью продажи выше..
В планах создать несколько городов, со своим уникальным ланшафтом и инфрострукурой.
Если конкурента не получается устранить честно, можно прибегнуть к маркетинговым хитростям:
Так а когда собственно релиз то?
Точной даты нет.. но в планах запустить тестирование в начале лета, соответственно выход запланирован на 3 квартал 2024
А где выйдет игра?
Везде где только можно) но изначально разработка ведётся под android
А сколько всего в игре коктейлей? А какие режимы игры будут? А сколько всего локаций?
Друзья, вы можете следить за разработкой проекта вот тут: VK
А вот здесь так вообще ежедневная движуха с полей геймдева: TG
(буду крайне признателен за подписку)