Делаю мобильную игру
Как вам?
Ссылок нету. Поиграть пока нельзя(
Как вам?
Ссылок нету. Поиграть пока нельзя(
Проект "Бункер 21" полностью завершён.
Проект "Убежище" на стадии завершения.
Пока идей больше нет. Всем спасибо, кто следил.
Последний пост был около 3х месяцев назад. Есть ли будущее у проекта? Попробую рассказать далее, а пока что геймплей в ленту.
В то время когда я написал последний пост, на самом деле я уже крайне устал от проекта. На столько сильно что просто не мог за ним работать. Появилось куча идей для других проектов, много было потрачено времени на всякую фигню и тд. Я решил просто отдохнуть от него на месяц (в итоге отдыхал два).
После всего этого я понял корень проблемы, при более правильном распределении задач и четком видении, проект был бы давно закончен. Я много времени потратил на рисование анимации реалистичных перезарядок, и кучу других деталей, которые бы мало кто наверное заметил.
Ну вы знаете, например когда выстрелил из двухстволки не два, а один раз, анимация перезарядки была другая для одной только пули которую надо зарядить. И такие нюансы во всех оружиях у меня в игре. Сколько времени я потратил на связывание их со скриптами и импорт для каждого персонажа, все время разработки наверное.
Ну и вот мы приходим к моменту когда я решил что всё, надо его выпускать. Я уже как месяц снова за ним работаю, и буду продолжать.
Я решил оставить анимации, придумав как их использовать более эффективно.
Пока что работаю над укрытиями, стеклами, воротами (Демонстрация в видео) , сделал нормальные тени у всех объектов, можно носить несколько оружий и кидаться во врагов + куча других изменений.
Подал участие на следующий Некст Фест (Играм быть) в Стим. Будет делаться демка, а потом через небольшой промежуток времени и релиз.
Страница в Стим. Добавляйте в список желаемого если интересно.
Привет, Пикабу! Я хочу рассказать вам о моем первом проекте - Bloody Snow. Это игра-раннер, которая предлагает систему боя с ниндзя в сеттинге Древнего Востока.
Цель поста:
Цель этого поста - поделиться игрой и узнать ваше мнение об этом проекте. Я хочу понять, интересно ли такое сочетание для вас.
О моем опыте:
Я никогда не работал профессионально программистом или в геймдеве. Мое мотивацией было просто увлечение этим процессом и желание поделиться своим творчеством.
Источники вдохновения:
При создании моей игры я вдохновлялся фильмом Тарантино "Убить Билла" 1-2 части, старый японский фильм "Госпожа кровавый снег" 1973 года, серией игр Assassin's Creed и мультфильмом "Кунг-фу панда". Особенно мультфильм помог мне.
Процесс разработки:
Для создания Bloody Snow я выбрал Unity, так как ранее изучал его и даже делал небольшой учебный проект.
Преодоление трудностей:
Создавая игру в одиночку, приходилось решать множество задач, но интернет и ресурсы геймдев сообщества помогли мне преодолеть многие трудности.
Этапы разработки:
Я работаю над Bloody Snow уже целый год. Это был долгий путь от первой тестовой версии до сегодняшней игры. Сейчас в игре реализованы три уровня, посвященные зиме, система боя, около пятидесяти достижений, ежедневные задания, ежедневный бонус, таблица лидеров и т. д.
Геймплей:
В игре есть система боя, включающая ближний бой, мечи и дальний бой с использованием лука. Также в игре можно найти волшебное кольцо, которое притягивает монеты. А ещё я добавил "суперпрыжок", чтобы можно было преодолеть большие препятствия.
Меню:
Главное меню игры с указанием времени оставшегося до получения ежедневного бонуса
Рукопашный бой:
Бой мечом:
Лук:
Графика и звук:
Я старался передать атмосферу Древнего Востока с помощью музыкального оформления. Подбор музыки был долгим, но результат стоил этого.
Цель игры:
Я считаю, что Древний Восток - это красивое и загадочное место в мире, окутанное богатой историей и удивительной культурой. Целью игры является погрузить игроков в мир Древнего Востока и показать им его красоту и историю. Я верю, что этот регион интересен, и интерес будет только расти.
Планы на будущее:
В планах на будущее - добавление уровней для всех времен года и турниров к каждому времени года. Цель - сделать игру еще более насыщенной и интересной. Сейчас игра доступна только в Google Play Market, но в будущем я планирую выложить её в Apple AppStore и другие магазины приложений.
Обратная связь:
Я открыт к вашим комментариям, советам и идеям. Ваше мнение о моем первом проекте важно для меня.
Ссылка на игру: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.VL_CH.Bloo...
Благодарю за уделенное внимание!
Ребята, если у вас Android телефон, попробуйте, пожалуйста, скачать мою игру со стора. Это бесплатная версия (но с рекламой). Пробный запуск. Пока не понятно пойдет ли на мобилах вообще или нет. Буду очень благодарен, если еще пять звездочек нажмете - это будут самые первые оценки.
Игра в сторе вот тут. Спасибо!
Мой путь в движке Godot Engine начался с 2019 года, и за всё время я сделал много разных проектах. Так как скоро я заканчиваю разработку игр, я решил сделать подборку всех проектов за 4 года в хронологическом порядке.
Моя первая игра Unity3D <3