Отличные фильмы на Новый год и праздники / Хороший способ отдохнуть на праздники бесплатно (кино + какао + атмосфера)
Зарубежная классика, фэнтези, советские мультфильмы, западные мульты (более 50 картин)
Не буду вспоминать классику (отличные фильмы, но все их знают) вроде "Один дома" (1990), "Один дома 2" (1992), "Ирония судьбы, или С легким паром!" (1975), "Гремлины" (1984), "Эта замечательная жизнь" (1947), советский "Морозко" (1964), комедии Гайдая. К околоновогодним популярным проектам также отнесу (не включил в список, тк почти все их знают) - франшиза "Гарри Поттер" (8 фильмов), франшиза "Властелин колец" (вместе с Хоббитом 6 картин), которую многие смотрят под НГ или в праздники. Сюда же отнесу мини-сериал "Десятое королевство" (2000), который также многие смотрят на праздники.
Новогодние / рождественские комедии, легкие комедийные мелодрамы -
1) " Рождественская история" (1983) режиссер - Боб Кларк /оценка IMDb: 7.90.
Индиана, 1940 год. Девятилетний Ральфи мечтает об идеальном рождественском подарке - настоящей двухсотзарядной пневматической винтовке Красного Наездника. Ворчливый папаша и заботливая мамочка, естественно, против, полагая, что их драгоценный сынуля может себя покалечить! И тогда Ральфи решает обратиться за помощью к самому Санта-Клаусу.
Писал про фильм уже -Рождественская история (1983) и ее продолжение Рождественская история: Рождество (2022) с теми же актерами



У себя на родине классика и во многих топах популярнее, чем Один дома
2) "Самолетом, поездом, машиной" (1987) режиссер - Джон Хьюз / оценка IMDb: 7.60.
Все, что было нужно преуспевающему «рекламщику» Нилу Пэйджу, так это успеть домой ко Дню Благодарения. Ведь это так просто: купить билет на самолет, совершить комфортабельный полет до родного Чикаго и уже вечером сесть за праздничный стол со всей своей семьей. Но случилось так, что это оказалось чудовищно трудной задачей. Путь домой станет для Нила самым невероятным приключением всей его жизни!
3) "Поменяться местами" (1983) режиссер - Джон Лэндис / оценка IMDb: 7.50.
Жизнь преуспевающего менеджера Луиса Уинтропа Третьего, управляющего богатейшей компании с Уолл-Стрит, круто меняется после того, как его боссы, братья Дьюк, заключают необычное пари. Один из братьев посчитал, что управлять компанией может кто угодно, даже самый отъявленный и необразованный проходимец. Поставив на кон доллар, братья находят для своего эксперимента уличного мошенника Билли Рэя Валентайна, которому и предлагают возглавить компанию вместо Уинтропа. Эксцентрическая парочка Дьюков и не подозревает, что, поменяв местами проходимца и крупного бизнесмена, они рискуют гораздо больше, чем могли бы себе представить.
4) для взрослых "Плохой Санта" (2003) режиссер - Терри Цвигофф / оценка IMDb: 7.00.
Вилли — необычный Санта-Клаус. Раз в год на Рождество он вместе со своим напарником грабит очередной универмаг. К тому же в прошлом он отсидел в тюрьме, был не единожды женат, а ныне Вилли — злостный бабник и пропойца. Он по-настоящему плохой, невыносимый Санта. Но нашелся мальчуган, который все-таки в него поверил. И Вилли придется творить настоящие чудеса, чтоб на сей раз довести задуманное до конца.
5) "День сурка" (1993) режиссер - Харольд Рэмис / оценка IMDb: 8.00.
Телевизионный комментатор Фил Коннорс каждый год приезжает в маленький городок в штате Пенсильвания на празднование Дня сурка. Но на этот раз веселье рискует зайти слишком далеко. Время сыграло с ним злую шутку: оно взяло да и остановилось. Теперь на календаре Фила чернеет одна и та же дата - 2 февраля, из которой он никак не может выбраться. Неунывающий ведущий пытается извлечь выгоду из своего комичного положения: впереди у него уйма времени и безмятежное предсказуемое будущее. Отныне с ним не случится ничего плохого... и ничего хорошего. У Фила осталась одна заветная мечта, простая и незамысловатая - 3 февраля...
6) "Рождественская песнь пошла не так" (2017) + «Питер Пэн» пошел не так" (2016) / 7,4 из 10 / 8,5 из 10.
Рождественская песнь пошла не так (2017) - После провальной постановки "Питера Пэна" любительскому драматическому обществу политехнического университета Корнли было запрещено участвовать в этом году в "Рождественской песне" с сэром Дереком Джейкоби. Однако восторженные любители, ничуть не смутившись, уговаривают сэра Дерека и других актеров поставить свою собственную версию. Естественно, все пошло наперекосяк / IMDb: 7.40 / идет 49 минут /






«Питер Пэн» пошел не так (2016) / комедия, театральная постановка, пародия / Любительский театр Политехнического университета Корнли играет "Питера Пэна" на BBC, авторский текст читает приглашенная звезда - Дэвид Сушэ, режиссер и актеры на седьмом небе от счастья. Но увы, что-то пошло не так, вернее все пошло не так. Детский спектакль в исполнении актеров-неудачников превращается в настоящую катастрофу! / Дэвид Суше / оценка IMDb: 8.50 / Очень смешная вещь.



7) для взрослых скорее / "Когда Гарри встретил Салли" (1989) режиссер - Роб Райнер / оценка IMDb: 7.70.
Может ли секс разрушить идеальную дружбу между мужчиной и женщиной? Именно этот вопрос случайные попутчики Гарри и Салли обсуждают по дороге из Чикаго в Нью-Йорк. Спустя одиннадцать лет они никак не приблизятся к ответу на него.
8) "Семьянин" (2000) режиссер - Бретт Ратнер / оценка IMDb: 6.90.
Судьба в облике чернокожего Санты ставит перед Джеком непростой выбор. Он может быть президентом инвестиционной компании, жить в роскошной квартире, раскатывать на последней модели «Феррари» и при этом оставаться холостяком. А может стать семьянином, но работать продавцом автопокрышек, покупать одежду в супермаркете и ездить на минивэне.
9) "Реальная любовь" (2003) режиссер - Ричард Кёртис / оценка IMDb: 7.50.
Любовь поистине правит всеми вокруг — от премьер-министра, влюбившегося в сотрудницу своего аппарата, до писателя, сбежавшего на юг Франции, чтобы склеить свое разбитое сердце.
- Хью Грант, Алан Рикман, Лиам Нисон, Билл Найи, Эмма Томпсон, Кира Найтли, Колин Фёрт и тд
10) "Оставленные" (2023) режиссер - Александр Пэйн / оценка IMDb: 7.90.
Декабрь 1970 года. Ученики академии Бартон, престижной закрытой школы для мальчиков, разъезжаются на рождественские каникулы, но несколько неудачников, родители которых не могут или не хотят их забирать, вынуждены остаться на кампусе. Присматривать за ребятами назначен ненавистный учитель истории мистер Ханэм — принципиальный приверженец строгих педагогических методов, и повариха Мэри, скорбящая по погибшему во Вьетнаме сыну.
11) "Рождественские каникулы" (1989) режиссер - Джеримайя С. Чечик / оценка IMDb: 7.50.
Семья Гризволдов готовится к Рождеству. Кларк с семейством отправляется в лес в поисках настоящей ёлки для праздника. Это Рождество Кларк планирует провести в старомодном семейном стиле и приглашает на праздник своих родителей и родителей жены. Однако наличие под одной крышей множества ворчливых стариков, создаёт некоторое неудобство Гризволдам, но Кларк, тем не менее, продолжает сохранять позитивный настрой. Он намеревается сделать свой дом самым красивым в этот праздник и не без проблем украшает его 25 000 лампочек. В момент, когда всё семейство любуется иллюминацией, Гризволды обнаруживают у себя новых гостей. Без приглашения к ним приезжает кузен Эдди с женой, детьми и собакой.
12) "Рождественские хроники" (2018) режиссер - Клэй Кэйтис / оценка IMDb: 7.00.
В канун Рождества брат с сестрой - Кейт и Тедди Пирс - собираются заснять на видео появление Санты. Дерзкий замысел выливается в необыкновенное приключение, о котором дети не могли даже мечтать. Вместе с преданными эльфами и волшебными летающими оленями они помогают Санте спасти всеми любимый праздник.
13) "Санта-Хрякус: Страшдественская сказка" (2006) режиссер - Вадим Жан / оценка IMDb: 7.40
Ночь перед Страшдеством обычно самое радостное время в Плоском мире, когда перевозбуждённые дети не могут заснуть, предвкушая подарки в развешенных для этого носках… Но в этом году с праздниками творится что-то не то. Всеобщие подозрения связаны с гильдией наёмных убийц Анк-Морпорка, и что-то уже замышляется. А любимый дедушка Хог (Санта-Хрякус), который приносит детям подарки – куда-то пропал. И вся жизнь Плоского мира вдруг подвергается страшной опасности, ведь если дети перестанут в него верить, солнце больше не взойдёт! Судьба этого мира лежит в руках пёстрой команды, группки волшебников, возглавляемой аркканцлером Незримого Университета по имени Наверн Чудакули, в которую также входит слуга по имени Альберт, хладнокровная гувернантка Сюзан Сто Гелит и её дедушка, который вообще-то просто… Смерть.
14) "Светлое Рождество" (1954) режиссер - Майкл Кёртиц / оценка IMDb: 7.50.
После окончания Второй мировой войны два бывших призывника Боб Уоллас и Фил Дэвис объединяют свои таланты, чтобы стать лучшим поющим танцевальным дуэтом в Америке. Концерты следуют один за другим, парни становятся все популярней, и гастрольный график расписан на много дней вперед. Однажды они знакомятся с женским дуэтом сестер Бетти и Джуди, и это знакомство приведет молодых людей к идее создать квартет и выступить в рождественский сочельник с концертом в поддержку дома отдыха для лыжников, которым управляет их бывший командир ― отставной генерал Уоверлай.
15) "Дед Мороз – отморозок" (1982) режиссер - Жан-Мари Пуаре / оценка IMDb: 7.40.
Такое впечатление, что все сумасшедшие со всей Франции решили встретить Новый Год вместе. Пьер и Тереза — не вполне вменяемые операторы парижского телефона доверия. Жозетта — городская дурочка с окраины. Ее нечистый на руку дружок Феликс, подрабатывающий Дедом Морозом на улицах. А также — все, кто мимо проходил, проезжал, пробегал. Праздничек получился — мама не горюй! Кстати и без жертв не обошлось.
16) "8-битное Рождество" (2021) режиссер - Майкл Даус / оценка IMDb: 6.70.
В 1988 году для американских подростков не было подарка ценнее, чем Nintendo Entertainment System (NES). В канун Рождества Джек Дойл и его друзья проворачивают целую операцию, чтобы заполучить заветную приставку. Во всяком случае, так годы спустя Джек рассказывает дочери.
17) "Лучшее рождественское представление на свете" (2024) режиссер - Даллас Дженкинс / оценка IMDb: 6.80.
Шестеро маленьких хулиганов — Имоджин, Ральф, Клод, Лерой, Олли и Глэдис — лгут, воруют, обманывают, запугивают и в целом терроризируют маленький городок. Однажды перспектива бесплатной еды приводит их в воскресную школу, где им неожиданно приходится играть главные роли в рождественской постановке.
18) "Рождественская сказка Маппетов" (1992) режиссер - Брайан Хенсон / оценка IMDb: 7.80
Знаменитая история о скупом и черством Эбенизере Скрудже. Но здесь почти все роли играют знаменитые персонажи Маппет-шоу. Однажды рождественской ночью дядюшке Скруджу являются Дух Прошлых Лет, Дух Нынешних Святок и Дух Будущих Святок, которые заставляют его по-другому взглянуть на свою жизнь.
19) не совсем для детей "Фанни и Александр" (1982) режиссер - Ингмар Бергман / оценка IMDb: 8.10.
История семьи Экдаль, увиденная глазами двух детей — сестры и брата Фанни и Александра. Пока семья едина и неразлучна, дети счастливы и без страха могут предаваться чудесным мечтам. С потерей близких людей в них растет чувство горечи и неприязни к миру. Но там, где Фанни пытается сохранить чистую душу, Александр замыкается в тёмном и жестоком внутреннем мирке.
Новогодние ужастики / кровавые боевики ( "Гремлины" не включил, но они лучшее) -
- 20) " Крампус" (2015) , 21) "Жестокая ночь" (2022), 22) "Тихая ночь, смертельная ночь" (1984) + версия 2025 / ремейк - Тихая ночь, смертельная ночь (2025), 23) "Ужасающий 3" (2024), 24) "День зверя" (1995).
Мульты на НГ -
25) "Клаус" (2019) режиссеры - Серхио Паблос, Карлос Мартинес Лопес / оценка IMDb: 8.20.
Владелец почтовой империи, чтобы научить ленивого отпрыска по имени Джеспер уму-разуму, отправляет его на крайний север в город Смиренсбург. Тот должен организовать там почтовое отделение и за год обработать не менее 6000 писем. Прибыв на место, парень оказывается в зоне боевых действий: два семейных клана, так уж исторически сложилось, питают взаимную ненависть и свято чтут многовековую традицию при любой возможности мутузить друг друга и делать пакости. Разумеется, в такой обстановке не до писем, и почтовое отделение давно превратилось в курятник. Уже практически отчаявшись, Джеспер посещает лесного отшельника по имени Клаус, и их знакомство положит начало удивительным событиям.
26) "Рождественская история" (2009) режиссер - Роберт Земекис / оценка IMDb: 6.80.
Это викторианская поучительная история о старом и ожесточившемся скупердяе Эбенезере Скрудже, который в течение одной ночи переживает испытание глубокого очищения. Мистер Скрудж — финансист/денежный меняла, который посвятил всю свою жизнь накоплению богатства. Он презирает всё, кроме денег, включая дружбу, любовь и рождественские праздники.
27) "Кошмар перед Рождеством" (1993) режиссер - Генри Селик / оценка IMDb: 7.90
В царстве Хэллоуин, царстве страхов и кошмаров, живут мертвецы, уродцы, чудовища во главе с царем ужасов Джеком Скеллингтоном. Под рождество Джек случайно попадает в город Рождества, где узнает, что где-то есть радость, добро и веселье. Ему страшно захотелось испытать это чувство — дарить людям счастье — и он похитил Санта Клауса и занял его место.
Небольшие мульты -
28) "Рождественская история Микки" (1983) 26 мин, 29) "Рождество Чарли Брауна" (1965) 25 мин, 30) "Как Гринч украл Рождество!" (1966) 26 мин, 31) "Почти рождественская история" (2024) 25 мин, 32) "Год без Санты" (1974) 50 мин, 33) "Рудольф — красноносый олень" (1964) 47 мин, 34) "В город приехал Санта-Клаус! " (1970) 48 мин, 35) "Дед Мороз" (1991) 25 мин, 36) "Рождественская история мистера Магу" (1962) 50 мин, 37) "Снеговик" ( 1982) 26 мин, 38) "Снеговик и снежный пёс" (2012) 24 мин.
Наши мульты -
39) "Новогодняя ночь" (1948) 11 мин, 40) "Когда зажигаются елки" (1950) 20 мин, 41) "Снеговик-почтовик" (1955) 20 мин, 42) "Новогоднее путешествие" (1959) 11 мин, 43) "Дед Мороз и Серый волк" (1978) 17 мин, 44) "Падал прошлогодний снег" (1983) 20 мин.
Другое очень околоновогоднее или то, что неплохо смотрится в Новый год и праздники -
45) "Мышиная охота" (1997) , 46) "Эдвард руки-ножницы" (1990), 47) "Нечто" (1982), 48) "Сияние" (1980), 49) "Крепкий орешек" (1988), 50) "Смертельное оружие" (1987), 51) "Старые ворчуны" (1993).
Очень рекомендую из серьезного ( 100% новогоднее / рождественское кино с хорошим посылом) - 52) "Счастливого Рождества" (2005).
Мог бы внести еще 10 более менее простых фильмов и мультов + редкую классику новогоднюю из разных стран (тоже картин 10), но они достаточно средние + классику 30-40-50-х.
Лично мне нравится смотреть на НГ различное фэнтези вроде "Принцесса-невеста "(1987) , "
Лабиринт" (1986) , аниме Миядзаки, классические мульты Дисней.
Многое о Кино в моем тг канале - https://t.me/+jtRwwqkQIpI3YTli (забегайте / если что не только кино, но игрушки, постеры, книги и тд / заявка рассматривается сутки как защита от ботов, рекламы и тд) реставрация, ремастер версии, классика, артхаус, ламповые фильмы 80-90-х и многое другое. Почти все фильмы из поста есть в реставрациях и если что помогу достать в качестве бесплатно.
Всех с наступающим Новым годом 2026 !!!
Игры, которые многие ищут (1990-2010)
Почитал я здесь на днях всякое про настолки. И смотрю, люди постоянно ищут игры из детства. В основном игры конца 90х, начала 00х. Кто то, хочет найти игру, про какие то замки и сражения, кто то про троллей и гоблинов. В общем решил создать такой пост, в котором я соберу большинство игр из моего детсва. Надеюсь, что некоторым поможет описание и визуал, а некоторым просто интересно почитать. Также я собираю комьюнити в ТГ для поиска игр, обсуждения и прочего. Буду рад: https://t. me/solonastole
Я родился в 90м году и настолки появились в моей жизни с раннего детства. Конечно я мало, что помню о конкретных играх в дошкольном возрасте, но точно знаю, что они были. Это были в основном примитивные ходилки кинь-двинь. Такие игры публиковались в основном в детских газетах и журналах. Печаталась игра обычно на 1-2 страницах, предлагала собрать кубик из бумаги или пластилина, либо вырезать пару карт и все, можно играть. Тематики были разные: Космос, приключения (пираты, путешествия), какие то поучительные штуки. В общем все модные движения того времени. Уже в раннем школьном возрасте мне начали покупать журналы Каламбур и Один дома, помню, что там помимо головоломок, каких то анекдотов и прочих детских забав, также попадались небольшие настолки или инструкции по их созданию. Вы читали такие? Мне казалось, что тогда их все читали
Как говорится, шли годы а мы все довольствовались тем, что имеем. Играли в бродилки с кубиками из пластилина, шашки и шахматы, домино и прочие игры небогатого но счастливого детства. Но как говорится прогресс добирался и к нам. К классу так 3-4, я начал замечать на прилавках детского мира, какие то настолки покруче привычных журнальных. Это были уже целые коробки с картами, большими полями, фишками, кубиками. На одной из них красовалась надпись Бизнесмен! Помню как уговорил родителей купить ее и первый наверное месяц, а то и больше не мог понять, почему они сами играют в нее а мне вообще не нравится. Ну разочарование же. Какие то деньги, считать нужно, что то покупать. В общем игра какая то слишком взрослая.



Ну и ладно, благо в тот переломный момент начали появляться и другие игры. К сожалению их было очень много, но в целом, чего то супер удивительного они из себя не представляли. В основном это были те же бродилки но с апгрейдом в виде карточек событий, или каких то жетонов. Названий этих игр я хоть убейте, не помню.
Но главное событие случилось, когда 90е годы заканчивались и в магазинах уже начали появляться действительно оригинальные штуки. Одной из таких, был набор солдатиков с крутым названием Битвы Fantasy. В обычном пластиковом прозрачном пакете, штук 6 каких то обалденных, размеров с большой палец чуваков гоблинов или скелетов (не помню точно) попали в мои руки. Помимо содатиков в наборе были какие то карты (сразу были заброшены в угол, а зря) и балиста, балиста мать ее, которая стреляла настоящими снарядами. То есть там лежал такой здоровый дилдо-снаряд, который ты заряжал в балисту и она хреначила им через весь дом. Именно так в мою жизнь ворвалась компания Технолог и ее продукция, с которой я проводил время следующие несколько лет…
Все дело в том, что этот набор солдатиков, это определённый отряд для варгейм скирмиша по системе Битвы Fantasy. Это был аналог (или наш ответ) Вархаммеру. И я скажу вам достойный. У каждого бойца были характеристики (карты, которые я выкидывал), миниатюры просто божественные для того времени. Огромные солдафоны, скелеты, маги, какие то вурдалаки и прочие. Все это стоило копейки и можно было купить такой наборчик сэкономив на школьной столовой. Но это все фигня. Что отличало этот варгейм от любых современных, так это оружие (о котором я говорил выше) Оружие, которое стреляет реальными снарядами. Там были и механоиды, долбящие с двух рук и балисты и катапульты, залповые системы. Что то фигачило силой резинок, что то пружин, что то просто силой физики. Короче, это было незабываемо. Кстати именно поэтому мы играли в этих солдатиков, просто расставив их по всей комнате и стреляя по очереди, только потом подрос и узнав правила, играли по ним в варгейм.
Позже компания Технолог начала выпускать настольные игры. Самые запоминающиеся их них это: Император 1-3, Тайны тёмного владыки, Орки идут. Все эти игры были похожи по визуалу, стилю и представляли собой в основном дуэльны сражения на небольшом поле. Я думаю многие узнали эти игры на фотках. Это к слову, были одними из первых реальных более менее тактических настолок в моей жизни.



Настолки от Технолог
Ну а потом чуваки сделали Скайтех. Ууу, Скайтех это не меньшая любовь. Это космические битвы на кораблях, на гексовом поле. Полу варгейм, полунастолка с крутейшими миниатюрами и опять же реально стреляющими орудиями. Играли в такое в свое время? Если да, то здорово. Потому что, я думаю, что если сыграть в такое сейчас, то скорее всего игра покажется примитивной и простоватой. Это как хорошие фильмы из детства, которые лучше не пересматривать сейчас. В любом случае, можно сказать данной компании спасибо, вроде бы они и сейчас занимаются настолками подобной тематики. А я благодаря им полюбил хорошие настолки, миниатюры и фантастические вселенные, которыми собственно увлекаюсь и по сей день.
Если вы ищите настолку из того времени, пишите об этом в https://t.me/solonastole, будем искать вместе: )
Обзор Rings of Power (Моя самая любимая игра от компании Naughty Dog)
У каждого из нас в чертогах памяти хранятся воспоминания о тех играх, которые подарили нам настолько неизгладимые впечатления, что несмотря на имеющиеся в них недостатки мы считаем их едва ли не идеальными и даже время от времени переигрывая в сии игры, мы всё равно ещё больше проникаемся их вселенной и атмосферой. Это отличает любимые игры от запомнившихся, то есть, допустим, вам запомнилась та или иная игра и вам кажется, что она вызовет всё те же эмоции, если вы к ней вернётесь спустя много-много лет, но переиграв в ту игру вы понимаете, что в, да, в своё время, возможно, она была хороша, но лично вам уж боле играть в неё неинтересно. А любимая игра как раз-таки будет приносить вам удовольствие даже спустя много-много лет, и ей необязательно быть идеальной. И вот сегодня я хочу рассказать вам о той игре, в которую мне до сих пор интересна переигрывать. Это Rings of Power.
Эту игру разработала компания Naugty Dog, подарившая нам серии Crash Bandicoot, Jack and Dexter, Uncharted, ну и конечно замечательную игру под названием The Last of Us. К слову, Rings of Power является первой консольной игрой этой компании. В силу масштабности этой игры и занятости разработчиков (большая часть из них училась в университете), и ряда других проблем (Рубин и Гейвин учились в разных городах) разработка этой игры заняла долгих три года, но это стоило того, ведь после этого им был открыт путь, в разработку так называемых мейнстрим игр. И кстати, основатели Ноти Дог признались, что это единственная игра, которую они делали для души, а не для заработка. Далее они стали делать игры, которые могли бы понравиться как можно большему количеству игроков.
В отличие от той же Final Fantasy, Shining Force или Dragon Quest, эта игра не особо популярна в народных массах и поэтому ей уделяется очень мало внимания, но всё же даже в нашей стране она породила небольшое фанатское сообщество. К тому же стоит заметить, что и в своё время она была культовой, ну и как мы все с вами знаем, культовость пропить невозможно, и в узких кругах эта игра уважаема до сих пор.
И вот в одном из выпусков видеомании под названием “Во что мы играли 5, 10, 15 и 20 лет назад” было немного рассказано об игре RoP, что меня несказанно порадовало. И там я узнал, что в своё время игра критиковалась из-за схожести с Властелином Колец, но хотелось бы отметить, что эта критика была недостаточно обоснованной. Во-первых, схожести состоят в том, что в обоих творениях имеются кольца и злой властелин, ну может быть имеются сходства в мелких деталях, но об этом далее. Во-вторых, неимоверно большое число компаний-разработчиков вдохновлялось произведением под названием Властелин Колец и в этом нет ничего зазорного, необязательно, чтобы творение было на все сто процентов оригинальным и некоторые заимствования из произведений, тем более что иного рода, вполне уместны.
Как вы поняли, этот обзор затянется надолго, так что заварите чай со сладкими явствами и усаживайтесь поудобнее.
Действие игры начинается в мире Ушка-Бау, многие жители которого являются приверженцами 1 из 6 гильдий, а именно:
1) Лучницы. Они наделены способностью придавать объектам движение. Они считают, что вся суть жизни состоит в движении всего вся и лишь только благодаря им осуществляется движение настоящего в будущее. В общем, как вы можете видеть, в скромности им не занимать.
2) Рыцари. Они имеют силу разрывать объекты на составляющие. Они считают, что смысл жизни в разделении объектов на части.
3) Некроманты. Они ориентированы на изучение тела, что даёт им способность исцелять, ранить или даже возрождать мёртвых.
4) Колдуньи. Они используют их силу, чтобы вызывать идеальные образы из иных миров.
5) Волшебники. Они являются мудрейшими и самыми могущественными из всех, кто практикует сии таинства. Они имеют способность подчинять разум и тело других.
6) Чародеи. Они способны преобразовывать или изменять преобразовывать или изменять природу объектов. И знаете что, я ненавижу этих подлых читеров. Одно из их заклинаний способно нанести большой урон нескольким персонажам. Если во вражеском отряде имеется лишь только один чародей – это не проблема, с этим можно справиться, но если вражеский отряд состоит лишь только из более-менее опытных чародеев. С ними сражаться практически бессмысленно. Хорошо, если ваш отряд продержится в том бою хотя бы пару ходов и успеет сбежать, что маловероятно. Да и ко всему прочему, они склонны менять свои решения на ходу, ибо природа в ряде случаев изменчива и непредсказуема, как в общем-то и сам человек, а точнее его помыслы и желания. Они не противятся спонтанной смене того или иного решения, тем самым являясь друзьям потенциальными врагами и наоборот. Но я что-то разговорился.
Когда-то в мире Ушка-Бау все его жители были простыми людьми, как мы с вами, но вот однажды явилось некое божество по имени Нексус и одарило всех мужчин, женщин и детей даром одного из шести таинств и через своих избранных (красных священников) велело основать 6 гильдий. Но кроме этого благодаря Нексусу и его жезлу мироздания народу удалось справиться с чумой и прочими бедствиями. Вскоре было положено начало ныне ушедшей в небытие золотой эпохе. Золотая эпоха закончилась тогда, когда демон Войд из зависти украл у Нексуса жезл мироздания, положив начало эпохи хаоса. Господство террора продолжалось 66 лет. После чего снова явился Нексус и дал приказ собрать армию для сражения с Войдом и культом его приспешников. Столкнулся Нексус с Войдом и началась битва великая за жезл мироздания. В конце концов, их сила расколола жезл надвое, и каждый унёс с собой свою половину. Эти половины были разделены на 11 колец, известные нам как кольца силы. Все эти кольца были спрятаны. Многие пытались отыскать кольца, чтобы восстановить жезл мироздания и вернуть его Нексусу. Но все потерпели крах.
Действие игры разворачивается спустя 500 лет после катаклизма. Существование колец стало лишь легендой, но всё же их поиски продолжаются.
Графика игры представлена в изометрии, и весь игровой мир разделён на условные игровые клетки, по которым перемещается персонаж, такой стиль известен всем, кто когда-либо играл в какие-либо тактические RPG, наподобие front mission. Просто представьте, что играете в не пошаговую Final Fantasy: Tactics, и вам, быть может, станет легче воспринимать игровой процесс Rings of Power. С самого начала знакомства с игрой, меня изумила её стилизация. Возникает такое чувство, будто бы этот мир существует на древнем полотне, что было соткано мастерами, не понаслышке знакомыми с магией жизни. Чуть позднее мне вспомнилось произведение доктора Сюса под названием Хортон, где слонёнок пытался спасти забавный народец, проживающий, кажется на цветке. Примерно то же самое и здесь. Небольшое полотно хранит в себе целый мир со своей мифологией, полный интересных личностей, злобных созданий, интриг, заговоров и всего прочего.
Нажав на кнопку В, можно, если так изволите выразиться, приблизить камеру к персонажу, что даёт нам шанс получше изучить игровую клетку, на которой в данный момент находится персонаж (да, это может быть важно!) и найти то, что не было видно на глобальной карте и этой функцией предстоит пользоваться довольно-таки часто. Но кроме этого вы можете использовать это не только для исследования текущего окружения, но и для избавления от преследующего вас противника. Это не баг, это фича, которая в ряде моментов спасёт жизнь вашему отряду! А в случае с пиратсткой версией, этот грязный приём был, едва ли не обязательным для использования.
Будучи стоя на дороге и повернув персонажа в нужную вам сторону, можно нажать кнопку A и персонаж самостоятельно продолжит движение до окончания дороги или до развилки. Это может создать иллюзию надёжности и спокойствия, но по миру бродит множество опасных существ и прислужников Войда, которые могут возникнуть в самый неподходящий момент. Следует отметить, что управление передвижением персонажем может прийтись по вкусу далеко не каждому, возможно даже некоторым придётся привыкать к данной системе управления, ибо начало передвижения персонажа следует после совсем небольшой задержки, но после этого, выразимся так, всё идёт как по маслу.
Игра начинается с того, что на заре волшебник по имени Бак держит путь в академию, будучи оповещённым о том, что учитель желает дать ему небольшое поручение. Весьма радует, что в этой игре присутствует динамическая смена дня и ночи, наличием которой многие разработчики начала – середины двухтысячных нахваливали свои проекты. Пусть в Rings of Power сия фича выполнена не совсем идеально, как-никак на дворе тогда был конец 80-х – начало девяностых, но всё же путешествовать ночью по таинственному миру Ушка-Бау, мне казалось несколько опасным и, чего от греха таить, жутким, но это только если хорошенько напрячь воображение.
С самого начала в глаза бросается то, что игрока ни в коем случае не станут водить за ручку, его просто кидают в этот огромный и жестокий мир, где он волен творить все, что ему заблагорассудится, но это чуть позже. А сейчас мы стоим на дороге, ведущей в академию Волшебства. Столь, пусть и относительно, но всё же, величественное здание найти не составит труда. И вот, исследовав академию мы находим учителя фалмуса. Поведав всем ученикам и нам, в том числе о самом простом заклинании оглушения Фалмус отправляет нас к красному Священнику, который желал нам что-то поведать, после посещения которого мы должны вернуться обратно за поручением.
Выйдя на улицу мы должны отыскать церковь, но при этом не стоит забывать, что в этой игре содержится то, что было в подавляющем количестве JRPG того времени – рандомные енкаунтеры. Да, на вас в самый неподходящий момент внезапно могут напасть напасть Виверна, медведи и прочая живность, даже если вы находитесь в городе. Но в случае с людьми, допустим с бедствующими жителями, вы можете легко откупиться, отдав им 50 золотых монет, иначе они на вас накинутся, благо сии индивидуумы не слабы и никак не смогут нанести особого вреда, как и большая часть простых горожан. Но встретив, выражусь так, гвардейцев короля Доггона, вам на первых порах, лучше заплатить им. Ибо проиграв, вам предстоит начать игру заново. На пиратских версиях игры нельзя было сохраняться и как вы понимаете для людей, имеющих подобную версию игры проигрыш всегда был плачевным. Что? В Dark Souls и I Wanna be The Guy мало чек-поинтов? Радуйтесь, что они там вообще есть! Но на лицензионных версиях Rings of Power можно было сохраняться, и далее можно губить персонажа без риска потери всех оставшихся нервов, но чёрт подери, в те суровые времена на Руси было туго с приобретением лицензионных копий этой игры, ну по крайне мере в моём родном селе. Кстати, цена на, выразимся так, сеговские игры тогда варьировалась от 70 до 300 рублей, но чуть позднее, когда в моду вошла Sony Playstation, игры для неё стоили всего лишь 50 руб., но я отвлёкся. Что весьма огорчало, в пиратской версии отсутствовали какие-либо географические координаты на глобальной карте, так что многим приходилось лишь только догадываться, что значат циферки, которые указывает тот или иной ключевой персонаж. Вернёмся к сюжету.
Выслушав предостережения Красного Священника, мы ворачиваеся в академию. Фэлмас даёт нам поручение, мы должны вернуть символ Вошебников, - глаз волшебника, - который был снят с двери академии неким отшельником, который ранее был учеником этой академии. Нам указывается примерное место проживания отшельника, но в силу того, что городок небольшой, найти этого индивида не составит трудности.
Нельзя забывать о том, что некоторые ключевые предметы мы должны найти самостоятельно, в этой игре любознательность и исследование окружающего мира стоит чуть ли не на первом месте. Например, карту мира Ушка-Бау мы должны взять самостоятельно, не говоря уже об обязательном досканальном исследовании окружающего мира.
Договориться с отшельником невозможно, он просто накидывается на главного героя, и вот мы переносимся на поле брани. Как вы видите геймплей этой игры можно условно разделить на 2 части: исследование окружающего мира и пошаговая боёвка на манер японских РПГ. Персонажи атакуют каждый по очереди, но чтобы выбрать определённую тактику боя (нападение, оборона, осторожный стиль боя, стоять (не атаковать), бежать с поля боя и т. д.) или заклинание мы должны нажать ту или иную кнопку. Но, в бою нельзя выбирать цель для атаки, она выбирается автоматически, что весьма прискорбно. Персонаж может нанести, как правило, от двух до 5-ти ударов (в случае с заклинаниями, количество выстрелов индивидуально) по противнику, некоторые из которых он может отразить.
И вот мы появились возле города разделения, где находится гильдия рыцарей. Нам предстоит собрать группу единомышленников, каждый из которых является отдельным представителем каждой из шести гильдий. Причём нам нужен не абы кто, а именно что одни из лучших представителей своей гильдии, но у оных и своих дел хватает, поэтому нам нужен лучший из их учеников, неопытность которых сгладится благодаря задаткам оных. Для того, чтобы их завербовать, мы должны получить разрешение их, выразимся так, мастеров, которые в свою очередь обязательно потребуют выполнить то или иное поручение, прежде чем доверят нам своего несомненно лучшего ученика или ученицу. Попрошу заметить, что для выполнения какого-либо квета, за исключением первого, нужно контактировать с другими персонажами, то бишь не только сражаться, но и выяснять местоположение искомого субъекта или объекта, заниматься поисками тех или иных книг или записок, которые помогут нам в выполнении текущего задания. Для полной ясности приведу пример одного из квестов. Подробный разбор сценария, пожалуй оставим для второй части обзора, если, конечно, это будет кому-то интересно.
Вот теперь нас на самом деле выкинули в огромный, попрошу заметить, бесшовный и жестокий мир, где мы имеем полную свободу действий. Ну хотя и раньше мы могли делать почти всё, что механика игры может позволить, но тогда мы были ограничены лишь только одним городом и его окружением. Игровой мир, здесь представляет собой 2 огромных материка и ряд островов, которые предстоит подробно исследовать. Здесь имеются свои пустыни оазисами, большие города, болота, реки и моря, леса, горы и холмы, скалы и снежные пейзажи. В общем, как мы видим, игровой мир Ушка-Бау разнообразен. Ну что ж, Джейсон Рубин постарался на славу.
Естественно, разный ландшафт, погодные условия будут требовать от персонажей разных затрат, и, как следствие, по-разному будет уменьшаться количество провианта.
Из транспортных средств имеются: ящер (быстро передвигается, меньшие затраты пищи и воды, извергает огонь из пасти), лодка (при передвижении на лодке требует запас воды), Корабль (имеет в довесок лодку, быстро передвигается, при передвижении затрачивается большой запас воды и золота), дракон (летающее существо, при передвижении затрачивается большое количество пищи и воды).
Ах, да! Для того, чтобы не погибнуть, аки дворняга, необходимо покупать воду и провиант, который, как ранее было сказано, при использовании некоторых транспортных средств/существ тратится временами даже ещё быстрее в случае с драконом или лодкой. А также с ростом отряда, как и полагается, будет тратится больше провианта и, соответственно, расходы возрастут. Кстати, у соседнего продавца мы можем купить товары, чьё изобилие присуще тому или иному городу. Например, в городе совершенства продаются цветы, а в городе Разделения – лезвия, потому что в нём проживает множество представителей гильдии рыцарей и т. д. И не стоит забывать, что каждый торговец по разному ценит тот или иной предмет или ценность. Например, в городе Некромантов, как в общем-то и водится, ценятся тела ныне почивших людей и т. д. и т. п.
Нельзя забывать о том, что опыт, получаемый вашим отрядом после каждого сражения, делится между всеми его участниками. По мере развития персонажи, как и полагается, будут способны использовать всё более эффективные заклинания, которым в свою очередь они должны обучаться у мастеров той или иной гильдии. Можно, конечно, сразу потратить кучу денег на мощные заклинания, но смысла в этом не так уж и много, ибо применять их можно строго с определённого уровня. Как узнать, когда вы сможете их применять? – Как только, так сразу. По крайне мере, в те тёмные времена приходилось это узнавать именно таким образом.
Дизайн мира, как и сам арт очень интересен, здесь есть где развернуться, уж поверьте. Каждая из шести гильдий в этом мире имеет свои, с вашего позволения скажу, столицы, в горах можно случайно наткнуться на логово разбойников, в пустыне можно случайно наткнуться на такую тюрьму, зайдя в которую, можно и вовсе обратно не выйти, а также замки, величественные здания, порты, маяки, дурдом и многое другое. И это за 20 лет до выхода Skyrim!
Хотелось бы отметить, что портреты персонажей нарисованы, я бы выразился, довольно-таки, выразительно, видны эмоциональные отличительные черты каждого персонажа и в частности того или иного представителя какой-либо гильдии или социальной принадлежности. Опять же, Джейсон Рубин – молодец!
Ну и сами модели персонажей, я бы сказал, нарисованы для 1991 года не так уж и плохо, но, всё же, далеки от совершенства, как по мне, они соответствуют своим портретам ровно настолько, насколько это возможно и не стоит забывать, что всё это сотворили, по большей части, обычные студенты. Единственное, за что хотелось бы поругать художника, так это за одну единственную модель трупа для всех персонажей! Я понимаю, что у него и без того хватало работы, но когда у медведя, дракона и человека одинаковые трупы, возникает некоторая логическая неувязочка. Ну да, я понимаю, что после смерти уже не имеет значения, кем ты был при жизни, ибо матери сырой земля да червям трупным нет до этого дела.
Хотелось бы отметить, что не смотря на всю серьёзность игры, в ней полным полно юмора, благодаря которому игра становится в некоторой степени чуть более, выразимся так, доброй, как и многие добротные представители жанра фэнтези, и в целом более ценной для игровой индустрии, ведь игр с хоть каким-то юмором не так уж и много. За все диалоги этой игры ответственен Энди Гэйвен и именно благодаря его чувству юмора, старательности и писательскому таланту мы получили всю эту особую атмосферу приключения. И кстати, общий объём текста для игр того времени был просто огромным. Ну что ж, продолжим.
Весь этот юмор многим было не дано понять. Почему? – Потому, что сия замечательная игра содержала текст лишь только на английском языке. Тогда не было промта и прочих программ-переводчиков, чтобы быстро перевести то или иное слово, а зачастую и предложение, чтобы понять весь смысл излагаемого материала. Все, кто желал пройти дальше первого или второго квеста пользовались, разумеется, словарями, но опять же, это муторно и, определённой части данного контингента надоедало. И вот, относительно недавно была выставлена на всеобщее обозрение переведённая копия игры и сам факт существования сего перевода заставил меня незамедлительно открыть бутылку коньяка, дабы отпраздновать это событие. Да, теперь все желающие могут вновь окунуться в дебри этой замечательной игры, преодолевая лишь только единственную преграду – высокую сложность.
Система диалогов здесь, как по мне, весьма интересна. Во многих ролевых играх того времени с персонажами можно было начать разговор, но у большей части была заготовлена, как правило, лишь только одна фраза (ключевых NPC можно считать исключением), в то время как в этой игре имеется 4 определённых вопроса, на каждый из которых каждому персонажу найдётся что сказать и существование сих вопросов вполне оправдано. В одном случае вам могут объяснить особенности той или иной гильдии, в другом мифологию мира Ушка-Бау, ключ к выполнению того или иного квеста и многое другое. Но кроме этого можно отыскать книги и записки, из которых можно также почерпнуть много чего интересного и важного.
Музыкальное и звуковое оформление здесь весьма спорное. Оно может вам либо нравиться, либо выбешивать, ибо оно, по моему мнению, довольно-таки специфично для восприятия человеческим ухом, плюс ко всему, при проигрывании некоторых звуков воспроизведение музыки ненадолго останавливается и начинается заново. В этой игре имеется ряд очень удачных композиций, будь то Токката Баха, которая играет в храмах Нексуса, или заводная музыка в мотелях и барах. А заглавная музыкальная тема игры, как я считаю, заслуживает похвалы, так что, молодец, Александр Хайндс. Но при этом, мне кажется, неудачной композиция, которая играет в гильдиях волшебников и музыка, которая играет после смерти персонажа, используется также в подземельях и страшных и таинственных зданиях. Даёшь свою страшную и таинственную музыкальную композицию страшным и таинственным местам!
Я забыл похвалить тех людей, которых в суматохе многие забывают: прогеры! Спасибо вам, за то, что игра есть, за то, что она портирована! А вот за баги, ну-ну-ну, плохо! А в остальном, спасибо вам, Энди Гейвин и Виджет Панд. Доучивайтесь, делайте Крэша Бандикута, зарабатывайте много-много денег. И делайте окаянный ремейк Rings of Power, бессердечные гады.
Итак, мир Ушка-Бау, незаслуженно забытый, полный тайн и опасностей, до сих пор ждёт своих героев! Сумеешь ли ты вернуть гармонию и процветание этому миру? Дерзай!
Eye of the Beholder
Eye of the Beholder - партийная ролевая игра, основанная на правилах второй редакции Dungeons & Dragons, разработанная Westwood Studios и изданная Strategic Simulations, Inc. в далеком 1990-м году.
Это первая игра из эпичной трилогии Бехолдера, позже вошедшей в компиляцию The Forgotten Realms Archives наряду с такими шедеврами, как Pool of Radiance и The Savage Frontier (знаменитых серий ролевых игр на движке Gold Box).
Позже, "Глаз Бехолдера" была портирована Capcom на консоль SNES и Sega - на Sega CD. Также выходила на Amiga.
Сюжет повествует о неком Зле, нависшем над городом Уотердип. Я собираю партию из четырех искателей приключений и получив письменное разрешение от лордов Уотердипа, спускаюсь в канализацию под городом, где героев ждут замысловатые лабиринты, коварные ловушки и множество противников.
В игре 12 этажей и спускаясь по ним всё глубже, партия приключенцев раскрывает заговор Зенатара (собственно, коварного бехолдера, замыслевшего поработить Уотердип), попутно находя артефакты, общаясь с неигровыми персонажами, раскрывающими сюжетную часть игры и даже находит новых друзей (партию можно укомплектовать до 6-и персонажей).
Основной цимес в том, что в игре нет карты и поскольку, я был наслышан о пугающих историях "как наши отцы рисовали карты в своей юности", я подготовился - покуда загружал игру в GOG (там она идет целым комплектом, включающим всю трилогию), я скачал из Интернета карты.
Однако, я мог этого и не делать, ибо вместе с игрой и встроенным DOS-Box, шла официальная документация, а конкретно: руководство пользователя (Manual, в котором объясняются элементы управления Eye of the Beholder и реализация ролевой системы Dungeons & Dragons) и так называемый Cluebook (книга улик! :), содержащая помимо разделов Hints и Solution, те самые карты!
Тут я и понял, что "отцы", игравшие в подобные ролевые игры, рисовали карты в блокноте, ибо либо имели пиратские версии замечательных ролевых игр той эпохи, либо не имели официальной документации.
В разделе Hints с добротным юмором описывается каждое событие в игре. Представлено это всё как "наш гид привел нас в точку Х и случилось событие Y", всё пронумерованно и занесено на карту. Например, ловука разворачивающая партию в противоположном направлении, оказалась камерой, наполненной странным газом, вводившей героев в "конфьюз".
Если самостоятельно решить задачу не получалось, игрок мог обратится в раздел Solution, где помимо, решения головоломок, присутствует даже описание всех предметов в игре и место их нахождения.
Но даже обладая сими картами и подсказками, я умудрился конкретно зафейлить и провалится не в ту яму, угодив в ловушку к паукам, из которой выбирался несколько часов, ведь в игре всего один слот сохранения.
Боевая система наоборот оказалась весьма простой и аркадной. Партия связана в отряд (двое - спереди, остальные - сзади). Можно, предварительно "забафавшись" заклинаниями священника, "танцевать" вокруг противников и сражатся в ближнем бою, или же атаковать стрелками и применять магию с дальней дистанции.
Поначалу мне казалось, что обладая неплохими знаниями о реализации D&D в ролевых играх (Baldur's Gate и Icewind Dale пройдены не раз), Глаз Бехолдера окажется для меня лёгкой прогулкой, однако игра действительно сложная и очень интересная и я смею рекомендовать эту трилогию всем любителям олдскула.







































































