Хроники русского инженера. Запись №0000027
Расскажу об одной ловкой кадровой схеме приема на работу сервисных инженеров, технологов и прочих разъездных инженеров.
Многие станкоторгующие, технологические, сервисные и прочие фирмы с трудом преодолели кризис карантина 2020 года. После этого пошла в массы данная схема. После 2022 она развилась, потому что спрос на грамотных инженеров резко вырос, выросли кратно зарплаты. Предполагалось тогда, что этот "жор" закончится, спрос на специалистов снизится, зарплаты вернутся вниз. Конечно, жизнь показала более простое решение - цены растут, обесценивая высокие некогда зарплаты.
Итак, схема:
1. На ХХ.ру вы находите вкусную вакансию. Откликаетесь. Собеседуетесь. Вы - клёвый спец. У рекрутёра только два вопроса к Вам - сколько хотите и когда сможете приступить? Вы называете среднерыночную зарплату. Как в основной массе вакансий. В ответ - без проблем. Кивают. Согласны. По рукам. Через две недели ждём.
2. Вы уже стреляный воробей. Просите оффер, где будут подтверждены все обещанные условия работы, а главное - согласованный на переговорах оклад. Без проблем. HR обещает оформить и прислать его Вам прямо сегодня до конца дня. Уходим. Получаем оффер. Там чётко написано, оклад, плюшки и всё, что обещали. Например, "сумма Х" оклад. После вычета налогов. Вы стреляный воробей и это упоминание "после" Вас очень радует. Старый фокус с брутто и нетто - ушёл в прошлое. Вы увольняетесь с прошлой работы.
3. Прошло две недели - первый рабочий день. Вам дают на подпись трудовой договор. А там вписан оклад "Сумма Х"/2. Половина. Кровь приливает к голове. Кинули! Вы гневно говорите HR, что договорённость была на вдвое бОльший оклад. Она Вас успокаивает и честно выкладывает схему. Х/2 - это оклад. А остальная половина будет выплачиваться ежемесячно в виде премии "за профмастерство". Действительно есть такая бухгалтерская штука. И Вам честно скажут. В карантин чуть не обанкротились, когда надо было сокращать людей и выплачивать по 3 оклада. Теперь только так. Вы расчитываете, что карантина больше не будет, не будет массовых сокращений, да и вы спец-огонь - если сдуру обрежут премию, то в секунду устроитесь куда угодно. Поступаете на работу. И заглянув в оффер Вы вдруг замечаете, что в нём нет подписи директора и печати фирмы. То есть, это не оффер, а просто буквы на бумаге.
4. Работа шикарная. Да, много командировок, даже в выходные дни, то дорога, то работа. Но оплачивают честно, гайки не закручивают. Очень волнуетесь за Х/2 выведенную в премию. Но её и правда платят. Вся сумма Х у Вас на руках каждый месяц. Атмосфера отличная. Хороший начальник. Дружный коллектив. Хорошая организация командировок и бухгалтерии.
5. Главный прикол схемы - командировки. Как известно всем разъездным - в командировке идёт оплата не по окладу, а по среднесуточному заработку. А так как у Вас уже много выходных дней зачтено рабочими или в дороге, то среднесуточный заработок начинает расти. И может превысить оклад в 1,5 и более раз. Ну круто же. Поехали на месяц в командировку. Ждёте кратно большей оплаты. А тут опаньки - за дни командировки не Х*1,5, а просто "Сумма Х". Приходит расчётный листочек - а там... за командировки по-честному, все дни умножены на среднесуточный заработок. Ну всё ок. Дальше. А вот надбавка за профмастерство - урезана. Не Х/2, а уже сущие копейки. Ты звонишь в гневе начальнику, бухгалтеру и т.д. А он тебе - ну мы же договорились на "Сумму Х", вот ты её и получил.
В итоге, на такой схеме можно терять в месяц плотной командировочной работы от 80 до 100 тысяч при зарплатах современного рынка труда разъездных инженеров. Будьте осторожны, не попадайтесь на этот "ловкий фокус". Требуйте оффер с печатью фирмы и подписью директора.
Раптор | ROBOGEAR
Тираны
Всех здравствуйте!
Парни среднего возраста, близкого к моему, а возможно кто и помоложе, помнят таких челиков.
Роскошная солдатня битв фентези от конторы технолог.
Были еще схожие пропорциями и стилем фигурки, а потом технологи углубились в какой то околореализм и эти милые карланы закончились.
Вот я вырос но любить их не перестал. Приобретя необходимые навыки и оборудование, я решил продолжить род этих качков сам.
Знакомьтесь, варбанда Тираны
Это основной костяк, который я планирую углубить и расширить, для каждого персонажа хочу сделать отдельный отряд с узкой специализацией. Но это в будущем.
А пока что.
Командир отряда, злобный сержант Хартман.
Штурмовик со стальными яйками Кэннонфоддер
Коммандос и мастер диверсий Матрикс
Пеший космонавт Мерфи
Огнметчик и любитель запаха керосина Линдеманн
Мастер больших пушек пулеметчик что прикрывает твой зад Купер
Последний, но не по значению, берсерк и мастер нарезать врага Викернес.
Приходите в мою ВК группу, там наблюдать моё творчество в процессе https://vk.ru/waharoma.
Подход к определению, кто начальник
Наблюдаю такой подход к созданию отдела главного технолога. Нанято 5 технологов и никто из них не главный. Это сделано намеренно и все они подчиняются напрямую основателю компании. Главным технологом станет тот, кто САМ станет главным.
Я назвал это "Драка в яме".
Что вы скажете об этом подходе?
Настольная игра своими руками
Хотел сделать простенькую настолку для тех унылых вечеров, когда по какой-то причине не работает интернет, но в какой-то момент процесс вышел из-под контроля и превратился во что-то среднее между варгеймом, классической D&D и чудовищем Франкенштейна.
Все это, конечно, не такое серьезное увлечение, образцы которого можно увидеть в сообществах по настолкам: с раскрашенными вручную высокодетализированными фигурками, каноничными правилами, четко выверенными механиками игры и тд. Я вообще-то не «настольщик», никогда не играл и даже не особо-то интересовался этим делом. Просто было интересно попробовать сделать что-то своими руками. Может, люди постарше вспомнят, как в 80-е делали аналоги зарубежной «Монополии», вырезая картинки из журналов или просто рисуя игровое поле на ватмане – ну вот, это примерно тот же уровень, с поправкой на современные технологии и материалы.
Итак, по порядку.
Первый блин вышел комом – он представлял собой игровое поле, разделенное не на гексы, как полагается, а просто на квадраты, как шахматная доска. Для второй попытки я нарисовал вот такой ландшафтик с разными типами местности (дороги, обычная земля/трава, болота, лес, река) и предустановленными объектами (города/столицы, крепости, мосты, сундуки, палатки торговцев). Карта более-менее симметрична, чтобы оба игрока находились в равном положении.
Размер игрового поля – 84х60 см. Из четырех частей, для удобства хранения. Отпечатанная в типографии карта наклеена на куски плотного переплетного картона формата А3, сверху бумага защищена слоем прозрачной самоклеящейся пленки.
Игровые армии – фигурки из наборов «Битвы Fantasy» от фирмы «Технолог». Приятные фигурки: неплохая детализация, разнообразные позы (а также большое разнообразие самих отрядов), прочный, но чуть эластичный пластик, невысокая цена. Пришлось, правда, помучиться, подбирая отряды определенных цветов: зеленого и коричневого. Фигурки продаются в непрозрачных пакетах, так что фиг выберешь нужный цвет – пришлось воспользоваться помощью Авито. Непременно хотелось разделить армии по цвету, а не по составу.
Получились две армии по 4 отряда в каждой. Орки (2 отряда), Викинги и Гномы против Минотавров (2 отряда), Кентавров и Оборотней. Плюс 4 мага; они одного цвета, но можно разделить между враждующими армиями по внешнему облику. Ну и «голубые каски ООН» – парочка уникальных отрядов, которые должны быть хаотично разбросаны по карте и мешать продвижению обоих игроков.
Фигурки для устойчивости и удобства прикреплены к круглым подставкам из плотного оргалита. Вручную вырезал – это жуть просто. Но получилось ровно и аккуратно, и фигурки не падают, как их не сталкивай между собой.
Есть еще осадные машины для обстрела городов и крепостей, но они сделаны чисто символически – из нескольких деревянных брусочков – и не фотогеничны.
Боестолкновения призваны разнообразить и сделать менее предсказуемыми карточки способностей и усилений (для обычных бойцов) и карточки заклинаний (для магов). Кроме того, бойцы каждого отряда, как полагается, имеют свои характеристики, разные параметры Атаки, Защиты и Скорости. Кентавры, например, безусловно быстрее Минотавров или Орков, а те сильнее Викингов, Гномы лучше защищены, но самые медлительные и тд. и тп.
Все это прописано в правилах, отпечатанных в двух экземплярах. Там же описаны особенности местности (дороги ускоряют передвижение, болота замедляют, лес дает бонус к защите, крепости – большой бонус к защите) и все прочие нюансы игры. Играть можно по полным или упрощенным правилам, причем упростить можно до такой степени, что остается только передвижение и бои с помощью броска кубиков.
Целью игры может быть или захват вражеской столицы, или тотальный контроль над всеми городами и крепостями, или уничтожение вражеской армии, да все, что захочется.




























