Почему у flac-файлов с высоким битрейтом иногда звучание хуже?
Скачал несколько flac-сборников песен из 90х (копии с CD) и заметил странность: некоторые треки с высоким битрейтом звучат слегка хуже тех же треков с битрейтом по-меньше. Вот пример:
Прослушивал оба файла через обычные бытовые наушники на ноутбуке. Почему иногда так выходит? Может, это из-за качества исходной копии?
Музыка на CD, игра в цифре: Главная ирония грядущего релиза GTA 6
В сообществе вовсю обсуждают забавный парадокс от авторов грядущей GTA 6. Разработчики анонсировали выпуск масштабного сборника саундтреков Grand Theft Auto VI: The Album, в который вошли 34 эксклюзивных трека от кучи именитых музыкантов.
И всё бы ничего, но этот альбом официально выходит на классических CD-дисках в джевел-кейсах и на виниловых пластинках. При этом саму игру на дисках выпускать на релизе отказались — за полноценный ценник игрокам предлагают купить бокс, внутри которого будет лежать карточка с кодом для цифровой загрузки. Фанаты вовсю рофлят с этой ситуации в соцсетях: получается, физические носители для игр — это прошлый век и «не имеет смысла для потребителя», а вот покупать компакт-диск с треками рэперов — это правильный олдскул. Придётся, видимо, покупать CD с музыкой, вставлять его в консоль и слушать треки, пока игра качает свои 200 гигабайт по сети. А как вам такой подход к коллекционным изданиям?
205 игр в жанре 3D Action: мой последний крупный игровой сборник
Буквально за несколько месяцев до обновления моего ПК одноклассник по доброте душевной дал погонять один из крепких игровых сборников для слабых компьютеров. И пусть на лицевой стороне громко заявлено «3D Action», на самом деле здесь будет много и аркад, и даже ролевые игры затесались.
Как известно: «Встречают по одёжке» – поэтому я сразу коснусь лицевой стороны коробки. Перед нами две красотки (одна Лара Крофт, а кто другая?) и парень с узи. Угадайте, кто здесь лишний? По-моему, мужчина резко контрастирует и разбавляет этот градус сексуальности. Хорошо, что его не замечаешь, – пацаны, я уверен, охотно обращали внимание на девушек со стволами. То пацаны, а мужчины смотрели не на лицевую сторону, а на задний разворот, со списком игр. Но сначала небольшая история.
Сборник достался мне где-то среди недели – как раз в то время, когда нельзя было прикасаться к компьютеру: родители не позволяли играть мне в будние дни во время учёбы. И я, как честный ребёнок, не включал комп, даже когда родители были на работе (я тогда учился во вторую смену и до обеда был один дома). Однако моё желание проверить хотя бы одну игру на диске было столь велико, что я не выдержал и за некоторое время до выхода в школу решил включить компьютер и опробовать сборник. Слишком сильны были мои воспоминания о сборниках, игры из которых массово не запускались, – не хотелось вселять в себя пустую надежду и мучиться в ожидании выходных. В общем, компьютер запустил, под покровом тайны вставил CD в дисковод, открыл диск «G» в Norton Commander (именно на этой букве «висел» дисковод) и убедился, что как минимум диск читабелен. Далее скопировал на жёсткий первую попавшуюся игру и распаковал её в папке Games. Кстати, этой игрой оказалась «Bart Simpson’s», и она довольно шустро заработала, позволив мне немного побегать за одноимённого персонажа. Удовлетворившись результатом, я побежал в школу. И пусть ожидания пятницы были всё ещё сильны (жутко как хотелось опробовать новые игры), но я был спокоен и уверен в том, что как минимум часть игр работать будут.
Сразу следует понимать, что названия многих игр, указанных на задней части коробки, не соответствуют действительности. Например, не было в природе игры с названием «Bart Simpson’s», по факту это был The Simpsons: Bart’s House of Weirdness – единственная игра из «Симпсонов», вышедшая чисто под MS-DOS. И после первого теста я к ней даже не вернулся.
Из интересного, что я быстренько просмотрел и потом забросил, это футуристический экшн от первого лица The Terminator 2029, который хорошо выглядел для игры 1992 года. Его я запустил, чтобы проверить работоспособность во время марафона по распаковке игр с диска, чуть-чуть погонял, думал, что буду играть, но так и не дошли руки. Ещё один пролетевший перед глазами проект – Zorro. Ну это чисто «Принц Персии», если бы он родился испанцем: проект и визуально, и по механике (особенно по механике) очень похож на детище Джордана Мекнера. Хотя почему бы и нет, ведь про мстителя в маске из Новой Испании практически не было игр. Поскольку Prince of Persia я не особо любил, то и Zorro забросил.
Однако некоторые игры мне запали в той или иной степени. Например, именно здесь я впервые познакомился с великолепным платформером от Blizzard – Blackthorne. И даже залип в ней на некоторое время, пока не попался какой-то сложный участок и я не забросил прохождение, отправляясь покорять другие игры из библиотеки. Blackthorne очень сильно напомнил мне Flashback – здесь чувствовалась такая же необходимость точно и филигранно управлять своим персонажем.
Следующая игра, в которой я сильно пугался, – Alone in the Dark. Далеко здесь я не зашёл, побегав в основном по дому и немного изучив подземелье, но был впечатлён уровнем графики и атмосферой. Дело в том, что я привык к размеренным играм, где можно было стоять, тупить, а потом выполнять действия (типа пошаговых стратегий), но здесь, когда практически в начале игры из окна выпрыгивает какой-то уродец и вместо того чтобы угостить вас чаем с бубликами, начинает кусать, а вы ещё даже не разобрались с управлением, становится не по себе. И очень страшно. Alone in the Dark умела выбить из колеи.
Ну и открытием на сборнике для меня стала Ultima Underworld. Безусловно, напоминающая «трёхмерные игры действия», но в большей степени являющаяся ролевой игрой. Я установил и первую, и вторую части, пробежал и там и там, проникся атмосферой, сложностью плетения заклинаний с помощью жестов и рун, свободой. К сожалению, английский язык очень сильно отпугивал, потому что я ни черта не понимал из текстов, хотя вроде бы ходил в группу английского языка в школе и посещал репетитора. Вероятно, языковой барьер я бы преодолел, если бы захотел, но совсем скоро мне обновили компьютер, и Ultima Underworld была заброшена в пользу более современных игр.
Кстати, а вот и список игр. Вроде бы стандартный каталог всех имеющихся «вкусняшек» на диске, однако, если присмотреться, то можно обнаружить много интересного.
Ищем «жемчужины»
Ожидаемо присутствие таких хитов многоигровок, как: DOOM, Duke Nukem, Tomb Raider, Wolfenstain 3D SEX... стоп, а это что? Мы опять имеем дело с неправильным написанием названия игры, ведь очевидно, что правильно будет «Wolfenstein 3D SEX». Так-то лучше!
Знаете, что больше всего бросается в глаза из списка на задней стороне? Prince of Persia – 4D. Звучит, как будто Джордан Мекнер всё-таки получил доступ к пескам времени, создал игру в настоящем, а потом переместил её в прошлое, чтобы такие, как я, могли насладиться «Принцем Персии» в новом измерении. Или, может, это аналог 4D-аттракциона, где вас мотает на «телеге», а из экрана прыгают в лицо плохо отрендеренные зомби. Ни то, ни другое. На самом деле Prince of Persia – 4D, или 4D Prince of Persia, или Prince of Persia: 4D Prince, является фанатским модом от россиянина Кирилла Теребилова, который усложнил оригинальную игру и сделал редизайн некоторых уровней. Мне, которому и оригинальный «Принц Персии» показался очень сложным, в это играть было категорически запрещено.
Следующее, что я буквально сразу заметил, – Aladino. Неправильное название известной диснеевской сказки? Однако здесь, на сборнике, мы уже имеем игру Aladdin’95 – адаптацию игры с консоли SEGA Genesis. Тогда что? Это действительно отдельная, уникальная игра про Аладдина. Aladino – именно так на испанском языке называется знаменитая сказка из «Тысячи и одной ночи». Испанцы из Carlos Esteve Cremades сделали самобытную action-arcade про известного героя, ориентируясь на сказку, а не на мультик. Судя по скриншотам, выглядит игрушка недурно для 1994 года. Даже к дизайну джинна подошли с воображением, сделав его фиолетовым. Ну не всегда же ему синим быть, правильно?
А напоследок давайте всё-таки вернёмся к уже упомянутому мной распутному приключению в замке Вольфенштайн, где агент Би Джей Бласковиц захотел устроить сеанс для взрослых. Wolfenstain 3D SEX, как много в этом названии, но реальность прагматична: данная игра является взрослым модом оригинального «Вульфа 3D». В начале 90-х пиксельной обнажёнкой ещё можно было поразить неприхотливых геймеров, но в начале 00-х это выглядело как максимум забавно, как минимум – смешно.
Жаль, что у меня не было времени полностью ознакомиться со столь многообещающим сборником, возможно, я бы нашёл здесь ещё больше жемчужин (без кавычек) и просто хороших игр. Дальше у меня будет и не один сборник, но уже не с таким количеством и с совершенно другим качеством игр. «205 игр в жанре 3D Action» навсегда останется для меня последней крупной многоигровкой со слабыми играми для ПК, и очень здорово, что именно он являлся тем рубежом. Возможно, в своих будущих текстах я ещё буду его касаться и разбирать отдельные игры, ведь неизведанная территория хранит для меня двести пять удовольствий.
CD снова в моде? Представлен прозрачный плеер, который вешается на стену
Компания SYITREN представила необычный CD-плеер RM1, который превращает обычный музыкальный диск практически в предмет интерьера.
Вместо привычного закрытого корпуса механизм, вращающийся CD и электронные компоненты находятся внутри прозрачной акриловой рамы. Устройство можно поставить на стол или полку с помощью съёмных опор либо закрепить непосредственно на стене. Производитель позиционирует RM1 одновременно как музыкальный проигрыватель и своеобразный кинетический арт-объект.
RM1 поддерживает обычные Audio CD, а также диски с MP3 и WMA. Для вертикального воспроизведения предусмотрена система защиты от ударов и вибраций с буфером около 40 секунд для Audio CD и до 120 секунд для MP3.
Встроенного динамика у проигрывателя нет. Музыку можно передавать на внешнюю акустику или наушники через Bluetooth 5.3, либо подключить устройство через классический 3,5-мм AUX. Из Bluetooth-кодеков заявлены SBC и AAC, без LDAC и aptX.
Плеер оснащён аккумулятором ёмкостью 2000 мА·ч, которого, по данным производителя, хватает примерно на 6–8 часов воспроизведения. Зарядка осуществляется через USB-C. Размер корпуса составляет примерно 260 × 260 × 42 мм, а масса — около 900 граммов.
Отдельная идея RM1 — сделать физическую музыку визуальной. Диск остаётся полностью видимым во время воспроизведения, а подсветка и минималистичный дисплей превращают каждый альбом в часть оформления комнаты.
Проект стартовал на Kickstarter с ранней ценой от $89, стандартная краудфандинговая цена составляла $129, а будущая розничная стоимость заявлена на уровне примерно $179. Кампания завершилась 2 сентября 2026 года, а первые поставки запланированы на октябрь.
Но есть важный момент: RM1 пока находится на стадии перехода от краудфандингового прототипа к серийному производству. Среди задач, которые производителю ещё предстоит окончательно решить, называются качество прозрачного акрила, точность сборки, стабильное вертикальное воспроизведение и характеристики батареи в массовой партии.
Получается интересная тенденция: спустя годы доминирования стриминга физические носители снова превращаются не только в способ слушать музыку, но и в часть дизайна.
А вы бы купили такой CD-плеер — или компакт-диски для вас уже окончательно остались в прошлом?


















