Arx Fatalis: подземная классика от Arkane. Как разработчики серии Dishonored делали свои первые шаги
Далее скитаясь по игровым подземельям, хочется вспомнить Ultima Underworld III 2002 года, которая, однако, называется по-другому и разворачивается в иной выдуманной вселенной, но по духу — точно такая же игра. Просто разработчики не смогли договориться с правообладателем серии на тот момент (Electronic Arts уже тогда гадила) и решили кое-что поменять, чтобы не попасть под суд. Так появилась Arx Fatalis, действие которой разворачивается в подземном мире. Давным-давно все существа с поверхности (люди, гоблины, тролли, гномы и т.д.) пережили падение метеорита и резкое похолодание, но, чтобы не вымереть как динозавры, они спустились под землю, туда где тепло, и продолжили жить.
Тот, кто поиграет в Arx Fatalis сейчас, испытает острое чувство ностальгии — так сильно игра похожа на Dark Messiah of Might and Magic. Если вы подумаете, что у них один и тот же разработчик, то окажетесь правы. Этот же разработчик ещё позже станет известен благодаря Dishonored и Prey. Говорим мы об Arkane Studios.
Arx Fatalis переняла почти всё из Ultima Underworld, только заметно его осовременила. Графика стала красивей, геймплей — более простым и динамичным. Здесь всё так же полно интерактива (даже слишком для игры 2002 года): можно драться всем, что попадётся под руку, брать в руки любой предмет, разбивать двери, жарить мясо на костре в реальном времени и т.д. Боевая система перешла из Underworld - с размахиванием оружия по указанию мышки, - только стала более шустрой; магическая система очень схожа с ультимовской, где нужно чертить знаки в воздухе, соблюдая правильные геометрические формы, иначе не будет никаких чудес (правда теперь заклинания можно запоминать для быстрого использования). Из нового — в игру добавили хорошую систему скрытности, и теперь можно, как крыса, прятаться в тенях и бить сзади.
При создании героя мы не выбираем его класс и навыки, а вручную распределяем очки на необходимые параметры и способности. Сам же герой, как и полагается настоящему будущему чемпиону, в начале игры оказывается в тюрьме с полной амнезией, но зато в одиночной камере, из которой нам предстоит выбраться и спасти подземный мир от древнего зла.
Когда в 2011 году разработчики подарили игровому сообществу исходный код игры, благодарное сообщество создало гигантский патч Arx Libertatis, который ставится поверх оригинальной игры, исправляет массу багов, улучшает графику и добавляет кое-что хорошее от себя. Играйте на здоровье — благо Arx Fatalis хорошо состарилась.













