Всем привет! Сделал русскую версию классической трилогии хорроров Alone in the Dark, прародителя всех этих наших резидентов и сайлент хиллов, являющиеся также одними из первых игр, которые тематически связаны с произведениями Лавкрафта.
Боитесь ли вы темноты, зная что в ней находится ваш кошмар?
Для многих серия Resident Evil от Capcom считается отцом жанра survival horror. Мало кто знает, что на самом деле от Infogrames была ответственна за жанр еще в начале 90х, они разработали игра для ПК Alone In The Dark. К сожалению, с тех пор качество серии пошло на спад, в основном из-за недостатка ресурсов. Кроме того, поздние игры не смогли конкурировать с качеством серии Resident Evil, которую начала создавать Capcom. К счастью, с Alone In The Dark: The New Nightmare, Infogrames поручили создать классику в XX веке и вернуть честь серии.
Alone in the Dark: The New Nightmare пытался пройти в первый раз в далёком 2002м году на PS1. Из-за пиратской локализации игра висла за дверью в библиотеку (слышны лишь были звуки местного эмбиента), тогда я думал, что так зависает переход на 2й диск (игра на 2CD). Безрезультатно пытался подкинуть Соньке 2й диск надеясь на чудо. Чуда не произошло и игра была оставлена в покое на 22 года. Пока сегодня, в общей сложности за 10 часов, не прошёл её в версии эмуляции PS1 на PS5 (бесплатная раздача по подписке PS+). Без трофеев, без русской локализации. Хоть узнал, что меня ждёт за дверью в ту злосчастную библиотеку.
Разработчик Darkworks
Издатель Infogrames
Продюсер Курт Буш
Дизайнер Лоран Франше
Композитор Тьерри Дессо, Стюарт Копланд
Серия Alone in the Dark
Платформа и релиз
18 мая 2001
PlayStation, Game Boy Color
Европа: 18 мая 2001
Северная Америка: 29 июня 2001
Windows, Dreamcast
Европа: 22 июня 2001
Северная Америка: 29 июня 2001 (ПК)
Северная Америка: 24 сентября 2001 (DC)
PlayStation 2
Европа: 28 сентября 2001
Жанр survival horror
Режимодин игрок
Графика
Графика Alone in the Dark: The New Nightmare имеет абсолютно потрясающий вид. Если сравнивать с RE: Code Veronica (RE: CV), то переход в полное 3D почти унижено тщательно проработанными статическими фонами (задниками) от Darkworks. Хотя задники предварительно отрисованы, вокруг каждого объекта создана сетка коллизий и освещения, чтобы вы по-настоящему чувствовали, что персонаж в 3D виде является частью общей сцены. Выгода от такой точной сетки явно видна в одной из основных графических особенностей игры, в фонарике. У каждого персонажа есть фонарик, которым можно светить по экрану. И удивительно, свет точно падает на объекты, как если бы они были сконструированы из трёхмерных полигонов. Так что, конечно же, на ранних этапах игры фонарик играет большую роль в выживании и поддержании вашего слабеющего сердца в такте.
Это настоящий жанр ужасов на выживание, наносящий вам иммерсивные "удары и оплеухи" с блестяще созданной атмосферой, которая буквально заставит вас немного испугаться.
Но если бы я мог назвать один недостаток в интенсивной картинной графике, то это был бы дизайн "Тёмных существ", как их называют в игре. Они не оригинальны, не интересно выглядят и не слишком пугающи. Но звуки, которые они издают, скорее всего, самое тревожное, что когда-либо можно было видеть в видеоигре...
9/10 за фантастическую графику, практически безупречную.
Звук
Музыкальное сопровождение. Ах да, следующий шаг к идеальной "атмосфере", которую каждая игра в этой категории стремится достичь. Музыка здесь великолепно подобрана, заслуги принадлежат Тьерри Дессо и его команде за столь великолепное усилие.
Я бы сказал, что без звука на вашем телевизоре\колонках эта игра просто не будет такой же. С первого момента, когда кровь медленно вытекает из сырого сарая, до момента, когда вы столкнетесь с "печально известной" (как я её назову) встречей у железных ворот, вот тогда музыка действительно проявляет себя в полной мере. Это почти так, как если бы они попросили Бога создать звуковые эффекты, сделав их безупречными. Молнии и грозовые эффекты здесь всё есть, добавляя к мрачной обстановке, которая царит на "Острове Теней". Сеттинг загородного дома - слишком знакомая обстановка, хотя игра всё равно умудряется сделать её оригинальной.
10/10 да, я говорю, что звуковые эффекты - АТМОСФЕРНЫ! и так и есть.
Геймплей
Ну что ж, я готов, это будет трудно объяснить, но мне нравится Alone in the Dark: The New Nightmare и расскажу почему. К тому же, в этой игре две истории. Вы управляете мадам Алиной или мистером Эдвардом Карнби, который, как все истинные поклонники знают, кто начал эту серию (удивительно, что он ещё не умер).
Игра начинается с зачётного FMV ролика, который подробно описывает прошлое Эдварда и Алины. Оба персонажа были заинтересованы в посещении "Острова Теней" по разным причинам. Однако их несчастная авария самолёта разделяет их. Отсюда и дальше игроку предоставляется выбор, какого персонажа контролировать. Большинство предпочтут начать с приключений Эдварда. Из-за того, что его линия сюжета включает в себя больше исследований, открытий и действий. Приключения Алины более сложны и содержат больше головоломок разного уровня сложности, но появление врагов менее частое. Оба приключения хорошо сбалансированы по сложности, хотя те, кто совершенно новичок в этом типе игр, могут немного расстроиться от первых встреч с врагами.
Если вы выберете Алину, ваша первая задача - попасть в дом, где сразу же столкнётесь со слепой старой женщиной, которая предупреждает вас уйти, пока не поздно. Однако уже слишком поздно, так как "кошмары" начинают появляться из тёмных уголков дома. Эдвард тоже не в лучшей ситуации в саду и вскоре натыкается на раненого мужчину с оторванной рукой, бормочущего подобные предупреждения. Мой первоначальный шок был, когда я подошёл к железным воротам. Молния разразилась и странные тени мелькали на экране, самый страшный момент в игре.
Упомянутый выше особняк - не единственное место, куда приведёт ваш визит на "Остров Теней". Есть много локаций, которые привлекут вас, такие как жуткие пещеры, мрачные болота и старая часовня. Как я уже говорил, игра большая, занимает 2CD, что означает два приключения а-ля RE 2. И чтобы игрок не заскучал, они очень разные. Можно сказать, что это две игры в одной, что крайне редко в наши дни!
8/10 заскучать тут сложно, но внимание удерживать на деталях стоит.
Сюжет
Благодаря хорошо написанному сюжету оба приключения часто пересекаются, персонажи общаются в кат-сценах через рации и сообщают друг другу свой текущий прогресс. Это продвигает сюжет и даёт игроку подсказки, которые помогают решить более сложные головоломки. Кроме того, большое количество текста в игре требует внимательного прочтения, чтобы решить многие из головоломок и понять тонкости сюжета.
Так что да, в целом я считаю, что у игры замечательный сюжет, хотя иногда она страдает от ощущения дежавю, что делает её не самой оригинальной. Но почему это так плохо? Если RE справилась с этим настолько хорошо, то зачем менять победную формулу? Не нужно. Вот ответ. Итак, с отличным сюжетом и непростыми головоломками игровой процесс в целом очень хорош.
8/10 не оригинально, но в своём собственном стиле.
Survival horror
Жанр survival horror получил своё название благодаря способности вызывать страх и напряжение. Resident Evil взяла это предположение и значительно улучшила его, с пугающими существами и сценами, пугающей музыкой, а также ужасами и шоками на каждом повороте. Alone in the Dark: The New Nightmare отлично держит вас на пределе напряжения и заставит вас подскакивать много раз в течение игры. Несмотря на случайные моменты клише - нападение врагов на вас, например, большинство событий происходят тогда, когда вы их меньше всего ожидаете и в целом страшилки в этой игре намного лучше, чем в RE: CV.
9/10 замешивание Silent Hill с помощью Resident Evil, что делает весь коктейль великолепным.
Управление
Хорошо :)). Всё, что я могу сказать - оно идентично Resident Evil, что хорошо в том, что вы знакомы с ним. И плохо в том, что всё ещё можете врезаться в стены и ходить так же неуклюже, как пьяный Барнаулец возле местного алкомаркета. Я никогда не привыкал к этим "управлениям" сам, но все равно, придётся с ними смириться!
6/10 моё мнение вы поняли...
Итог
Это большая игра, но для ветеранов жанра не самая сложная концепция, когда-либо созданная. Причина, по которой Alone in the Dark: The New Nightmare незаняла у меня больше времени на прохождение, чем должна была - в том, что я боялся играть в неё после наступления темноты. Но, чёрт возьми, ведь мы все люди со своими страхами, не так ли?
Игра жуткая и мрачная, но это не романтическая прогулка семьи Аддамс. Она заставит ваше сердце уйти в пятки, а волосы на голове встать дыбом, пытаясь раскрыть секреты "Острова Теней". Качайте\покупайте сейчас, иначе вы буквально отправитесь в ад...
Давеча прошел свежую Alone in the Dark - второй перезапуск некогда культового игро-хоррора. Причем культового настолько давно, что первый перезапуск вышел аж в 2008 году. Тогда я боялся ужастиков до ужаса (открываем каламбурошную), но помню что, стиснув зубы и все имеющиеся сфинктеры, попытался поиграть. Было страшно, но даже интересно.
Прошло 15 лет. Я повзрослел постарел настолько, что не боюсь ни проходить Dead Space и Resident Evil, ни смотреть "Астралы" с "Заклятиями". Уже просто в рамках развлечения ночью в пятницу проходил один в темноте "Один в темноте".
Важно отметить, что игра довольно низкобюджетная (так называемая категория "АА"), и основным драйвером повышения интереса к ней являются голливудские актёры на главных персонажах - Дэвид Харбор (один из моих любимчиков) и Джоди Комер (для меня просто знакомое лицо).
Сюжет: 1920 г. Эмили Хартвуд и детектив Эдвард Карнби приезжают в психиатрическую лечебницу Дерсето недалеко от Сан-Франциско, чтобы найти дядю Эмили - Джереми Хартвуда, пациента этой клиники, который внезапно пропал. В психушку Джереми попал из-за галлюцинаций и заявлений, что его преследует некий Темный человек. Нужно найти дядю и раскрыть секреты других обитателей лечебницы, которые что-то скрывают...
Должен сказать, что от игры я многого не ждал, по большей части надеясь лишь на крепкий сюжет и интересных персонажей. Ожидания оправдались с излишком - сюжет настолько не хочет объяснять сам себя, что я так и не понял, откуда взялся Темный человек, что за контракт он подписал с Джереми, почему в концовке его вообще не было , и что за сраный культ Козы с резидентоподобной биомассой был в конце.
Куча спойлеров, но сюжет реально сложный. В отличие от геймплея - мы медленно бегаем, разгадываем простенькие загадки и иногда отстреливаем врагов. Из преимуществ - игра довольно хорошо пугает, как скримерами, так и нарративным нагнетанием напряжения. Душная атмосфера и сеттинг очень сильно напоминают Resident Evil VII (тот, который в доме на болотах Луизианы). В основе игрового саундтрека лежит "дум-джаз" - точнее всего его можно описать как "джазовому оркестру очень-очень грустно и пьяно". Дополняет атмосферу игры на "ура".
В итоге может сложиться впечатление, что игра скорее плохая. Но это совершенно точно не так. Мне понравилась атмосфера 20-х гг., персонажи, музыка и этот хитровы*банный сюжет. В целом игра уникальная, как в своих недостатках, так и в достоинствах.
❗️Большой обзор сюжета новой ALONE IN THE DARK❗️Игра не так уж и плоха 🫡 Прохождение за Карнби и все впечатления от игры, а так же сравниваем с ее пиксельным оригиналом
Всем привет, как вы знаете, недавно вышла новая часть культовой серии Alone in the dark, своего рода "переосмыслении" первой части которой вышла аж в 1992 году. Сюжет игры не блещет оригинальностью, наши герои Эмили Хартвуд и частный детектив Эдвард Карнби отправляются в поместье Дерсето, дом для умственно отсталых, чтобы расследовать исчезновение Джереми Хартвуда, дяди Эмили. И мы можем выбрать одного из них в качестве главного героя. В целом игра очень напоминает другую известную франшизу - Resident evil. То же брождение по зданию, поиск ключей и решение загадок. Естественно только без зомби, здесь наш главный герой путешествует между мирами, и когда он попадает в "другой" мир, он встречает первых противников (эти сильно напоминает Silent Hill), странных растеннобразных существ. Так как игра является скорее Survival horror, а не Экшеном, то естественно большого количества патронов и разнообразия оружия тут не встретишь, приходиться экономить. Для этого можно использовать оружие ближнего боя, которые валяются в случайных местах и имеют свойство ломаться. Загадки в игре достаточно просты, и решаются довольно просто, правда можно выбрать режим "классика", это немного усложнит игру, но не сильно. Что мне понравилось, так это то, что игра создаёт ту атмосферу, которая была свойственна классическим квестам эпохи первой Плейстейшн, только с лучшей графикой и звуком. К сожалению подобных игр сейчас мало и кто знает, возможно эта игра в будущем станет серией, не менее легендарной, чем оригинал.
У меня бомбит с обзора StopGame на игру Alone In The Dark 2024. Редакция получила ключ для обзора игры заранее, до релиза, и в обзоре присвоила игре статус "Изумительно". Но бомбит у меня не от этого. Бомбит от того, что обзорщик назвал кучу минусов игры и видно было, как он пытается "вытянуть" игру на оценку "Изумительно".
Ну, типа - тут багует, но некритично. Тут стрельба херовая - но ничего страшного, есть ближний бой и так далее.
Короче, давайте дам вам независимый обзор этой игры, потому что такое ощущение, что все российские издания, которые получили заранее доступ к игре как будто.... Что-то недоговаривают.
Попытка реинкарнации серии
Серия Alone In The Dark числится умершей уже давно. Плохие отзывы на последние части серии и, как следствие - плохие продажи. И вот игроделы из студии Pieces Interactive (даже не спрашивайте, кто это - я сам без понятия нихрена) решили, что смогут перезапустить серию, сделав полный ремейк и полное обновление первой части, которая вышла аж в 1992 году и выглядела как-то так:
Игра в своё время осуществила революцию в жанре хорроров, что аж спустя 4 года у Alone In The Dark концепцию особняка и статической камеры позаимствует тогда ещё только вышедшая Resident Evil.
Давайте посмотрим теперь, что из себя представляет обновлённый Alone In The Dark.
Всё вроде начиналось неплохо
Игра встречает нас знакомством с двумя главными героями: тянкой и куном. Имена их называть вам не буду, ибо в этом смысла нет. Потом поймёте почему. И в игре можно играть как за тянку, так и за куна.
Угадай, где тян, а где кун
У них чуть-чуть будут отличаться задания и квесты, что уже для игры хорошо, ибо после первого прохождения игра позволяет взглянуть на историю со стороны другого персонажа.
Можно кстати включить оригинальный скин главного героя. Нахера - не знаю
Завязка такова (без спойлеров), что тянка просит куна-детектива за 150 баксов съездить с ней в психиатрическую больницу, которую местные ласково называют санаторием. А съездить нужно потому, что её родственник прислал ей письмо, что в санатории aka дурке происходит поклонение культу и что вообще тут происходит Адъ.
С таким же задумчивым лицом и я пытался понять сюжет
Завязка интересная. Без иронии. Кстати, сразу же в начале игры бросается в глаза хорошая лицевая анимация. Да, не Baldur's Gate 3, но анимация действительно неплохая. Губки дёргаются, щёчки трясутся, всё неплохо.
Твоё лицо, когда сзади оказался здоровый чернокожий мужик в майке
Графика же звёзд с неба не хватает, но и не прям ужасная. Пойдёт. Соответствует современным стандартам. Ну а теперь давайте перейдём к геймплею.
Да кто такой этот ваш сурвайвал-хоррор!?
Да, игра в жанре сурвайвал-хоррор. Но игра не хоррор вообще. Всё, что вам сможет испугать в игре - это количество багов (о них чуть позже). И забавно, что оригинальная часть серии породила серию Resident Evil, а эта же часть наоборот слизала практически всё с Resident Evil 4.
Тут вам и такие же уклонения, как в Резике, и так же показываются ключики, которые невидимой рукой вставляются в дверные замки и так далее. В общем, видно, что авторы вдохновлялись Resident Evil, при том последними частями.
Resident Evil? Нет, Alone In The Dark
Как я и сказал - хоррора в игре нет вообще. Возможно некоторого омерзения у вас вызовут здешние враги, но, опять же, буквально один раз скажете "БУЭ" и всё, омерзение пройдёт. Врагов в игре, кстати, ну до неприличия мало. Для всех тактика одна: отойди -> долбани-> уклонись -> повтори. Но об этом давайте в следующих разделах.
А как играется?
Играется поначалу неплохо. Тебе интересно исследовать особняк и, кстати говоря, в игре вы будете часто отправляться за пределы особняка. И эти сегменты сделаны очень хорошо и гармонично. Игра в целом даёт вам много красивых пейзажей, которыми приятно любоваться.
Хотя бывают и душные локации, как эта вот:
Далее, что я бы поставил игре в плюс - это звук. В игре звук прям ну очень хороший. Он какой-то сочный. Когда в игре открывался замок двери, то этот звук был настолько реалистично сделан, что я подумал, что ко мне в квартиру уже кто-то вломился с помощью ключа.
На этом плюсы - всё, хватит. Далее начинается, шо называется, геймплэй.
В игре есть стелс. Просто мусорная механика. Ненужная. За всю игру ей можно воспользоваться пару раз. Стелс заключается в том, чтобы персонаж чуть-чуть присел, обошёл двух бомжей и всё. Вообще не понимаю для чего здесь нужен был стелс. Такое ощущение, что разрабы это в последний момент сделали, чтобы "разнообразить геймплей", поскольку дальнейший геймплей не самый увлекательный.
Чел (крадётся)
"Здесь чего-то не хватает" или СУКА НУ СКОЛЬКО МОЖНО!?
В игре миллиард однотипных головоломок, где вам нужно собирать пазлы. И каждый раз ваш персонаж будет говорить: "Здесь чего-то не хватает!" и идёшь ищешь эту детальку по всему особняку. Есть даже локации, где ты собираешь сначала один пазл, потом сразу же начинаешь собирать другой.
Короче, у разработчиков какое-то нездоровое возбуждение на такие головоломки.
Ну и в целом вся игра состоит из концепции: найди головоломку -> найди недостающий предмет -> тащись обратно -> реши головоломку.
Да, в Resident Evil тоже хватает таких вот сегментов, однако в Resident Evil всё-таки больше стрельбы и фана, чем головоломок. В Alone In The Dark же головоломки превалируют.
Шикарная боёвка (должна была быть)
Для меня парадокс, но в игре почему-то оружия ближнего боя больше, чем огнестрела. Я почему-то думал что в таких играх должно быть наоборот.
Вы можете брать всякие трубы, вёсла и ими хреначить недругов, но вот с оружием в игре и со стрельбой - это полная беда... Во-первых, в игре три пушки: револьвер, дробовик и ТОММИГАН (ну естественно, ведь действие игры в 1930-х годах США). ВСЁ! И стрелять из этого добра ну очень неудобно. Объясню.
Получил по жЁпе (вроде там жЁпа у него)
Револьвер - пожалуй, самая имба. Но если патроны у вас кончатся, то ваш перс будет по патрону вставлять в барабан ну оооооочень долго.
Дробовик - сомнительно, но окэй. Имеет всего лишь два выстрела. Перезаряжаться с этой херней вы будете дольше, чем стрелять.
ТОММИГАН - это просто эпик фэйл. Оружие хоть и имеет 20 патронов в магазине, но разброс у этого оружия просто ФЕЕРИЧЕСКИ-НЕЕБИЧЕСКИЙ. Такого разброса я в играх никогда не видел. Попасть с этой штуки куда-то нереально. Ну и патроны улетают все буквально за пару секунд. И снова долгая перезарядка.
Поэтому боёвка в игре, так скажем.... Она есть. Оне не прям ужасная, но где-то рядом. Ну и главный герой игры просто мега медленный (говорю про куна). Перезарядка оружия как будто не соответствует темпу игры. Т.е. враги могут нагнать игрока очень легко, пока ваш персонаж будет перезаряжаться. А ведь на бегу он перезаряжать не научился. Детектив, блин.
Герои, персонажи и сюжет (no spoilers)
Как я и сказал - главные герои в игре настолько непримечательны, что можете даже их имён не запоминать. Я прошёл игру час назад и даже я не запомнил. А потому что оно мне и не надо. Они неинтересны.
Ну вот вам интересен типичный мужик-детектив 30-х годов, который ВНЕЗАПНО И КАК ОРИГИНАЛЬНО алкоголик, у которого есть "то самое дело", которое не даёт покоя. Да таких собирательных образов хоть жопой жуй.
Другие же персонажи, второстепенные, - довольно забавные и прикольные. Опять же, это дурка, а в дурке, как известно, можно и с Наполеоном обсудить планы захвата Европы...
Почти вся местная флора и фауна
Но что заставило меня игру пройти за один присест - это сюжет. Да, сюжет в игре - это очень сильная сторона. Просто поверьте. Сюжет запутан, имеет много мистики, истории и просто сюжет интересный. Да, финал оставляет достаточно вопросов, но те Ютюберы, которые сидят на Олимпе Ютуба и способны разжевать сюжет любой игры, даже Alan Wake 2 - вот для них работки сюжет докинет, а мы с удовольствием посмотрим.
Отдельно отмечу финальный босс файт в игре (без спойлеров). Это самый мерзкий босс файт, который я помню. Помните финального босса The Callisto Protocol? Вот здесь финальный босс почти такой же, только хуже раза в два. Это просто пиздец.
Вердикт:
Игра в плане геймплея посредственная. Ну он тут есть и есть. Много однотипных головоломок. Багов кстати тоже очень много. То мой персонаж в коллизию стула попадёт и не сможет выйти, то он на лестнице застрянет. А один раз игра и вовсе вылетела. И это на PS5.
Но что однозначно в игре хорошо - это сюжет. Поэтому за реализацию игра плохая, но вот за авторский вкус касательно сюжета, интерьеров и локаций - однозначно большой плюс.
6 из 10. Всем спасибо за просмотр! Не кашляйте.
Ну и подписывайтесь на мой YouTube канал. Я там игры делаю.
Покупая данную игру, я не ожидал, что просижу в ней сразу до самого финала. Это лучший survival horror за 2024, а наверное и за 2023 год, в который мне довелось поиграть. Сюжет - топ, геймплей - идеал, на который стоит равняться всем играм жанра. Искеренне не понимаю хейта в сторону данной игры. С оригинальной серией я практически не знаком, в далеком детстве у меня был диск с коллекцией разных игр, в том числе и этой, но тогда я дропнул ее через 5 минут после запуска. Насколько можно судить по описанию - это даже не ремейк, а целое переосмысление серии, так что сюжет, возможно, тоже был изменен.
По дороге в Дерсето
Сюжет
Эмили Хартвуд приезжает вместе с детективом Эдвардом забрать своего дядю Джереми из поместья Дерсето, где проходят лечение психически нездоровые личности.
детектив Эдвард и Эмили Хартвуд
Сразу после приезда мы можем выбрать одну из двух кампаний, которые будут различаться между собой - за Эмили или за детектива. Детектива, что символично, играет актер из Очень Странных Дел. Оказывается, Джереми успел пропасть из лечебницы. Герои знакомятся с неприветливым персоналом и начинают собственный поиск.
контингент в психушке
Из записей дяди удается понять, что он был одержим неким Темным Человеком, который преследует его. Постепенно герои оказываются втянутыми в черную извращенную реальность, порожденную мозгом больного пациента... или же нет?
ля какая
Реальность и темным мир переплетаются, заставляя героев сражаться с монстрами и решая проблемы прошлого. Встречаются частые переплетения с кат-сценами, которые не дают заскучать между брождением по поместью. Сюжет хороший, держит в напряжении до самого конца, встречаются неожиданные повороты. При этом его интересно читать по тем же запискам, которые в 90% хоррорах хочется проскипать после нескольких. Некий голос описывает все происходящее в игре по главам.
воплощение кошмаров Джереми - Темный Человек
Геймплей
По геймплею у меня сразу возникли вайбы Resident Evil 2. Игра, хоть и является его родоначальником, очень много почерпнула из топовых представителей жанра. И это очень хорошо. Нам предоставляется карта поместья, по которому можно спокойно перемещаться, открывая новые зоны и решая головоломки. Скримеров мало, основную часть напряжение игра создает атмосферой, а позже и выживанием. Сразу хочу отметить, что есть два режима - современный и олдскульный. Я проходил на современном. Но для тех, кто хочет больше хардкорчика и без подсказок - спокойно можно врубить олдскул. Также и по управлению. К современному претензий практически нет, кроме той, почему карта открывается на удержание I, а не на ту же M?
пример карты с обозначениями
На карте сразу помечаются комнаты, двери и головоломки, с которыми вы взаимодействовали, и которые можно открыть или решить в данный момент. Также и полностью залутанные зоны, и в которых вы уже побывали. А использованные ключевые предметы пропадают из инвентаря. Это избавляет от ненужных скитаний по территории и не давало задушиться игрой. Всегда было понятно куда идти и что делать. В том же Resident Evil 2 было с этим все на порядок сложнее. Для кого-то это, наверное, и даже плюс - ходить и исследовать все самому. Но для кого-то это лишняя духота. В любом случае, нужный режим можно выбрать в настройках. Также и с подсказками к головоломкам. Они тут практически все просты и интуитивно понятны, но если будете долго тупить - то будут появляться подсказки, которые подтолкнут вас к решению. Почему такого нет в 99% хорроров?
решаем головоломки
Для желающих долго думать и решать - пожалуйста, все также можно отключить в настройках. Также точки взаимодействия показываются издалека, как только к ним приближаешься. Не надо подходить подряд ко всем предметам, пытаясь найти точку взаимодействия. Также можно зажать Tab и посмотреть вообще все точки взаимодействия издалека. Помимо сюжетных вещей и пополнения расходников в виде патронов, оружия и хилок, в игре есть коллекционные предметы. Нужно собрать по 3 из одного набора, чтобы получить какой-то бонус - чаще всего это просто короткая история, но иногда могут и, например, доступ к дробовику. Всего таких наборов 15 и чтобы собрать все - игру нужно будет пройти минимум 2 раза, обе кампании, за детектива и Эмили.
обитатель темного мира
Исследование карты тесно переплетается с боевкой - карта зачастую меняется по сюжету на другие миры, наполненные тьмой и монстрами. Но не бойтесь - почти всегда можно дать отпор. Дальнобойного оружия в игре не так много - только пистолет, дробовик и автомат. Патронов к ним также немного, лимиты ограничены всего несколькими обоймами. Зато в игре большое разнообразие оружия ближнего боя, я насчитал больше 10 разных вариантов. Но они очень быстро ломаются, в среднем одного оружия хватит на убийство одного врага. А без этого оружия персонаж, к сожалению, не может драться голыми руками.
интерфейс в бою
Но зато в игре есть стелс. И даже он мне понравился, хотя я всячески его хейчу почти во всех играх. Можно кидать кирпичи и бутылки для отвлечения врагов, чтобы прошмыгнуть рядом. Или облить их спиртом, а потом поджечь пулями. В самом ближнем бою нам помогут рывки. Для перемещения у нас есть неограниченная выносливость - можно бегать и уворачиваться сколько угодно. Так что даже ближший бой не должен вызывать сильных проблем. Здоровье восстанавливается при помощи бутылочек с лекарством. В целом ресурсы почти всегда на исходе, но, если я правильно понял, при низком количестве, нам начинают давать их чаще в точках обыска.
Графика, оптимизация, саундтрек
Судя по негативным обзорам, основная претензия в игре к оптимизации. Что странно, ведь я почти не заметил проблем с ней на максималках с видеокартой 3070. Исключения - при переходах между сценами. Там да, случаются просадки вплоть до 1 фпс, но это достаточно редкое явление. На самом геймплее это практически не сказывается, не мешает в боевке, не мешает смотреть кат-сцены. И то, у меня нет SSD, возможно с ним даже этих проблем не будет. Да блин, оптимизация тут лучше, чем в большинстве ААА на релизе! А существующие проблемы наверняка поправят.
Насчет графики - да, она здесь далека от топовых игр. Персонажи иногда блюрятся, окружение часто размытое, вода в особенности. Но для своих 30 гигов на жестком диске - очень даже здорово. Монстры и ближнее окружение прорисованы хорошо. Кат-сцены прорисованы хорошо. Вот бы еще какой-то фоторежим сюда, было бы вообще отлично. Видов очень много красивых, а само поместье крайне атмосферное.
Саундтрек здесь хорош, джаз в поместье в обществе детектива переплетается с мрачными нотками в темных мирах. Все герои озвучены, как и все записки. Много посторонних звуков в самой лечебнице постоянно держат в напряжении, а в темных мирах вообще придется выслушивать монстров, чтобы не погибнуть.
что ты такое
За время прохождения встрелись несколько багов. Так, в 4 главе я, видимо, нарушил порядок прохождения квестов, и одна и та же страница сюжета мне выдавалась в книге повествования. А в целях вообще пропала задача, и, соостветственно, подсказки к текущей головоломке. А также комнаты и ребусы на карте значились неразгаданными, хотя были уже пройдены.
баг с локализацией
Но ничего критичного - все починилось уже после прохождения ключевых точек. А вылетов не было за все время прохождения - это около 10 часов.
Итог
Учитывая, что еще и цена в российском регионе самая низкая, это просто замечательнейшая игра для любителей жанра хорроров, особенно хорроров на выживание в духе Resident Evil. Alone in the Dark - прародитель подобного жанра игр из 90-х, который теперь полностью преобразился под собственных детей и внуков.
Сюжет исполнен голливудскими актерами и многочисленными кат-сценами, которые умело переплетаются с геймплеем. Две кампании на выбор и исследование карты полностью дает задел на реиграбельность. Сам геймплей не душит и готов удовлетворить запросы любых геймеров - как олдскульщиков, так и современных казуалов. С оптимизацией проблемы минимальны и не мешают игре.
Плюсы:
Сюжет, который затягивает и не дает заскучать до самого финала
Геймплей, который можно настроить по своему вкусу
Атмосфера, которая пугает вместо всяких скримеров и держит в напряжении, особенно в темных мирах
Реиграбельность за счет двух кампаний и большого пространства для исследования карты, а может кто и захочет все ачивки повыбивать
Региональная цена
Минусы:
Малое разнообразие врагов, оружия
Незначительные баги
Проблемы с оптимизацией при переходе между сценами