Diablo 4 против Path of Exile 2
Я провёл в Path of Exile 2 405 часов, дожидаясь пока истинный король жанра обзаведётся всеми DLC и получит скидку.
Пост делаю, просто чтобы выговориться, так как кот не хочет слушать и уходит, а говорить со стеной не ловко. Для ЛЛ: Диабло 4 вертит ПОЕ 2 на чреслах по всем аспектам кроме двух.
ПРОКАЧКА.
Начнём с того, что система развития персонажа в POE2 это наёбка для уёбка. Монструозное древо навыков, от одного взгляда на которое в штанах становится жарко, фикция.
Прокачка сводится к конусу от стартовой точки и абсолютное большинство навыков это скудные прибавки к статам. Статам которые дают номинальную прибавку к показателям. Типа 10 Силы = 2% урона и 20 ОЗ. Ну и открывают доступ к снаряжению и умениями высокого уровня.
Справедливости ради, в Диабло 4 статы влияют на персонажа ещё меньше, но они отвязаны от прокачки.
По итогу, вся проточка сводится к довольно скудному перебору, где на геймплей влияет дай боги каждое 12 ( в лучшем случае). Конечно, можно забить на гайды и раскидать очки по принципу "Я так чувствую" и в таком непотребстве надрать Арбитру задницу. Но ты прокатишься по нему катком не потому что билд сильный, а потому что получить хорошее снаряжение проще простого.
Всё из-за рынка Ашота встроенного в игру. Ну то есть, в начале последней (на данный момент) лиги (сезона) forbidden rites, рынок был забит снарягой. А валюта на обмен фармится, как бешеная. Ну буквально, зайдя в Бездну, выйти из неё меньше чем с 300+ эксайлами это редкость. А при нормальном заходе уходишь с эквивалентом 4-6 диванов. Этого более чем достаточно, чтобы собрать приличную снарягу и дофармить побольше дивайнов и зеркал.
Тем более на небезизвестных сторонних площадках дивайны продавались по 16 рублей штука, а сейчас... 3-4 рубля.
И в целом, то сам геймплей хороший. Ну приятно кнопочки нажимать, вот только... ты обязан проходить сюжет. В каждой лиге, на каждом персонаже, ты ОБЯЗАН проходить его. До тошноты, до кровавых слёз! Сейчас, правда, сделали огромное послабление и разрешили пропускать весь диалог зажатием одной кнопки! Как минимум час от прохождения срезали!
Диалоги, конечно лучше чем в Геншине, но крутить их в сотый раз...
Диабло:
С поешным, разумеется, не сравнимо. Но никакого мусора и прокачка каждого уровня заметна в геймплее.
А если соскучились по дрочу +5 статы, то... есть уровни парагона.
8 таких плиток, 4 из которых можно добавить к основной, при этом крутя и вертя, чтобы самому выбрать с какой стороны начать её прокачку.
Вот вроде бы те же яйца, что и в ПОЕ2, но только это именно эндгейм, твой билд уже сформирован. Не скажу, что это билдостроение в Диабло лучше, но оно просто честнее, но менее вариативно.
В Пое банально больше важных пасивок, правда чтобы добраться до них нужно пройти через километры говна "+стат" и "+10% урона".
ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ.
POE2:
Полное говно дерьма, обоссаное дикой обезьяной на вершине Джомолунгмы и сброшенное в очко сатаны. 7500f под водянкой греется до 100. Постоянные микрофризы, статтеры и вылеты на ровном месте. Если переключиться через аль+таб, есть шанс что игра "дублируется" и будет так делать до бесконечности, пока не свалит комп в БСОД.
На экране в любом замесе творится взрыв цветного поноса, особенно если играешь через ветерки...
Diablo 4:
За 28 часов меня один раз отключило от сервера. Даже заметного дропа фпс не случалось. Конечно, выборка часов маловата, но показательна. Так как с 1 часа в пое 2 и по 400 техническое состояние не улучшилось значимо.
ГЕЙМПЛЕЙ.
Имея одинаковую базу, ПОЕ2 и Диабло 4 идут разными путями.
ПОЕ2 склонен держать игрока за яйца, и выкидывать ваншоты на любой стадии игры. Причём хер пойми что тебя убило. Лаг, моб или лужа мочи, которую за месивом эффектов просто не видно.
Диабло же следует традиции "спокойного" геймплея, когда даже в самом замесе ты скорее медитируешь. Так было в Д2, Д3 и продолжилось в Д4.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В начале поста я сказал, что Диабло уступает ПОЕ2 в двух пунктах.
Лор.
Лор Диабло это пососня гнилой жопы, расширять который равносильно растяжению ануса. Можно, но лучше от этого не станет. При том, что сюжет 4 части хорош. Вот буквально, его приятно смотреть, и рука не тянется скипать диалоги, как это было в Д3. Это буквально прекрасная игра на одной струне.
Лор ПОЕ2 это уже нечто из высшей лиги. В него можно зарываться с головой на часы, выискивать крупицы информации или видео на YouTube, а их там не мало. Не без шизы, но притягательный и многогранный.
Цена
Лол, ПОЕ2 БЕСПЛАТНАЯ. Ну, не прямо сейчас, я свой ключик купил за 7900 тенге. Но даже это НИЧТО в сравнении с ценой на Д4 без скидок, в пересчёте на рубли почти 8 тысяч. Не будь стимовских скидок и сервиса, я бы даже не посмотрел в сторону Д4. А просто бы перестал играть в диаблоиды, по крайней мере до выхода Титан Квест 2.
Вообщем, можно сказать что Диабло в который раз полюбил конкурента в рот. Тем более это так. Я могу несколько часов к ряду поливать ПОЕ2 говном и не повторяться. Но все достижения Диабло перекрываются его ценой, игра великолепная, но нет ни одной игры что оправдывает такой ценник. Даже по скидкам...
Языковой барьер в Азероте - логика превыше ограничений ММО
В оригинальном WoW у нас полностью разделены Альянс и Орда по языковому барьеру. Почему Blizzard так поступили, я понимаю, но мне всегда это казалось странным. Так как еще в Warcraft 3 у нас фракции спокойно общались друг с другом. А Тралл, так вообще, прожил среди людей немало лет. Разработчики заложили в игру возможность говорить на разных языках, но сделали это очень условно. Особенно абсурдно смотрелись всегда Отрекшиеся. По сути, люди, забывшие язык людей. Так это оставлять было нельзя.
Язык - как навык
Теперь все языки в игре являются навыками. Игроки, боты и все NPC получили знание того или иного языка. Логика простая. Кто с кем контактирует, те языки и учит. NPC орк, стоящий среди отрекшихся, будет понимать их речь лучше, чем орк, стоящий у рандомной башни в степях. Также уровень NPC влияет на то, какие языки знают, чем выше уровень, тем лучше владение.
С игроками ситуация иная. Со старта каждой расе доступен свой набор языков, причем теперь знание языка - это не просто флаг «знает/не знает», а это именно навык, который можно прокачивать. Даже если персонаж знает язык на 0, строка языка у него есть, а вот реального знания нет.
Работает это следующим образом: у каждой расы есть полное владение своим и/или дополнительным языком. Возьмем отрекшихся: они в совершенстве знают наречие нежити, а также язык людей, или, как он называется, «всеобщий». Нежить совершенно полностью понимает то, что говорят люди, а вот люди хуже, но понимают, что говорит нежить. Так как язык нежити является искаженным языком людей, полным воровского жаргона и прочих искажений из социальных низов. Из-за чего, скажем, таурены вообще не понимают язык нежити, а люди и дварфы вполне могут уловить суть сказанного. Так как и жаргон они знают, и язык людей тоже.
В ту же сторону орки и ночные эльфы, они соседствуют, у них многолетняя история противостояния. Так что они хоть и ломанно, но могут общаться.
Про это язык вполне можно прокачать, общение с представителями фракции, выполнение квестов и просто частое нахождение среди иноязычных прокачивает навык. Так что стать полиглотом и выучить все языки - вполне реальная, но сложная задача.
Как вас слышат, и как слышите вы
Это, наверное, самая большая часть переделки. Раньше сервер фактически отправлял одну и ту же строку всем. Так работать наша система не могла. Представим, что орк говорит на орочьем с уровнем знания 100. Человек знает орочий на 50. Он понимает примерно половину. Другой персонаж знает орочий на 10 - для него эта же фраза будет практически полностью тарабарщиной.
Поэтому теперь каждое сообщение собирается отдельно для каждого слушателя. Причём слушатель может слышать не просто «50% фразы понятно».
Система работает по словам и языкам.
Сначала определяется, на каком языке реально смог говорить сам персонаж, а затем уже каждый слушатель пытается разобрать получившуюся смесь.
Как это работает. Если хоть раз кто-то пытался говорить на языке, который плохо знает, он прекрасно понимает, чем заменяются слова, которые он не знает. Правильно, матом! Шутки в сторону, естественно, они заменяются родной речью. Give me a сосиску, please. =)
Так это и работает в новой системе. Отрекшийся знает орочий на 50%. Он пытается говорить с орком на орочьем. 50% слов он действительно знает и произносит на орочьем, а остальные 50% автоматически выходят на его родном языке - гнилоустом. Для самого Отрекшегося фраза полностью понятна, потому что он знает, что хотел сказать. А орк получает смесь из двух языков и уже со своей стороны понимает только то, что знает.
Если орк знает гнилоустый на 10%, то получается: 50% × 100% орочьего + 50% × 10% гнилоустого = примерно 55% понятого текста. А если он оба языка знает на 100%, то он также полностью поймет фразу. И это работает как в сторону игроков, так и в сторону NPC и ботов.
Не «процент понятности всей строки», а нормальная сумма понимания каждого фрагмента.
У Отрекшихся есть ещё одна проблема
У них сгнившее горло и челюсть, поэтому даже если Отрекшийся знает чужой язык, говорить на нём ему сложнее .Поэтому любое его обращение не на гнилоустом дополнительно теряет 15% речи, и эти слова снова превращаются в гнилоустый.
Это влияет только на речь.
Слушать Отрекшиеся могут нормально. Т.е. понимают они все, а вот при разговоре есть проблемы. Только тот кто хорошо знаком с нежитью, сможет понимать полностью, что она пытается сказать.
Как звучат языки, которых не знаеш
Здесь я специально пошёл по самому простому пути. Blizzard уже всё придумала за нас. В клиенте есть LanguageWords.dbc - 1663 слова, которыми WoW сам заменяет непонятную речь. Я просто использовал эти данные. Поэтому орк и эльф звучат по-разному, если общаться с ними, не зная языка.
Знание языка влияет на все каналы
Все каналы, квесты, сообщения NPC. Вся речь идет через один фильтр.
Как выглядел диалог с палачом с его стороны, а не со стороны игрока:
- Палач: Остановись, живой. У меня дело к тебе.слушаешь ли?
- Тестзвука: что ште сечало?
- Палач: Ты приостановился, живой? Мне нужно, чтобы ты убил десятерых воинов из Алого ордена. Докажи свою ценность Темной Госпоже.
- Тестзвука: Ти'ха, я бало авак понимаю
- Палач: Понимаешь, живой, я не на таурахе. Но если кратко: убей десятерых воинов из Алого ордена, докажи свою ценность Темной Госпоже.
- Тестзвука: Акитича, нитава анохе, ти'ха штеовачи, согласна
- Палач: Понятно, живой. Язык у тебя странный, но суть я уловил. Дело записано. Удачи в битве с Алым орденом.
В группе могут находиться таурен, орк и отрекшийся. И при общении каждый будет понимать только то, что знает. И если в группе окажется еще и человек или ночной эльф, то орк или отрекшиеся смогут стать переводчиками для тауренов, так как он неплохо знает орочий, но очень плохо всеобщий. С другой же стороны, отрекшийся и орк знают всеобщий на хорошем уровне. Понятно, что игроки могут сидеть через внешние системы и общаться там, но это не отменяет квестов.
Попытка прокачаться на локациях другой фракции может и будет осложнена, если не знать языка. И да, можно включить метки на карте и прочее. Но суть проекта как раз в том, чтобы добровольно отыгрывать роль. Так что эта система в первую очередь направлена на погружение.
NPC теперь выбирают язык по ситуации
Здесь всё просто.
Если рядом NPC разных рас, они используют общий язык компании, чтобы все могли понять разговор. Если разговаривают два представителя одной расы - используют свой язык. А если конкретного общего варианта нет, выбирается язык, который лучше всего понимает собеседник. При обращении к игроку та же схема. Если орк NPC обращается к игроку, он выбирает тот язык, который оба знают лучше всего, чтобы речь была максимально понятной.Игрок всё равно читает обычный русский текст.
Поэтому атмосферность создаёт сам факт того, на каком языке говорит персонаж, а не намеренно испорченные буквы.Тарабарщина нужна только там, где персонаж действительно чего-то не понял.
Что в итоге получилось
Раньше язык в WoW был по сути фильтром клиента:
знаешь → читаешь нормально
не знаешь → читаешь тарабарщину
Теперь это уже полноценная система. Персонаж может знать язык на 10, 50 или 100%. Говорящий может сам неправильно знать язык. Слушающий может понимать его по-разному. В одной фразе могут одновременно присутствовать два языка. NPC имеют собственный набор языков, в зависимости от расы, места обитания и уровня. Можно постепенно выучить язык просто слушая его. А один и тот же персонаж может говорить с разными людьми на разных языках.
Именно этого я и хотел добиться. Чтобы языки в Азероте были не декоративной механикой из окна навыков, а настоящим свойством мира.
Что в планах
По большому счету сделано всё, что хотел. Осталось дело за малым. Научить NPC обучать игрока своему языку. При личной просьбе персонаж сам будет решать, обучит он бесплатно, за услугу или за деньги. На это будет и отношение к игроку, и суть персонажа. Тот же гоблин не упустил случая подзаработать. А демон чернокнижника не сможет ослушаться своего хозяина или требовать что-то взамен. Но чтобы обучение не стало читом, один сеанс будет учить 3 пунктам знания языка. У людей 5-ти. Так как они, лорно, самые дипломатичные. Также язык будет поднимать специализация, скажем, демонологи тоже будут учить демонический быстрее, чем прочие. А после обучения через NPC будет вешаться дебаф на несколько часов. Мол, мозги кипят, слишком много выучил, нужно переварить. При этом естественным путем язык спокойно продолжит изучаться. Это даст возможность немного бустить прокачку, при этом языки будут естественным образом сами повышаться по мере выполнения заданий, торговли и т. д. И чем дольше будет жить персонаж, с чем большим количеством фракций будет взаимодействовать, тем больше языков будет знать.
P.S. У проекта есть телеграмм канал Venom's RP Azeroth и страница на бусти (все открыто без подписок). Присоединяйтесь, кому интересно следить за проектом.
Как превратить поход за хлебом в допрос с пристрастием
Проницательность — это когда ты точно знаешь, что трактирщик разбавляет эль водой, но все равно платишь ему, потому что у твоей группы 2 ХП и вам очень нужно где-то поспать.
Проницательность (Insight) — это навык Мудрости, который позволяет читать язык тела, понимать истинные намерения собеседника и чувствовать ложь или обман. Это личный детектор лжи персонажа. В отличие от Расследования, которое ищет логические дыры в словах, Проницательность ловит нервозность в руках и скрытые эмоции.
Ранее этот навык назывался «Распознавание мотивов» (Sense Motive). Проблема заключалась в том, что игроки воспринимали успешный бросок как заклинание «Чтение мыслей», и разработчикам пришлось жестко прописать, что Проницательность лишь дает интуитивную догадку, а не точный текст из головы оппонента.
Спасает группу от предательств и помогает выявлять шпионов.
Делает социальные энкаунтеры глубокими.
Вызывает тотальную паранойю.
Titan Quest II - Анонсирующий трейлер
Релиз в раннем доступе состоялся 1 августа 2025 года. Релиз финальной версии запланирован на конец 2026 года.
Diablo III UEE, ачивка за полное прохождение КП варвара
Это - "Зов вечности". Данное достижение дается за полное прохождение комплектного подземелья "Призыв бессмертного короля".




























