Отказался от обычной картинки в меню и сделал полноценную 3D-локацию. Дневник разработчика
Всем привет! Продолжаю рассказывать о разработке своей кооперативной Action RPG Arcforge.
За последнее время в игре накопилось довольно много изменений. Я постепенно дорабатываю боевую систему, улучшаю анимации и заменяю некоторые старые модели. Но сегодня хочу показать не очередного противника или заклинание, а то, с чем игрок сталкивается ещё до начала самой игры — главное меню.
Почему решил переделать менюшку?
Раньше всё было довольно просто: обычная 2D-картинка на фоне, поверх которой располагался интерфейс.
В принципе, такой вариант вполне рабочий. Он не требует особых ресурсов, быстро загружается и выполняет свою задачу. Игрок заходит, выбирает нужные настройки, подключается к друзьям и отправляется играть.
Но со временем я понял, что это выглядит слишком скучно. Особенно на фоне того, как постепенно меняется сама игра.
Хотелось, чтобы уже при запуске Arcforge игрок попадал в атмосферу фэнтезийного мира, а не просто видел статичную картинку с кнопками.
Вот как лобби выглядело раньше:


Вместо картинки — полноценная 3D-сцена
В итоге решил отказаться от старого подхода и сделать настоящее трёхмерное окружение.
Теперь вместо обычного изображения в лобби используется полноценная 3D-локация. И, на мой взгляд, разница получилась весьма ощутимой.
А вот что получилось теперь:



Конечно, такой подход сложнее в реализации. Теперь приходится думать не только о расположении элементов интерфейса, но и о самой сцене, камере, освещении и производительности.
Но мне кажется, что результат того стоит. Всё-таки хочется, чтобы игра выглядела цельно, начиная с главного меню и заканчивая битвами с боссами.
Параллельно переделываю персонажа
И это далеко не единственное визуальное изменение.
Сейчас я постепенно внедряю в Arcforge новую модель главного персонажа — мага.
Со старой моделью и анимациями накопилось немало проблем, поэтому решил основательно заняться этим вопросом.
Для новой модели уже работаю над ригом, костями пальцев, весами и анимациями применения магии. Особенно хочется сделать более выразительные движения при использовании заклинаний, чтобы персонаж не просто стоял и выпускал снаряды, а действительно выглядел как маг.
Сейчас всё это ещё находится в разработке. Впереди немало работы с анимациями, но первые шаги уже сделаны.
Что дальше?
Продолжаю постепенно приводить игру к тому состоянию, которое хотелось бы увидеть в финальной версии.
В планах — дальнейшая работа над анимациями, новыми противниками, боевой системой и визуальной составляющей.
На самом деле приятно иногда отвлекаться от исправления багов и заниматься вещами, после которых можно просто запустить игру и увидеть, насколько она изменилась.
А теперь интересно ваше мнение: как вам идея с полноценным 3D-лобби вместо обычной картинки? Стоит ли уделять таким деталям больше внимания или лучше сосредоточиться исключительно на геймплее?
Как обычно, буду рад конструктивной критике. Многие замечания из прошлых публикаций уже помогают мне улучшать Arcforge.
Если впервые слышите об игре, Arcforge — кооперативная Action RPG с магией, комбинациями заклинаний, боссами и исследованием фэнтезийного мира.