Dire Straits с другого ракурса
В комментах возник спор о наличии "примочки" на гитаре. Вот тут всё видно и слышно.
Ну и хорошую музыку можно послушать ещё раз.
В комментах возник спор о наличии "примочки" на гитаре. Вот тут всё видно и слышно.
Ну и хорошую музыку можно послушать ещё раз.
Гитарное соло Sultan of Swings Dire Straits
Парню на момент видео было 10 лет, сейчас 12, уровень мастерства стал невероятным!
Для тех, у кого не фурычит ютюб, немножко нарезок. 1 и 3 видео - 12 лет ему,
на 2м видео 11 лет.
Нужен отклик по моделям и анимации для будущего ролика на YouTube
Решился на небольшой эксперимент, что сможет обычный 3Dэшник без программиста. Идея игры взята частично из Deepcall от Nican с геймджема (Discord канал xKoster'а), но решил сделать с небольшой графикой.
Вкратце поднимаемся со дна Марианской впадины на поверхность, по пути будут попадаться различные препятствия в виде существ с картинки, а так же более мелких рыбёх, различной органики, ну и камушки.
Думаю это будет что-то в виде поезда событий, где игроку нужно прятаться, собирать различную органику вне "Батискафа", своеобразно сражаться с коллосами, чистить оставшиеся двигатели, в общем небольшой и незаёбный геймплей с небольшим сюжетом, с рыбками (от 10см до 2000м длиной).🦑
Подход думаю будет таковым:
1)Делаем модельки с ригами
2)Делаем эффекты с разрушениями
3)Качаем движок😂
P.S. Модельки уже зариганы и готовы к плаванию
8 августа отмечается Международный День Альпинизма. Скалолазание играет важную роль в техническом альпинизме особенно при свободном лазании. А еще скалолазание это красиво. С праздником всех причастных)
Драконы Этчинстоуна (Dragons of Etchinstone) — это компактное сольное фэнтезийное приключение, выросшее из print-and-play-сцены и позже переизданное Chip Theory Games в более премиальном виде. Несмотря на минимальный набор компонентов, игра создаёт ощущение полноценного похода: вы берёте на себя роль ученика мага, проходите через опасные регионы, развиваете свою колоду, переживаете столкновения и в финале сражаетесь с драконом. При этом в основе дизайна явно чувствуется любовь автора к Mage Knight: игра тоже строится на плотных решениях, комбинировании карт и ощущении большого приключения, сжатого до очень компактной формы.
Главная особенность Dragons of Etchinstone — в том, как много она выжимает из маленькой колоды. Каждое столкновение превращается в задачу на оптимальное распределение карт, баланс между атакой, перемещением, инициативой и сохранением ресурсов, а здоровье героя буквально связано с состоянием его колоды. За счёт этого игра ощущается умной, жёсткой и насыщенной, а дополнения Northvale и Siege ещё сильнее расширяют её возможности. Это не лёгкая карманная филлерная вещь, а серьёзная соло-система, которая в буквальном смысле помещается в ладони, но по плотности решений вполне соперничает с куда более крупными приключенческими играми.
Привет! Играю соло на лоу вистле к песне «Всё нормально» группы Река.
Отличного дня!
Татьяна Васильева ❤️