Не нейрослоп и не Hollow Knight-клон: делаю метроидванию в одиночку почти 2 года
Эта история не про игру за день, неделю или месяц. В ноябре будет 2 года практически ежедневной соло-работы над проектом Тень Ориды.
За это время небольшой проект превратился в крупную игру с сюжетной линией, побочными заданиями, десятками мини-игр и головоломок, а также разными концовками.
Тень Ориды – это метроидвания про астронавта, который потерпел крушение на чужой планете. Теперь ему найти обломки ракеты, собрать ее и найти возможность улететь отсюда.
Основаная механика игры – это смена костюмов. Они отвечают за боевую систему и взаимодействие с миром.
Желтый – ближний бой
Зеленый – дальнобойный бластер
Красный – мощная дальнобойная ракета с длительной перезарядкой
И каждый костюм имеет свой набор апгрейдов.
Переключаются костюмы налету бамперами на геймпаде, колесиком мыши или стрелками вверх вниз (W/S). Я не утверждаю, что придумал что-то принципиально новое. Но мне хотелось сделать боевую систему, в которой переключение между ближним боем, скорострельным бластером и мощными ракетами происходило прямо во время сражения. Поэтому в игре три боевых костюма, каждый со своими апгрейдами.
На старте работы, я вдохновлялся серией 2D игр Metroid, но не пытался воспроизвести её сюжет или игровой процесс.
Это другая метроидвания, где персонаж вовсе не герой как Самус. Наш космонавт потерпел крушение и вынужден сражаться за свою жизнь, разобраться в причинах произошедшего и найти пусть домой. Только к середине игры персонаж понимает что к чему, и получает возможность пойти путем спасения планеты.
В какой-то момент выясняется, что с планетой происходит нечто большее, чем кажется на первый взгляд. И тогда у игрока появляется выбор: собрать обломки ракеты, найти способ улететь и оставить Оридy позади — или разобраться в происходящем, помочь местным жителям и попытаться восстановить жизнь на планете. Для завершения основной сюжетной линии необязательно заниматься всем побочным контентом. Но можно копать глубже, взаимодействовать с коренными жителями, закрывать побочные задания и познавать лор этого мира.
Метроидвания – это баланс платформинга, сражений и исследования. В метроидваниях легко забыть о закрытом проходе, который ты обнаружил несколько часов назад, или потерять интерес к исследованию, когда не понимаешь, куда двигаться дальше. Поэтому я добавил Обсерваторию — инструмент, который позволяет изучать карту мира, отслеживать интерактивные объекты и смотреть статистику прохождения»
В игру добавлены сезонные события, которые активны в дни праздников. Сейчас на Ориде Хэллоуин: в мире игры появляются тыквы, паутина, тайнички с кристаллами – в общем вайб присутствует. В новогодние праздники Орида погрузится в праздничный снежный облик.
Основная сюжетная линия и побочные задания уже готовы. Сейчас я продолжаю полировать игру: дорабатываю физику окружения, поведение объектов и другие детали, которые помогают миру ощущаться настоящим местом, а не набором декораций.
На Ориде 8 биомов, сюжетная линия занимает несколько вечеров, а 100% прохождение может занять до пары-тройки десятков часов.
Если вам интересна Тень Ориды, сейчас можно бесплатно подать заявку на плейтест в Steam и попробовать полную версию игры. Попрошу только добавить его в вишлист — для инди-разработчика это очень важная поддержка.
И, конечно, буду рад комментариям и критике. Мне интересно узнать, что вы думаете об игре и каких механик или возможностей вам не хватает.
Также веду девблог в Telegram, где рассказываю о разработке и показываю новые материалы.



