SwKeyGames

SwKeyGames

Разработчик Arcforge
Пикабушник
110 рейтинг 2 подписчика 6 подписок 8 постов 3 в горячем
6

В комментариях мне посоветовали сделать босса - деревом и "полет Доктора Стренджа"⁠⁠

Серия Дневник разработчика

Переделал босса в своей игре: теперь это дерево, которое вообще не двигается. На первом же тесте выяснилось, что бой стал даже динамичнее и интереснее, чем раньше

Началось всё с комментария здесь, на Пикабу. Мне предложили заменить обычный прыжок магическим полётом, а босса-энта сделать неподвижным деревом.

В комментариях мне посоветовали сделать босса - деревом и "полет Доктора Стренджа"

Обе идеи понравились, решил попробовать. Спасибо автору — вот что в итоге получилось :)

Раньше энт мог ходить за игроком. Его основные атаки были: бросок деревом, захват лианой. Теперь он врос в землю и достаёт тебя корнями: под ногами вылезают острые стебли, от ствола идут дорожки шипов, кидается острыми шипами, а часть арены зарастает колючками. Приходится постоянно смотреть, куда отступаешь.

Тут как раз пригодился полёт вместо прыжка. Можно быстро сменить позицию, но приземлиться тоже желательно куда-нибудь, где тебя не проткнут.

Правда, с настройками босса я пока переборщил. Запустил проверить, что получилось, — от атак очень сложно увернуться, здоровье заканчивается быстро. При этом сама суета мне понравилась: бой стал гораздо динамичнее. Сейчас хочу немного снизить урон и ещё проверить, везде ли хватает времени среагировать.

Вообще приятно вот так вернуться к комментарию и показать результат. Когда читаешь предложение, ещё не очень представляешь, как оно будет играться.

Заодно обновил модель героя, несколько моделей врагов и переделал туман. Если видели прошлые посты, возможно, заметите разницу на видео.

Как вам бой? По ролику понятно, где сейчас вылезут шипы, или предупреждения стоит сделать заметнее?

Игра называется Arcforge, делаю её на Unity.
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/5342360/Arcforge/

Показать полностью 1
2

Записал час геймплея своей игры Arcforge⁠⁠

Серия Дневник разработчика

Всем привет! Продолжаю делиться разработкой своей игры Arcforge.

Под предыдущими постами мне неоднократно писали, что по трейлеру сложно понять, как игра выглядит на самом деле. Где-то камера красиво пролетает над локацией, где-то несколько секунд боёвки, а что происходит между этими моментами — непонятно.

Поэтому решил записать целый час настоящего геймплея, без комментариев и попыток спрятать недостатки за монтажом.

Для тех, кто впервые слышит об игре: Arcforge — кооперативная Action RPG про магов, которую я разрабатываю уже около восьми месяцев. В ней можно сражаться с различными противниками, комбинировать магические способности, покупать новые книги заклинаний, исследовать мир и проходить боссов вместе с друзьями.

Что есть в часовом видео:

  • Первые задания и знакомство с игровым миром.

  • Бои с противниками и волны гоблинов.

  • Первый полноценный босс-файт.

  • Покупка новой магической книги.

  • Сражение со вторым боссом.

  • Использование способности полёта феникса.

Конечно, проект ещё далёк от идеала. Есть недоработки в анимациях, эффектах, балансе и других механиках. Сейчас активно занимаюсь исправлениями и подготовкой демоверсии для Steam.

Мне особенно интересно услышать мнение со стороны. Не только о графике, но и о самом игровом процессе: насколько интересно выглядят сражения, не кажется ли мир пустым, хочется ли продолжать играть после первого босса?

Страница Arcforge в Steam:

https://store.steampowered.com/app/5342360/Arcforge/

Спасибо всем, кто следит за разработкой и оставляет обратную связь. Многие изменения в игре появились именно благодаря вашим комментариям.

Показать полностью
5

Отказался от обычной картинки в меню и сделал полноценную 3D-локацию. Дневник разработчика⁠⁠

Серия Дневник разработчика

Всем привет! Продолжаю рассказывать о разработке своей кооперативной Action RPG Arcforge.

За последнее время в игре накопилось довольно много изменений. Я постепенно дорабатываю боевую систему, улучшаю анимации и заменяю некоторые старые модели. Но сегодня хочу показать не очередного противника или заклинание, а то, с чем игрок сталкивается ещё до начала самой игры — главное меню.

Почему решил переделать менюшку?

Раньше всё было довольно просто: обычная 2D-картинка на фоне, поверх которой располагался интерфейс.

В принципе, такой вариант вполне рабочий. Он не требует особых ресурсов, быстро загружается и выполняет свою задачу. Игрок заходит, выбирает нужные настройки, подключается к друзьям и отправляется играть.

Но со временем я понял, что это выглядит слишком скучно. Особенно на фоне того, как постепенно меняется сама игра.

Хотелось, чтобы уже при запуске Arcforge игрок попадал в атмосферу фэнтезийного мира, а не просто видел статичную картинку с кнопками.

Вот как лобби выглядело раньше:

Вместо картинки — полноценная 3D-сцена

В итоге решил отказаться от старого подхода и сделать настоящее трёхмерное окружение.

Теперь вместо обычного изображения в лобби используется полноценная 3D-локация. И, на мой взгляд, разница получилась весьма ощутимой.

А вот что получилось теперь:

Конечно, такой подход сложнее в реализации. Теперь приходится думать не только о расположении элементов интерфейса, но и о самой сцене, камере, освещении и производительности.

Но мне кажется, что результат того стоит. Всё-таки хочется, чтобы игра выглядела цельно, начиная с главного меню и заканчивая битвами с боссами.

Параллельно переделываю персонажа

И это далеко не единственное визуальное изменение.

Сейчас я постепенно внедряю в Arcforge новую модель главного персонажа — мага.

Со старой моделью и анимациями накопилось немало проблем, поэтому решил основательно заняться этим вопросом.

Для новой модели уже работаю над ригом, костями пальцев, весами и анимациями применения магии. Особенно хочется сделать более выразительные движения при использовании заклинаний, чтобы персонаж не просто стоял и выпускал снаряды, а действительно выглядел как маг.

Сейчас всё это ещё находится в разработке. Впереди немало работы с анимациями, но первые шаги уже сделаны.

Что дальше?

Продолжаю постепенно приводить игру к тому состоянию, которое хотелось бы увидеть в финальной версии.

В планах — дальнейшая работа над анимациями, новыми противниками, боевой системой и визуальной составляющей.

На самом деле приятно иногда отвлекаться от исправления багов и заниматься вещами, после которых можно просто запустить игру и увидеть, насколько она изменилась.

А теперь интересно ваше мнение: как вам идея с полноценным 3D-лобби вместо обычной картинки? Стоит ли уделять таким деталям больше внимания или лучше сосредоточиться исключительно на геймплее?

Как обычно, буду рад конструктивной критике. Многие замечания из прошлых публикаций уже помогают мне улучшать Arcforge.

Если впервые слышите об игре, Arcforge — кооперативная Action RPG с магией, комбинациями заклинаний, боссами и исследованием фэнтезийного мира.

Steam: https://store.steampowered.com/app/5342360/Arcforge/

Показать полностью 5
5

Мне посоветовали оживить мир моей игры — добавил птиц и разрушаемые объекты⁠⁠

Недавно выкладывал сюда свою игру Arcforge и получил довольно много отзывов. Среди замечаний часто встречалось одно: мир выглядит пустоватым, ему не хватает жизни и интерактивности.

Решил постепенно это исправлять.

Первым делом добавил птиц. Теперь они летают по миру, а поскольку у нас игра про магию, по ним можно ещё и попасть заклинанием. Надеюсь, любители природы меня простят

Заодно начал добавлять разрушаемые объекты. Теперь некоторые предметы окружения можно разбить магией, вместо того чтобы просто наблюдать, как огненный шар пролетает мимо абсолютно невозмутимого мира.

Конечно, пара птиц и несколько разрушаемых предметов ещё не сделают мир живым. Но мне хочется, чтобы игрок мог взаимодействовать с окружением, а не только бегать между квестами и сражаться с монстрами.

Постепенно буду добавлять больше подобных мелочей.

А что ещё вы бы добавили в мир для интерактивности? Интересно почитать идеи, особенно те, которые реально воплотить одному разработчику.

Для тех, кто впервые видит проект: Arcforge — кооперативная Action RPG про магию, с разными школами заклинаний, комбинациями способностей, исследованием мира и боссами.

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/5342360/

Если проект заинтересовал, буду рад добавлению в желаемое. Это действительно помогает в разработке и продвижении игры.

Показать полностью 1
7

Предлагаю собрать волну инди-разработчиков⁠⁠1

Всем привет!

Недавно задумался, сколько вообще на Пикабу людей, которые разрабатывают собственные игры. Наверняка здесь есть и те, кто занимается этим профессионально, и те, кто после работы или учёбы сидит по ночам в Unity или Unreal Engine.

Было бы интересно посмотреть на ваши проекты, поэтому предлагаю собрать небольшую волну постов, в которой каждый сможет показать свою игру и рассказать о её разработке.

Начну с себя.

Уже около 8 месяцев я в одиночку разрабатываю Arcforge — кооперативную Action RPG в фэнтезийном мире.

Взято со страницы Steam

Изначально хотел сделать игру с интересной магической боёвкой, где можно было бы сражаться с друзьями. Но со временем проект разросся, и теперь в нём есть полноценный мир с несколькими биомами, разные школы магии, система комбинаций заклинаний, прокачка, квесты, сюжет и, конечно, боссы.

Сюжет строится вокруг путешествия мага, которому предстоит исследовать опасные территории, сражаться с различными существами и постепенно разбираться с угрозой, нависшей над местными жителями. По пути игрок встречает персонажей, выполняет их задания, добывает ресурсы и открывает новые способности.

Отдельное внимание стараюсь уделять босс-файтам. Хочется, чтобы каждая битва отличалась от обычных сражений, поэтому у боссов есть собственные атаки, способности и механики, к которым приходится приспосабливаться.

Ещё одна важная часть игры — кооператив. Можно собраться с друзьями, отправиться исследовать мир, зачищать лагеря врагов и вместе сражаться с боссами. При этом разные заклинания можно комбинировать, получая дополнительные эффекты.

За эти 8 месяцев пришлось разобраться с кучей вещей, о которых раньше даже не задумывался: от сетевого кода и искусственного интеллекта врагов до анимаций, освещения, интерфейса и оптимизации.

И, конечно, далеко не всё получается с первого раза. Иногда тратишь несколько дней на какую-нибудь механику, а потом понимаешь, что её проще переделать с нуля. Периодически приходится возвращаться к старым системам, исправлять баги и перерабатывать то, что ещё месяц назад казалось вполне нормальным.

Недавно я наконец опубликовал страницу игры в Steam. До релиза ещё предстоит много работы, но уже приятно видеть, что проект постепенно превращается во что-то полноценное.

Если интересно посмотреть на игру подробнее, вот ссылка:

https://store.steampowered.com/app/5342360/

А теперь хотелось бы посмотреть, что делают другие разработчики.

Если вы тоже работаете над собственной игрой, расскажите о ней отдельным постом-ответом. Неважно, занимаетесь вы разработкой месяц или несколько лет, работаете в одиночку или небольшой командой.

Интересно узнать, с чего начинался ваш проект, сколько времени уже потратили, с какими трудностями столкнулись и что в итоге получилось.

Прикладывайте скриншоты, видео или даже старые кадры из первых прототипов. Думаю, будет интересно посмотреть, насколько разные игры разрабатывают люди здесь, на Пикабу.

Может, заодно кто-нибудь найдёт себе новую игру в желаемое, а кто-то — полезные советы от других разработчиков.

Показать полностью 5
37

Ждал 200 просмотров своей игры, получил 40 тысяч и разбор того, почему в неё не хочется играть⁠⁠

Всем привет! Недавно я впервые показал на Пикабу Arcforge — кооперативную RPG про магию, которую делаю в одиночку.

Опубликовал два поста, рассчитывая примерно на 200 просмотров. В итоге они вместе набрали больше 40 тысяч. К такому количеству внимания и комментариев я оказался не совсем готов 😅

Если коротко пересказать первое впечатление многих зрителей: графика так себе, боёвка непонятна, трейлер не цепляет, играть не хочется.

Таких тоже хватало 😅

Таких тоже хватало 😅

Но были и развёрнутые сообщения: люди объясняли, что именно мешает воспринимать игру и куда стоит направить усилия. Из них я выписал несколько задач.

Один из подробных отзывов, который помог понять, что стоит доработать.

Один из подробных отзывов, который помог понять, что стоит доработать.

1. Сделать картинку яснее

Туман начинает скрывать окружение слишком близко к камере, а bloom местами усиливает ощущение мыла. Из-за этого теряются цвета, детали и силуэты. Ещё нужно привести эффекты к общей палитре: сейчас некоторые выглядят чужеродно на фоне сцены.

2. Доработать анимации и попадания

Движения выглядят скованно, для некоторых действий не хватает подходящих анимаций. У эффектов тоже есть проблемы: местами они резко исчезают, а попадания недостаточно заметны. Хочется, чтобы удар ощущался по движению врага, звуку и визуальному отклику.

3. Разобраться с читаемостью боёвки

Несколько человек написали, что видят беготню и беспорядочный обстрел врагов. Это важное замечание: зрителю должно быть понятно, что делает игрок, зачем выбирает конкретную способность и какой результат получает.

4. Показать комбинации способностей на конкретных примерах

Комбинации заклинаний — одна из основных механик Arcforge. Например, сочетание огненного бега и огненной волны позволяет выпустить две волны.

Но надпись «32 комбинации» сама по себе ничего не объясняет. Нужно показать отдельные способности, результат их сочетания и ситуацию, в которой это полезно. То же касается кооператива: хочется наглядно показать, как игроки могут помогать друг другу в бою.

5. Пересобрать трейлер

Пролёты камеры показывают локацию, но почти ничего не говорят о самой игре. В следующих роликах хочу быстрее переходить к понятным игровым моментам и показывать механику вместе с её результатом.

За восемь месяцев разработки я привык к своей игре и сам достраиваю в голове то, чего зритель ещё не знает. После комментариев стало понятнее, где показанного недостаточно, а где уже саму игру нужно дорабатывать.

Все эти проблемы за пару дней не исправить. Начну с одной боевой сцены: доработаю картинку, анимации и эффекты, затем покажу сравнение до и после.

Спасибо тем, кто потратил время и расписал замечания подробно. Читать некоторые из них было неприятно, но конкретные примеры действительно помогли составить список задач.

Arcforge ещё в разработке. Если вам интересна идея кооперативной RPG с комбинациями магии, игру можно добавить в список желаемого.

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/5342360/Arcforge/

Показать полностью 2

Восемь месяцев делаю кооперативную RPG про магов — вот нарезка её трейлера⁠⁠

Привет! Хочу показать Arcforge — кооперативную action RPG, которую разрабатываю один на Unity.

Здесь оружие мага — летающая книга. Можно бросать огненные шары, использовать молнии, превращать книгу в огнемёт и сочетать способности для новых эффектов.

Исследовать мир и сражаться с боссами можно вместе с друзьями. В трейлере собрал боёвку, локации и встречи с боссами из нынешней версии.

Игра ещё в разработке. Если вас заинтересовало, то можете добавить игру в список желаемого в стиме)

Показать полностью

Превратил магическую книгу в огнемёт в своей игре⁠⁠

В Arcforge маг сражается с помощью летающей книги. Теперь огненная книга умеет не только бросать огненные шары, но и работать огнемётом 🔥

Нажимаешь кнопку атаки — выпускаешь огненный шар. Удерживаешь — поливаешь врагов непрерывной струёй огня. Можно провести ей по целой группе, вместо того чтобы выцеливать каждого отдельно.

Но книга постепенно перегревается, поэтому бесконечно зажимать атаку не получится.

На видео — новый огнемёт в действии. Разрабатываю Arcforge один на Unity: это кооперативная action RPG с комбинациями заклинаний и боссами, которых можно проходить с друзьями.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества