Как мы вдвоем с другом создаем проект мечты - игру Too Angry to Clean с физикой полного разрушения и что из этого выходит
Привет всем. Сейчас в различных игровых сообществах едва ли найдутся люди, которые не только играют в игры, но и пробовали сделать что-то свое - игру мечты. И я не исключение. В этой статье расскажу наш с другом путь от самой идеи до текущего статуса игры, как мы начинали, наши трудности и все с чем сталкивались.
Начало начал
В сами компьютерные игры я начал играть еще в школе. Помню залипал в готику и разные рпг, такие как Lineage 2. Просиживал за ними почти все свободное время и не мог оторваться. И на каких-то этапах жизни прямо мечтал сделать что-то свое - игрушку, которая будет интересная и одновременно захватывающая, с крутой боевкой и необычными поворотами в сюжете.
Так шли годы, но игру в итоге я так и не начал делать. Были какие-то мысли, но все они не доходили до реальных действий. И вот однажды все поменялось, когда мы встретились на одной из тусовок со старым другом.
Идея игры и замысел жизни
Лучшие события в жизни как правило просты и их ты никак не ожидаешь. Так и тут - концепция и сама идея игры родились совершенно случайно. Как-то на одной из тусовок друзей мы как обычно собрались все вместе онлайн, чтобы поиграть во что-то. Мы часто так делаем. Иногда это просто разговоры обо всем и шутки, иногда просто играем в геогесс или какие-то общие игры, иногда о них разговариваем.
И этот вечер не был исключением. После игры и безудержного веселья мы почему-то завели разговор о том, кто какую игру считает самой крутой. Валера, мой друг и ярый фанат соулз игр без колебания назвал Elden Ring и серию Dark Souls. Я назвал Ведьмака. Некоторое время мы спорили друг с другом, доказывая что один мир круче другого, обсуждая где какие механики, почему разработчики сделали те или иные детали.
И в этот момент один из наших друзей сказал после долгой паузы - ребят а может вам самим сделать игру? Вы столько про них знаете, уверен вы сделаете лучше. Валера и так шарит, ну будет еще одна. А идею выберите по ходу. В этот момент нас как молнией проняло - своя игра… А как это? А можем ли мы такое вообще сделать? Звучит круто, но что дальше? Ладно пофиг, погнали. Вдруг это то что нам нужно делать по жизни и в этом наш смысл?
Первые шаги, первые неудачи
Хотя у нас был кое-какой опыт разработки и маркетинга в целом, но мы от этого были далеки. Больше всего опыта было у Валеры, он до этого уже пилил свою игру Island of Ash (посты об этом он уже писал на своих каналах и довольно успешно). А вот у меня по началу с этим были проблемы, ведь играми я до этого не занимался от слова совсем. Но делать нечего, построим корабль по ходу.
Первым делом нужно было определиться с концепцией и самой идеей игры. Мы начали смотреть конкурентов (маркетинг наше все) и изучать кто чем занимается. Казуельные игры, экшены, роалики и еще куча других терминов наполнили мою голову и мне казалось что на каком-то этапе она взорвется. Мы пересмотрели десятки концепций и конкурентов, но концепция так и не рождалась. Вот и первая неудача, подумал я - надо ее скорее пройти и двигаться дальше иначе так мы и не начнем. А если сделать экшен с элементами выживания и прокачки? А если сделать симулятор кота? Вон смотри, вышла иголка в стоге сена, может запилить иголку на корабле? И такие безумные идеи все посещали и посещали нас.
На каком-то этапе Валере просто надоело и он сказал - да пофиг, может просто сделаем симулятор разрушения? Возьмем графику из дарк соулса, прокачку придумаем и докрутим тотальное разрушение плюс кучу магии? А еще сверху сексуальных героинь! А это идея, заметил я - давай докрутим эту идею. И мы начали копать дальше.
У нас получается или нам так кажется
Итак мы определились с концепцией - игра с физикой полного разрушения. Но что делать с сюжетом? Недолго думав мы пришли к довольно простой истории - вы девушка маг, которую древний ордер послал зачищать миры от толп врагов. Стоит сказать что врагов изначально не было, нужно было крушить здания и собирать кристаллы, после мы уже добавили врагов. Но вернемся к сути - крушить врагов и в итоге вернуться домой, чтобы выполнить древнее пророчество ордена и поселить мир во всем мире.
Этот вопрос решили, пошли дальше. Сделали стим страницу и заполнили все, дозаказали дизайнеру и монтажеру видео, чтобы можно было сделать трейлеры. Паралельно с этим Валера начал кодить игру, создавая архитектуру, прописывая механики и боевку. Постепенно добавили несколько режимов, таких как одиночная кампания, арена с квестами на время, пвп и кооп. Последние добавились спустя несколько недель, когда мы получили тонну фидбека по игре выложив пост про игру на редит.
Пока Валера пилил игру я закрывал маркетинг - делал посты в соц сети, договаривался с блогерами, писал в паблики, делал рекламу. Также сделал контент завод специально под проект, зарегистиррвоали около 80+ аккаунтов в инстаграм и постили по 200-400 видео в день. Виши шли но по началу не очень активно. Но постепенно мы начали раскачиваться или нам так казалось…
Анонс
Знаменательную дату анонса мы планировали в период с 27 по 30 октября. К этому готовили всю стратегию, договаривались с блогерами и все в таком роде. Однако за пару недель до этого наша стратегия слегка поменялась - мы начали делать упор на контент и после постов у крупных блогеров планировали что получим больше охватов и вишей.
Но тут у нас случился факап - одна из наших рекламных кампаний не пошла. То есть как по цифрам пошла, но по вишам нет. Дело в том, что заказав рекламу у блогеров через сервис мы попали рандомно на 2 гео - Бразилию и Турцию. Видео как- бы там завирусились и визуально было все ок. Так а в чем вопрос спросите вы. А в том, что даже будучи виральными видео вишей нормально не принесли. То есть их смотрели но не переходили. Фаталити - на каком-то этапе мы прямо переживали все ли будет ок, не спали ночами думая как можно улучшить ситуацию.
Я в этот момент переориентировался, добавил сервис массовых рассылок и мы начали писать блогерам подряд чтобы разместиться у них бесплатно и нагнать недостающие виши. Кто-то посылал нас, но кто-то соглашался - в итоге мы получили бесплатные публикации в СМИ и видео у блогеров. Один чел был настолько замотивирован игрой, что сделал для нас на своем канале контент на всю неделю, стал модератором дискорд паблика и на одно из видео в тик ток залил 100 долларов в рекламу со своего кармана. Фантастика. Дало чуть вишей и стало легче, но не прямо сильно. Но мы на пути к большой цели - 100 тыс вишей.
Мысли с чашкой чая и где мы сейчас
В общем вот такая наша история - где-то может получилось в общих красках и не подробно, но постарался описать наш путь и что мы делали, как продвигаемся сейчас. Мой посыл в том, что не обязательно вам нужно быть идеальными, чтобы что-то получилось, главное переставлять ноги по направлению, а нужные люди и ресурсы появятся походу, появятся те, кто будет вам помогать и обстоятельства сложатся как нужно.
Не могу сказать что мы прямо достигли какого-то супер успеха, но в процессе.
Просто делаем повторяющиеся задачи и нам нравится сам процесс.
Сейчас мы готовимся к плейтесту, который будет в конце ноября 26 года.
Как-то так.
Пользуясь случаем, хотел бы попросить вас поддержать двух инди разработчиков и нашу игру Too Angry to Clean и добавить ее в вишлисты Это нам очень очень поможет и мы благодарны каждому за поддержку.
Если у вас есть какие-то идеи или комментарии относительно по игре или вы хотели бы узнать о каких-то эпизодах наших приключений подробнее, пишите комментарии и отдельно все расскажем.
Всем удачи!


























