История о том как я в соло тяну свою экшен-рпг, вдохновляясь Готикой
Где-то полгода назад я анонсировал свой проект Island of Ash. За это время время я уже успел провести плейтест игры, дать поиграть паре десятков стримеров, немного поседеть, допилить и перепилить все по 100 раз. В этой статье хочу рассказать про курьёзы, что возникали на этом пути, и обозначить, что будет дальше.
Занесло же меня на игропром этот...
В общем после анонса у меня был четкий план пойти на конкурс игропром. Кто не знает, там куча стримеров смотрят твой проект, оценивают в разных номинациях и тд. То есть по сути надо было предоставить полноценную демку к концу марта. В конце зимы речи об этом даже не было. И вот у меня был целый месяц, чтобы собрать все то что я пилил до этого чуть больше года в одно целое "играбельное".
Так как бюджет у проекта примерно как 2 пачки доширака, я вообще не на что не рассчитывал. Спал мало, работал много и к концу марта как раз закинул туда свою демку. Реакция оказалась вполне положительной, я этого конечно не ожидал. Но были и курьезные моменты.
Помню один из стримеров начал играть и пошел с самого начала "не туда", куда я задумывал. Я думал, что прикрыл все подобные возможности. Каково было мое удивление, когда он просто прошел по горам в другую часть карты, где даже уровень еще не прогрузился)) А другой чел просто сломал самого первого врага, приведя его туда, куда не надо было))
После таких курьез я понял, что надо мыслить более глобально, как игрок, который в первый раз играет в игру, но я так мыслить не умею. Че делать? Плейтест делать. Так и родилась идея о том, чтобы в мае провести первый плейтест игры человек так на 300. И провел...Кстати, на игропроме получил такие оценки, и это меня конечно замотивировало:
Лучший соло разработчик: 3 место 🥉
Выбор участников: 8 место
Лучший дебют: 9 место
Выбор игроков: 9 место
Самая ожидаемая игра: 13 место
Выбор стримеров: 13 место
Лучшая 3д графика: 16 место
Лучшая игра на ПК: 18 место
Лучший звук: 21 место
Как плейтест проводил
К моменту проведения плейтеста в мае в мою игру уже поиграло человек 30 на стримах и 10 с половиной корешей, и я в принципе знал, что править, какие косяки и тд. Правда баги и недоработки еще были, но я не мог больше откладывать, тем более народу пообещал в телеге и на ютубе, а на тот момент у меня было аж 2к подписчиков на ютубе и 300 в телеге.
В общем, с горем пополам сделал билд, залил его и в судорогах нажал ту самую кнопку, которая рассылает приглашения всем записавшимся. И ждал. Это знаете, как маленький релиз, как будто даешь свое творение потрогать массам. Нервно очень, я кальянов штук 10 в тот день выкурил.
Спустя несколько часов начали поступать первые отзывы в форму обратной связи. И они были...положительными, почти все. Выдохнул. Что критиковали? Ну в основном это касалось UI (ну я ваще не дизайнер), лагов при загрузке уровней (ну тут да косяк был), анимаций (терпеть их не могу, но хейта по ним мало было), графония (я в оптимизацию перетопил). Ну зато фпс у всех был высокий, даже на стим деке)))
А что хвалили? Всем понравился мир и левел-дизайн, люди писали что это реально готика готика (к этому стремился), большинству зашла боевка. Правда были и такие кто писал почему боевка не как в бетмене или ассасине )) Также народу понравилось разнообразие врагов, погружение в лор и музыка.
После этого всего я понял, что проект имеет право на жизнь и начал пилить еще усерднее. Графику всю я переработал, на скринах в этой статье уже обновленный визуал. UI - проект нашел дизайнер профессиональный и пилит интерфейс. Что касается анимаций, хоть я их и терпеть не могу, посвятил этому некоторое время и улучшил их. Лаги убрал при загрузке уровней, ну и добавил еще кучу всего.
Сейчас я занимаюсь уровнями и внедрением сюжета. В игре уже есть леса, ледяные горы, данжи и пещеры, тропические пляжи с джунглями, пустыня, пару древних разрушенных городов и лавовые поля. Весь мир собираю ручками, без процедурки. На это, правда, уходит оооочень много времени.
На данный момент проект движется ко второй итерации плейтеста до конца лета и я буду рад пригласить туда читателей. На плейтесте там вся первая локация будет, с квестами, врагами и тд, а это часа 2 геймплея. К моменту запуска плейтеста я планирую обновить трейлер и скриншоты на странице, так как там еще старый визуал. А после этого мне останется лишь выложить демку и допиливать проект до своего финала к релизу в 2027. Ну еще где-то 5 тыщ часов работы ))
Пользуясь случаем, буду рад поделиться ссылками на игру, вдруг кому интересно.
Стим страница игры - https://store.steampowered.com/app/4270740/Island_Of_Ash/
Группа в телеге - https://t.me/islandofAsh
Группа в вк - https://vk.ru/island_of_ash








